Часть первая. Корпорация
Глава первая. Илэн
Илэн была из рода паладинов, как и большинство современных европейцев и потому была идеалисткой.
Она обучилась в Образовательном Центре Иллюминатов, но паладином быть не захотела, ибо сражаться ей не нравилось, к тому же данную профессию нельзя было назвать лёгкой и безопасной.
Тем не менее, помогать людям, делать их жизнь лучше Илэн хотелось всегда.
Это была причина, почему они пошла работать в ДвиераКорп, где производились игры и программы для развлечения людей и для пользы им.
“Здесь вы будете помогать делать наш счастливый мир ещё лучше! – гласила информация в вакансии. ДвиераКорп – выбор всех, желающих лёгкой и не напряжной, но полезной для людей работы.”
“Это именно то, что мне нужно.” – подумала тогда Илэн.
И обратилась по нужному адресу.
Когда ее спросили, почему она желает работать именно здесь она ответила, что делает лёгкой работы, но при этом, чтобы эта работа приносила людям пользу.
И была принята.
Работая там, Илэн смогла быстро подняться вверх по карьерной лестнице до должности главной управляющей в корпорации, ибо ничего особо сложного в данной работе и правда не было.
Начала Илэн на должности упаковщика дисков с играми, но быстро эту должность переросла и стала создавать коробки для упаковки игр, по заранее присланному дизайну.
Затем, поскольку она проявила себя очень хорошо ее повысили сначала до руководителя отделом сборки, а потом и до главного управляющего.
Выше подняться было нельзя, но Илэн была вполне довольна своей должностью.
Теперь она жила в прекрасной квартире, укомплектованной по последнему слову техники и оформленной в цветочном дизайне. У нее дома был изящный и тонкий белый компьютер, удобное кресло и множество другой великолепной мебели.
И все это ей дала работа в ДвиераКорп.
Теперь каждый день она ездила на шикарном белом автомобиле на работу в футуристическое здание черно-розового цвета, являвшееся отделением корпорации в Европе.
Своим цветом это здание сильно выделялось на фоне белоснежных строений типового европейского города. Но здание было построено таким по личной рекомендации Дви’Еры, а слово Нефелима было законом.
Сегодня Илэн как обычно приехала на работу, прошла через дверь с электронной системой идентификации, где даже охраны не было, ибо никто посторонний не смог бы войти в здание.
В случае же, если кто-нибудь попробовал бы вломиться внутрь, система тут же заблокировала бы двери и подала бы сигнал тревоги, на который тут же примчался бы ближайший патруль паладинов.
Но сейчас никто вломиться на пробовал и система сработала штатно – дверь открылась.
Затем Илэн прошла по красиво оформленному коридору, поднялась на лифте вверх, минуя отдел сборки коробок для игр и отдел создания дизайна для них. Она поднялась на третий этаж и сначала зашла в свой кабинет, оформленный в приятном розовом цвете, но за исключением этого напоминавший то, что было у нее дома, ибо в приятной и уютной комнате стоял у стены широкий монитор, а рядом с ним было удобное кресло.
“Надо посмотреть, все ли задания выполнены.” – подумала Илэн и включила компьютер, а затем уселась на кресло и уставилась в монитор.
На мониторе открылись выполненные задания, а точнее проданные игры.
“Так, посмотрим.” – сказала сама себе Илэн.
Перед ней открылся список с названиями созданных игр, которые были недавно распространены по всему миру, благодаря ее, Илэн мудрому руководству.
“Dark Horizon – 193 миллиона копий.”
“Игра за девушек все ещё популярна!”– с удовлетворением подумала Илэн.
В эту игру она и сама иногда проигрывала, хотя вообще не особо любила играть в игры.
“Mod of War 3 – 230 миллионов копий.”
“Но игры жестокие популярны сильнее. – подумала Илэн, с некоторым неудовольствием. – В Америке, этой жестокой, ацтекской стране такое особенно любят.”
Но Илэн жестокость никогда не любила и не понимала, как людям это может нравится.
“А вот ещё кое-что.” – подумала она.
“StarTron – 430 миллионов копий”
“О! Самая сложная в мире игра стабильно приманивает людей. – вновь подумала Илэн. – Кто бы мог подумать, что это кого-то привлечет? Впрочем, великой Дви’Ере конечно виднее.”
Она посмотрела свои проекты и убедившись, что там невыполненных заданий нет она вышла из кабинета, прошла чуть дальше по коридору, дошла до двери руководства корпорации – кабинета самой Дви’Еры.
И войдя в кабинет она увидела, что та как обычно сидит на своем шикарном кресле и стримит за экраном компьютера, держа в руках свой крутой черный геймпад.
– Вы меня вызывали? – спросила Илэн.
Дви’Ера подняла глаза от экрана.
Глаза у нее были необычайно красивые – светло голубые и необычайно приятные на вид.
Впрочем, Дви’Ера вся была невероятно милой и приятной.
Она выглядела, как прекрасная юная девушка, с длинными розовыми волосами. На ней был черный футуристический костюм, с розовыми элементами, который только подчеркивал милота ее внешности.
И голос у нее тоже был мягкий и приятный.
Впрочем, она не просто выглядела так мило – характер у нее тоже был приятный и довольно игривый.
Однако, Дви’Ера все равно была Нефелимом и потому Илэн, общаясь с ней всегда чувствовала благоговение и восхищение, несмотря на то, что сама была весьма красивой девушкой.
Тоже самое чувство охватило ее сейчас, когда Дви’Ера оторвалась от дела и взглянула на нее.
– Нет. – ответила Дви’Ера. – Я тебя не вызывала. Но ты вовремя зашла.
– Вы не заняты? – спросила Илэн.
– Я всегда занята. – ответила Дви’Ера. – Занята играми. Ладно, я временно прервала стрим. Давай поговорим.
– О чем? – спросила Илэн.
– Об играх конечно. – ответила Дви’Ера. – Ты работу выполнила?
– Да. – ответила Илэн. – Вы поручаете мне новую?
– Пожалуй нет. – произнесла Дви’Ера. – Я сейчас занимаюсь новым проектом. Скоро он поступит в производство и тебе нужно будет проследить за его распространением.
– Что мне делать сейчас? – спросила Илэн.
– Тебе уже известны результаты продаж? – спросила Дви’Ера.
– Да. – ответила Илэн.
– И каковы они? – спросила Дви’Ера.
– Высокие, как всегда. – ответила Илэн. – Наши отделения по всему миру исправно работают, рассылая повсюду ваши игры.
– А более точно? – спросила Дви’Ера.
– Dark Horizon, 193 миллиона копий. – ответила Илэн.
– Ладно. – произнесла Дви’Ера. – Дальше.
– Mod of War 3, 230 миллионов копий. – ответила Илэн.
– Дальше. – произнесла Дви’Ера.
– StarTron, 430 миллионов копий. – ответила Илэн.
– Так. – задумчиво произнесла Дви’Ера. – Значит Mod of war и StarTron популярнее?
– Да. – ответила Илэн. – Причем StarTron популярнее всего, что удивительно.
– Что удивительного? – спросила Илэн.
– Ну это же практически непроходимая игра! – воскликнула Илэн.
– Да. – ответила на это Дви’Ера. – Потому она так и популярна,
– В чем связь? – удивилась Илэн.
– Люди любят побеждать. – ответила Дви’Ера. – И при этом, больше всего удовольствия приносит победа в действительно сложной игре. Лёгкая победа большего удовлетворения не приносит.
– Но ведь всему есть предел! – возразила Илэн. – Эта игра слишком сложна для того, чтобы в ней хотелось побеждать.
– А продажи показывают, что ты ошибаешься. – лениво ответила на это Дви’Ера.
И добавила:
– Значит результаты продаж такие?
– Да. – ответила Илэн.
– Ну хорошо. – произнесла Дви’Ера. – Тогда я буду создавать сложные игры. И жестокие.
– Но зачем так? – спросила Илэн.
– Они популярны. – ответила Дви’Ера. – Это главное.
– Но как это поможет людям? – спросила Илэн.
– Люди любят получать удовольствие от игр. – ответила Дви’Ера. – Я его им даю.
– Это понятно. – произнесла Илэн. – Но продолжение Dark Horizon выпустить было бы лучше, на мой взгляд.
– Это потому, что тебе нравится больше Dark Horizon ? – спросила Илэн.
– Да. – ответила Илэн. – Поскольку эта игра не такая жестокая.
– Жестокие игры популярнее. – произнесла Дви’Ера. – А для меня жестокость не имеет значения.
– Я понимаю. – ответила Илэн. – Вы ведь Нефелим.
– К чему ты клонишь? – подозрительно спросила Дви’Ера.
– К тому, что вы умнее людей. – ответила Илэн. – И должны понимать.
– Понимать что? – спросила Дви’Ера.
– Что для людей в долгосрочной перспективе жестокие игры принесут больше вреда, чем пользы. – ответила Илэн.
– Если ты переживаешь по поводу жестокости. – произнесла Дви’Ера. – То переживай в первую очередь по поводу жертвоприношений в Америке!
– Но это же Америка… – неуверенно произнесла Илэн. – Жестокая, дикая страна. С которой почему-то Орден Иллюминатов заключил союз давным-давно.
– Это для меня не важно. – сказала Дви’Ера. – Там покупают мои игры. Это единственное, что для меня важно – и должно быть важно для тебя, если ты по-прежнему хочешь на меня работать.
Илэн показалось, или Дви’Ера действительно слегка разозлилась?
– Но мы же Европа. Империя Света. Мы должны быть лучше Америки. А Нефелимы должны быть лучше людей.
– А мы и лучше. – ответила на это Дви’Ера. – Я лучше.
– Возможно. – произнесла Илэн. – Но насчёт жестоких игр вы ошибаетесь к сожалению. Я очень уважаю вас и надеюсь, что вы меня поймёте – и примете правильное решение.
– Хорошо. – произнесла Дви’Ера и откинулась в своем кресле. – Я довольна результатами. И наш разговор слишком затянулся – меня ждёт стрим. А ты можешь идти.
– Хорошо. – ответила Илэн. – Я рада, что вы довольны.
Она вышла из кабинета руководства и подумала, что иногда совершенно не понимает Дви’Еру.
“Как может так легко относится к жестокости? – думала Илэн. – Пусть даже и в играх.”
“Впрочем. – подумала она, возможно это потому, что Дви’Ера, какой бы милой и приятной она не была – все же Нефелим, почти богиня. И ее мысли, чувства и решения неисповедимы для людей, а значит и для меня. Ведь в конце-концов продажи стабильны – а значит Дви’Ера все делает правильно. Может это я ошибаюсь.”
С этими мыслями Илэн вышла из здания и поехала обратно домой.
Когда Илэн вышла, Дви’Ера вернулась к своему стриму.
Именно о ней эта история.
Дви’Ера была разработчиком игр и почти что единоличной владелицей своей огромной игровой корпорации, продававшей новые игры по всему миру.
Именно за этими продажами следила Илэн, главный администратор корпорации Дви’Еры.
Однако, люди в корпорации Дви’Еры занимались лишь распространением игр, созданием коробок для них и упаковкой дисков.
Все остальное Дви’Ера делала сама, в союзе с другим Нефелимом.
Она придумывала новые игры, создавала их, тестировала, а потом сама же их стримила круглые сутки напролет.
– Как вам это удается? – спрашивали у нее люди.
– Для меня игры – это вся моя жизнь! – весело отвечала им Дви’Ера. – Не забывайте, что мне не нужно есть. Я могу все свободное время просиживать у экрана.
“Чего и вам желаю.”– думала она про себя.
Для Дви’Еры не было в жизни ничего лучше игр.
Потому она в свободное от создания новых игр время стримила уже созданные игры.
В данный момент она играла в игру Dark Horizon.
И людям-зрителям ее, очень нравилось, как она играет.
Во-первых потому, что они могли любоваться на нее на своих домашних экранах все то время, что она стримила, а она, как уже сказано была очень красивой девушкой.
Во-вторых потому, что она всегда комментировала происходящее, а иногда общалась со своими зрителями.
В третьих потому, что играла она всегда без единой ошибки и ее прохождения могли служить идеальными гайдами по игре.
Так происходило, поскольку Дви’Ера ощущала любую игру также хорошо, как реальный мир и чувствовала всех персонажей и все объекты в любой игре, благодаря чему могла проходить все игры не ошибаясь и не получая урона.
И все свои действия она комментировала, специально для своих зрителей.
Ибо ей было важно, чтобы как можно большее количество людей играло в созданные ею игры.
Но Дви’Ера не просто играла – во время игры в одну игру она думала о создании новых игр и часто новые игровые проекты возникали в ее сознании именно во время стримов.
И сейчас был именно такой момент.
“Вот оно!”– подумала она, когда проект новой игры сам собой возник в ее сознании.
Дви’Ера тотчас же извинилась перед зрителями и выключила стрим.
“Пора работать.”– подумала она.
Глава вторая. Богиня-Программистка
Дви’Ера встала из-за стола, отошла от своего шикарного розово-черного игрового кресла, вышла из своего кабинета и двинулась в комнату создания.
Там работал другой Нефелим – Тжер’Йина.
Она тоже выглядела как красивая девушка, но с длинными желтыми волосами и в футуристическом костюме с множеством кнопок. А ещё она была постоянно в закрытых очках виртуальной реальности, дабы люди не видели ее чрезвычайно странные глаза с множеством разноцветных зрачков – и дабы ее взор был сфокусирован, а не метался по всему пространству.
Как Дви’Ера была создальницей игр, также Тжер’Йина была разработчиком программ, любимыми из которых у нее были социальные сети.
И конечно она все свободное время предпочитала программировать.
Когда Дви’Ера вошла, Тжер’Йина стояла возле нужного компьютера.
– Привет! – произнесла она весело, заметив вошедшую Дви’Еру.
Общение между Нефелимами было лишено формальностей.
– Привет. – ответила Дви’Ера. – Надо поработать.
– Снова придумала игру? – спросила Тжер’Йина.
– Конечно. – ответила Дви’Ера. – Я только этим и занимаюсь вообще-то! Поможешь ее создать или ты занята?
– Нет, сейчас я не занята. – ответила Тжер’Йина. – Ты можешь воспользоваться моей помощью.
– Спасибо. – ответила Дви’Ера. – Тогда давай поработаем.
– Ну давай. – произнесла Тжер’Йина.
Она раскинула руки и…
Они с Дви’Ерой оказались прямо внутри компьютера, ибо Тжер’Йина была Нефелимом Программ и могла свободно переходить в информационное пространство и управлять любыми программами.
Обычно, она производила полезные программы сама, но и Дви’Ере делать игры тоже помогала, ибо так было куда удобнее.
Они стояли в информационном пространстве компьютера, а вокруг них расположились программы, выглядящие как трехмерные разноцветные кубы.
– Ты уже открыла нужную программу? – спросила Дви’Ера.
– Конечно. – ответила Тжер’Йина. – Я Нефелим Программ, не забывай об этом, пожалуйста.
По характеру Тжер’Йина была весела, но всегда вежлива, что Дви’Ере очень нравилось.
– Я не забыла. – произнесла Дви’Ера. – Ты видишь проект игры?
– Нет. – ответила Тжер’Йина. – Я не могу залезать к тебе в голову – только в программы.
– Хорошо. – произнесла Дви’Ера. – Я должна была убедиться.
– Не доверяешь мне? – спросила Тжер’Йина.
– Ты Нефелим. – ответила Дви’Ера. – И я тоже. Для Нефелима опасно доверять Нефелиму. Но ладно, займёмся делом.
Она вошла в нужную программу и начала творить мир игры, по тому проекту, что был у нее в голове.
Раньше, до знакомства с Тжер’Йиной Дви’Ера создавала игры сама, сидя за компьютером. На это уходило много сил, но ещё больше – времени.
Тжер’Йина же помогала ускорить процесс создания игры в сотни раз. Потому Дви’Ера старалась пользоваться ее помощью.
А параллельно они общались.
– Как идут продажи? – спросила Тжер’Йина.
– Лучше всего продается StarTron! – весело ответила Дви’Ера.
– Люди настолько упрямые? – удивлённо спросила Тжер’Йина.
– Видимо да. – ответила Дви’Ера. – Им очень хочется пройти данную игру.
– Но ты же сделала ее непроходимой! – воскликнула Тжер’Йина.
– Я ее вообще-то прошла. – ответила на это Дви’Ера. – Прямо на стриме.
– Но ты-то пройдешь абсолютно любую игру! – воскликнула Тжер’Йина. – Ты же буквально чувствуешь игры! Ты живёшь в них!
– Да. – ответила Дви’Ера. – Но это ни отменяет того, что эту игру можно пройти.
– Ты издеваешься над людьми. – заметила Тжер’Йина.
– Ничего подобного. – ответила Дви’Ера. – Я лишь даю им то, что они больше всего любят. Не моя вина, что больше всего они любят преодолевать сложные испытания.
– Всякой сложности есть предел. – возразила ей Тжер’Йина.
– Ты говоришь, как моя главная управляющая. – заметила Дви’Ера.
– Вот как? – удивлённо спросила Тжер’Йина. – Илэн считает также? Интересно.
– Она вообще много чего мне сегодня сказала. – ответила Дви’Ера.
– Что именно? – спросила Тжер’Йина.
– Что жестокие игры приносят вред и я не должна производить их. – ответила Дви’Ера. – А еще, что хорошо бы сделать продолжение Dark Horizon.
– И в чем она не права? – спросила Тжер’Йина.
– Во всем. – произнесла в ответ Дви’Ера. – Она не понимает, что для меня важны лишь продажи, а продажи у жестоких игр, типа Mod of War выше, чем у Dark Horizon. Потому я и делаю их.
– Но самые высокие продажи у StarTron. – заметила Тжер’Йина. – Неужели ты собираешься сделать где более сложную игру?
– Нет, не собираюсь. – ответила Дви’Ера. – Сложнее просто некуда.
– Всегда есть куда. – произнесла в ответ Тжер’Йина.
– Ты проходила StarTron? – строго спросила Дви’Ера. – Ты понимаешь, НАСКОЛЬКО эта игра сложная?
– Да. – ответила Тжер’Йина. – Эта игра просто издевательски непроходимо сложная. – Без читов я бы не прошла ее.
– Да. – согласилась Дви’Ера. – И я не представляю, как можно сделать ее еще сложнее.
– Да и не надо! – воскликнула Тжер’Йина. – Делай что-нибудь полегче.
– Типа Dark Horizon? – спросила Дви’Ера.
– Не обязательно. – ответила Тжер’Йина. – Лишь бы что-то проходимое.
– Это совсем несложно. – произнесла Дви’Ера.
– Что у тебя в проекте сейчас? – спросила Тжер’Йина.
– “Queenhammer,”– ответила Дви’Ера.
– Хм, Молот Королевы? – удивилась Тжер’Йина.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Она будет основана на элементах реальной истории. В частности – на Королеве Фей и ее воине Авроре.
Говоря так, она создала модель персонажа и перед ней в пространстве возникла девушка в розовой футуристической броне и с мощной плазменной пушкой в руках.
– А это на паладинах основано? – спросила Тжер’Йина, глядя на модель.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Паладины всегда популярны. – Но это ещё не всё.
Она создала ещё несколько моделек.
Одной из них была модель здоровенного каменного тролля.
– А это зачем? – спросила Тжер’Йина.
– Антагонистом будет. – ответила Дви’Ера. – Одним из них. А вот ещё.
И она создала ещё модельку. На этот раз зловещего рыцаря в черных доспехах с желтыми элементами, верхом на чудовищном технодинозавре.
– Круто! – воскликнула Тжер’Йина, глядя на модель. – А это на чем основано?
– На низших Нефелимах и воинах Темной Империи. – ответила Дви’Ера.
– Ну низших Нефелимов люди не любят. – заметила Тжер’Йина. И воинов Темной Империи тоже.
– На это и расчет. – ответила Дви’Ера. – В качестве антагонистов они будут идеальны.
– Многовато получается антагонистов. – произнесла Тжер’Йина.
– О, это ещё не всё антагонисты. – улыбнулась Дви’Ера. – Сейчас создам ещё.
И она создала модельки ужасных драконов.
– Драконы значит ещё будут? – спросила Тжер’Йина.
– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Они будут главным злом!
– Это правильно. – заметила Тжер’Йина. – После мировой войне драконы вызывают ненависть, как и китайцы.
– Все верно. – согласилась Дви’Ера. – И этим я воспользуюсь.
Она перешла к ещё двум моделькам.
Одной из них была модель черного крылатого единорога, со светящимися радужным рогом.
– Это кто? – спросила Тжер’Йина.
– А это один из союзников. – ответила Дви’Ера. – Воин королевы демонов.
– Королевы демонов? – переспросила Тжер’Йина. – Ты считаешь это хорошей идеей?
– Церковь Ада имеет сильное влияние в мире и прежде всего в Европе. – произнесла Дви’Ера. – Демонов нельзя делать отрицательными персонажами.
– А вампиров? – спросила Тжер’Йина.
– Вампиров можно. – ответила Дви’Ера. – Но я не планирую их пока что вводить.
– Почему? – спросила Тжер’Йина.
– Потому что будут ещё арахниды. – ответила Дви’Ера.
В пространстве рядом с уже имеющимися моделями возникла модель восьминогого черного чудовища с желтыми полосами, похоже тоже частично механического.
– И зомби ещё будут. – добавила Дви’Ера.
Модельки нескольких видов зомби заняли свои места рядом с остальными моделями.
Это были зомби огнедышащий, зомби ледяной и зомби кислотный.
– Это будут слуги самих драконов. – произнесла Дви’Ера.
Потом создала ещё модельку.
– А это будет императрица. – произнесла она.
– Это наша королева? – спросила Тжер’Йина.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Это лидер всех положительных персонажей. Именно в ее честь названа эта игра.
– Это все? – спросила Тжер’Йина.
– По моделькам да. – ответила Дви’Ера. – Теперь создадим игровой мир.
Вокруг моделек возникло игровое пространство.
– В каком мире будет происходить действие? – спросила Тжер’Йина.
– В техномагическом. – ответила Дви’Ера.
– И там опять должен быть космос? – уточнила Тжер’Йина.
– Да, должен быть. – ответила Дви’Ера. – Космос и в нем множество планет.
– И планеты эти разные? – спросила Тжер’Йина.
– Нескольких разных типов. – ответила Дви’Ера. – Но не слишком многих – все же я не космическую фантастику делаю.
– Но все будет реалистично? – спросила Тжер’Йина. – В жанре адского фентези или же фейского?
– Думаю, будет всего понемногу. – ответила Дви’Ера. – И конечно не обойдется без злых принцесс и благородных воинов… Правда, думаю что на этот раз эти воины будут девушками.
– Потому и броня у них розовая? – догадалась Тжер’Йина.
– Да. – согласилась Дви’Ера.
– И чем вызвано такое решение? – спросила Тжер’Йина.
– Я догадываюсь, почему Илэн так понравился Dark Horizon. – ответила Дви’Ера.
– Из-за главного героя-девушки? – спросила Тжер’Йина.
– Подозреваю, что да. – ответила Дви’Ера.
– И какой будет сюжет? – спросила Тжер’Йина.
– Девушки, за которых предлагается играть будут личными воинами Императрицы. – ответила Дви’Ера.
– Как и их прототип, Аврора? – спросила Тжер’Йина.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Но только они будут более чувственными и более умными. И называться будут Космоамозонки.
– Понятно. – произнесла Тжер’йина. – А остальные… Фракции?
– Черные Рыцари будут Рыцарями Тьмы. – ответила Дви’Ера. – Они будут разрушителями. И главным у них будет Анкир Безжалостный.
– Говорящее имя. – заметила Тжер’Йина.
– Это уж точно! – весело согласилась Дви’Ера.
– Ну с этими понятно. – произнесла Тжер’йина. – А остальные что?
– Тролли будут дикарями. – ответила Дви’Ера. – И в основном нейтральными существами, владеющими каменной магией. Однако, когда их будут трогать – они будут реагировать агрессивно. Их предводителем будет Трор Непрошибаемый.
– Забавно! – произнесла Тжер’йина.
– Да, есть такое. – согласилась Дви’Ера. – Женственные, изящные демоны, более похожие на эльфов или фей будут главными союзниками Космоамозонок.
– Мило. – оценила Тжер’Йина.
– Арахниды будут древней и агрессивной, но технологически продвинутой расой. – произнесла Дви’Ера. – Они будут враждебны всем остальным. Их предводителями будут Короли Пауков.
– Неплохо. – сказала Тжер’Йина.
– А Драконы будут хтоническим древним злом, которое будут ненавидеть все обитатели данного мира. – произнесла Дви’Ера. – И у них в подчинении будут толпы зомби.
– Чудесно! – воскликнула Тжер’Йина. – Прямо идеальное сочетание!
– Я знаю. – ответила Дви’Ера.
– А какой сюжет? – спросила Тжер’Йина.
– Императрица с помощью своих Космоамозонок изучает миры и подавляет местные агрессивные формы жизни, вроде каменных троллей. – ответила Дви’Ера. – В этом им помогают союзники-демоны, на планете которых своя экосистема и формы жизни. Черные Рыцари – это тоже люди, но с другой моралью.
– Они и Космоамозонки как Ассасины и Паладины? – спросила Тжер’Йина.
– Да, типа того. – ответила Дви’Ера.
– Дальше. – попросила Тжер’Йина.
– Короли Пауков проводят собственную экспансию. – ответила Дви’Ера. – И на почве этого воюют с людьми. Ну и Драконы из иного, темного измерения грозят всем им и насылают на них орды зомби. Ну, как тебе концепция игры?
– Сильно! – весело произнесла Тжер’Йина. – Думаешь, люди будут в это играть?
– Ещё как будут. – ответила Дви’Ера.
– Понятно. – ответила Тжер’Йина. – А будет ли эта игра жестокой?
– Умеренно. – ответила Дви’Ера.
– Что это значит? – спросила Тжер’Йина.
– Это будет зависеть от стиля прохождения. – ответила Дви’Ера. – А вообще в этой игре я планирую реализовать уникальную систему.
– Какую? – спросила Тжер’Йина.
– Персонажи в этой игре будут создавать свои сценарии. – ответила Дви’Ера.
– Автоматическая генерация новых сценариев? – понимающе спросила Тжер’Йина.
– Да, именно так. – ответила Дви’Ера.
– Но тебе придется тестировать эти сценарии на играбельность! – воскликнула Тжер’Йина.
– Для меня это нетрудно. – ответила Дви’Ера. – Лишь бы эта игра была популярна. По моим расчетам она должна стать самой популярной игрой во всем мире.
– Амбициозно. – заметила Тжер’Йина. – Ты уверена, что сработает?
– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Ведь это же будет практически бесконечная игра!
– Возможно. – сказала Тжер’Йина. – Будем надеяться, что людям твоя идея придется по душе.
– Сколько тебе времени понадобится, чтобы все это запрограммировать? – спросила Дви’Ера.
– Думаю, к вечеру управлюсь. – ответила Тжер’Йина.
– Тогда я пока пойду ещё постримлю. – ответила Дви’Ера. – Сообщи мне, когда все будет готово.
– Непременно. – ответила Тжер’Йина. – Иди и стримь себе спокойно. Я все сделаю.
– Я на это рассчитываю. – произнесла в ответ Дви’Ера.
И пошла обратил в свой кабинет.
Глава третья. Рэй Рэйтардс
А пока Илэн работала на Дви’Еру, ее главный недоброжелатель Рэй имел собственную корпорацию – Рэйкорп, производящую самые разные технологии, но в основном небезопасные.
“Эффективность – превыше всего, не важно какой ценой.” – так гласил девиз корпорации.
И набирали сюда далеко не всех, ибо данный девиз полностью соответствовал жизненному кредо его основателя.
Рэй Рэйтардс происходил из рода Иллюминатов Черного Луча и Ассасинов.
А потому в отличии от Илэн идеалистом не был, но являлся яростным фанатиком Богини Света, ибо именно такими были все члены тайной организации Черный Луч – подпольного отделения Иллюминатов, враждующего с основным.
Прежде, во времена могущества Основного Ордена Иллюминатов – Ордена Паладинов, Черный Луч нередко враждовал с ним, но цель у них все же оставалась одна – стремление к прогрессу человечества.
– Мы разными путями идём. – говорили члены Черного Луча. – Но все служим Богине. Просто мы понимаем необходимость силы, в отличии от основного ордена.
Но после Мировой Войны Орден Иллюминатов в плане религии практически перестал существовать – остались только патрули паладинов, со своим кодексом чести.
Многие члены Черного Луча восприняли это, как знак своей правоты.
– Вот, к чем приводит милосердие! – говорили они. – И бессмысленное уважение к тем, кто этого не заслуживает! Мы, Черный Луч всегда это понимали, но нам не верили – и что же теперь? Орден Паладинов пал!
А вот Черный Луч, будучи тайной организацией сохранился, но был вынужден по-прежнему скрываться – на этот раз от Церкви Ада.
А с Церковью Ада у Черного Луча не могло быть ничего общего.
– Ничего, мы этого так не оставим. – решили члены Черного Луча. – Мы возьмём мир под свой контроль и поведем его туда, куда укажет нам Богиня. И уничтожим всех, кто попытается помешать нам!
Теперь выходцы из Черного Луча смогли открыто действовать среди людей, не опасаясь негативной реакции Ордена Иллюминатов. И этим они решили воспользоваться, чтобы захватить власть в мире – и двинуть его туда, куда укажет им Богиня Света.
Именно таким человеком и был Рэй Рэйтардс.
И так же, как и все Иллюминаты Черного Луча он считал, что далеко не все люди заслуживают помощи и достижений прогресса – а только лучшие из них.
И сам Рэй поэтому старался во всем быть лучшим – такова была его жизненная позиция.
Впрочем, ему это не было сложно, поскольку он был умнейшим человеком на Земле – его интеллект лишь немного не дотягивал до уровня средних Нефелимов, то есть даже Дви’Ера по интеллекту превосходила его.
Однако, среди людей таких не было.
И Рэй об этом прекрасно знал.
Благодаря своему невероятному интеллекту он смог стать основателем Собственной корпорации, которую назвал своим именем, в подражание Нефелимам.
И набирал он в свою компанию только лучших людей – умнейших и сильнейших.
Однако, для него было также важно, чтобы эти люди были готовы на любые действия ради прогресса человечества – а потому сотрудниками Рэйкорп становились такие же, как сам Рэй выходцы из родов Ассасинов и членов Черного Луча.
– Восславим же Богиню Света! – любил говорить Рэй Рэйтардс. – Ее путь истинно верный. Мы понимаем это как никто. Теперь, когда Орден Паладинов пал, мы – единственные, кто может двигать прогресс человечества вперёд! Во славу Богини!
Рэй Рэйтардс был большим фанатиком не только Богини Света, но и прогресса в целом.
И потому очень любил смотреть фантастические фильмы, сценарии для которых были созданы при участии выходцев из Черного Луча, проникших в СильверВуд и старых идеях, появившихся ещё тогда, когда Орден Паладинов был в полной силе.
Смотрел он их в свободное от работы время у себя дома, на прекрасном широком экране.
Если у Илэн квартира была оформлена в цветочном белом стиле, то у Рэя – в металлически-синем.
У одной из стен стояла его кровать, а рядом с ней тот самый экран, на котором Рэй смотрел все свои любимые фильмы.
К таким фильмам относилась к примеру серия фильмов Ультиминатор, которая у Рэя была одной из самых любимых.
Эта серия фильмов рассказывала о противостоянии человечества и разумного техновируса Стальрока, пришедшего на Землю из космоса и способного заразить и подчинить своей воле любую технику, да и не только технику.
Главным противником Стальрока был Рен Соттор, человек, который в будущем должен был найти средство уничтожения данного техновируса.
А потому Стальрок всю жизнь преследовал Рена и начал с его матери, Эмилии Соттер.
Правда, тут ему не повезло – она оказалась ведьмой.
А вот отец Рена, Джек Соттер был заражен техновирусом и обращен в одного из Ультиминаторов, но его жена своей машины смогла частично обратить заражение, в результате чего Джек сохранил свободу воли, но стал киборгом.
Ультиминаторы же,в честь которых и была названа данная серия фильмов, были ультимативными орудиями уничтожения любой органической жизни.
И практически все фильмы данной серии были завязаны на противостоянии героев с Ультиминаторами.