Внимание! Роман написан с целью отвлечения от повседневности, морального расслабления и просто хорошего времяпрепровождения! Не воспринимать всерьёз!
Что-то я своего тела не чувствую… Сколько я вчера выпил? Да и пил ли я вообще? Не помню ни фига… Очень это странно все…
— О, привет! — раздался добродушный голос, исходящий от появившегося передо мной силуэта.
Я попытался раскрыть рот, чтобы ответить ему, но у меня ничего не получилось. Рот словно был чем-то зажат, но при этом на него ничего не давило. Странно. Я что, онемел?
— Ой, надо было сразу сказать! — хлопнул себя по лбу светло-синий силуэт, от которого исходило слабое мерцание.
Чем больше я на него смотрел, тем больше начинал видеть в нем нового. Он словно был тут, передо мной, но словно его и не было, будто он не материален, а лишь шутка моего воображения.
А кстати, где это я?
— А вот тут все просто! — бодро ответил силуэт и провел рукой вокруг себя. — Это мой мир! Вот только он пустой, и ты первый пришедший в него за много миллионов лет… Ну да ладно, зато точно не последний! И ты теперь обязательно сюда вернешься! Однажды пришедший всегда найдет дорогу назад.
Говорящий развернулся, покрутился по сторонам, посмотрел куда-то, а потом снова повернулся лицом ко мне. Или это было у него не лицо, а затылок? Сложно понять, когда нет даже простых очертаний лица.
— Знаешь, тебе в некоторой степени повезло, — как-то задумчиво заговорил силуэт.
Повезло? В смысле повезло? Я вообще ничего не понимаю! Как ТАК может быть, что я даже говорить не могу?! Да вообще как я сюда попал-то?!
— Попал ты сюда очень и очень просто, — пожал плечами силуэт. — В том мире, где ты до этого жил и радовался каждому мгновенью, где вдыхал ароматы сточных вод и выхлопных газов, где каждый день ты ходил на нелюбимую работу, где встречал людей, которых ты ненавидел… Чудесный мир! Стоит на грани коллапса, а большая часть только и думает, как набить свой желудок чем повкуснее, как собрать побольше лайков в сети… Ну и все в таком роде.
На последних словах силуэт сделал несколько вращений и пасов рукой в мою сторону. Он что, мои мысли читает, что ли?! Как он узнал, о чем я подумал и что я хочу узнать?! Да и все же… Как я, черт меня дери, оказался здесь?!
— Ой, вот не надо упоминать черта, ладно? — занудным тоном начал говорить он. — Каждый из них уже очень пакостливый и вредный. Когда я попытался в их мире устроить вечеринку, меня избили всем, что под руку попадалось, а потом выгнали. Вот теперь я тут и сижу.
Так и не ответил на мой вопрос. Он что, специально это делает?! Специально игнорирует меня и водит за нос?! Да и кто он вообще такой?! Поприветствовал меня, а имени так и не сказал!
— Ты слишком импульсивен и агрессивен… — сказал он, потирая подбородок двумя пальцами. — О, а я, кажется, знаю, что с тобой можно сделать! Думаю, ты будешь в восторге!
Я уже в восторге… От твоего идиотизма. Ладно. Надо что-то придумывать… Что у меня есть? Ноги… Не вижу. Руки… Не шевелятся. Тело… Шея тоже не поворачивается. Да я вообще хоть имею тело?
— Ну, тело-то у тебя есть, — виновато развел руками силуэт. — Вот только оно в том мире. Не бойся, ты жив там, вот только когда ты катался на горных лыжах, то хорошо ударился головой о небольшую скалу, пробил себе череп и стал… Как там у вас это называют… Ах, да! Овощем!
Последние слова он сказал с некоей радостью в голосе, и мне его захотелось убить. Но я не мог пошевелиться, я вообще не чувствовал собственного тела. Ну, в принципе понятно, почему так. Я лишь разум, бестелесная оболочка чего-то там, а мое тело лежит где-то причинным местом кверху, на которое любят искать приключения, пуская слюни на снег.
— На подушку, — как-то виновато и тихо сказало это существо, ибо хрен пойми, кто это вообще такой.
Куда, блин?
— На подушку… — сказал он чуть громче, а потом склонил голову набок и словно подложил под нее сложенные ладошки. — Ты пускаешь слюни на подушку. И не кверху… Кхм… задом, а передом. А слюни… Просто твоему поврежденному мозгу это по приколу.
По приколу?! Да кому прикольно слюни пускать? Эй, чучело! Верни меня назад! Задолбало с тобой мыслями общаться, никакого личного пространства! Все-то ты знаешь, скотина…
— Я не животное! — возмутился силуэт, грозно топнув ножкой, а потом, после тяжелого вздоха, продолжил: — Ладно, не буду томить. Вижу, тебе не нравится мое общество. Ты хочешь назад, к лю-ю-юдям… Вот только зачем? Они же все вредные и противные!
А ты прям белый и пушистый…
— Именно так! — сказал он, и у него что-то сверкнуло на лице.
Он что, мне так подмигнул? Значит, все же стоит ко мне лицом. Если оно у него вообще есть.
— Есть оно у меня, не переживай, — усмехнулся он, подойдя ко мне поближе. — Просто ты не достоин того, чтобы видеть его! У тебя недостаточно… Блин, как там это на вашем языке называется… О, вспомнил! Важности!
Влияния? Он мотнул головой — значит нет. Известности?
— Ну, может, и так. Хотя… Все эти понятия граничат между собой. Так вот. Я могу дать тебе шанс стать более важным, влиятельным, известным!
Ну и как, блин, ты это сделаешь? Посыплешь тысячью лепестков роз, а потом сыграешь фанфары на воображаемом музыкальном инструменте?
— Пфф, ерунда, — махнул он рукой как-то педантично, даже не знаю, как правильно обозвать такой жест. — Слишком плоско… Не-ет! У меня есть для тебя другая идея! Вот смотри…
Он указал рукой вниз, я как-то смог перевести взгляд туда, где видел… Самого себя?! А почему у меня вся башка перемотана?! Я что, реально ударился головой и стал овощем?.. Ну, нет, я же помню, что все было под контролем. Я ехал спокойно с Эльбруса, спускался по прямой, по участку, где не было ни единого препятствия… А потом провал в памяти… Черт. Реально, что ли, головой приложился?
— Да-да, все именно так и было. Ты ехал, у тебя передняя часть правой лыжи — вон нога до сих пор наизнанку вывернута, — сказал он, показывая на неестественно вывернутую ногу, из-за чего меня аж всего пробрало, — воткнулась в камень, который был не камнем, а целой скалой, покрытой слоем снега. Вот ты в падении и воткнулся головой. Печаль, беда, трагедия, эх…
Мне кажется, или все же он надо мной издевается? Смотрите, аж наигранно взгрустнул. Да он точно надо мной издевается! Вот была бы у меня возможность прибить его — прибил бы! На месте! Вот прям голыми руками!
— Точно знаю, как с тобой поступить, — хихикнул он. — Смотри, вот сейчас подойдет врач экспериментального направления предложить провести некоторые замеры, измерения, сканы… А потом, вероятнее всего, попробует дать тебе возможность видеться с твоими родными. Но не в реальности, а в игре.
О, а вот это уже хорошая новость! Очень много книг на эту тему было написано, вроде жанр попаданчество или что-то подобное. Не суть, но я всегда хотел поиграть в шлеме виртуальной реальности.
— Это прошлый век, — усмехнулся мой визави. — Он подключит тебя к миллионам датчиков, навтыкает в твое тело сотни иголок, чтобы поступали питательные вещества, а потом погрузит в игру твой разум. Ты там будешь жить!
А это неплохие перспективы, вот только все равно не смогу вернуться в реальный мир. Или все же смогу?! Не зря же он это сказал, да и полуповорот его головы в мою сторону отдает каким-то ехидством. Блин, точно не все тут чисто.
А потом все начало происходить так, как и говорило это существо. Ко мне в палату, где сидела моя жена, уткнувшись в мою грудь лицом, моя мать, слезы которой ни на мгновение не переставали лить, а также дети, которые постоянно звали меня и пытались стащить с больничной койки, на которой я был зафиксирован, вошел врач.
Он чем-то привлек внимание моих родственников — мама перестала плакать, дети шалить, а жена подняла голову. Все они смотрели на врача с какой-то надеждой.
Врач им начал что-то вещать, расхаживать из стороны в сторону, активно жестикулировать. И чем дольше это происходило, тем больше надежды появлялось в глазах у моей мамы и жены. Аж самому приятно стало видеть их такими. Но потом они резко опустили головы, дети начали унывать, а у мамы снова полились слезы. Что там такого произошло?
— Для обычного человека сумма, которую назвал врач, не то что неподъемная, она невероятна. Полстраны можно купить. Конечно, бедной, но все же страны.
Даже думать ни о чем не хотелось. А все же думалось. И зачем же я полез туда? Зачем сунулся? Вот ведь отговаривала меня Маришка, говорила, что не надо на лыжах кататься… не послушал я ее. А теперь виноват во всем.
— Но! — хлопнул он в ладоши, а на улице, там, где было мое реальное тело, громыхнул неожиданно гром среди ясного дня. — Так как ты первый в моем мире, принес мне понимание того, что я хочу сделать в нем, то… Пожалуй, сделаю так, как надо! Брыньк!
Вместе с последним словом он щелкнул пальцами, мама полезла в свою сумочку, а потом чуть не выронила телефон. Моя жена тут же подбежала к ней, начала, по всей видимости, что-то спрашивать, а потом и сама чуть не рухнула в обморок.
— Ладно, насмотрелся уже. И так понятно, что твоя семья в некотором роде будет счастлива… А теперь… — внезапно его силуэт сменился на багрово красный, а на лице проявились горящие щели глаз. — Пора и тебе сделать то, что хочется мне!
Что?! Он же только что синим был!
— И шутки с тобой шутить нельзя… — немного погрустнел он, снова став синим. — Вы все в том мире такие скучные? Ну да ладно, короче. Я тебя и твою семью из сложного положения спас и в благородство играть не буду. Сделаешь для меня кое-что, и мы в расчете. Не знаю, зачем тебе такая жизнь сдалась, но если надо, значит, есть зачем. Есть у меня одна задумка, как ты мне можешь отплатить, но тебе это не особо понравится, так что без лишних вопросов… Пока!
Щелк! И тут все потемнело.
Добро пожаловать в Ар#&((@ов!
Че за ересь перед глазами?!
Этот мир полон приключений и тайн! Здесь вы можете стать кем угодно! Воином, магом, разбойником, лучником, торговцем, кузнецом, портным… Много путей открыто для вас, и только вам решать, кем вы можете стать!
М-да-а, многообещающее начало. Ну уж лучше так, чем никак. Ну и что там будет дальше?
Создать первого персонажа?
Да/Нет
Если бы я не хотел создать персонажа… А впрочем, какая разница? Выбора у меня особо-то и нет. Так-с, а как можно нажать «Да»?
Начата генерация персонажа. Идет обработка ваших индивидуальных данных. Идет сканирование вашего подсознательного слепка…
Создание внешности завершено! Вам присвоена раса «Чело…;№%»!!!
Что за ерунда?! Да какого тут происходит?! Э! Я че, теперь застрял?!
Обнаружена ошибка! Идет перераспределение приоритетов! Стартовая точка появления в мире игры изменена!
Приятной игры!
Перед глазами все на мгновение потухло, а потом снова появилось. Вокруг меня была какая-то пещера непонятного происхождения. Она была идеально круглой, точнее, полукруглой. Пол ровный, а над головой камень образовывал купол.
Ну ладно, что там нас ждет?
Поднявшись на ноги, я быстренько осмотрел все, что было передо мной, а затем повернулся в противоположную сторону, так как с той стороны было абсолютно пусто.
Когда я повернулся, перед лицом стояли трое игроков. Если смотреть на их экипировку, то можно смело сказать, что предо мной — воин, лучник и маг. Вот только одеты они были как-то по-колхозному… У воина ржавый меч и деревянный квадратный щит, у лучника маленький лук с одним зеленым лепестком сверху, а также стрелы с каменным наконечником, а у мага просто обыкновенная палка. Если бы не их «оружие», то можно было бы перепутать их с обычными крестьянами.
Лица у всех троих были какие-то недоумевающие, даже несколько охреневающие. Словно они увидели что-то такое, что повергло их в шок. Стояли мы так долго, смотря друг на друга, но потом я не выдержал и начал первым.
— Здорова! — поднял я руку и только сейчас осознал, что могу снова шевелиться, из-за чего на моем лице расползлась невероятных размеров ухмылка. — А вы что так на меня уставились?
— Охренеть… — почти шепотом сказал лучник, слегка опуская лук с натянутой тетивой и вложенной туда стрелой.
— Говорящий босс… Впервые такое вижу… — сказал воин, также опустив руки.
— Да и по хрен, что он говорящий! — тут же начал махать руками маг. — Он нас чуть не пришиб в первый раз, сейчас попытается и второй!
— Вы про что? — искренне не понимая, о чем они говорят, спросил я у них. — Вы сейчас, собственно, о чем?
— Может, это, того? — слега повернул голову воин. — У меня почти лоу хп, а твои заклинания лечения почти не помогают…
— Да если бы не я, — тут же начал верещать маг, — тебя бы этот мутант-полупаук давно на части разорвал бы и сожрал!
— Вот этого я сейчас и не хочу… Может, это, валим?
— Соглашусь, — тихо сказал лучник и первым дал деру.
Сразу же за лучником рванул воин, и мы остались вдвоем с магом. Он смотрел круглыми глазами на улепетывающих спутников, а я еще более круглыми глазами — на вообще все происходящее.
— Ты понял, что сейчас произошло? — помотал я головой и тут почувствовал что-то лишнее на лице, но особо этому внимания не придал. — Че это они от меня побежали?
— Действительно, — усмехнулся маг и спокойно пошел к выходу, насколько можно было понять. — Подумаешь, босс, которого мог убить любой нуб, неожиданно ожил… А я один… Оу…
И сразу после последнего сказанного слова дал драпака. Я устремился за ним, так как хотел подробнее узнать о том, куда меня закинуло. Судя по логике, я должен был оказаться в стартовой локе, а появился в какой-то пещере, да и боссом каким-то обозвали.
Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через этот туман, но при моем приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.
Получено 83 урона!
Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, туманный кулак, а мое хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.
Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:
Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!
Внимание! Вам присвоен новый титул — «Босс локации»!
— Какого?!
— Увижу этого синего придурка, — бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в свое жилище, — убью!
В голове словно кто-то сказал «ну-ну», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто — чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».
О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма, разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
«Меню»
Статус
Инвентарь
Навыки
Снаряжение
Задания
Достижения
Пути развития
Управление логовом
Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать — кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле конечно, но все же — надо!
Статус
Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идет конфигурация характеристик», потом все мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню наконец открылось.
Уровень — 1
Опыт — 0/100
Известность — 0
Раса — не определено (откроется в процессе развития)
Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила — 15
Ловкость — 15
Интеллект — 15
Выносливость — 15
Мудрость — 15
Восприятие — 15
Здоровье — 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)
Магическая энергия — 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)
Запас выносливости — 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)
Концентрация — 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)
Максимальная масса имущества инвентаря — 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)
Вроде все понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика — выносливость, а есть шкала от этой характеристики — запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесла, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.
Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.
Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо все от сложности зависит? Ау, система, а че сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как ее можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.
Пути развития
И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно — в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка сияющая, а от нее отходило три линии на три более маленьких круга внутри этого большого круга. Первый маленький круг назывался «Путь воина», второй — «Путь разбойника», третий — «Путь мага». Все банально и проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.
А вот дальше этих трех путей все было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.
«Путь воина»
При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжелыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидности, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидности, варианты применения различных тяжелых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжелой брони и средней брони повышенного класса бронирования.
Бонус при открытии:
Сила +5 — основная характеристика для пути воина
Выносливость +5 — основная характеристика для пути воина
Ловкость +2
Восприятие +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути воина — кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.
Для открытия требуется опыт воина — 100.
Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.
«Путь разбойника»
При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с легкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и все их разновидности; в обращении с оружием дальнего боя, такими как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с легкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса бронирования.
Бонус при открытии:
Ловкость +5 — основная характеристика для пути разбойника
Восприятие +5 — основная характеристика для пути разбойника
Сила +2
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути разбойника — воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
Для открытия требуется опыт разбойника — 100.
Ну, тут в принципе тоже все понятно. Разбойник может развиваться в два пути — дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, или на игровом сленге — в рогу. Ну и глянем на последний путь.
«Путь мага»
При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения легкой брони или магических роб.
Бонус при открытии:
Интеллект +5 — основная характеристика для пути мага
Мудрость +5 — основная характеристика для пути мага
Ловкость +2
Восприятие +2
Сила +2
Выносливость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути мага — зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
Для открытия требуется опыт мага — 100.
Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и все, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
Ладно, все хорошо, все понятно, все размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и еще раз размусолят всю информацию. Но все же что за опыт мага, воина и лучника?
Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта — обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы босс, для вас путь развития отличается. За каждого побежденного игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20 % накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключиться при недостатке опыта).
Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.
А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом — вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.
Это все лирика, но реально, сколько мне придется ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришел? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.
Кстати, а что там у меня в инвентаре?
Инвентарь:
Пусто.
Заполненный вес — 0 из 300 килограммов
Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу — ух! — и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!
Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкотня какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось еще пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.
Управление логовом
Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.
Помещения логова
Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).
Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).
Ну, в принципе так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведет дальнейшее развитие логова? Смотрим!
Доступные проекты помещений
Южный коридор.
Восточный коридор.
Западный коридор.
И все? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и так далее? Почему так мало?
Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трех коридоров станут доступны дальнейшие проекты.
Ну, спасибо! Хоть сказал. И все же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…
Доступные улучшения
Круглый зал:
1) баррикады на входе;
2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) алтарь божеству (необходимо верить в определенное божество);
4) точка появления известных слабых монстров.
О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Че как дорого-то?
Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!
Северный коридор:
1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);
2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).
Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это все будет выглядеть, если все начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придется, если что-то не так разместить.
Ну, вот в принципе и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдет.
Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…
Управление логовом — доступные проекты помещений
Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нем, если кто придет сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.
Восточный коридор — затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.
Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошел к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика — это игровая механика, может, и сработает…
Сжав один когтистый кулак, сделал легкий замах и ударил о стену.
Получено 11 урона.
Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…
Запас выносливости 299 из 300
О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будет способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.
Восточный коридор — процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещение в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.
Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.
Несколько часов спустя
Восточный коридор — процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…
Запас выносливости 171 из 300
— А-а-а, — упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. — Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…
За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне еще так сидеть — неизвестно. Да так с ума сойти можно!
Присев, я осмотрел это желтое свечение. Видимых результатов ровным счетом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвертая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить ее из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.
Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках — как у зверя какого-то, да еще и жвалы на лице!
Ладно. Это все лишнее, игровые особенности. Но блин… Жвалы… Я им че, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным — да, можно, но не монстром каким-то.
Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 68 %. Приблизительное расстояние игрока до логова — 800 метров.
— Ну, наконец! — обрадовался я. — Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!
Покрутившись на месте, понял, что все-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!
Осталось только его дождаться…
Быстро подбежав ко входу в круглый зал, я спрятался за углом и стал выжидать. Время тянулось долго, а счетчик дистанции то увеличивался, то уменьшался. Либо человек взял задание и просто забил, оставив его на потом, либо готовится к битве со мной.
Приятней было бы осознавать, что он готовится, считая меня тяжелым соперником, но что-то мне подсказывает, что для сражения с мини-боссом первого уровня никто готовиться не будет.
Спустя минут пятнадцать счетчик дистанции наконец начал уменьшаться, хоть и медленно, но все же. Он шел сюда, и чем ближе подходил, тем шире на моем лице проявлялась улыбка.
Еще минут десять спустя, когда мне уже стало скучно и я уселся на каменный пол, дымка, что преграждала мне выход из пещеры, пошла рябью, а потом пропустила через себя игрока.
Выглядел, если честно, он нелепо. Изодранная рубаха с заплатками на локтях, мешковатые штаны с распускающимся низом, ржавый несколько погнутый металлический меч, причем весьма короткий, а также, что удивительно, маленький деревянный хороший щит с металлическими шипами в центре.
— Стре́лка вела сюда… — бубнил под нос воин, вертя в разные стороны головой. — Вот только где этот мутант-воришка?
Че?! Мутант-воришка? Не, тут либо разрабы в край охренели, либо это тот сине-голубой постарался, подмешав что-то несуразное в эту игру. Не, если смогу снова к нему попасть, то точно наваляю. Не знаю как, но точно врежу ему как минимум.
Тем временем парень приближался осторожно и не спеша, осматривая каждую выбоину на стене главного прохода. Что примечательно, под ноги он вообще не смотрел, так что нужно для начала разместить несколько волчьих ям, а потом уже думать о других направлениях.
Когда он стал входить в круглый зал, то в мою сторону даже не посмотрел, что меня еще сильнее удивило. Либо этот парень чересчур расслабился, либо просто туп. Ну, может, неопытен. Все равно он уже сам себя обрек на верную гибель. Хе-хе.
— Ну и где этот босс, за которого мне должны одну серебряную?! — возмущенно начал кричать на всю пещеру игрок, размахивая руками в разные стороны.
— Всего одну серебряную?! — одновременно удивленно и гневно спросил я, снова злясь на происходящее со мной.
— А-а-а-а! — испугался парнишка, начал разворачиваться в спешке в мою сторону, но запутался в огромных штанах, при этом наступив на шнурок своей тканевой обуви, из-за чего рухнул на пятую точку, выронив меч.
— Че а-а-а, — начал возмущенно передразнивать я его. — Знаешь, как обидно, что всего одну серебряную за меня дают.
— А-а-а-а-а! — еще громче начал он орать, тыча в меня пальцем и при этом отползая назад.
— Да что ты разорался так? — уже хотел было я заткнуть уши, но тут же обо что-то запнулся, пока шел к отползающему пареньку. — Опа, меч!
Взяв в руки меч, тут же осмотрел его. Честно — хреновенький. Сразу видно, что со щитом человеку просто повезло, а все остальное — нубовский эквип. Видимо, только вошел в игру и сразу решил опробовать себя на боссе.
«Ржавый короткий меч»
Урон: 15–20
Износ: 12 из 100
Требования:
Сила 3
Ловкость 2
Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.
— Ты вообще как этим сражался? — недоумевая, спросил я.
— Отдай! — тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.
— Э-э, не-е-е! — сделал я шаг вперед, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока. — Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!
Критический урон! Нанесено 83 урона!
Противник шокирован на 3 секунды.
О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно — преимущество быть хоть мини, но боссом!
Потом потребовалось сделать еще три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и все пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар — эфесом по глазу — оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.
— О, настырный! — сказал я с легкой отдышкой, смахивая пот со лба.
Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.
Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.
«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.
«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.
«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте сделать этим камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.
Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.
Может, как раз заняться этим?
Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.
Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось еще меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:
Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество — плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.
То есть я еще мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать «а фигушки» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.
Теперь надо доделать кирку. Достаем веревку, достаем две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем веревкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берем меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…
— Да что ж ты не режешь-то?! — в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. — Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…
Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.
Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.
Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.
Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.
Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как все доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремесла». Может, там тоже есть свои нюансы.
Наточенным мечом отрубить веревку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать еще немного и сделать узел…
Создана «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением». Качество — плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением».
Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.
Убрав меч в инвентарь — не будем повторять ошибок некоторых нубов, — я взял в обе руки свое «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям — вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.
Эх, ну, была, не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!
Процесс строительства 133 из 600.
Запас выносливости 170 из 300.
Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?
Ладно, это все лирика. А сколько прочности у кирки осталось?
«Односторонняя каменная кирка»
Урон: 2–4
Износ: 1 из 30
Требования:
Сила 2
Ловкость 1
М-да. Однако недолго я ее использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у нее потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни еще есть, игроки сюда еще придут, так что можно на этот счет не париться. Если что, кулаками добью коридор.
Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же… Еще удар, и еще, и еще… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.
И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена наконец исчезла, образовав первую треть коридора.
Процесс строительства 261 из 600.
Запас выносливости 141 из 300.
Ладно, пока отдохнем от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна еще веревка.
Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет ее сделать прямо на входе в круглый зал.
Примотав один конец остатка веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.
Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить ее камнем, чтобы веревка оказалась ровно у земли.
Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту веревку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится все сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!
Создана новая ловушка: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований — 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.
Изучен новый рецепт: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой».
Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то все это время счетчик дистанции у того игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 59 %. Приблизительное расстояние игрока до логова — 800 метров.
Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43–60 % (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).
О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем веревку так, чтобы она лежала в легкой тени от перепада высоты на полу, и будем ждать…
Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошел маг, но явно осторожничая. Как я это все понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.
— Я его придушу! — в полную голосину орал воин, топая так, словно он шел торжественным маршем на параде победы. — Нет, я его этим же мечом прихлопну!
— Да успокойся ты! — кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. — Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.
— Теперь я знаю, где он появляется! — чуть тише, но более злобно сказал воин. — Теперь ему просто так меня врасплох не застать!
Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.
— Он точно там спавнится? — настороженно спросила девушка.
— Точно.
— Ты уверен?
— Да-а-а-а-а-а! — начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.
Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.
Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!
— А вот нечего идти и орать, — сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог еще видеть меня, что я о нем думаю. — Под ноги надо смотреть, придурок!
— А-а-а! — ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну ничего себе девчонка орать может!
В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снимающий мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.
Помотав головой, я быстро пришел в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрет на нее прямо, а решит уклониться от удара.
— Что, не думала, что босс может быть разумным? — усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. — Играла когда-нибудь в игру «догони меня кирпич»?
Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на мое лицо, ухмылка на котором расползалась все шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.
Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.
Нанесено 43 урона.
— Ай! — крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.
— Эх, смылась, — тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, — не получу я опыта мага…
Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!
Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.
В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков и постоянно ходили сражаться!
Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся — по-любому хит поинты восстанавливают. Что еще… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!
Нужно разобрать ловушку, отрезать еще веревки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдет.
Получен титул — «Источник мистических слухов».
Награда — известность +50
О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или все же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там дает известность?
Справка: известность, один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.
О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Интересно, у них квест считается проваленным или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счетчик дальности на интерфейсе.
Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 14 %. Приблизительное расстояние игрока до логова — 800 метров.
А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!
— Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?
Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?
— Вань, — виновато опустив голову, стоял все тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре. — Он меня спокойно одолел дважды, я еще не привык к игре, а также…
— А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги… — вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию. — Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имен в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?
— У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.
— Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире…
— Ой, да хватит уже, а? — возмутился я, пошатываясь на ногах. — Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?
— А реально говорящий, — поднял брови Матерый, как я сам его для себя обозвал, потом недоуменно посмотрел на своего друга. — И почему я тебе не поверил сразу?
— Придурок… — тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок. — Я же говорил, что надо закончить начатое.
Нанесено 120 урона!
На цель «GrouMrohg» наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.
— Ваня! — крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.
Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрет. Хе-хе.
Выдергивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы — Придурка! О, заметка на нем повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить…
Но не успею повесить на остальных…
Получено 22 урона.
Вы умерли!
Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведет их с вами.
Времени до возрождения — 30 минут.
И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то не прикольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу… О, и статистика доступна, вот только смысл от нее, если у меня опыта нет…
Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.
Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.
Получено достижение «Смерть мне не преграда!».
Выдается за то, что вам удалось убить игрока после собственной смерти. Получение 100 свободного опыта.
О, а это что за дикий зверь такой и с чем его едят? Я, конечно, представляю, что это такое, но лучше уточнить. А ну-ка, справка, яви мне суть! О, сработало! Надо уже переставать этому удивляться.
Совет: свободный опыт — самый ценный опыт в игре. При его распределении в другие виды опыта он не учитывается как опыт игрока, благодаря чему два игрока одинакового уровня могут быть разными по силе. Пример: Игрок 1 — опыта игрока 1000, опыта воина 1000. Смог реализовать 5 навыков воина. Игрок 2 — опыта игрока 1000, опыта воина 1000, свободного опыта 500, которые он перераспределил в опыт воина. В итоге опыта воина у него 1500 при 1000 опыта игрока. Итог — Игрок 2 сильнее.
И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..
Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберемся!
Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?
Да/Нет
Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь все выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое еще здесь… А че они не уходят? Они что, моего респавна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.
— А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? — переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.
— Да, блин, — Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка ее встряхнул, — соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропали после смерти!
— Да ну, не верю, что это босс сделал… — сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. — Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.
— Не верь… — буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. — А вот ловушка с веревкой у него не просто так появилась.
А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе все равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.
Примерно минут десять этот воин еще копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага — наблюдай за ним!
В итоге, когда он наконец свалил, я смог облегченно выдохнуть — гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, легких нет, рта нет… Ну и всего такого.
Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!
Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!
Так-с. Смотрим. Открылось еще три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:
Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути — низкий массовый и одиночный урон. Плюсы — большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжелую броню.
Бонус при открытии:
Выносливость +7
Сила +5
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +150
Регенерация здоровья +3 в секунду
Требуется опыта воина для открытия — 50
Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет — думать совершенно не надо. Дальше что у нас?
Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против одной цели. Плюсы — огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.
Бонус при открытии:
Сила +8
Выносливость +4
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
Вампиризим 1 % от нанесенного урона
Регенерация здоровья +2 в секунду
А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Черт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него еще играть надо уметь. Дальше.
Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить урон одиночным целям. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против множества целей. Плюсы — огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.
Бонус при открытии:
Сила +6
Выносливость +6
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
5 % вероятность нанести дополнительных 30 % от максимального урона. Игнорирует броню.
Регенерация здоровья +2 в секунду
Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него веселая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!
Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас — путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…
Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!
Э! Нечестно! Считаю это урезанием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…
Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лед, земля и воздух! Все это в ваших руках и голове. Минусы — нет защитных заклинаний. Плюсы — возможность наносить огромный урон как одной цели, так и множеству.
Бонусы при открытии:
Интеллект +10
Мудрость +4
Восстановление магической энергии +3 в секунду
Магическая энергия +150
Не шибко много, но и так пойдет. Все станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.
Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдет в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное — самому остаться в живых. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможно ношение любых типов брони (со временем).
Бонусы при открытии:
Интеллект +8
Мудрость +4
Сила +2
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
О, вначале ты вата, которую убьет каждый второй, а потом ты неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И — готово! Самое то в связке с классом воина.
Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты — повысьте ее им. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.
Бонусы при открытии:
Интеллект +4
Мудрость +10
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
Все ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, — пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошел к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдет. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.
Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как все же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать свое тело, как воздух наполняют легкие, как при движении одежда трется о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.
Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмет. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чертов коридор!
Несколько часов спустя
— Пятая, черт, кирка! — орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но все еще была в процессе строительства. — Да когда ты уже будешь построена?!
Процесс строительства 599 из 600.
Запас выносливости 48 из 300.
Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и черт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину — и удар!
Получено 11 урона!
— Да какого фига так больно?! — стоял я, тряся больной после удара рукой. — Разрабы, это же игра, алло!
В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно еще пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.
Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10 %.
А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.
Изготовление простых предметов — 60/100 опыта.
Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счета, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и все. Ах да, нужно повышать известность, только вот как — понятия не имею.
Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и еще раз развиваться.
А еще надо найти источник ресурсов.
А еще надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.
А еще надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.
Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквиваленте объему переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.
Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…
Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало еще больше. Сотни мыслей крутились в голове насчет того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.
Но все оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.
Через туман прошел небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в правой — короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.
Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперед. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?
— Еще хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! — выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.
— О, гринписовец, что ли? — приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. — Вас что, и в эту игру занесло?
— Не совсем, — усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.
— А тогда зачем защищаешь? — опешил игрок, а потом, как только разглядел мое лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. — Ух ты ж черт!
— Не черт, а босс! — возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.
Критический урон! Нанесено 82 урона.
На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.
И откуда они такие ники только вытаскивают?
Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошел ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.
— Да я третьего уровня! — возмутился игрок, как только отошел от стана. — Как ты вообще мне урон нанес?!
— Всего третьего? — удивился я, а потом решил немного приврать. — Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий — пфф, как соломинку переломить.
— Да ты просто пи… — конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.
— Ну да, лишнего взболтнуть люблю, — усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.
Получено 2 опыта разбойника и 2 опыта игрока.
Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…
Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…
Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался еще сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?
— Оно умерлос-с-с-с? — как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.
— Етить-колотить тебя за ногу! — От неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. — Ты че такой тихий?!
— Нас-с-с с рожсдения учатс-с с-с-скрытнос-сти! — гордо вытянулся змееныш, стукнув себя кулаком в грудь.
Странно, а куда он дел копье?
— Тогда если вы такие скрытные, то почему ты остался один? — присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.
Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.
— Вас тот игрок геноцидил? — уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.
Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя скорее всего у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.
Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?
— А ты чего домой-то не идешь? — уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер еще сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.
— Дома нетс-с-с-с… — как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.
Может, побыть добреньким дядей? Я ведь против игроков же, значит, с мобом, по идее, на одной стороне. Значит, можно сделать как-то так, чтобы он сражался за меня… А если просто спросить? Может, прокатит?
— Тогда у меня к тебе есть одно очень важное предложение! — сказал я, опустив руку, которая казалась огромной по сравнению с его тельцем. — Я могу предложить тебе остаться у меня…
— С-с-согласен! — тут же поднял голову змей, а в его глазах что-то блеснуло. — Ты с-с-сильный!
— Но не просто так… — договорил я, тяжело при этом вздохнув. — Нужно будет мне помогать, а времени отражать нападения игроков…
— Игроков? — словно испугался чего-то мелкий, а я лишь усмехнулся.
— Игроков, — кивнул я. — Так ты сможешь отомстить за свой старый дом, а также сам развиваться с высокой скоростью!
— С-с-согласен! — поднялась на ноги мелкая рептилия, а я как-то по-отцовски улыбнулся и сразу начал говорить ему, что надо сделать. Но система меня на короткое мгновение прервала.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
Имя — отсутствует (присваивается игроком либо за отдельные заслуги).
Уровень — 1
Сила — 6
Выносливость — 3
Ловкость — 7
Восприятие — 7
Интеллект — 3
Мудрость — 2
Навыки и умения — отсутствуют
Н-да-а, тот еще экземплярчик, но что есть — то есть. Будем работать с тем, что имеет. Зато… Это, по сути, как сырое тесто, из которого я могу слепить что угодно… Блин, вот опять мысли о еде. В прошлый раз о макаронах были, когда во мне множество дырок сделали, а сейчас о тесте. Видимо, в игре есть некое подобие голода, только оно не ощущается физически, как в реальной жизни, а… Мысли, что ли, навевает?
— Смотри, у меня к тебе есть одна просьба. Но сначала вопрос… — Я аж громко сглотнул слюну, когда мысли о еде начали заполнять мой мозг. — Снаружи есть ягоды, ветки и камни?
— Е-ес-с-сть… — как-то растерянно ответил мелкий, после чего испугался, так как я, похоже, слишком злобно усмехнулся.
— Тогда вот тебе первое задание! — вскочил на ноги я, гордо объявив во всеуслышание — мое и его. — Не отходя от логова дальше чем на двадцать метров, произвести сбор полезных материалов, а также съедобных ягод и грибов! Все, что будет найдено, тащи в коридор, что находится слева в главном зале! Понял?
— Дас-с-с… — все так же растерянно ответил мелкий ящер.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 1-го уровня выдано! Сложность — минимальная! Награда за выполнение задания — 100 опыта подчиненному, ресурсы.
О, а вот это довольно интересно, получается, я, как обыкновенный НПС, могу тоже выдавать задания, но только тем, кто присоединился к моему логову. А это даст хорошую фору в развитии… Когда будет еще один такой же «поселенец», надо его тоже отправить на заработки, хех, чтобы они могли пользу своему логову приносить. Надо только постоянно следить за их здоровьем и выносливостью, хорошо, что появились соответствующие шкалы.
Посмотрев на медленно бредущего в сторону тумана змееныша, я как-то даже погрустнел. Он шел так, словно его ждет верная гибель, но это, по сути, не так. Игроки не особо вхожи в мое логово, так что там их много не должно быть.
— Ты, это, двигался бы побыстрее, а то я выйти из логова-то не могу, но если ты успеешь добежать до него, то я твою шкурку спасу, — подбодрил я его, после чего он слегка ускорился.
Проследив взглядом за змеенышем, я спокойно вздохнул и отправился в сторону круглого зала. Осмотрев его, понял одну очень и очень важную вещь. Все время, пока я тут находился, я тупо стоял либо сидел на полу! Это надо исправлять! А раз у меня есть подчиненный, то, значит, будут еще, а значит, я что-то типа руководителя… Или лидера! Точно! Построю себе трон! Пока каменный, но хоть такой.
Ударив себя по лбу, тут же активировал меню строительства, быстро пролистал его в поисках строительного инвентаря и аж от радости подпрыгнул, сильно приложившись головой об узкий каменный свод.
Получено 18 урона.
— Я-ай! — начал я растирать место, которым ударился о потолок. — Надо быть осторожнее в своих порывах…
Дальше я шел спокойнее, но мое нутро просто сгорало изнутри. Самому было интересно, что может получиться. Если верить инвентарю, то у меня есть ровно три сотни необработанных каменных блоков, из которых можно сложить трон. Так чего медлить?
Пролистав меню возможных построек, минуты через две наконец наткнулся на нужный мне пункт. Самый простой трон как раз требовал только необработанные каменные блоки и всего двадцать единиц физической энергии для его постройки. Ну что ж, приступаем!
Выберите место для строительства объекта «Простой каменный трон из необработанного камня».
А вот это уже интересно. Получается, для строительных объектов интерьера нет четко определенных позиций, где хочешь ставить, там и ставь, в отличие от помещений. А это здорово! Так-с… И где его лучше разместить?
Если думать логически, то трон — объект власти, он должен показывать мое влияние, должен показывать, что мне все равно на тех, кто ко мне приходит, я выше их по статусу, ибо я хозяин этого места, и только я! А значит, трон должны видеть все вошедшие в помещение. Значит, он должен находиться перед главным коридором, но не четко по центру комнаты… И у дальней стены его ставить не вариант, так как там будет еще один коридор… Тогда… О!
Надо расположить трон на половине от дальней половины комнаты напротив главного входа! Он будет оставаться на виду, не слишком близко ко входу в мой данж, а также не помешает строить новый коридор и ходить по нему в дальнейшем. Тогда решено!
Подойдя к нужному месту, я ткнул пальцем в выбранную точку, и тут же появился полупрозрачный белый силуэт трона. Оглядев будущее место моего восседания, я недовольно цокнул языком. Я, конечно, не такой сильный и знатный босс, но можно же трон и получше отобразить… Эх, ну ладно…
Простой каменный трон из необработанного камня.
Процесс строительства — 0 %
Необработанный каменный блок — 0/20
Ха, теперь понятно, куда нужно было потратить двадцать единиц энергии, просто на самую банальную укладку камня в нужном порядке… Ну что ж, приступаем к строительству!
Вытащив первый каменный блок из строительного инвентаря, я чуть не рухнул на пол. Он неожиданно оказался очень тяжелым, так что я еле удерживал его. Целясь блоком туда, где должен стоять трон, мне тут же подсветили место, куда я должен этот блок поставить.
Медленно его, я осторожно отпустил его сантиметрах в трех от пола, из-за чего тот с грохотом рухнул, но встал несколько криво. Только я хотел начать покрывать самого себя трехэтажным, как блок засветился, тут же занимая нужное место.
Ага! Получается, что не обязательно ставить блок ровно, главное — попасть в нужную точку, после чего блок примет нужную ему позицию, ну что ж… Тогда живем! И второй блок… Ух! Тяжелый…
Второй блок также я положил не особо аккуратно, но он тут же занял нужную позицию, встав впритирку с первым. Я даже попытался мечом пролезть между ними, но у меня ничего не получилось. Блоки словно слиплись друг с другом. Значит, их и потом просто так не сдвинуть. Ха!
Достав третий блок, а после и четвертый, я их также положил не особо аккуратно, но они все приняли нужную позицию, сцепившись с двумя первыми. Основание для трона было готово, а я уже дико устал. Хотя система и писала, что потрачено всего четыре единицы выносливости, устал, по сути, я сильно.
Походив пару минут вокруг трона, точнее, его зачатков, я снова полез в строительный инвентарь и достал оттуда уже пятый каменный блок. Снова офигел от его веса, но смог разместить на троне. А вот потом произошло кое-что неожиданное — блок растворился, разделившись на две части. Одна часть создала правый подлокотник, а другая — левый. Интересное тут строительство, магическое… Хотя стоп, я же в игре…
Хлопнув себя ладонью по лбу, снова достал очередной камень и положил его на трон. Снова увеличились в размерах подлокотники, стали несколько шире, а не размером с настенную плитку. Потом последующие камни, включая десятый, увеличивали в размерах подлокотники и несколько изменили сиденье, сделав его чуточку более удобным.
И снова я решил просто походить. Сейчас уже не так сильно уставал, так как решил схитрить и доставал камни так, что мне оставалось просто разжать пальцы, как они сразу падали на нужное место, но все же морально я утомился.
Посмотрев через плечо на туман, тяжело вздохнул, так как этот мелкий все еще не вернулся, но радовало то, что его здоровье до сих пор было на максимуме. Значит, выполняет задание с чистой совестью, так как его полоска выносливости постепенно пустеет.
Снова собравшись с мыслями, продолжил строить трон. Последующие блоки заполняли спинку, делая ее то выше, то шире. На все про все у меня в общей сумме ушло около часа, за который я порядком утомился.
Строительство объекта «Простой каменный трон из необработанного камня» завершено!
Сборка мебели +100 опыта.
Навык «сборка мебели» достиг первого уровня. Награда:
+1 сила, +1 выносливость
Идет перераспределение бонусов от полученных уровней. Обнаружен 1-й уровень навыка «Строительства».
Награда:
+1 сила, +1 выносливость
О, а вот это уже интересно, значит, система мне сначала недодала плюшки, а сейчас решила разом меня ими обсыпать, что ж, приятно, приятно, спасибо! Теперь я стал несколько сильнее! Ха-ха! Буду игроков первого уровня раскатывать на раз-два!
Внимание! Построено первое статусное сооружение! Объекту «Простой каменный трон из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 1 до 5!
Совет: каждому подчиненному существу необходимо спальное место. Помещение типа «Казарма» способно обеспечить 20 спальных мест (увеличивается при модификации помещения).
А с каждым мгновением играть, точнее, существовать в этой игре становится все приятнее и приятнее! Вот только интересно: этот мелкий ко мне попал, спасаясь от игрока, а как мне остальных искать? Может, с его помощью пытаться вербовать таких же малышей, как и он? Скорее всего так оно и делается, главное, чтобы он стал сильнее остальных, чтобы показать, что этого добился с моей помощью.
Опустив пятую точку на холодный каменный трон, я стал думать, что делать дальше. По сути, хорошо бы начать строить казарму для будущих жителей, а когда она будет готова, гонять своего первого подчиненного за пополнением. Но надо сначала дождаться его, вдруг принесет что-то интересное…
Два часа спустя…
— Мас-с-с-стер! — шипящий голос доносился откуда-то спереди меня, но я не мог понять, откуда именно, вокруг было темно. — Мас-с-с-стер! Прос-с-сыпайтес-с-сь!
Проснуться? Че?! Я уснуть умудрился?!
Резко открыв глаза, я тут же вскочил на ноги и осмотрелся вокруг. Вроде все цело, стены не поцарапаны, на мне ран нет, этот вон тоже стоит предо мной какой-то уж больно радостный… А че он какой довольный-то?
— Мас-с-с-стер! З-задание выполнено! — сказал он радостно, скидывая все, что нашел, к моим ногам.
Э нет, так дело не пойдет, сначала надо построить сундук, куда все это барахло будем складывать. А лучше два, чтобы в один складывать еду, а во второй — строительный и ремесленный материал.
— Хорошо, молодец, — немного заспанным голосом сказал я, протирая глаза. — А теперь возьми все это и сложи позади моего трона. Не хочу, чтобы в глаза бросалось…
— Ес-с-сть! — браво отрапортовал мелкий, собрал все, что положил предо мной, и мигом переместил его за трон. После чего вышел еще более радостный и на мгновение подсветился белым светом.
Что-то в нем изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил мое задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.
Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.
— Значит, так, иди отдохни, перекуси тем, что нашел, — сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: — Но не все! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займемся очень полезными для нашего жилища делами!
Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверно, лучше сначала сундуки, так явно логичнее — имущество целее будет. А уж потом, как создам еще кирок, благо змееныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!
Так и поступим!
— Я ус-с-стал… — рухнул на пятую точку змееныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. — Жра-а-а-ать…
— Да мы только начали! — возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змееныша, понял, что он не врет. Она была на нуле.
Ну, черт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрет, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а все так хорошо начиналось…
Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.
Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня еще хватит?
Запас выносливости 312/480.
Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или все же разожрался? Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас — казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.
И — раз! И — два! О, еще семь очков прогресса! И — три! И — четыре! Еще восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И — пять! И — шесть! Уже больше сотни очков!
— Мас-стер! — отвлек меня от очередного удара змееныш, который стоял с очень довольной мордой. — Я наелс-ся!
— Ай, какой ты молодец! — наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. — А ну марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!
— Нет! — четко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.
А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гаденыша. А что он дает?
«Лидерская мотивация»
Сила +3
Выносливость +5
Скорость восстановления запаса выносливости +1000 %
Время действия 9 минут 18 секунд
А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!
Внезапно змееныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему ее смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с еще большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.
А это идея!
— Змееныш! — окликнул я его и тут же схватился рукой за отведенную за голову кирку. — А ну-ка стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?
— Да, хоз-зяин! — В его глазах загорелся какой-то огонек, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. — Но я не з-знаю, как делать!
— Сейчас что-нибудь придумаем…
Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт — поделиться рецептом!
Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно — это то, чем я хочу поделиться, второе — это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змееныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!
— Мож-жно идти? — с еще большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.
Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвертого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.
Хм… А он весьма энергичный гаденыш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него все еще нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что — удар!
А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змееныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и его прыти. Я бы уже давно проклинал все на свете, если бы с такой же скоростью лупил по стене.
— А-а-а! — крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.
Я лишь усмехнулся и отошел в сторону. Облокотившись о стену, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Еще бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течет вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!
Восемь минут спустя
— Мои-и-и руки-и-и-и! — лежал на полу и вопил во все горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.
Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.
Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.
У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!
Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.
Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но все же мелкий трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.
После нескольких ударов все неожиданно вокруг засветилось. Причем засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.
Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10 % (+1 % подчиненным существам).
О, а раньше пометки про подчиненных существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчиненных монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчиненного!
Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел ее. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!
Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка — улучшение.
Нажав на нее, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнет, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.
Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.
Взяв на руки змееныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?
Набрав все, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков веревок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и тому подобное… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А еще нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.
Сначала начнем с нитей.
Взяв один моток веревки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:
Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования 1 моток обычной веревки. Результат 10 прочных нитей.
Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.
Опа, даже за такое опыт дают. Живем! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…
Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета редкого качества составляет 15 %.
Создан предмет «Простой лук новичка».
Качество — обычное
Урон: 18–30
Износ: 0 из 150
Требования:
Сила 4
Ловкость 4
Выносливость 2
Во, наконец нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, еще немного — и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное — за мхом. Всяко лучше будет спать.
Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полета, за счет чего стрела может лететь дальше и точнее.
Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А че, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так все вовремя?..
Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «чпоньк» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.
Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему логову, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!
Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.
На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлен во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.
Ладно, занимаемся стрелами…
В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента — оперения.
Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силенок поменьше, так что полет стрелы будет еще короче.
В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!
Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где меня застала весьма удивительная картина. Это зеленое чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он еще маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.
Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдернул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.
— Ах ты, гаденыш! Ах ты, мелочь наглая! — продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. — Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!
— П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! — сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. — Я ис-с-справлюс-сь!
На нем тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донес его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.
— Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? — В ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул еще раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. — Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А еще побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… А еще для изготовления угля пригодится…
С каждым моим новым предложением мелкий сникал все больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет — мох.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность — минимальная! Награда за выполнение задания — 150 опыта подчиненному (повышено за точно указанную цель), ресурсы.
О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.
Когда он покинул мое логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.
Открыв меню, нашел пункт «мебель для хранения», там нашел «сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.
Простой каменный сундук.
Процесс строительства — 0 %
Необработанный каменный блок — 0/5
О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Еще… Предпоследний… И — есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.
Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!
Сборка мебели +50 опыта.
Ну вот, весьма неплохо. Еще три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.
Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить все имущество из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить все имущество, переместить. И сразу раздался громкий «чпоньк», с которым все имущество переместилось внутрь сундука.
А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:
Статус:
Уровень — 2
Опыт — 179/200
Раса — не определено (откроется в процессе развития)
Ранг — минибосс (цель ежедневных редких заданий)
Сила — 24
Ловкость — 19
Интеллект — 22
Выносливость — 24
Мудрость — 22
Восприятие — 19
Здоровье — 480
Магическая энергия — 440
Запас выносливости — 480
Концентрация — 380
Максимальная масса имущества инвентаря — 480 килограммов
Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.
Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!
Время возрождения: 20 минут.
Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22 %.
Вспомнишь лучик, вот и солнце…
Первые минут пять я метался по круглому залу, как сайгак, пытаясь продумать план как можно лучше и круче. Но в итоге плюнул на все, уселся на свой трон, разместив на коленях ржавый меч, который слегка отсвечивал от лучей солнца, что проходили через видимый только мне туман, и положил голову на переплетенные пальцы рук. А руки положил соответственно на подлокотники.
Со стороны выглядело, наверное, несколько эпично. Серьезный взгляд, устремленный на вход, полная собранность, говорящая о готовности моментально вступить в бой. Вот только для меня это было неестественно, я всегда любил движение. Но сейчас я просто не знал, что мне надо делать.
Прошло еще минут десять, пока туман не начал вибрировать, пропуская сквозь себя очень злого воина. Его лицо искажала не только гримаса ненависти и злости, но еще и легкой надменности, уверенности в себе. Следом за ним вошел еще один воин, и, что меня удивило, это был не тот придурок, а хорошо снаряженный новичок. Скорее всего это Гроу постарался, зашел за главного персонажа и просто скупил все доступное для новенького игрока максимум пятого уровня.
Дальше появился лучник, у которого также было не особо плохое оружие, а следом — аж целых два мага. Один маг был вооружен двумя посохами сразу, что меня опять-таки удивило, а второй шел, опираясь обеими руками на один большой посох.
В самом начале пещеры вся группа остановилась, и маги начали что-то монотонно бубнить, а все игроки пару раз засветились сначала зеленым цветом, а потом красным. Значит, маги как минимум способны накладывать усиливающие заклинания. Стремно, меньше шансов выиграть.
В какой-то момент Гроу показал на меня мечом и с улыбкой во все тридцать два потопал ко мне с легким наклоном корпуса вперед. Вот они, надменность и уверенность в себе. Уже думает, что победил, хотя и не совсем знает, чего от меня ожидать. Или думает, что я тогда тупым маханием меча показал все, на что способен? Ха, наивный.
Наконец вся группа выстроилась в боевой порядок — два воина впереди, лучник несколько в сторонке сзади всех остальных, два мага аккурат около самого входа. В случае чего маги быстро отступят, пока я буду пытаться пробиться через воинов, которые меня порежут, а лучник нашпигует стрелами. Хорошая тактика. Простая как лом, но действенная…
Окинув их хмурым взглядом, я с серьезной мордой поднялся на ноги. Взяв в правую руку меч, наклонил голову в разные стороны, хрустнув позвонками, вытянул свободную руку вперед и так же серьезно сказал:
— Чары-мары, хуры-муры, вы сейчас сольетесь, нубы!
— Ты дурак? — приподнял одну бровь Гроу, а потом оба мага резко скрючились, их руки начали выворачиваться в разные стороны, а из глаз забили фиолетовые лучи.
— А это они чего? — удивился я, а потом мельком глянул на свою шкалу магической энергии, которая оказалась пуста. — О, сработало, ха-ха!
— Да как?! — спросил лучник, смотря на свой лук, который стал металлическим и лежал мертвым грузом на земле. — Это вообще как?! Да не может начальный босс вытворять такое! Этот лук теперь весит две тонны! Две тонны! У меня даже инвентарь не может столько поместить!
— А я не знаю, — пожал я плечами, — оно само, честно-честно!
— Да ну тебя на хрен, — сказал второй воин, тут же убрав щит и достав второй меч. — Всю тактику сломал одной тупой фразой. Ты как хочешь, а я его так, по старинке.
— Уверен, что сработает? — с толикой истерики в голосе спросил Гроу, а потом тоже достал второй меч, убрав щит. — Хотя че спрашивать, я его одним мечом в прошлый раз искромсал так, что он чуть не умер. Потом Рогхор его добил, но я по своей тупости слился.
— Стоп, — все еще держа меч в руках, я вытянул обе руки перед собой, сверля взглядом двух воинов. — Вот почему всегда так? Нет бы молча прийти, сразу начать сражаться… Вот почему все так любят поболтать?
— Слушай, а он прав… — недвусмысленно посмотрел на меня второй воин, ника которого я не знал. — Хорошо разрабы проработали босса, прям очень реалистичный искусственный интеллект.
— Эх… — тяжело вздохнул я, опустив руки, а после тише добавил, идя в сторону этих двух воинов. — Достали.
Как угрозу, видимо, они меня вообще не воспринимали, так что стояли и ждали от меня какой-нибудь глупой выходки. Но не дойдя пары шагов, я остановился и резко бросил меч в голову второго воина, отправляя того сразу на респаун.
— Минус один, — спокойно сказал я, тут же с разворота ударив в солнечное сплетение Гроу, который уже замахивался мечом.
Но вот тут я прогадал. Все же это игра, а не жизнь, не стоит уповать на то, что тут полностью действуют все те же законы. Мой удар ему был просто как удар, я всего лишь отнял у него примерно пять процентов жизни, а он тем временем несколько раз ударил по мне с невероятно быстрой скоростью.
Я сделал кувырок, шипя от боли, схватил два меча, один оказался короче второго, и тут же вступил в бой. Сражаться мне было неудобно, ибо я никогда не держал даже двух палок в руках в детстве, воображая из них мечи, а тут сразу в бой.
В итоге мое здоровье постепенно проседало, а здоровье Гроу лишь временами уходило до половины, после чего он отступал, станя меня, выпивал зелье здоровья и снова врывался в бой. Вот тебе и двадцать два процента, чего и следовало, как говорится, ожидать.
— И все же ты обычный босс, — усмехнулся воин, отведя на одно мгновение взгляд в сторону, но мне этого хватило, чтобы понять, что позади меня что-то не так.
Резко развернувшись на пятках, я встретился с очень удивленным взглядом того лучника, что бесшумно подкрадывался ко мне со спины. Я особо долго думать не хотел, так что, пока тот был в некоем оцепенении, просто проколол его двумя мечами, оставив их в нем.
— А не фиг со спины подходить и пугать! — сказал я, слыша в этот момент топот сапог воина, что приближался ко мне.
Идея в голову пришла моментально, я просто схватил за плечи уже не лучника, мельком кивнул ему, и мы с ним поменялись местами. Не знаю, как так получилось просчитать, но в момент удара лучник оказался аккурат на моем месте, получив смертельный урон.
Ник Гроу тут же изменился на красный цвет. Это был просто провал для него, ибо мало того, что он слил игрока, так он это сделал внутри группы во время прохождения подземелья. В последнее время, если мне память не изменяет, в играх за это вообще могли забанить весь аккаунт.
— Оу-у-у-у-у! — сказал я, еле сдерживая улыбку, прикрыв рот ладонью. — Вот ты молодец.
— Тварина! — крикнул воин, кинувшись на меня. Ну а я в этот момент сделал самую элементарную вещь в мире.
Вспомнив мультики из детства, я в последний момент сделал шаг в сторону, сложив обе руки за спиной, и поставил подножку злому и слабо отдающему себе отчет игроку. Тот, естественно, прогадал и не заметил мою ногу.
Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком: «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силенок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдет.
Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стремно.
Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошел к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушел подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..
Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!
Получено достижение — «И не с такими бодались!»
Получена известность +250!
Внимание: вы получили два уровня известности!
Доступен выбор двух бонусов за известность!
О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а еще и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что еще не все прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…
Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.
Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.
О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, еще немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.
Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.
Бонусы за получение первого уровня известности:
Дом для угнетенных — вероятность появления новых поселенцев из ореола местных монстров повышается с 1 % в сутки до 3 % в сутки.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы — во время разработки подземелья появится 10 % вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.
Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет все возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.
Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет наконец дать ему имя, а то бедный без него бегает.
Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далекую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а ее у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но все же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.
Выбран бонус за первый уровень известности — «Дом для угнетенных»!
Шанс появления новых поселенцев составляет 3 %.
Эх. Все, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.
Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?
Бонусы за получение второго уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы — во время разработки подземелья появится 10 % вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Посмотрев на все это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришел на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит все больше и больше людей, то первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.
Выбран бонус за второй уровень известности — «Металлы»!
Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10 %.
Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что кроме как кузнечным делом я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для воинов.
Но это все планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!
Вы умерли!
Времени до возрождения — 30 минут.
Ну, вот опять…
Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз все прочитано, осталось только выбрать.
Одно я понял, сражаться двумя мечами сразу — не мое. Просто неудобно мне, вот и все. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, извольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.
Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.
Доступно дальнейшее развитие данного пути.
Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.
А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но все же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…
Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идет. Доступно всего шесть, и каждый навык дает усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берем сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.
Ну, вот и все. Все, что я мог сделать мертвым, я сделал. Осталось только дождаться возрождения, а до этого еще двенадцать минут… Чем бы заняться? Что я хотел сделать? Думай, голова, думай! Стоп. У меня нет головы. У меня нет тела! Как я вообще могу что-то соображать?!
— Да ты просто игровой персонаж! — раздался откуда-то сильно знакомый голос синего фиг-пойми-кого. — Ты вроде умер, но не умер! Ха, здорово, правда? Вот бы и в реальной жизни так… Хотя у тебя примерно та же ситуация, только ты думать не можешь там… В общем, удачи тебе!
Вот как на такого не злиться?! Вот зачем он мне напомнил про реальный мир?! Я вот только привык к тому, что тут происходит… А там жена, мама, дети… Интересно, как они без меня? Наверное, скучают, а я вот что-то и забыл про них… Не стоит забывать, все же это семья, а это самая большая ценность, что у нас есть.
Но пока они для меня в недосягаемости, а вот возрождение близко. Во, а вон и мелкий бродит по пещере, слоняется туда-сюда, как обычный игровой моб. Хотя он и есть обычный игровой моб, только мои задачи способен выполнять.
Вот он подошел к трупу игрока, осмотрел его, пошел к следующему, присел возле него на корточки, ткнул разок пальчиком и… Труп исчез! На его месте образовалась пустота, даже лута никакого не осталось. Мог бы я вздохнуть с грустью — вздохнул бы… О, змееныш разделяет мои чувства.
И так, блин, с каждым трупом. Однако основательно подготовилась группа, шла чисто меня рубить. Уроды.
Ладно, отдохнули, и хватит. Сколько там до возрождения… Во, счетчик. Три… Два… Раз…
— Здорова! — появился я сидящим на своем троне, чего не ожидал мелкий, который тут же рухнул на колени и стал что-то мямлить себе под нос. — Что ты там бормочешь?
— Мас-с-стер воз-з-зродилс-с-ся! — тут же он поднял на меня взгляд, полный какого-то фанатизма. Так и ожидалась от него фраза «Я создан служить», но нет, такой пасхалки в игру не заложили.
— Так, хватит всего вот этого. У меня к тебе есть очень важный вопрос!
Змееныш тут же поднялся на ноги и полным ожидания и восхищения взглядом уставился на меня. Бр-р-р-р. Нет, надо прекращать с этим, не люблю я такое.
— Ты. Мох. Собрал? — отдельно произнес я каждое слово, чтобы мелкий понял. На это он отрицательно помотал головой, и его взгляд, как и весь внешний вид, сменился на виновный. — Так какого стоишь тут и ничего не делаешь?!
— Я побежал! — четко произнес он, тут же разворачиваясь на пятках и уносясь с огромной скоростью прочь из пещеры.
Я некоторое время посмотрел на туман с некоторым удовольствием, а потом нахмурил брови, так как что-то забыл. Что же… Память дырявая… Тьфу! Снова забыл мелкому имя дать! Ну ладно, прибежит, во всеуслышание, то бишь его и мое, объявлю ему его имя!
Осматривая все добро, что было под моей властью, я все думал, чем бы мне заняться. По сути, дел-то очень и очень много, но вот за что-то конкретное руки просто не брались. Хотелось восседать на троне, пожинать плоды трудов, чужих, конечно же, отдавать распоряжения… Брр… Это когда я стал таким-то?! А ну соберись, лентяй!
Что нам надо сделать? Думаем в разных направлениях. Если мне нужна армия, значит, как минимум надо развивать атрибуты власти, чтобы повышать лимит существ, строить казармы, чтобы им было где жить, ну и конечно, построить как минимум кухню со столовой. Жрать-то всем надо, даже в игре так продумано.
Что касательно самой армии, то нужны кузница, мастерская по выделке кожи, когда начнут охоту мои устраивать, там и кожа пойдет, нужно какое-то подобие санитарной части… Боже, да мне тут целый город придется строить!
Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что все сводится к одному — будем делать кузницу!
Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от нее будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!
А еще нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать — не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетенных и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетенными и обиженными, хе-хе!
Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но если хочешь жить хорошо — выходи из зоны комфорта и работай, выживай!
Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычным качеством, что меня удивило, я пошел строить новый коридор. Что меня еще удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!
Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…
Западный коридор — затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Еще спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки — и вперед. И — р-р-раз!
Процесс строительства 8 из 600.
Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в ее характеристиках…
«Односторонняя каменная кирка»
Качество — обычное
Урон: 6–10
Износ: 1 из 100
Требования:
Сила 6
Ловкость 3
Ого, а качество очень сильно влияет на урон, да и на общую прочность… Получается, что я с одной вот такой киркой смогу построить, точнее, разработать целый коридор, при этом есть большая вероятность, что ее хватит и на постройку кузницы, частично, конечно, но все же. Надо бы почаще изготавливать вещи получше, чем плохое, глядишь, и развиваться быстрее буду.
Ладно, погнали. И — р-раз! И — р-раз! Сюда бы музыку… О, нужно будет из одного подчиненного барда сделать! Точнее, выучить его на барда, ну там на лютне играть и на всех остальных прочих музыкальных инструментах. Ну а пока трудимся как трудимся. И — р-раз! И — р-раз!
О, еще понадобится ткацкая мастерская! Там можно делать как обычную одежду, в которой удобно будет по логову повседневными делами заниматься. А эта одежда скорее всего будет давать специфические бонусы… Ммм… Решено! Занимаюсь сейчас строительством и подготовкой к снаряжению целого города! Или деревни?.. Пока подземной деревни. Но все же полностью независимой. Вот к чему надо стремиться.
Что же еще… Удар! Надо бы полностью продумать схему логова. Удар! По крайней мере первого уровня. Удар! Я же не знаю, что будет на втором подземном уровне. Удар! Точно! Придет мелкий, вместе с ним и распланирую. Удар! А то один точно с ума сойду. Удар!
— Босс ломает стену? — услышал я девичий голос за спиной, причем такой красивый и вместе с тем насмешливый, что сначала не поверил в услышанное и подумал, что у меня глюки.
— Отстань, — сказал я, не поворачиваясь, — не видно, что ли, что делом занят?
— Ого, — насмешливость сменилась удивлением. — Разумный босс, разработчики говорили, что готовят новшество для новичков, но я не думала, что наконец включат искусственный интеллект в игру.
— Да боги, — простонал я, убирая кирку в инвентарь и доставая оттуда же меч. — Вот откуда вы только лезете, а? Вот только-только слил пати опытных игроков, а уже тут как тут еще один… Ты хоть квест-то на меня взяла?
— Квест? — усмехнулась девушка, сделав хитрые глазки. — О нет, я не брала квест, я просто создала нового персонажа, чтобы посмотреть, почему один мой знакомый на форуме разбушевался. Теперь понятно почему. Вижу, ты не обычный босс. Либо у тебя хорошо развитый виртуальный интеллект, либо у тебя еще ко всему прочему включена программа самообучения и ты реально искусственный интеллект.
— Че? — не понял я, приподняв одну бровь. — А если по-человечески сказать?
— Похоже, даже не искусственный интеллект, — задумчиво сказала девушка и тут же исчезла, по всей видимости, выйдя из игры.
И какого хрена сейчас было?! Зашла, посмеялась надо мной, что-то совсем несуразное сказала и просто вышла. Нет, надо что-то с этим делать, надо как-то научиться блокировать вход сюда, закрывать по техническим причинам. А то ходят тут всякие как к себе домой. Устроили, блин, проходной двор! Никакой личной жизни!
Хватит с меня этого, где там этот треклятый туман?!
— Слышь, ты, чудо, всех пропускающее и меня не выпускающее, — встал я рядом с густеющим туманом, который уже что-то формировал перед моим лицом, — как сделать так, чтобы ты не только меня не выпускал, но и остальных не запускал?!
Желаете закрыть проход со всех сторон?
Да/Нет
— А че, так можно было? — от негодования и удивления я аж проорал в полный голос. — Да какого ж фига все самому надо узнавать и искать? Да! Хочу!
Функция заблокирована! Житель логова находится вне логова! Для использования данной функции необходимо наличие всех жителей внутри.
Да черт! Все не так и все не то. Вот почему все так сложно? Почему нельзя было просто предложить телепортировать его обратно в логово? Ладно, не так надолго он и ушел. Пара часиков максимум, и должен вернуться.
А пока займемся строительством коридора, а потом и кузницей. Энергия на максимуме после поднятия уровня, так что можно работать и работать. Кирку в руки — и вперед!
Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Текущее значение навыка: 2-й уровень 50/300 опыта. Скорость строительства повышена на 15 %. (+1,5 % подчиненным существам).
Фух! Построил. Ну и нудное же это дело… Нет, определенно одному таким монотонным делом заниматься не надо, а то точно свихнуться можно. Теперь надо начать строить кузницу, она в приоритете. Там надо будет сделать уголь, а потом можно заняться слитками. Кстати, заглянем-ка в инвентарь логова, есть там металлическая руда или я не попал в эти десять процентов?
Грубый камень — 62 единицы.
Эммм. И все… Однако печально… Ну, зато есть возможность делать новые комнаты, руда нужна для создания оружия. А то ржавым клинком особо не навоюешь… Кстати, а у меня есть идея. Может, можно как-то из обычного оружия сделать что-то типа развивающегося оружия, привязанного к герою? Вроде в каких-то играх подобное было, и это была просто имба!
— Мас-с-с-стер! — в начале нового коридора прозвучал знакомый шипящий голос, звук которого очень меня обрадовал. — Мас-с-с-с-стер!
— Стой! — крикнул я, сразу сорвавшись с места, буквально сталкивая с ног змееныша.
Я видел страх в его огромных черных глазах, которые стали огромными как раз в тот момент, когда я понесся на него. Думал, наверное, что сейчас я его убить захочу. Но нет, сейчас для меня важнее совершенно другое.
— Тума-а-а-ан! — заворачивал я уже в главный коридор, несясь к нему на всех парах. — Закройся с двух сторон на фиг!
Желаете закрыть проход со всех сторон?
Да/Нет
— Да-а-а-а-а-а! — на выдохе сказал я, остановившись буквально в паре сантиметров от тумана. Надо же, даже кулак уже сформировался, но по мне не ударил. Видимо, просто не надо дотрагиваться до самого тумана, вот и не получу удар по морде лица.
Внимание! Локация «Логово мутанта» закрыта! Времени до открытия 23 часа 59 минут 59 секунд.
— Фу-у-ух! — с невероятным облегчением выдохнул я и расслабленно уселся перед туманом, погрозив тому кулаком. — Только попробуй в течение этого времени пропустить хоть кого-то! Я тебя на фиг забаррикадирую!
Туман завибрировал, и эхом раздался какой-то непонятный звук, отдаленно напоминающий хохот. Он что, еще и издевается надо мной?! Нет, ну точно издевается, вот еще раз хохот раздался. Как знай, забаррикадирую!
Поднявшись на ноги, я спокойно побрел в сторону своего трона. Усевшись, я осмотрел все вокруг и как-то расслабился, что ли. Вот теперь я себя чувствую в безопасности, знаю, что никто не придет, никто не побеспокоит, я могу спокойно заняться своими делами. Так, а чем я хотел заняться?.. О, точно!
— Змееныш! — крикнул я во всю мощь, из-за чего ящер, который, оказывается, был буквально под боком, аж подпрыгнул. — Ой, прости, не заметил. Встань предо мной.
— Х-хоз-зяин?.. — аж несколько заикаясь спросил мелкий, но спросил так, что меня это аж удивило.
— Кто? — Я от удивления прижал челюсть к шее, из-за чего показался мой второй подбородок. А тут есть система похудания? Так, стоп, не уходим от мысли. — Какой, на фиг, я тебе хозяин?!
— Не хоз-зяин? — хлопнул глазками зеленый пару раз, искренне удивляясь моим словам, а потом как-то взгрустнул, опустив приподнятые от эмоционального перегруза плечики.
— Стой-стой! — поднял я руки ладонями вперед. — А ну не грустить! Я не хозяин! А просто повелитель, повелитель этого логова, мастер, иными словами, хорошо?
— Иной? — вопросительно посмотрел на меня мелкий, а я хорошенько так призадумался.
Иной. С какой-то стороны он прав. Я несколько иной. Я вроде игрок, но при этом игрок, у которого в союзниках могут быть неигровые монстры, мобы. Такого в играх, по крайней мере сетевых, я никогда не встречал. Нет, даже не так, я игрок, который сам вроде моб, босс, за убийство которого людям будут платить. Я и игрок, и босс. Я отличаюсь от всех.
— Ну да, — усмехнулся я, а потом улыбнулся, — я Иной, повелитель этого подземелья!
Внимание! Самоопределение завершено! Система изменила ваше системное название на «Иной — повелитель подземелья». Подземелье переименовано в «подземелье Иного».
Получено 100 известности!
Фига, даже просто из-за того, что я выбрал, как себя звать? Реально, что ли, меня теперь Иной зовут? Ну-ка, статистика, где ты там у меня? О, вот она.
Статус:
Имя — «Иной — повелитель подземелья»
Уровень — 4
Опыт — 136/400
Раса — не определено (откроется в процессе развития)
Ранг — минибосс (цель ежедневных редких заданий)
О, раньше пункта «Имя» не было, а значит, реально присвоили мне имя. А на характеристики пока по фиг, перед открытием логова на них гляну, сейчас они не важны.
Ладно, надо заняться тем, чем хотел заняться до этого. Нужно присвоить имя змеенышу, а то вон стоит, уже весь извелся, нервничает. У меня-то, чай, сейчас серьезная мина на лице.
— Так вот зачем я тебя позвал, — слегка улыбнулся я, даже немного снисходительно, что ли, но не знаю, как это выглядело со жвалами на лице. — Сейчас благодаря тебе у меня появилось весьма хорошее имя, Иной! А ты говорил, что у тебя тоже не было имени. А вот теперь будет! И имя тебе…
И тут я подзавис. Конечно, я уже несколько привык называть его змеенышем, мелким, гадом зеленым, хотя последнее лишнее и было, по-моему, только один раз. Но все же назвать его так было бы как-то оскорбительно. Он в уровнях будет расти сто процентов, а как я уже заметил, вместе с уровнями он будет меняться и внешне, а значит, он будет больше. Значит, будет уже не змеенышем, а змеем, не мелким, а большим.
— Как ты сам хочешь, чтобы тебя называли? — спросил я у него, чтобы узнать его предпочтения.
— Добытчик! С-с-смерть! Тень! — начал он восхваленно называть самого себя, а стыдно почему-то стало мне. Тень он, добытчик, смерть, ага, конечно… Ну вот насчет добытчика-то возможно, но точно не остальные два варианта.
О, у нас же не только наш родной в приоритете есть, можно же заняться англицизмом, если я не ошибаюсь. Вспоминаем, как там добытчик по-английски… Думай… Думай… О, вспомнил, знаменитое же слово. Особенно в мою эпоху.
— Теперь тебя зовут Майнер! А кратко Майн, типа главный. Когда будут новички, посмотрим, как ты будешь себя вести.
В мгновение мелкий сначала засветился белым светом, потом голубым, а потом зеленым. Когда свечение исчезло, мелкий смотрел на меня с некоторым недоумением, видимо, не поняв, что именно сейчас произошло. Да и я не особо вник, почему он светиться начал.
— С тобой все хорошо? — уточнил я, а потом внимательно пригляделся и увидел пермаментный баф, который давал ему десять процентов ко всем характеристикам. А это весьма хороший для него бонус, ведь десять процентов это реально много. Вот будет у него сотня силы, а вместе с именем станет сто десять.
— Да-а, — удовлетворенно сказал он, буквально растекаясь от удовольствия. Он что, кайф словил, что ли?
— Так, ты, это, особо не торжествуй. У нас с тобой еще много дел впереди. — Мелкий тут же собрался, выпрямился и, как военный из моего мира, стоял в ожидании приказа. Может, и права девушка, может, реально всем монстрам ввели искусственный интеллект…
— Готов с-с-с-служить! — еще сильнее вытянулся он после своих слов, что меня сильно удивило и позабавило. О, а это уже почти как в той игре, старой-старой. Забавно, однако.
— Тогда смотри. Давай думать вместе, — соскочил я с трона, достал палку из инвентаря и на маленьком клочке земли начал рисовать круг, от которого идут четыре палочки, а рядом с тремя палочками нарисовал еще по три круга. — Вот этот коридор, который без кружков, это вон тот, на выход, понял.
Майнер кивнул.
— Славно. Вот тут, — показал я на комнату с буквой «К», — это казарма, там мы спим. Ты, кстати, принес мох?
Он снова кивнул.
— Отлично. Сейчас улучшим койки, будет уютнее спать на них. Так вот. Планирую вот в этих двух будущих залах сделать кухню и столовую. Понятия такие знакомы?
Он отрицательно помотал головой.
— Смотри, кухня — это место, где из еды делают блюда. Ну, там, мясо жарят, специи добавляют и так далее. А вот столовая — это место, где культурно едят. Там будут столы, лавки или стулья, ну и тому подобное. Может, что-то для интерьера. Понял?
Он кивнул.
— Хорошо. Вот тут, — показал я на только что созданный коридор, — будет маленькая промышленная зона. Ткацкая мастерская, кожевенная мастерская, кузница. Будем делать снаряжение для нас и будущей армии. Согласен?
Кивок.
— А вот тут, в коридоре за троном, планирую сделать склады. Как минимум два. Один склад будет для еды, может, с помощью магии в будущем там холодильную камеру сделаем, холод специально поддерживать, чтобы еда не портилась, а вот в другом — сухой склад для всего остального. Ну и видимо, последнее станет лестницей на новый уровень. А там посмотрим, что будет. Согласен?
И снова кивок.
— Вот и славно! — подскочил я, хлопнув в ладоши. — Совет логова моего имени принял данный план!
Шаблон уровня создан, сохранен в меню логова.
О, даже так.
— А раз план принят, тогда приступаем! — всучил я кирку мелкому, а сам начал делать новые. — Первым делом — кузница!
Из всего принесенного Майнером барахла получилось сделать еще с десяток плохих каменных кирок и аж три кирки обычного качества. Это два гарантированных помещения, которые можно будет выдолбить в камнях этой горы! Если я нахожусь в горе, конечно.
Одну обычную кирку я успешно всучил Майнеру, а две оставил себе. Все остальные также достались Майнеру. Пускай сначала все плохие использует, потом уже и обычной по камушку побьет. Теперь надо выбрать, какой тип помещения нам нужен. Смотрим меню строительства…
Опа! Оказывается, не прогадал я с казармой, что только одну запланировал строить. На данном уровне доступна всего одна казарма, которую впоследствии можно будет улучшить, несколько расширить. Насколько сильно, система не говорит, как в большинстве игр. Ну да ладно, помещение улучшается, уже хорошо!
Махнув зеленому рукой, я направился в новый коридор и остановился в его середине. Кузница должна максимально примыкать к краю пещеры, чтобы дымоход выходил наружу. А то в дыму работать — так себе удовольствие.
Так-с, открываем меню, ищем помещения, которые могут быть пригодны для строительства… Хмм… Прям отдельно кузни нет, но вот есть у некоторых квадратных помещений большого размера пометки, что можно будет сделать дымоходы. О, как раз еще дополнительно пометили, что такое улучшение полезно для кузницы и кухни! Великолепно, тогда выбираем его!
Большое квадратное помещение — затраты на строительство 1200 единиц запаса выносливости (при использовании специальных приспособлений сокращается на количество урона инструмента). Приступить к постройке:
Да/Нет
Хмм. А вот оно стоит дороже, чем обычное. Казарма всего тысячу стоила, а это уже в два раза дороже, чем тот же коридор. И впервые, кстати, система показала, что при использовании той же кирки нужно меньше выносливости. Ну, не соглашаться с условиями смысла нет, так что да — приступить к постройке.
Перед глазами все привычно выделилось светом, Майнер посмотрел на меня, и я ему кивнул, сам доставая кирку. Смысла говорить не было, он уже разок участвовал в этом процессе, так что знает что к чему. Сейчас главное — сделать комнату, а внутри комнаты дымоход. Надеюсь, это улучшение многого не затребует.
Колотить кирками по стене мы начали почти одновременно, из-за чего чуть не заехали друг по другу. Снова посмотрели друг на друга, только я на мелкого с укоризной, а он на меня с виной в глазах.
— Смотри, сначала бью я, потом ты, потом снова я, а потом снова ты. Будем колотить по очереди, чтобы друг другу не мешать. Понял?
Кивок.
— Молодец, тогда начинаем.
Первые минут десять все было хорошо, я даже впал в какой-то транс, сосредоточился на процессе и буквально ни о чем не думал, но потом я не заметил, как резко помещение углубилось на треть своих размеров, и я пролетел вперед.
Получено 54 урона.
На вас наложено оглушение на 3 секунды!
Вроде и голова соображает, и боль не такая сильная, а вот двигаться не могу. Тупое состояние! А ведь это самый слабый стан, какой может быть! Маги в разы мощнее станы делают, вводя противников в окаменение, либо вообще управляют их телами… Брр!
— Повелитель?! — подбежал ко мне Майнер.
— Все нормально, Майн, просто слишком увлекся… — ответил я, потирая голову, когда мое тело отпустил стан, Надо же, даже шишка на голове появилась.
— Продолжаем? — как-то неуверенно спросил он, держа в двух руках кирку, наверное, уже третью.
— Продолжаем, — кивнул я, подбирая с пола свою кирку. — Только теперь у нас пространства побольше. Чтобы не мешать друг другу, разойдемся в разные стороны и будем продолжать наше, хех, строительство.
Он опять молча кивнул. Умнеет, что ли? Или он сам по себе такой? Ай, потом разберусь. Сначала логово, потом все остальное!
Крутанув в руках это каменное чудо, я снова стал методично лупить острым концом по подсвеченной стенке, постепенно заполняя шкалу строительства комнаты. Не знаю, почему сейчас у меня получилось отрешиться от всего мира, но это реально полезный навык. Просто все ненужные мысли выветриваются из головы, ты видишь только свою цель и как ее достигнуть. И продолжаешь монотонно работать, словно робот.
Когда шкала заполнилась на две трети, я не совершил той же ошибки, что и в прошлый раз, не стал размахивать и лупить в пустоту, улетая кубарем вперед. Уже хорошо.
Когда комната еще увеличилась, звук ударов прекратился. Я переглянулся с мелким, он стоял и ждал моего приказа. Я ему кивнул, он кивнул в ответ, и мы вместе приступили к дальнейшей разработке каменной породы.
Снова отрешившись от всего, я сосредоточился на ударах, но временами проскакивало что-то еще. Повернувшись в сторону мелкого, я стал наблюдать за ним, при этом сам продолжая бить по камню. Раз удар, два удар, три удар… Пятый… Оп! Кирка сломалась.
— С-с-скотина! — шепотом, но достаточно громко прошипел он, чем заставил меня удивиться.
— Это ты где понабрался, змееныш? — я смотрел на него с откровенным удивлением. — От игроков, что ли?
— Да… — склонил он виновато голову, а я тем временем задумался.
Монстры учатся не только в совершенствовании своих игровых параметров, они также и развивают свои разговорные способности, что свидетельствует о наличии некоторого интеллекта. Или это просто разрабы решили так подшутить и заранее вложили в монстров способность ругаться, но в определенных условиях? Все возможно, но не это главное.
— Ты поменьше ругайся, это плохие слова. Да и вообще то, что у тебя ломаются кирки, даже хорошо, скоро в руки сможешь взять такую, какой можно будет и строить быстрее, и работать дольше!
Моя мотивация прошла не зря, у Майна в глазах блеснул огонек, и он начал с тройным усердием работать, хотя бафа при этом на нем не лежало. Странно, видимо, моральный подъем и тут работает. Нужно будет подробнее заняться изучением всех нюансов этой игры, а то многого не знаю.
Ладно, надо завершать разработку породы для комнаты и приступать к улучшению, чтобы не откладывать на потом. А следом сразу сделаем столовую и кухню. На кухне соорудим каменный сундук для еды, даже два, а в столовой что-то типа столов из того же камня. Может, получится сделать. Так и поступим, а пока надо достроить кузницу.
Еще минут десять мы монотонно лупили кирками по слегка подсвеченной стене, пока не выскочило уведомление о полученном опыте. Смахнув его, я тут же полез в настройки помещения, выбрал меню улучшения и нашел пункт — «дымоход». Быстро приняв решение, поставил по рекомендации системы его в самом углу.
Улучшение помещения «Дымоход». Требуется 5 блоков грубого камня, 20 единиц запаса выносливости. Приступить к улучшению?
Да/Нет
Конечно же, да!
Тут же возник световой эффект, подсказывающий, где нужно побить еще киркой, чтобы создать проход наружу, и где положить блоки грубого камня. Ну что ж, сначала положим пару блоков, чтобы спокойно дотягиваться до потолка, а потом сделаем дырку дымохода.
— Повелитель? — почти шепотом спросил Майнер, подойдя ко мне со спины. Я аж дернулся от неожиданности. Что там он говорил, он тень? Вот сейчас очень похоже на это. — Помощ-щь нужна?
— Ты так больше не подкрадывайся, а то зашибу, — я нервно усмехнулся, снова повернувшись к нему спиной и доставая первый блок грубого камня из инвентаря. — Нет, иди пока отдохни, минут через десять продолжим работать, начнем строить таких же размеров столовую, а потом займемся улучшением койко-мест. Понял?
И снова кивок. А он мне все больше и больше нравится. Послушный и тихий, замечательный миньон! Ну, так-с, продолжаем трудиться. Кладем блок камня, смотрим, как он перемещается на нужное место, берем второй блок камня, ставим его на пол, он тоже перемещается автоматически. Обожаю строительство в этой игре!
Когда оба блока заняли свои места, я залез на эту недоконструкцию и сделал всего пятнадцать ударов по подсвеченному прямоугольнику на потолке. Как только он подсветился еще сильнее, мне в лицо сразу же потекла струя свежего воздуха.
Вдохнув полной грудью, я чуть не растекся от удовольствия. В пещере воздух затхлый, он слабо циркулирует, а вот с улицы… Он даже на языке оставляет приятный привкус: немного сладкий, но при этом слегка хвойный. А вот запах хвои означал наличие рядом хвойного леса. Эх, как дома… Уже начинаю скучать по нему. Это место мне не стало родным, но все же я могу его подстроить под себя.
Значит, надо продолжать трудиться! Спрыгиваем с конструкции, достаем третий каменный блок, кладем его на место, снова достаем блок и снова кладем на нужное место. И последний… И вот, готово!
Создание улучшения «Дымоход» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 2-й уровень 210/300 опыта. Скорость строительства повышена на 15 % (+1,5 % подчиненным существам).
О, это получается, что мне за строительство большой комнаты дали две сотни опыта. Неплохо, весьма неплохо. Кстати, пока даже не заметил бонусов от уровня навыка строительства. Может, это просто повышает шанс того, что я буду при ударе киркой чаще наносить максимальный урон, точнее, прибавлять максимум очков к прогрессу строительства? Хм… Возможно… Справка?
Справка: при значении усилителя от 0 до 100 % ускорение идет за счет увеличения частоты совершения максимально полезного действия. При увеличении от 100 до 200 % происходит умножение эффективности постепенного действия. От 200 % и более минимальное полезное действие будет равно вашему максимальному урону инструмента.
Хм… А моя догадка оказалась верна. Так-с. Ну, тогда надо продолжать заниматься строительством различных объектов в моем логове, в моей пещере, это даст мне возможность строить с невероятной скоростью! Хе-хе.
— Ма-а-а-айн! — проорал я во всю глотку, выйдя из только что построенного помещения. — Погнали строить дальше!
— Ес-с-с-сть! — с удовольствием протянул он, вытаскивая из инвентарная кирку обычного качества.
Я лишь улыбнулся, похоже, ему тоже нравится работать, либо это он специально так себя ведет, чтобы казаться отличным помощником. Ну, пока мое мнение о нем и так складывается только хорошее, так что пускай дальше так и продолжает.
Начав работать в том же направлении, мы за полчаса выколотили комнату, за что я получил третий уровень строительства, а потом так же быстро сделал улучшение комнаты, построив в ней дымоход.
— Все же свежий воздух великолепен! — сказал с удовольствием я, а рядом согласно промычал мелкий. — А ты чего мычишь, ты и так можешь уходить из логова.
— Боги с-с-с-сказали, что до з-з-завтра не с-с-смогу, — прошипел он, после чего двумя своими носопырками на кончике морды вдохнул воздух, что дул из дырки дымохода.
Значит, система у них — это божества? Интересный нюанс, перспективный рычаг воздействия на тех мобов, что встанут под мое начало в будущем. Кстати, а есть вероятность, что сегодня с закрытым проходом в пещеру ко мне придут новые жильцы?
Справка: при закрытии логова на вход и выход шанс появления новых поселенцев из числа монстров становится равным 0.
Эх, а я так надеялся, что все же кто-то, да придет, подозревал, что нет, но все же надеялся. Ну да ладно, зато есть возможность наконец расслабиться, а то осталось всего несколько десятков единиц запаса выносливости, не хочу эту шкалу окончательно в ноль опускать, а то, как назло, придут злые дяди, а я не смогу драться. Обидно будет.
Тогда надо идти, делать последние запланированные улучшения и укладываться на боковую. Может, и получится уснуть… Я надеюсь на это.
— Мелкий! Давай мох, — протянул я ему руку, в то время как он сначала посмотрел на нее, потом на меня, потом снова на нее, снова на меня и только после этого показал пальцем в сторону тронного зала. — А, точно, ты же все выложил.
Сделав серьезный вид, что так и должно все быть, я гордым шагом направился в сторону тронного зала, еле сдерживая тупую улыбку. Открыв сундук, я быстро выгрузил аж сто четыре единицы мха и направился в сторону казармы.
Подойдя к одной из коек, я задержал на ней взгляд, открыл меню улучшения, выбрал единственный вариант и переместил на это улучшение весь мох, что был. Система автоматически вычла из общего количества десять единиц, а остальное вернула в инвентарь.
Создание улучшения «Покрытие жесткой койки мхом» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 70/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
Пройдя так по всем койкам с одной стороны, я улучшил их все, принеся себе в конечном итоге еще девяносто строительного опыта. А неплохо так. Простое улучшение, а результат по опыту весьма весомый. Вот теперь можно и отдохнуть.
Забравшись на койку, отметил, что она получилась весьма мягкая, мох творил чудеса. В длину койка была сантиметров на пять больше, чем мой рост в этой игре. Вытянуться с руками не получится, что несколько удручало.
Так! Надо будет сделать себе спальню отдельно, а то как-то негоже спать повелителю в одном помещении с подчиненными. Решено, один склад заменим на мою личную комнату. Интересно, если я построю кровать в обычном помещении, получится им единолично завладеть?
Все потом, а сейчас — спать…
Сон вроде бы и был, но вроде бы его и не было. Словно побывал в пустоте. Все параметры были восстановлены, а также на меня был наложен баф «хороший отдых», который снижает затраты выносливости на десять процентов. Каждый десятый удар теперь в течение четырех часов будет без затраты единички выносливости.
Подойдя к стене тумана, взглянул на счетчик времени. У меня оставалось около трех часов спокойного времени, чтобы обдумать некоторые нюансы, а еще нужно кое-что сделать в кузнице.
Пройдя в помещение, посмотрел на дымоход и понял, что нужно доделать его под кузницу. А что для этого надо? Верно, построить плавильню. Так что открываем меню, выбираем пункт «сделанные улучшения», тычем пальцем на дымоход… О, у него тоже есть опция «улучшение». Смотрим… Печь кухонная, камин… Не то… О, вот, плавильня! Выбираем!
Улучшение помещения «Плавильня». Требуется 40 блоков грубого камня, 40 единиц запаса выносливости. Приступить к улучшению?
Да/Нет
Конечно же, приступить! Блок, снова блок и еще блок! Вот теперь я близок к постройке собственной кузницы! Еще десяток блоков, еще несколько… Еще парочка… И последняя пара… Вуаля! Плавильня готова!
Создание улучшения «Плавильня» завершено, получено 20 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 180/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
Внимание! Предназначение комнаты изменено. Комната приобрела название «Кузница». Кузнице присвоен статус — «не завершено». Для завершения необходимы следующие элементы:
— Наковальня
— Клещи
— Молот
— Меха
— Горн
Вот те на… Меха… Как я про них забыл. Тогда придется наперед строить кожевенную мастерскую, так как меха обычно делают из них… Вот теперь я знаю, чем можно заняться в ближайшие несколько часов, а потом отправлю на охоту мелкого, чтобы добыл остатки мха и начал учиться охотится. Пускай оправдывает то, как он себя обозвал.
Все хорошо, большую часть своего логова я смогу построить, но есть пара очень больших нюансов… Про меха я уже подумал, по сути, не так сложно их реализовать, проблема в другом. Почитав справку, уяснил одну очень важную вещь — кузница из грубого камня будет крайне ненадежной.
Нужен металл, хотя бы железо, но инвентарь логова как назло пустой, точнее, там камень, но на факт наличия железа — пустой.
Логово разблокировано! Выход для всех существ (кроме вас) доступен! Вход для всех существ (вы выйти не можете) доступен!
Ни за что не поверю, что тот синий на это никак не повлиял… Слышишь, синий кусок… Хрен пойми чего, не мешай мне играть! Или жить… Или играть. Странно все это понимать и осознавать. Вроде как я и в игре, но все же от этой игры зависит многое. Что будет, если я просто сяду и буду сидеть на месте? Ничего, про меня забудут, я начну сходить с ума в одиночестве… А если буду всех молотить и убивать? То буду казаться всем злым и беспощадным, точно обычный игровой босс. Со мной никто не будет общаться из реальных игроков, а монстры… Это лишь программы…
— Какого фига меня не пускало в игру?! — чуть ли не визг раздался из центрального помещения, моего тронного зала. — Где этот босс?!
— Тут я, — с недоумением на лице высунулся я по пояс из прохода в кузницу. — А чего так орать-то? Я чуть не оглох.
— Как. Ты. Это. Сделал?! — начала она рычать на меня, подходя с каждым шагом все ближе. Не знаю почему, но внутри я немного струхнул, опыт многих дней в игре чувствовался за ней.
— Эмм… — я аж замялся на мгновение, а потом выдал: — Захотел.
— В смысле захотел? — Она остановилась на полпути между мной и тем местом, где я ее впервые увидел. — Просто так взял и решил запретить мне заходить в игру?! Да ты кто такой?
— Хозяин этого логова, — улыбнулся я, наконец выходя из кузницы, а то стоять, согнувшись в обратную сторону, не особо удобно. — Приятно познакомиться!
— Как ты можешь быть хозяином логова, если ведешь себя как игрок? — уточнила она, приподнимая вверх одну бровь. — У тебя очень мощный интеллект?
— Ну да, — усмехнулся я, — двенадцать институтов окончил и двадцать две докторские защитил!
— Тогда тебе должно быть больше сотни лет, — слегка улыбнулся девушка, — но ты все же не ответил на вопрос. Как ты это сделал?
— Сделал что? — поджал я немного в улыбке губы.
— Да ты издеваешься! — вспылила она.
— Ну да, — решил я подлить масла в огонь, довольно оскалив зубы.
— Да еще этого и не скрываешь! — еще сильнее взбесилась она, достав из инвентаря весьма такой солидный меч для ее начального уровня.
— Ты же говорила, что ты лишь начинающий игрок, — слегка опешил я, сделав маленький шажок в сторону кузницы.
— Я говорила, что создала персонажа, — злобно улыбнулась она, — вот только часть не особо нужного шмота я снизила на первый уровень, отправила со старого персонажа на новый с помощью почты…
— Это не честно! — возмутился я, доставая свой наточенный ржавый меч, на что эта мадам только рассмеялась.
— Все в рамках игровых правил, Иной… — вот то, как она выделила последнее слово, меня нисколько не порадовало.
Ну почему у меня нет кнопки «выйти из игры»?! Ах да, простите, забыл… Я же овощ в реальном мире, а воткнули меня сюда принудительно. Ох, черт!
Присев в одно мгновение, я почувствовал, как ее меч пролетает над моей макушкой, срезая небольшую прядь волос. Потрогав макушку после ее выпада, почувствовал там небольшую залысину и легкое ранение. Зацепила все же. Стоп. А как она так быстро оказалась рядом со мной?
Приняв второй удар ее меча уже левой рукой, пришел к очень важному выводу. Нужно точно продолжать копать логово дальше, чтобы хоть разок выбить металл, а то в естественной броне, которая равна нулю, воевать как-то не комильфо.
— Ты ворон считаешь? — спросила она у меня, когда мы с ней каким-то чудом скрестили мечи. — Вообще как-то вяло сражаешься.
— Да так, планы насчет своей уютной пещерки строю… — сказал я и тут же отошелл на шаг назад, почувствовав ослабшее давление с ее стороны. — А ты поселиться тут не хочешь? У меня есть каменные лежаки с покрытием из мха!
— Че?! — кратко и понятно.
— Ну, нет — значит нет, — пожал я плечами и тут же бросил куском камня из инвентаря аккурат ей в лицо.
Нанесено 34 урона!
На игрока EliGoz наложено оглушение на 5 секунд.
А вот и мой шанс!
Подскочив к девушке, я тут же вогнал ей ржавый клинок аккурат под ребра, так что он аж вышел из ее плеча. Но ни капли крови при этом. Вот она — игра! Хоть изруби человека на кусочки, а крови тут не будет… Или тут только с игроками так работает? Снова потрогаю макушку… Ну да, вот она — кровь.
— И чего ты завис? — с невозмутимым лицом спросила она. — Даже искусственный интеллект не стал бы так виснуть и просто бы прикончил меня. Ты точно игровой босс?
— Ну да, — слегка кивнул я, вытаскивая из ее тела меч и нанося ей еще немного урона. — Я повелитель этого подземелья, хозяин этой разрастающейся дыры! Я же говорил тебе.
— Да не похож ты на босса… В смысле внешностью-то похож, но вот своим поведением… Ты не шаблонная тупая программа! Ты просто как тупой игрок! — выпалила она.
— Че, ты кого тупым назвала?! — возмутился я, размахивая руками в разные стороны, и случайно задел ее голову острой стороной меча. — Упс…
Получено 0 опыта воина и 0 опыта игрока.
Замечательно. Она еще и пуста оказалась, просто нолик. Зато теперь буду знать, что даже новички могут приходить в хорошей экипировке… И как спать-то теперь?!
Ну да ладно, даже если убьют меня, то особо ценностей из моего логова они утащить не смогут, ибо камни и палки на фиг никому не нужны, а возродиться я смогу в любом случае. Эх, вот они — игровые бонусы! Сколько бы ни помирал, все равно останешься жив.
Главное, потом в реальности так себя не продолжать вести…
Так, отвлекла она меня… Чем я там хотел заняться… Ах да, точно… Где там мой приспешник…
— Ма-а-айнер! — крикнул я во всю глотку, призывая своего первого помощника. — А ну бегом сюда!
Этот зеленый змей примчался ко мне словно стадо мелких бегемотов. Его взгляд был несколько ошеломленным или ошалевшим… Сложно понять, но, видимо, он еще спал. Что именно крутилось в его голове, было сложно понять, но он примчался, готов слушать и молчит — хороший знак.
— Короче. Мне нужна кожа, знаешь, как добывается кожа? — присел я около него, слегка улыбнувшись. Он в ответ лишь кивнул, а я сразу продолжил: — Так вот, мне нужны кожа и дерево. Много кожи и много дерева! Я хочу построить нормальную кузницу! А для кузницы нужны меха, а меха делаются из кожи.
— А дерево з-з-зачем? — уточнил Майнер, хлопнув пару раз своими черными глазками.
— Как зачем? — удивился я, немного отстранившись от него. — Для угля, конечно же. Какая кузница без угля?
— Понял, — кивнул он.
— Сам свежеванием не занимайся, да и заверши ты уже задание со мхом, а то оно так и висит, глаза мне мозолит. Выдать — выдал, а полного исполнения от тебя не добился. Я тебе что, зря имя, что ли, дал?!
— Нет! — Его и так круглые глаза стали еще круглее и несколько больше. Хе-хе, видимо, страх потерять такой мощный баф от имени все же работает как надо. Вот и есть на него еще один рычаг давления.
— Вот и славно. Так что если ты не выполнишь это условие, то потеряешь свое имя. Как ты выполнишь оба задания разом — мне плевать. Хоть тысячу раз сбегай туда и обратно, хоть помощников себе найди. Главное — сделай. У тебя есть сутки. Понял?
— Да! — приложил он руку словно военный к голове.
Охотничье задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность — минимальная! Награда за выполнение задания — 200 опыта подчиненному, ресурсы для логова!
Дополнительные условия:
— выполнить предыдущее задания повелителя подземелья (награда — множитель опыта задания ×2; провал — потеря имени). Время до провала — осталось 23 часа 59 минут 54 секунды;
— найти новых жителей для подземелья (награда 100 опыта за каждого нового жителя).
О, а вот и дополнительный стимул малому подкатил, вон как глазки заблестели. Вот только что он все еще стоит на месте и буквально сам себя изводит? Моей команды ждет, что ли?
— Ты задание получил? — спросил я несколько медленно у него.
Кивок.
— Так какого лешего ты все еще на месте стоишь?! — прикрикнул я на него. — Руки в ноги, бегом отсюда задание выполнять, и чтобы пятки сверкали!
Видимо, поняв мои слова буквально, ящер решил схватить свои ноги в руки, согнувшись пополам, и попытался бежать. Дальше полуметра у него убежать не получилось, он запнулся и упал на землю. Потом встал, снова согнулся и обнял свои ноги, снова попытался пойти, даже получилось сделать один шаг, но он все равно упал.
Вот болван.
— Ноги в руки — это образное выражение, — с тяжелым выдохом сказал я. — Просто… Иди и выплняй задание… А я пока займусь помещениями.
Молча поднявшись на ноги, он торопливо потопал в сторону выхода. Как он вышел из пещеры, я уже не видел и видеть не хотел. Для меня сейчас главная цель одна — найти железо, чтобы создать наковальню! Но сначала надо сделать плавильню, чтобы железную руду превратить в слитки. Ну а для этого нужна хорошая древесина.
Значит, строим дальше!
— Да-а-а-а-а! — завопил я на всю пещеру, когда после постройки кожевенной мастерской и ткацкой мастерской в инвентаре логова появилось аж целых две сотни кусков железной руды. — Наконец!
На радостях я аж подскочил на ноги и умчался строить все, что можно было построить из камня. Горн для кузницы, печь и каменный стол на кухню, несколько каменных столов в столовой, из веток сплел место для выделки и просушки кожи, ну и так далее. В общем, комнаты постепенно заполнялись, а опыт строительного ремесла у меня все рос и рос. Вот только запас выносливости восстанавливался медленно, так что временами приходилось возвращаться в казарму и ложиться на некоторое время отдохнуть.
Что меня больше всего удивляло, так это огромное количество новичков, что стали стекаться ко мне в логово. По большей части я их отправлял на перерождение с одного, ну максимум с двух ударов, а опыта с них шло по нулям либо меньше десяти. А это нудность нудная так прокачиваться, я так и во веки веков не прокачаюсь никогда.
— Ладно… Кузница почти готова, кожевенная тоже, в общем, почти готова, надо только из бревен, что притащит Майн, сделать доски, а из досок сделать тазики для выделки кожи… Что там дальше… Ткацкая мастерская… Столы и стулья, в будущем ткацкий станок… Тут сложно… — говорил я сам с собой, бродя по созданным комнатам, при этом голосом все записывая в электронный дневник.
Удобная штука на самом деле. Все лишние «нууу, эээ» и тому подобное сразу отфильтровывалось, записывая только нужную информацию. А потом можно смело открывать эту заметку и просматривать все, что ты там записал. Даже отдельная графа для отметок есть, мол, выполнил ты этот пункт или нет.
— Дальше у нас несуществующий коридор, где будут моя маленькая сокровищница и спальня. Сначала строю спальню… А то как-то со своими солдатами спать не особо охота. Дальше… А дальше и смотреть не фиг, там жилая зона. Пока, правда, жить особо там некому, но, думаю, Майн приведет с собой постояльцев.
Тяжело вздохнув, так как работать хотелось, а энергии было почти ноль, я направился в сторону койки, на которой до этого я все время отдыхал. Приняв уже привычное положение, вытянув ноги вперед и перекрестив их, а руки сложив под головой, я уставился на пустой потолок.
Определенно надо придумать что-то для развлечения, а то так точно можно свихнуться. А еще надо на втором уровне создать пивоварню. О да-а-а-а! Свое собственное пиво! О! А на входе в пещеру можно будет разместить торговую лавку, где пиво можно будет продавать за ресурсы! Отличная идея, где там блокнот?
— Ха-ха-ха! — несколько безумно хохтнул я, строча вручную заметки в блокноте. — Это будет просто нонсенс! Все игровые форумы взорвутся от такого! Первый босс, у которого собственная марка игрового пива!
На мгновение я задумался… А из чего, собственно, мне варить пиво? У меня же ничего тут не растет, только грибы местами, которые своим внешним видом вообще не внушают доверия. Ну да ладно, это уже будет дальнейшее, сейчас надо дождаться мелкого с дровами.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
О! Молодец, мелкий! Сразу двоих смог заграбастать себе в помощь. Уважаю, сто процентов он уже третьего уровня стал. Кстати, а какой тут максимальный уровень-то?
Справка: в игре нет максимального уровня. В данный момент самый большой уровень в игре — 944. Игрок — Mikros.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
К вашему логову присоединился детеныш огра!
Что? Еще двое? И детеныш огра? А его мама мне по шапке не надает за то, что к нам ее дитя присоединилось? А то как-то стремно будет сражаться с огром. Они тупые, здоровые и обычно очень злые. А тут еще и ребенка у нее, по сути, украли.
Блин. Вот теперь придется придумывать, что кому делать, их же теперь в пять раз больше стало… Хотя… Двое точно будут оставаться на страже пещеры, один в это время будет работать в одной из мастерских, кроме огра, тот всегда на страже, а остальные на разведке. Вот и решено!
Ладно, отдохнем немного, у мелкого еще есть больше половины дня, чтобы закончить с заданием, значит, он точно меня все это время беспокоить не будет…
20 минут спустя
— Милый, — раздался весьма кровожадный, но при этом ласковый женский голосок. — Я иду тебя любить!
— Я женат! — крикнул я со своей койки, поняв, что только привлек к себе внимание. — Черт…
— Отозвался! — более весело, но все же как-то мрачно сказала девушка. — Сейчас прилагательным я тебя буду уменьшительно ласкать!
— Чего?! — Я чуть с кр�
Глава 1
Что-то я своего тела не чувствую… Сколько я вчера выпил? Да и пил ли я вообще? Не помню ни фига… Очень это странно все…
– О, привет! – раздался добродушный голос, исходящий от появившегося передо мной силуэта.
Я попытался раскрыть рот, чтобы ответить ему, но у меня ничего не получилось. Рот словно был чем-то зажат, но при этом на него ничего не давило. Странно. Я что, онемел?
– Ой, надо было сразу сказать! – хлопнул себя по лбу светло-синий силуэт, от которого исходило слабое мерцание.
Чем больше я на него смотрел, тем больше начинал видеть в нем нового. Он словно был тут, передо мной, но словно его и не было, будто он не материален, а лишь шутка моего воображения.
А кстати, где это я?
– А вот тут все просто! – бодро ответил силуэт и провел рукой вокруг себя. – Это мой мир! Вот только он пустой, и ты первый пришедший в него за много миллионов лет… Ну да ладно, зато точно не последний! И ты теперь обязательно сюда вернешься! Однажды пришедший всегда найдет дорогу назад.
Говорящий развернулся, покрутился по сторонам, посмотрел куда-то, а потом снова повернулся лицом ко мне. Или это было у него не лицо, а затылок? Сложно понять, когда нет даже простых очертаний лица.
– Знаешь, тебе в некоторой степени повезло, – как-то задумчиво заговорил силуэт.
Повезло? В смысле повезло? Я вообще ничего не понимаю! Как ТАК может быть, что я даже говорить не могу?! Да вообще как я сюда попал-то?!
– Попал ты сюда очень и очень просто, – пожал плечами силуэт. – В том мире, где ты до этого жил и радовался каждому мгновенью, где вдыхал ароматы сточных вод и выхлопных газов, где каждый день ты ходил на нелюбимую работу, где встречал людей, которых ты ненавидел… Чудесный мир! Стоит на грани коллапса, а большая часть только и думает, как набить свой желудок чем повкуснее, как собрать побольше лайков в сети… Ну и все в таком роде.
На последних словах силуэт сделал несколько вращений и пасов рукой в мою сторону. Он что, мои мысли читает, что ли?! Как он узнал, о чем я подумал и что я хочу узнать?! Да и все же… Как я, черт меня дери, оказался здесь?!
– Ой, вот не надо упоминать черта, ладно? – занудным тоном начал говорить он. – Каждый из них уже очень пакостливый и вредный. Когда я попытался в их мире устроить вечеринку, меня избили всем, что под руку попадалось, а потом выгнали. Вот теперь я тут и сижу.
Так и не ответил на мой вопрос. Он что, специально это делает?! Специально игнорирует меня и водит за нос?! Да и кто он вообще такой?! Поприветствовал меня, а имени так и не сказал!
– Ты слишком импульсивен и агрессивен… – сказал он, потирая подбородок двумя пальцами. – О, а я, кажется, знаю, что с тобой можно сделать! Думаю, ты будешь в восторге!
Я уже в восторге… От твоего идиотизма. Ладно. Надо что-то придумывать… Что у меня есть? Ноги… Не вижу. Руки… Не шевелятся. Тело… Шея тоже не поворачивается. Да я вообще хоть имею тело?
– Ну, тело-то у тебя есть, – виновато развел руками силуэт. – Вот только оно в том мире. Не бойся, ты жив там, вот только когда ты катался на горных лыжах, то хорошо ударился головой о небольшую скалу, пробил себе череп и стал… Как там у вас это называют… Ах, да! Овощем!
Последние слова он сказал с некоей радостью в голосе, и мне его захотелось убить. Но я не мог пошевелиться, я вообще не чувствовал собственного тела. Ну, в принципе понятно, почему так. Я лишь разум, бестелесная оболочка чего-то там, а мое тело лежит где-то причинным местом кверху, на которое любят искать приключения, пуская слюни на снег.
– На подушку, – как-то виновато и тихо сказало это существо, ибо хрен пойми, кто это вообще такой.
Куда, блин?
– На подушку… – сказал он чуть громче, а потом склонил голову набок и словно подложил под нее сложенные ладошки. – Ты пускаешь слюни на подушку. И не кверху… Кхм… задом, а передом. А слюни… Просто твоему поврежденному мозгу это по приколу.
По приколу?! Да кому прикольно слюни пускать? Эй, чучело! Верни меня назад! Задолбало с тобой мыслями общаться, никакого личного пространства! Все-то ты знаешь, скотина…
– Я не животное! – возмутился силуэт, грозно топнув ножкой, а потом, после тяжелого вздоха, продолжил: – Ладно, не буду томить. Вижу, тебе не нравится мое общество. Ты хочешь назад, к лю-ю-юдям… Вот только зачем? Они же все вредные и противные!
А ты прям белый и пушистый…
– Именно так! – сказал он, и у него что-то сверкнуло на лице.
Он что, мне так подмигнул? Значит, все же стоит ко мне лицом. Если оно у него вообще есть.
– Есть оно у меня, не переживай, – усмехнулся он, подойдя ко мне поближе. – Просто ты не достоин того, чтобы видеть его! У тебя недостаточно… Блин, как там это на вашем языке называется… О, вспомнил! Важности!
Влияния? Он мотнул головой – значит нет. Известности?
– Ну, может, и так. Хотя… Все эти понятия граничат между собой. Так вот. Я могу дать тебе шанс стать более важным, влиятельным, известным!
Ну и как, блин, ты это сделаешь? Посыплешь тысячью лепестков роз, а потом сыграешь фанфары на воображаемом музыкальном инструменте?
– Пфф, ерунда, – махнул он рукой как-то педантично, даже не знаю, как правильно обозвать такой жест. – Слишком плоско… Не-ет! У меня есть для тебя другая идея! Вот смотри…
Он указал рукой вниз, я как-то смог перевести взгляд туда, где видел… Самого себя?! А почему у меня вся башка перемотана?! Я что, реально ударился головой и стал овощем?.. Ну, нет, я же помню, что все было под контролем. Я ехал спокойно с Эльбруса, спускался по прямой, по участку, где не было ни единого препятствия… А потом провал в памяти… Черт. Реально, что ли, головой приложился?
– Да-да, все именно так и было. Ты ехал, у тебя передняя часть правой лыжи – вон нога до сих пор наизнанку вывернута, – сказал он, показывая на неестественно вывернутую ногу, из-за чего меня аж всего пробрало, – воткнулась в камень, который был не камнем, а целой скалой, покрытой слоем снега. Вот ты в падении и воткнулся головой. Печаль, беда, трагедия, эх…
Мне кажется, или все же он надо мной издевается? Смотрите, аж наигранно взгрустнул. Да он точно надо мной издевается! Вот была бы у меня возможность прибить его – прибил бы! На месте! Вот прям голыми руками!
– Точно знаю, как с тобой поступить, – хихикнул он. – Смотри, вот сейчас подойдет врач экспериментального направления предложить провести некоторые замеры, измерения, сканы… А потом, вероятнее всего, попробует дать тебе возможность видеться с твоими родными. Но не в реальности, а в игре.
О, а вот это уже хорошая новость! Очень много книг на эту тему было написано, вроде жанр попаданчество или что-то подобное. Не суть, но я всегда хотел поиграть в шлеме виртуальной реальности.
– Это прошлый век, – усмехнулся мой визави. – Он подключит тебя к миллионам датчиков, навтыкает в твое тело сотни иголок, чтобы поступали питательные вещества, а потом погрузит в игру твой разум. Ты там будешь жить!
А это неплохие перспективы, вот только все равно не смогу вернуться в реальный мир. Или все же смогу?! Не зря же он это сказал, да и полуповорот его головы в мою сторону отдает каким-то ехидством. Блин, точно не все тут чисто.
А потом все начало происходить так, как и говорило это существо. Ко мне в палату, где сидела моя жена, уткнувшись в мою грудь лицом, моя мать, слезы которой ни на мгновение не переставали лить, а также дети, которые постоянно звали меня и пытались стащить с больничной койки, на которой я был зафиксирован, вошел врач.
Он чем-то привлек внимание моих родственников – мама перестала плакать, дети шалить, а жена подняла голову. Все они смотрели на врача с какой-то надеждой.
Врач им начал что-то вещать, расхаживать из стороны в сторону, активно жестикулировать. И чем дольше это происходило, тем больше надежды появлялось в глазах у моей мамы и жены. Аж самому приятно стало видеть их такими. Но потом они резко опустили головы, дети начали унывать, а у мамы снова полились слезы. Что там такого произошло?
– Для обычного человека сумма, которую назвал врач, не то что неподъемная, она невероятна. Полстраны можно купить. Конечно, бедной, но все же страны.
Даже думать ни о чем не хотелось. А все же думалось. И зачем же я полез туда? Зачем сунулся? Вот ведь отговаривала меня Маришка, говорила, что не надо на лыжах кататься… не послушал я ее. А теперь виноват во всем.
– Но! – хлопнул он в ладоши, а на улице, там, где было мое реальное тело, громыхнул неожиданно гром среди ясного дня. – Так как ты первый в моем мире, принес мне понимание того, что я хочу сделать в нем, то… Пожалуй, сделаю так, как надо! Брыньк!
Вместе с последним словом он щелкнул пальцами, мама полезла в свою сумочку, а потом чуть не выронила телефон. Моя жена тут же подбежала к ней, начала, по всей видимости, что-то спрашивать, а потом и сама чуть не рухнула в обморок.
– Ладно, насмотрелся уже. И так понятно, что твоя семья в некотором роде будет счастлива… А теперь… – внезапно его силуэт сменился на багрово красный, а на лице проявились горящие щели глаз. – Пора и тебе сделать то, что хочется мне!
Что?! Он же только что синим был!
– И шутки с тобой шутить нельзя… – немного погрустнел он, снова став синим. – Вы все в том мире такие скучные? Ну да ладно, короче. Я тебя и твою семью из сложного положения спас и в благородство играть не буду. Сделаешь для меня кое-что, и мы в расчете. Не знаю, зачем тебе такая жизнь сдалась, но если надо, значит, есть зачем. Есть у меня одна задумка, как ты мне можешь отплатить, но тебе это не особо понравится, так что без лишних вопросов… Пока!
Щелк! И тут все потемнело.
Добро пожаловать в Ар#&((@ов!
Че за ересь перед глазами?!
Этот мир полон приключений и тайн! Здесь вы можете стать кем угодно! Воином, магом, разбойником, лучником, торговцем, кузнецом, портным… Много путей открыто для вас, и только вам решать, кем вы можете стать!
М-да-а, многообещающее начало. Ну уж лучше так, чем никак. Ну и что там будет дальше?
Создать первого персонажа?
Да/Нет
Если бы я не хотел создать персонажа… А впрочем, какая разница? Выбора у меня особо-то и нет. Так-с, а как можно нажать «Да»?
Начата генерация персонажа. Идет обработка ваших индивидуальных данных. Идет сканирование вашего подсознательного слепка…
Создание внешности завершено! Вам присвоена раса «Чело…;№%»!!!
Что за ерунда?! Да какого тут происходит?! Э! Я че, теперь застрял?!
Обнаружена ошибка! Идет перераспределение приоритетов! Стартовая точка появления в мире игры изменена!
Приятной игры!
Перед глазами все на мгновение потухло, а потом снова появилось. Вокруг меня была какая-то пещера непонятного происхождения. Она была идеально круглой, точнее, полукруглой. Пол ровный, а над головой камень образовывал купол.
Ну ладно, что там нас ждет?
Поднявшись на ноги, я быстренько осмотрел все, что было передо мной, а затем повернулся в противоположную сторону, так как с той стороны было абсолютно пусто.
Когда я повернулся, перед лицом стояли трое игроков. Если смотреть на их экипировку, то можно смело сказать, что предо мной – воин, лучник и маг. Вот только одеты они были как-то по-колхозному… У воина ржавый меч и деревянный квадратный щит, у лучника маленький лук с одним зеленым лепестком сверху, а также стрелы с каменным наконечником, а у мага просто обыкновенная палка. Если бы не их «оружие», то можно было бы перепутать их с обычными крестьянами.
Лица у всех троих были какие-то недоумевающие, даже несколько охреневающие. Словно они увидели что-то такое, что повергло их в шок. Стояли мы так долго, смотря друг на друга, но потом я не выдержал и начал первым.
– Здорова! – поднял я руку и только сейчас осознал, что могу снова шевелиться, из-за чего на моем лице расползлась невероятных размеров ухмылка. – А вы что так на меня уставились?
– Охренеть… – почти шепотом сказал лучник, слегка опуская лук с натянутой тетивой и вложенной туда стрелой.
– Говорящий босс… Впервые такое вижу… – сказал воин, также опустив руки.
– Да и по хрен, что он говорящий! – тут же начал махать руками маг. – Он нас чуть не пришиб в первый раз, сейчас попытается и второй!
– Вы про что? – искренне не понимая, о чем они говорят, спросил я у них. – Вы сейчас, собственно, о чем?
– Может, это, того? – слега повернул голову воин. – У меня почти лоу хп, а твои заклинания лечения почти не помогают…
– Да если бы не я, – тут же начал верещать маг, – тебя бы этот мутант-полупаук давно на части разорвал бы и сожрал!
– Вот этого я сейчас и не хочу… Может, это, валим?
– Соглашусь, – тихо сказал лучник и первым дал деру.
Сразу же за лучником рванул воин, и мы остались вдвоем с магом. Он смотрел круглыми глазами на улепетывающих спутников, а я еще более круглыми глазами – на вообще все происходящее.
– Ты понял, что сейчас произошло? – помотал я головой и тут почувствовал что-то лишнее на лице, но особо этому внимания не придал. – Че это они от меня побежали?
– Действительно, – усмехнулся маг и спокойно пошел к выходу, насколько можно было понять. – Подумаешь, босс, которого мог убить любой нуб, неожиданно ожил… А я один… Оу…
И сразу после последнего сказанного слова дал драпака. Я устремился за ним, так как хотел подробнее узнать о том, куда меня закинуло. Судя по логике, я должен был оказаться в стартовой локе, а появился в какой-то пещере, да и боссом каким-то обозвали.
Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через этот туман, но при моем приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.
Получено 83 урона!
Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, туманный кулак, а мое хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.
Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:
Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!
Внимание! Вам присвоен новый титул – «Босс локации»!
– Какого?!
Глава 2
– Увижу этого синего придурка, – бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в свое жилище, – убью!
В голове словно кто-то сказал «ну-ну», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто – чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».
О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма, разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
«Меню»
Статус
Инвентарь
Навыки
Снаряжение
Задания
Достижения
Пути развития
Управление логовом
Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать – кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле конечно, но все же – надо!
Статус
Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идет конфигурация характеристик», потом все мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню наконец открылось.
Уровень – 1
Опыт – 0/100
Известность – 0
Раса – не определено (откроется в процессе развития)
Ранг – мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила – 15
Ловкость – 15
Интеллект – 15
Выносливость – 15
Мудрость – 15
Восприятие – 15
Здоровье – 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)
Магическая энергия – 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)
Запас выносливости – 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)
Концентрация – 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)
Максимальная масса имущества инвентаря – 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)
Вроде все понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика – выносливость, а есть шкала от этой характеристики – запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесла, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.
Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.
Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо все от сложности зависит? Ау, система, а че сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как ее можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.
Пути развития
И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно – в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка сияющая, а от нее отходило три линии на три более маленьких круга внутри этого большого круга. Первый маленький круг назывался «Путь воина», второй – «Путь разбойника», третий – «Путь мага». Все банально и проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.
А вот дальше этих трех путей все было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.
«Путь воина»
При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжелыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидности, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидности, варианты применения различных тяжелых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжелой брони и средней брони повышенного класса бронирования.
Бонус при открытии:
Сила +5 – основная характеристика для пути воина
Выносливость +5 – основная характеристика для пути воина
Ловкость +2
Восприятие +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути воина – кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.
Для открытия требуется опыт воина – 100.
Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.
«Путь разбойника»
При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с легкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и все их разновидности; в обращении с оружием дальнего боя, такими как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с легкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса бронирования.
Бонус при открытии:
Ловкость +5 – основная характеристика для пути разбойника
Восприятие +5 – основная характеристика для пути разбойника
Сила +2
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути разбойника – воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
Для открытия требуется опыт разбойника – 100.
Ну, тут в принципе тоже все понятно. Разбойник может развиваться в два пути – дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, или на игровом сленге – в рогу. Ну и глянем на последний путь.
«Путь мага»
При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения легкой брони или магических роб.
Бонус при открытии:
Интеллект +5 – основная характеристика для пути мага
Мудрость +5 – основная характеристика для пути мага
Ловкость +2
Восприятие +2
Сила +2
Выносливость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути мага – зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
Для открытия требуется опыт мага – 100.
Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и все, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
Ладно, все хорошо, все понятно, все размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и еще раз размусолят всю информацию. Но все же что за опыт мага, воина и лучника?
Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта – обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы босс, для вас путь развития отличается. За каждого побежденного игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20 % накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключиться при недостатке опыта).
Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.
А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом – вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.
Это все лирика, но реально, сколько мне придется ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришел? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.
Кстати, а что там у меня в инвентаре?
Инвентарь:
Пусто.
Заполненный вес – 0 из 300 килограммов
Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу – ух! – и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!
Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкотня какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось еще пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.
Управление логовом
Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.
Помещения логова
Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).
Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).
Ну, в принципе так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведет дальнейшее развитие логова? Смотрим!
Доступные проекты помещений
Южный коридор.
Восточный коридор.
Западный коридор.
И все? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и так далее? Почему так мало?
Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трех коридоров станут доступны дальнейшие проекты.
Ну, спасибо! Хоть сказал. И все же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…
Доступные улучшения
Круглый зал:
1) баррикады на входе;
2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) алтарь божеству (необходимо верить в определенное божество);
4) точка появления известных слабых монстров.
О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Че как дорого-то?
Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!
Северный коридор:
1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);
2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).
Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это все будет выглядеть, если все начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придется, если что-то не так разместить.
Ну, вот в принципе и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдет.
Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…
Управление логовом – доступные проекты помещений
Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нем, если кто придет сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.
Восточный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.
Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошел к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика – это игровая механика, может, и сработает…
Сжав один когтистый кулак, сделал легкий замах и ударил о стену.
Получено 11 урона.
Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…
Запас выносливости 299 из 300
О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будет способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.
Восточный коридор – процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещение в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.
Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.
Несколько часов спустя
Восточный коридор – процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…
Запас выносливости 171 из 300
– А-а-а, – упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. – Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…
За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне еще так сидеть – неизвестно. Да так с ума сойти можно!
Присев, я осмотрел это желтое свечение. Видимых результатов ровным счетом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвертая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить ее из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.
Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках – как у зверя какого-то, да еще и жвалы на лице!
Ладно. Это все лишнее, игровые особенности. Но блин… Жвалы… Я им че, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным – да, можно, но не монстром каким-то.
Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 68 %. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.
– Ну, наконец! – обрадовался я. – Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!
Покрутившись на месте, понял, что все-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!
Осталось только его дождаться…
Глава 3
Быстро подбежав ко входу в круглый зал, я спрятался за углом и стал выжидать. Время тянулось долго, а счетчик дистанции то увеличивался, то уменьшался. Либо человек взял задание и просто забил, оставив его на потом, либо готовится к битве со мной.
Приятней было бы осознавать, что он готовится, считая меня тяжелым соперником, но что-то мне подсказывает, что для сражения с мини-боссом первого уровня никто готовиться не будет.
Спустя минут пятнадцать счетчик дистанции наконец начал уменьшаться, хоть и медленно, но все же. Он шел сюда, и чем ближе подходил, тем шире на моем лице проявлялась улыбка.
Еще минут десять спустя, когда мне уже стало скучно и я уселся на каменный пол, дымка, что преграждала мне выход из пещеры, пошла рябью, а потом пропустила через себя игрока.
Выглядел, если честно, он нелепо. Изодранная рубаха с заплатками на локтях, мешковатые штаны с распускающимся низом, ржавый несколько погнутый металлический меч, причем весьма короткий, а также, что удивительно, маленький деревянный хороший щит с металлическими шипами в центре.
– Стре́лка вела сюда… – бубнил под нос воин, вертя в разные стороны головой. – Вот только где этот мутант-воришка?
Че?! Мутант-воришка? Не, тут либо разрабы в край охренели, либо это тот сине-голубой постарался, подмешав что-то несуразное в эту игру. Не, если смогу снова к нему попасть, то точно наваляю. Не знаю как, но точно врежу ему как минимум.
Тем временем парень приближался осторожно и не спеша, осматривая каждую выбоину на стене главного прохода. Что примечательно, под ноги он вообще не смотрел, так что нужно для начала разместить несколько волчьих ям, а потом уже думать о других направлениях.
Когда он стал входить в круглый зал, то в мою сторону даже не посмотрел, что меня еще сильнее удивило. Либо этот парень чересчур расслабился, либо просто туп. Ну, может, неопытен. Все равно он уже сам себя обрек на верную гибель. Хе-хе.
– Ну и где этот босс, за которого мне должны одну серебряную?! – возмущенно начал кричать на всю пещеру игрок, размахивая руками в разные стороны.
– Всего одну серебряную?! – одновременно удивленно и гневно спросил я, снова злясь на происходящее со мной.
– А-а-а-а! – испугался парнишка, начал разворачиваться в спешке в мою сторону, но запутался в огромных штанах, при этом наступив на шнурок своей тканевой обуви, из-за чего рухнул на пятую точку, выронив меч.
– Че а-а-а, – начал возмущенно передразнивать я его. – Знаешь, как обидно, что всего одну серебряную за меня дают.
– А-а-а-а-а! – еще громче начал он орать, тыча в меня пальцем и при этом отползая назад.
– Да что ты разорался так? – уже хотел было я заткнуть уши, но тут же обо что-то запнулся, пока шел к отползающему пареньку. – Опа, меч!
Взяв в руки меч, тут же осмотрел его. Честно – хреновенький. Сразу видно, что со щитом человеку просто повезло, а все остальное – нубовский эквип. Видимо, только вошел в игру и сразу решил опробовать себя на боссе.
«Ржавый короткий меч»
Урон: 15–20
Износ: 12 из 100
Требования:
Сила 3
Ловкость 2
Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.
– Ты вообще как этим сражался? – недоумевая, спросил я.
– Отдай! – тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.
– Э-э, не-е-е! – сделал я шаг вперед, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока. – Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!
Критический урон! Нанесено 83 урона!
Противник шокирован на 3 секунды.
О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно – преимущество быть хоть мини, но боссом!
Потом потребовалось сделать еще три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и все пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар – эфесом по глазу – оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.
– О, настырный! – сказал я с легкой отдышкой, смахивая пот со лба.
Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.
Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.
«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.
«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.
«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте сделать этим камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.
Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.
Может, как раз заняться этим?
Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.
Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось еще меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:
Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество – плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.
То есть я еще мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать «а фигушки» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.
Теперь надо доделать кирку. Достаем веревку, достаем две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем веревкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берем меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…
– Да что ж ты не режешь-то?! – в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. – Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…
Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.
Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.
Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.
Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.
Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как все доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремесла». Может, там тоже есть свои нюансы.
Наточенным мечом отрубить веревку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать еще немного и сделать узел…
Создана «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением». Качество – плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением».
Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.
Убрав меч в инвентарь – не будем повторять ошибок некоторых нубов, – я взял в обе руки свое «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям – вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.
Эх, ну, была, не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!
Процесс строительства 133 из 600.
Запас выносливости 170 из 300.
Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?
Ладно, это все лирика. А сколько прочности у кирки осталось?
«Односторонняя каменная кирка»
Урон: 2–4
Износ: 1 из 30
Требования:
Сила 2
Ловкость 1
М-да. Однако недолго я ее использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у нее потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни еще есть, игроки сюда еще придут, так что можно на этот счет не париться. Если что, кулаками добью коридор.
Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же… Еще удар, и еще, и еще… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.
И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена наконец исчезла, образовав первую треть коридора.
Процесс строительства 261 из 600.
Запас выносливости 141 из 300.
Ладно, пока отдохнем от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна еще веревка.
Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет ее сделать прямо на входе в круглый зал.
Примотав один конец остатка веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.
Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить ее камнем, чтобы веревка оказалась ровно у земли.
Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту веревку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится все сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!
Создана новая ловушка: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований – 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.
Изучен новый рецепт: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой».
Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то все это время счетчик дистанции у того игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 59 %. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.
Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43–60 % (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).
О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем веревку так, чтобы она лежала в легкой тени от перепада высоты на полу, и будем ждать…
Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошел маг, но явно осторожничая. Как я это все понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.
– Я его придушу! – в полную голосину орал воин, топая так, словно он шел торжественным маршем на параде победы. – Нет, я его этим же мечом прихлопну!
– Да успокойся ты! – кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. – Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.
– Теперь я знаю, где он появляется! – чуть тише, но более злобно сказал воин. – Теперь ему просто так меня врасплох не застать!
Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.
– Он точно там спавнится? – настороженно спросила девушка.
– Точно.
– Ты уверен?
– Да-а-а-а-а-а! – начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.
Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.
Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!
– А вот нечего идти и орать, – сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог еще видеть меня, что я о нем думаю. – Под ноги надо смотреть, придурок!
– А-а-а! – ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну ничего себе девчонка орать может!
В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снимающий мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.
Помотав головой, я быстро пришел в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрет на нее прямо, а решит уклониться от удара.
– Что, не думала, что босс может быть разумным? – усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. – Играла когда-нибудь в игру «догони меня кирпич»?
Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на мое лицо, ухмылка на котором расползалась все шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.
Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.
Нанесено 43 урона.
– Ай! – крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.
– Эх, смылась, – тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, – не получу я опыта мага…
Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!
Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.
В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков и постоянно ходили сражаться!
Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся – по-любому хит поинты восстанавливают. Что еще… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!
Нужно разобрать ловушку, отрезать еще веревки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдет.
Получен титул – «Источник мистических слухов».
Награда – известность +50
О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или все же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там дает известность?
Справка: известность, один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.
О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Интересно, у них квест считается проваленным или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счетчик дальности на интерфейсе.
Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 14 %. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.
А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!
Глава 4
– Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?
Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?
– Вань, – виновато опустив голову, стоял все тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре. – Он меня спокойно одолел дважды, я еще не привык к игре, а также…
– А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги… – вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию. – Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имен в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?
– У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.
– Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире…
– Ой, да хватит уже, а? – возмутился я, пошатываясь на ногах. – Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?
– А реально говорящий, – поднял брови Матерый, как я сам его для себя обозвал, потом недоуменно посмотрел на своего друга. – И почему я тебе не поверил сразу?
– Придурок… – тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок. – Я же говорил, что надо закончить начатое.
Нанесено 120 урона!
На цель «GrouMrohg» наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.
– Ваня! – крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.
Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрет. Хе-хе.
Выдергивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы – Придурка! О, заметка на нем повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить…
Но не успею повесить на остальных…
Получено 22 урона.
Вы умерли!
Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведет их с вами.
Времени до возрождения – 30 минут.
И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то не прикольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу… О, и статистика доступна, вот только смысл от нее, если у меня опыта нет…
Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.
Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.
Получено достижение «Смерть мне не преграда!».
Выдается за то, что вам удалось убить игрока после собственной смерти. Получение 100 свободного опыта.
О, а это что за дикий зверь такой и с чем его едят? Я, конечно, представляю, что это такое, но лучше уточнить. А ну-ка, справка, яви мне суть! О, сработало! Надо уже переставать этому удивляться.
Совет: свободный опыт – самый ценный опыт в игре. При его распределении в другие виды опыта он не учитывается как опыт игрока, благодаря чему два игрока одинакового уровня могут быть разными по силе. Пример: Игрок 1 – опыта игрока 1000, опыта воина 1000. Смог реализовать 5 навыков воина. Игрок 2 – опыта игрока 1000, опыта воина 1000, свободного опыта 500, которые он перераспределил в опыт воина. В итоге опыта воина у него 1500 при 1000 опыта игрока. Итог – Игрок 2 сильнее.
И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..
Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберемся!
Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?
Да/Нет
Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь все выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое еще здесь… А че они не уходят? Они что, моего респавна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.
– А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? – переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.
– Да, блин, – Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка ее встряхнул, – соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропали после смерти!
– Да ну, не верю, что это босс сделал… – сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. – Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.
– Не верь… – буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. – А вот ловушка с веревкой у него не просто так появилась.
А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе все равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.
Примерно минут десять этот воин еще копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага – наблюдай за ним!
В итоге, когда он наконец свалил, я смог облегченно выдохнуть – гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, легких нет, рта нет… Ну и всего такого.
Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!
Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!
Так-с. Смотрим. Открылось еще три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:
Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути – низкий массовый и одиночный урон. Плюсы – большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжелую броню.
Бонус при открытии:
Выносливость +7
Сила +5
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +150
Регенерация здоровья +3 в секунду
Требуется опыта воина для открытия – 50
Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет – думать совершенно не надо. Дальше что у нас?
Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы – возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против одной цели. Плюсы – огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.
Бонус при открытии:
Сила +8
Выносливость +4
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
Вампиризим 1 % от нанесенного урона
Регенерация здоровья +2 в секунду
А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Черт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него еще играть надо уметь. Дальше.
Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить урон одиночным целям. Минусы – возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против множества целей. Плюсы – огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.
Бонус при открытии:
Сила +6
Выносливость +6
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
5 % вероятность нанести дополнительных 30 % от максимального урона. Игнорирует броню.
Регенерация здоровья +2 в секунду
Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него веселая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!
Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас – путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…
Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!
Э! Нечестно! Считаю это урезанием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…
Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лед, земля и воздух! Все это в ваших руках и голове. Минусы – нет защитных заклинаний. Плюсы – возможность наносить огромный урон как одной цели, так и множеству.
Бонусы при открытии:
Интеллект +10
Мудрость +4
Восстановление магической энергии +3 в секунду
Магическая энергия +150
Не шибко много, но и так пойдет. Все станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.
Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдет в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное – самому остаться в живых. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможно ношение любых типов брони (со временем).
Бонусы при открытии:
Интеллект +8
Мудрость +4
Сила +2
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
О, вначале ты вата, которую убьет каждый второй, а потом ты неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И – готово! Самое то в связке с классом воина.
Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты – повысьте ее им. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.
Бонусы при открытии:
Интеллект +4
Мудрость +10
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
Все ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, – пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошел к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдет. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.
Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как все же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать свое тело, как воздух наполняют легкие, как при движении одежда трется о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.
Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмет. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чертов коридор!
Несколько часов спустя
– Пятая, черт, кирка! – орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но все еще была в процессе строительства. – Да когда ты уже будешь построена?!
Процесс строительства 599 из 600.
Запас выносливости 48 из 300.
Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и черт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину – и удар!
Получено 11 урона!
– Да какого фига так больно?! – стоял я, тряся больной после удара рукой. – Разрабы, это же игра, алло!
В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно еще пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.
Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10 %.
А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.
Изготовление простых предметов – 60/100 опыта.
Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счета, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и все. Ах да, нужно повышать известность, только вот как – понятия не имею.
Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и еще раз развиваться.
А еще надо найти источник ресурсов.
А еще надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.
А еще надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.
Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквиваленте объему переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.
Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…
Глава 5
Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало еще больше. Сотни мыслей крутились в голове насчет того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.
Но все оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.
Через туман прошел небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в правой – короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.
Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперед. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?
– Еще хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! – выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.
– О, гринписовец, что ли? – приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. – Вас что, и в эту игру занесло?
– Не совсем, – усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.
– А тогда зачем защищаешь? – опешил игрок, а потом, как только разглядел мое лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. – Ух ты ж черт!
– Не черт, а босс! – возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.
Критический урон! Нанесено 82 урона.
На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.
И откуда они такие ники только вытаскивают?
Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошел ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.
– Да я третьего уровня! – возмутился игрок, как только отошел от стана. – Как ты вообще мне урон нанес?!
– Всего третьего? – удивился я, а потом решил немного приврать. – Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий – пфф, как соломинку переломить.
– Да ты просто пи… – конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.
– Ну да, лишнего взболтнуть люблю, – усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.
Получено 2 опыта разбойника и 2 опыта игрока.
Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…
Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…
Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался еще сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?
– Оно умерлос-с-с-с? – как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.
– Етить-колотить тебя за ногу! – От неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. – Ты че такой тихий?!
– Нас-с-с с рожсдения учатс-с с-с-скрытнос-сти! – гордо вытянулся змееныш, стукнув себя кулаком в грудь.
Странно, а куда он дел копье?
– Тогда если вы такие скрытные, то почему ты остался один? – присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.
Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.
– Вас тот игрок геноцидил? – уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.
Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя скорее всего у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.
Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?
– А ты чего домой-то не идешь? – уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер еще сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.
– Дома нетс-с-с-с… – как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.
Может, побыть добреньким дядей? Я ведь против игроков же, значит, с мобом, по идее, на одной стороне. Значит, можно сделать как-то так, чтобы он сражался за меня… А если просто спросить? Может, прокатит?
– Тогда у меня к тебе есть одно очень важное предложение! – сказал я, опустив руку, которая казалась огромной по сравнению с его тельцем. – Я могу предложить тебе остаться у меня…
– С-с-согласен! – тут же поднял голову змей, а в его глазах что-то блеснуло. – Ты с-с-сильный!
– Но не просто так… – договорил я, тяжело при этом вздохнув. – Нужно будет мне помогать, а времени отражать нападения игроков…
– Игроков? – словно испугался чего-то мелкий, а я лишь усмехнулся.
– Игроков, – кивнул я. – Так ты сможешь отомстить за свой старый дом, а также сам развиваться с высокой скоростью!
– С-с-согласен! – поднялась на ноги мелкая рептилия, а я как-то по-отцовски улыбнулся и сразу начал говорить ему, что надо сделать. Но система меня на короткое мгновение прервала.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
Имя – отсутствует (присваивается игроком либо за отдельные заслуги).
Уровень – 1
Сила – 6
Выносливость – 3
Ловкость – 7
Восприятие – 7
Интеллект – 3
Мудрость – 2
Навыки и умения – отсутствуют
Н-да-а, тот еще экземплярчик, но что есть – то есть. Будем работать с тем, что имеет. Зато… Это, по сути, как сырое тесто, из которого я могу слепить что угодно… Блин, вот опять мысли о еде. В прошлый раз о макаронах были, когда во мне множество дырок сделали, а сейчас о тесте. Видимо, в игре есть некое подобие голода, только оно не ощущается физически, как в реальной жизни, а… Мысли, что ли, навевает?
– Смотри, у меня к тебе есть одна просьба. Но сначала вопрос… – Я аж громко сглотнул слюну, когда мысли о еде начали заполнять мой мозг. – Снаружи есть ягоды, ветки и камни?
– Е-ес-с-сть… – как-то растерянно ответил мелкий, после чего испугался, так как я, похоже, слишком злобно усмехнулся.
– Тогда вот тебе первое задание! – вскочил на ноги я, гордо объявив во всеуслышание – мое и его. – Не отходя от логова дальше чем на двадцать метров, произвести сбор полезных материалов, а также съедобных ягод и грибов! Все, что будет найдено, тащи в коридор, что находится слева в главном зале! Понял?
– Дас-с-с… – все так же растерянно ответил мелкий ящер.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 1-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 100 опыта подчиненному, ресурсы.
О, а вот это довольно интересно, получается, я, как обыкновенный НПС, могу тоже выдавать задания, но только тем, кто присоединился к моему логову. А это даст хорошую фору в развитии… Когда будет еще один такой же «поселенец», надо его тоже отправить на заработки, хех, чтобы они могли пользу своему логову приносить. Надо только постоянно следить за их здоровьем и выносливостью, хорошо, что появились соответствующие шкалы.
Посмотрев на медленно бредущего в сторону тумана змееныша, я как-то даже погрустнел. Он шел так, словно его ждет верная гибель, но это, по сути, не так. Игроки не особо вхожи в мое логово, так что там их много не должно быть.
– Ты, это, двигался бы побыстрее, а то я выйти из логова-то не могу, но если ты успеешь добежать до него, то я твою шкурку спасу, – подбодрил я его, после чего он слегка ускорился.
Проследив взглядом за змеенышем, я спокойно вздохнул и отправился в сторону круглого зала. Осмотрев его, понял одну очень и очень важную вещь. Все время, пока я тут находился, я тупо стоял либо сидел на полу! Это надо исправлять! А раз у меня есть подчиненный, то, значит, будут еще, а значит, я что-то типа руководителя… Или лидера! Точно! Построю себе трон! Пока каменный, но хоть такой.
Ударив себя по лбу, тут же активировал меню строительства, быстро пролистал его в поисках строительного инвентаря и аж от радости подпрыгнул, сильно приложившись головой об узкий каменный свод.
Получено 18 урона.
– Я-ай! – начал я растирать место, которым ударился о потолок. – Надо быть осторожнее в своих порывах…
Дальше я шел спокойнее, но мое нутро просто сгорало изнутри. Самому было интересно, что может получиться. Если верить инвентарю, то у меня есть ровно три сотни необработанных каменных блоков, из которых можно сложить трон. Так чего медлить?
Пролистав меню возможных построек, минуты через две наконец наткнулся на нужный мне пункт. Самый простой трон как раз требовал только необработанные каменные блоки и всего двадцать единиц физической энергии для его постройки. Ну что ж, приступаем!
Выберите место для строительства объекта «Простой каменный трон из необработанного камня».
А вот это уже интересно. Получается, для строительных объектов интерьера нет четко определенных позиций, где хочешь ставить, там и ставь, в отличие от помещений. А это здорово! Так-с… И где его лучше разместить?
Если думать логически, то трон – объект власти, он должен показывать мое влияние, должен показывать, что мне все равно на тех, кто ко мне приходит, я выше их по статусу, ибо я хозяин этого места, и только я! А значит, трон должны видеть все вошедшие в помещение. Значит, он должен находиться перед главным коридором, но не четко по центру комнаты… И у дальней стены его ставить не вариант, так как там будет еще один коридор… Тогда… О!
Надо расположить трон на половине от дальней половины комнаты напротив главного входа! Он будет оставаться на виду, не слишком близко ко входу в мой данж, а также не помешает строить новый коридор и ходить по нему в дальнейшем. Тогда решено!
Подойдя к нужному месту, я ткнул пальцем в выбранную точку, и тут же появился полупрозрачный белый силуэт трона. Оглядев будущее место моего восседания, я недовольно цокнул языком. Я, конечно, не такой сильный и знатный босс, но можно же трон и получше отобразить… Эх, ну ладно…
Простой каменный трон из необработанного камня.
Процесс строительства – 0 %
Необработанный каменный блок – 0/20
Ха, теперь понятно, куда нужно было потратить двадцать единиц энергии, просто на самую банальную укладку камня в нужном порядке… Ну что ж, приступаем к строительству!
Вытащив первый каменный блок из строительного инвентаря, я чуть не рухнул на пол. Он неожиданно оказался очень тяжелым, так что я еле удерживал его. Целясь блоком туда, где должен стоять трон, мне тут же подсветили место, куда я должен этот блок поставить.
Медленно его, я осторожно отпустил его сантиметрах в трех от пола, из-за чего тот с грохотом рухнул, но встал несколько криво. Только я хотел начать покрывать самого себя трехэтажным, как блок засветился, тут же занимая нужное место.
Ага! Получается, что не обязательно ставить блок ровно, главное – попасть в нужную точку, после чего блок примет нужную ему позицию, ну что ж… Тогда живем! И второй блок… Ух! Тяжелый…
Второй блок также я положил не особо аккуратно, но он тут же занял нужную позицию, встав впритирку с первым. Я даже попытался мечом пролезть между ними, но у меня ничего не получилось. Блоки словно слиплись друг с другом. Значит, их и потом просто так не сдвинуть. Ха!
Достав третий блок, а после и четвертый, я их также положил не особо аккуратно, но они все приняли нужную позицию, сцепившись с двумя первыми. Основание для трона было готово, а я уже дико устал. Хотя система и писала, что потрачено всего четыре единицы выносливости, устал, по сути, я сильно.
Походив пару минут вокруг трона, точнее, его зачатков, я снова полез в строительный инвентарь и достал оттуда уже пятый каменный блок. Снова офигел от его веса, но смог разместить на троне. А вот потом произошло кое-что неожиданное – блок растворился, разделившись на две части. Одна часть создала правый подлокотник, а другая – левый. Интересное тут строительство, магическое… Хотя стоп, я же в игре…
Хлопнув себя ладонью по лбу, снова достал очередной камень и положил его на трон. Снова увеличились в размерах подлокотники, стали несколько шире, а не размером с настенную плитку. Потом последующие камни, включая десятый, увеличивали в размерах подлокотники и несколько изменили сиденье, сделав его чуточку более удобным.
И снова я решил просто походить. Сейчас уже не так сильно уставал, так как решил схитрить и доставал камни так, что мне оставалось просто разжать пальцы, как они сразу падали на нужное место, но все же морально я утомился.
Посмотрев через плечо на туман, тяжело вздохнул, так как этот мелкий все еще не вернулся, но радовало то, что его здоровье до сих пор было на максимуме. Значит, выполняет задание с чистой совестью, так как его полоска выносливости постепенно пустеет.
Снова собравшись с мыслями, продолжил строить трон. Последующие блоки заполняли спинку, делая ее то выше, то шире. На все про все у меня в общей сумме ушло около часа, за который я порядком утомился.
Строительство объекта «Простой каменный трон из необработанного камня» завершено!
Сборка мебели +100 опыта.
Навык «сборка мебели» достиг первого уровня. Награда:
+1 сила, +1 выносливость
Идет перераспределение бонусов от полученных уровней. Обнаружен 1-й уровень навыка «Строительства».
Награда:
+1 сила, +1 выносливость
О, а вот это уже интересно, значит, система мне сначала недодала плюшки, а сейчас решила разом меня ими обсыпать, что ж, приятно, приятно, спасибо! Теперь я стал несколько сильнее! Ха-ха! Буду игроков первого уровня раскатывать на раз-два!
Внимание! Построено первое статусное сооружение! Объекту «Простой каменный трон из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 1 до 5!
Совет: каждому подчиненному существу необходимо спальное место. Помещение типа «Казарма» способно обеспечить 20 спальных мест (увеличивается при модификации помещения).
А с каждым мгновением играть, точнее, существовать в этой игре становится все приятнее и приятнее! Вот только интересно: этот мелкий ко мне попал, спасаясь от игрока, а как мне остальных искать? Может, с его помощью пытаться вербовать таких же малышей, как и он? Скорее всего так оно и делается, главное, чтобы он стал сильнее остальных, чтобы показать, что этого добился с моей помощью.
Опустив пятую точку на холодный каменный трон, я стал думать, что делать дальше. По сути, хорошо бы начать строить казарму для будущих жителей, а когда она будет готова, гонять своего первого подчиненного за пополнением. Но надо сначала дождаться его, вдруг принесет что-то интересное…
Два часа спустя…
– Мас-с-с-стер! – шипящий голос доносился откуда-то спереди меня, но я не мог понять, откуда именно, вокруг было темно. – Мас-с-с-стер! Прос-с-сыпайтес-с-сь!
Проснуться? Че?! Я уснуть умудрился?!
Резко открыв глаза, я тут же вскочил на ноги и осмотрелся вокруг. Вроде все цело, стены не поцарапаны, на мне ран нет, этот вон тоже стоит предо мной какой-то уж больно радостный… А че он какой довольный-то?
– Мас-с-с-стер! З-задание выполнено! – сказал он радостно, скидывая все, что нашел, к моим ногам.
Э нет, так дело не пойдет, сначала надо построить сундук, куда все это барахло будем складывать. А лучше два, чтобы в один складывать еду, а во второй – строительный и ремесленный материал.
– Хорошо, молодец, – немного заспанным голосом сказал я, протирая глаза. – А теперь возьми все это и сложи позади моего трона. Не хочу, чтобы в глаза бросалось…
– Ес-с-сть! – браво отрапортовал мелкий, собрал все, что положил предо мной, и мигом переместил его за трон. После чего вышел еще более радостный и на мгновение подсветился белым светом.
Что-то в нем изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил мое задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.
Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.
– Значит, так, иди отдохни, перекуси тем, что нашел, – сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: – Но не все! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займемся очень полезными для нашего жилища делами!
Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверно, лучше сначала сундуки, так явно логичнее – имущество целее будет. А уж потом, как создам еще кирок, благо змееныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!
Так и поступим!
Глава 6
– Я ус-с-стал… – рухнул на пятую точку змееныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. – Жра-а-а-ать…
– Да мы только начали! – возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змееныша, понял, что он не врет. Она была на нуле.
Ну, черт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрет, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а все так хорошо начиналось…
Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.
Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня еще хватит?
Запас выносливости 312/480.
Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или все же разожрался? Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас – казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.
И – раз! И – два! О, еще семь очков прогресса! И – три! И – четыре! Еще восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И – пять! И – шесть! Уже больше сотни очков!
– Мас-стер! – отвлек меня от очередного удара змееныш, который стоял с очень довольной мордой. – Я наелс-ся!
– Ай, какой ты молодец! – наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. – А ну марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!
– Нет! – четко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.
А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гаденыша. А что он дает?
«Лидерская мотивация»
Сила +3
Выносливость +5
Скорость восстановления запаса выносливости +1000 %
Время действия 9 минут 18 секунд
А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!
Внезапно змееныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему ее смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с еще большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.
А это идея!
– Змееныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведенную за голову кирку. – А ну-ка стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?
– Да, хоз-зяин! – В его глазах загорелся какой-то огонек, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!
– Сейчас что-нибудь придумаем…
Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!
Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змееныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!
– Мож-жно идти? – с еще большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.
Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвертого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.
Хм… А он весьма энергичный гаденыш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него все еще нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!
А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змееныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и его прыти. Я бы уже давно проклинал все на свете, если бы с такой же скоростью лупил по стене.
– А-а-а! – крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.
Я лишь усмехнулся и отошел в сторону. Облокотившись о стену, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Еще бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течет вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!
Восемь минут спустя
– Мои-и-и руки-и-и-и! – лежал на полу и вопил во все горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.
Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.
Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.
У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!
Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.
Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но все же мелкий трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.
После нескольких ударов все неожиданно вокруг засветилось. Причем засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.
Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10 % (+1 % подчиненным существам).
О, а раньше пометки про подчиненных существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчиненных монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчиненного!
Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел ее. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!
Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка – улучшение.
Нажав на нее, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнет, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.
Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.
Взяв на руки змееныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?
Набрав все, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков веревок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и тому подобное… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А еще нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.
Сначала начнем с нитей.
Взяв один моток веревки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:
Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования 1 моток обычной веревки. Результат 10 прочных нитей.
Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.
Опа, даже за такое опыт дают. Живем! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…
Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета редкого качества составляет 15 %.
Создан предмет «Простой лук новичка».
Качество – обычное
Урон: 18–30
Износ: 0 из 150
Требования:
Сила 4
Ловкость 4
Выносливость 2
Во, наконец нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, еще немного – и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное – за мхом. Всяко лучше будет спать.
Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полета, за счет чего стрела может лететь дальше и точнее.
Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А че, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так все вовремя?..
Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «чпоньк» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.
Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему логову, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!
Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.
На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлен во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.
Ладно, занимаемся стрелами…
В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента – оперения.
Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силенок поменьше, так что полет стрелы будет еще короче.
В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!
Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где меня застала весьма удивительная картина. Это зеленое чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он еще маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.
Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдернул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.
– Ах ты, гаденыш! Ах ты, мелочь наглая! – продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. – Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!
– П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! – сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. – Я ис-с-справлюс-сь!
На нем тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донес его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.
– Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? – В ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул еще раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. – Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А еще побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… А еще для изготовления угля пригодится…
С каждым моим новым предложением мелкий сникал все больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет – мох.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 150 опыта подчиненному (повышено за точно указанную цель), ресурсы.
О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.
Когда он покинул мое логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.
Открыв меню, нашел пункт «мебель для хранения», там нашел «сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.
Простой каменный сундук.
Процесс строительства – 0 %
Необработанный каменный блок – 0/5
О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Еще… Предпоследний… И – есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.
Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!
Сборка мебели +50 опыта.
Ну вот, весьма неплохо. Еще три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.
Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить все имущество из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить все имущество, переместить. И сразу раздался громкий «чпоньк», с которым все имущество переместилось внутрь сундука.
А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:
Статус:
Уровень – 2
Опыт – 179/200
Раса – не определено (откроется в процессе развития)
Ранг – минибосс (цель ежедневных редких заданий)
Сила – 24
Ловкость – 19
Интеллект – 22
Выносливость – 24
Мудрость – 22
Восприятие – 19
Здоровье – 480
Магическая энергия – 440
Запас выносливости – 480
Концентрация – 380
Максимальная масса имущества инвентаря – 480 килограммов
Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.
Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!
Время возрождения: 20 минут.
Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22 %.
Вспомнишь лучик, вот и солнце…
Глава 7
Первые минут пять я метался по круглому залу, как сайгак, пытаясь продумать план как можно лучше и круче. Но в итоге плюнул на все, уселся на свой трон, разместив на коленях ржавый меч, который слегка отсвечивал от лучей солнца, что проходили через видимый только мне туман, и положил голову на переплетенные пальцы рук. А руки положил соответственно на подлокотники.
Со стороны выглядело, наверное, несколько эпично. Серьезный взгляд, устремленный на вход, полная собранность, говорящая о готовности моментально вступить в бой. Вот только для меня это было неестественно, я всегда любил движение. Но сейчас я просто не знал, что мне надо делать.
Прошло еще минут десять, пока туман не начал вибрировать, пропуская сквозь себя очень злого воина. Его лицо искажала не только гримаса ненависти и злости, но еще и легкой надменности, уверенности в себе. Следом за ним вошел еще один воин, и, что меня удивило, это был не тот придурок, а хорошо снаряженный новичок. Скорее всего это Гроу постарался, зашел за главного персонажа и просто скупил все доступное для новенького игрока максимум пятого уровня.
Дальше появился лучник, у которого также было не особо плохое оружие, а следом – аж целых два мага. Один маг был вооружен двумя посохами сразу, что меня опять-таки удивило, а второй шел, опираясь обеими руками на один большой посох.
В самом начале пещеры вся группа остановилась, и маги начали что-то монотонно бубнить, а все игроки пару раз засветились сначала зеленым цветом, а потом красным. Значит, маги как минимум способны накладывать усиливающие заклинания. Стремно, меньше шансов выиграть.
В какой-то момент Гроу показал на меня мечом и с улыбкой во все тридцать два потопал ко мне с легким наклоном корпуса вперед. Вот они, надменность и уверенность в себе. Уже думает, что победил, хотя и не совсем знает, чего от меня ожидать. Или думает, что я тогда тупым маханием меча показал все, на что способен? Ха, наивный.
Наконец вся группа выстроилась в боевой порядок – два воина впереди, лучник несколько в сторонке сзади всех остальных, два мага аккурат около самого входа. В случае чего маги быстро отступят, пока я буду пытаться пробиться через воинов, которые меня порежут, а лучник нашпигует стрелами. Хорошая тактика. Простая как лом, но действенная…
Окинув их хмурым взглядом, я с серьезной мордой поднялся на ноги. Взяв в правую руку меч, наклонил голову в разные стороны, хрустнув позвонками, вытянул свободную руку вперед и так же серьезно сказал:
– Чары-мары, хуры-муры, вы сейчас сольетесь, нубы!
– Ты дурак? – приподнял одну бровь Гроу, а потом оба мага резко скрючились, их руки начали выворачиваться в разные стороны, а из глаз забили фиолетовые лучи.
– А это они чего? – удивился я, а потом мельком глянул на свою шкалу магической энергии, которая оказалась пуста. – О, сработало, ха-ха!
– Да как?! – спросил лучник, смотря на свой лук, который стал металлическим и лежал мертвым грузом на земле. – Это вообще как?! Да не может начальный босс вытворять такое! Этот лук теперь весит две тонны! Две тонны! У меня даже инвентарь не может столько поместить!
– А я не знаю, – пожал я плечами, – оно само, честно-честно!
– Да ну тебя на хрен, – сказал второй воин, тут же убрав щит и достав второй меч. – Всю тактику сломал одной тупой фразой. Ты как хочешь, а я его так, по старинке.
– Уверен, что сработает? – с толикой истерики в голосе спросил Гроу, а потом тоже достал второй меч, убрав щит. – Хотя че спрашивать, я его одним мечом в прошлый раз искромсал так, что он чуть не умер. Потом Рогхор его добил, но я по своей тупости слился.
– Стоп, – все еще держа меч в руках, я вытянул обе руки перед собой, сверля взглядом двух воинов. – Вот почему всегда так? Нет бы молча прийти, сразу начать сражаться… Вот почему все так любят поболтать?