Пролог
Год 2254
Человечество достигло необычайных высот научно-технического прогресса.
Однако потребительское отношение к планете оставило свой след. Неумеренная добыча природных ресурсов, загрязнения от производств, а также множество других факторов в совокупности, не могли не повлиять на экологическое положение самым негативным образом. В определенный момент критическая масса была достигнута.
Десятки катаклизмов самой разной природы обрушились на планету. Миллионы жертв, города стертые с лица Земли, трагедии невиданных масштабов.
Но благодаря слаженным усилиям лучших умов человечества, ситуацию удалось стабилизировать. Казалось невероятным, но стоило людям наконец осознать проблему и бросить все силы на её решение, как положение дела изменилось кардинально. Всего несколько лет ушло, чтобы мир начал возвращаться к подобию нормы.
Атмосфера начала очищаться, благодаря особым очистным комплексам, размещенным по всей планете.
Наномашины принялись очищать воду и почву.
Производство пищи вернулось к уровню, позволяющему обеспечить остатки человечества.
До победы еще далеко. Полностью безопасной является лишь часть планеты.
Большинству приходится питаться синтетическими продуктами, а не естественно произведенными, пусть они и не уступают натуральным по качеству. А о возможности свободно гулять по землям, которые ранее были доступны каждому, приходится лишь мечтать.
Но все верили, что однажды все беды останутся позади.
Однако самый страшный удар человечеству еще предстояло пережить.
15 лет назад выброс энергии неустановленной природы лишил людей возможности размножаться. Несмотря на все возможности современной медицины, сделать с этим ничего не удалось. С точки зрения медицины люди были здоровы, однако зачатие не происходило ни естественным, ни искусственным путем. Даже попытки клонирования неожиданно оказались безуспешны. При этом – катаклизм коснулся лишь людей. Животные сохранили репродуктивные функции.
Потому человеческая жизнь была объявлена высшей ценностью. И без того почти прекратившиеся конфликты сошли на нет, а всё оружие было утилизировано. Лучшие умы планеты сообща посвятили себя поиску возможности оцифровать человеческое сознание, дабы люди не исчезли с лица земли окончательно. Ведь лучше уж перейти на иную форму существования, чем сдаться и быть преданными забвению.
Автоматизация труда сильно поспособствовала повышению уровня жизни и безопасности. Пока роботы выполняли всю физическую работу, люди могли находиться в целости и сохранности. Три гигантских ультраполиса, вместившие в себя остатки человечества, стали для многих одновременно и безопасным обиталищем и тюрьмой от самих себя.
Путешествия, экстремальные развлечения и всё, что подвергает жизнь риску, запрещено «Законом о Сохранении Человечества», а потому всё больше людей обращает внимание на игры в виртуальной реальности с полным или частичным погружением.
Подобных проектов существовало немало. Но новый, наиболее технологичный и проработанный продукт от корпорации Феникс легко превзошла их все. «Новая Жизнь» – игра с достаточно бесхитростным названием, на поверку оказалась чем-то неописуемым. Сочетая невероятную детализацию, живой и динамически развивающийся мир, а также близкую человечеству, лишенному возможности путешествовать, идею об исследовании нового мира, она быстро стала хитом. А её создатели получили государственную поддержку и возможности куда более широкие, чем доступны рядовым гражданам.
Однако поскольку «Новая Жизнь» обладает слишком высоким реализмом, она доступна только совершеннолетним. Детям и подросткам же приходится довольствоваться более скромными продуктами. От развивающих головоломок до сюжетных ролевых игр, весьма добротных, но куда менее реалистичных.
Тем больший восторг у большинства выпускников вызывала возможность погрузиться в нечто новое и куда более интересное. «Новая Жизнь» легко и непринужденно цепляла игроков не на шутку и затмевала все прочие.
Пусть на подходе и другие подобные продукты, но пока именно «Новая Жизнь» остается игрой номер один.
В таком мире живет Эндрю Сторм, юноша который лишь на днях закончил школу, получил статус совершеннолетнего и которому, как и всем его сверстникам, не терпится коснуться ранее запретного плода.
Спустя три года после запуска игра всё еще хранит множество тайн и ждет тех, кто сможет их раскрыть.
Глава 1. Эндрю
Проснулся я раньше обычного, еще до того как умный дом успел меня разбудить. Сегодня знаменательный день, а потому я собираюсь выжать из него максимум.
Я сполз с кровати, зевнул и сонно потянулся, бросая взгляд на полупустую комнату. По ней то тут, то там были разбросаны коробки с вещами. Некоторые уже открыты, а остальные запечатаны.
Изначально коробки были расставлены куда ровнее, ведь робот погрузчик сложил их в ровный аккуратный куб. Однако мне требовались вещи, а планомерно разбирать их все было совершенно лень.
Еще несколько дней назад я жил с родителями, а теперь в моем распоряжении личная квартира, где можно обставить всё по своему вкусу. Частично это уже проявилось в стенах окрашенных в градиент синего, лаконичной стальной мебели со скругленными углами и ползающей меж ящиков змее.
Змее?!
– Хссшшш, я ума не приложу, как ты умудряешься выбираться из террариума, но ты стабильно справляешься.
Подхватив питона на руки, я понес его к террариуму. Мне показалось забавным назвать подаренного мне змееныша одними шипящими. Он был одной из редких возможностей вспомнить о том, чего мы лишились, заперевшись в безопасных границах ультрагородов.
Судя по снимкам с дронов, природа постепенно восстанавливается, с радостью захватывая оставленные людьми территории. Однако поглядеть вживую на это не судьба.
Опустив змея в террариум, занимающий всю стену напротив кровати, я закрыл крышку и сердито пнул коробку с одеждой.
– Вот скажи, Хссшшш, разве не лучше было бы, если бы все мы сами могли распоряжаться своей жизнью?
Змей в ответ многозначительно стукнулся мордой в стекло, вперившись в меня пристальным взглядом.
– Да, ты ровно в тех же условиях. А что, мне одному страдать?
Я вздохнул и пошел проверять ящик доставки. Свеженький нейрошлем уже должны были доставить. У меня, конечно, оставался старый, но тот был детской моделью с кучей вшитых ограничений. А это вообще не то, что нужно для «Новой Жизни».
Коробка с шлемом была на месте и я на ходу принялся распаковывать её. Даже пахнет по другому. Запах свежестабилизированного полимера. Запах свободы. Насколько она вообще возможна в современном мире.
Я ткнул кабели питания и данных в инфопорт у кровати и, напялив шлем, улегся на неё. На экранчике перед глазами появилось меню.
«Меню системы Нейралинк 9.73
Выберите тип подключения:
– VR- чат
– Мультимедиа развлечения
– Игры с частичным погружением
– Игры с полным погружением»
Я озвучил шлему пожелания.
– Игры с полным погружением.
«Подключение…»
В глазах привычно потемнело и спустя мгновение я уже стоял в темной кубической комнате перед порталом.
«Предустановленных игр: 1
„Новая жизнь“
Если это нужная вам игра – войдите в портал.
Если вам нужна другая игра – используйте голосовую команду „список игр“.»
Я сделал шаг к порталу и перед глазами возникла небольшая панель подтверждения.
«Добавить „Новую Жизнь“ в список быстрого запуска?»
« – Да – Нет»
Ткнув пальцем в согласие, я вошел в портал.
В глазах снова потемнело, так система смягчала мгновенное изменение окружения, но в этот раз я увидел вокруг себя деревянные стены. Оглядевшись, я понял, что лежу на кровати, а рядом на полу стоит зеркало в полный рост.
В воздухе возникли золотистые буквы.
«Добро пожаловать в „Новую Жизнь“.
В этой комнате вы можете произвести первичную генерацию персонажа.
После достижения 10 уровня вы сможете покинуть стартовую зону и изменить свои решения при создании персонажа.
Наслаждайтесь новой жизнью.»
После этого текст исчез и я смог пошевелиться.
Я встал и принялся ощупывать себя.
– Офигеть… Это погружение самое натуралистичное из тех, что я пробовал.
Прислушавшись к своему голосу, я понял, что он звучит в точности как в жизни, а значит…
– Ха, да проснись я здесь, то не сразу бы понял, что нахожусь в игре!
Я немного поскакал перед зеркалом гримасничая. Это позволило понять, что стартовая модель персонажа полностью копировала меня, а потому реализм ощущался запредельным. Доступные мне раньше игры были нарочито фальшивыми. Скромнее палитра ощущений, хуже визуальное исполнение, меньше игромеханических возможностей. Всё, как заявляли надзорные органы, во благо нежной детской психики. Здесь же, напротив, детализация была на высоте. Любопытства ради я пнул ногой кровать и тут же ухватился за ушибленный палец.
– Даже боль оставили…
Однако, к моей радости, боль быстро прошла и я принялся осматриваться дальше. Около зеркала в воздухе висела кнопка, я пригляделся и ткнул в неё пальцем.
«Редактор персонажа»
«Выбор расы:
Человек – не имеет боевых особенностей или ограничений. Выбор по умолчанию. Самый простой вариант для новичка, рекомендуется для игры до 10 уровня.»
Дальше и смотреть не стал. Я себя устраиваю и так. Да и проще всего будет пробовать всякое, не находясь в искусственных рамках. Всегда успею сменить расу на что-то поинтереснее после 10.
Я ткнул в человека, после чего интерфейс переключился на настройки внешности.
Тут я тоже мудрить не стал, подкрутив ползунок возраста, дабы выглядеть солиднее. Также добавил немного ширины в плечах и мышечной массы. Хорошенько подумав, накинул десяток сантиметров роста и, ко всему прочему, нахлобучил роскошную пышную бородищу.
Из зеркала на меня воззрился суровый зеленоглазый брюнет, очень похожий на меня, но куда более могучий и внушительный. Меня результат устроил и я принял изменения. Очень плавно, но заметно мое тело начало увеличиваться, приходя в соответствие с отражением в зеркале.
– О дааа, как же я хорош, как мощны мои лапищи!
Я понапрягал мышцы, чувствующиеся вполне как родные.
– Что там осталось? Статы?
Будто подтверждая мои слова, перед глазами выскочила панелька профиля.
Я отодвинул её немного, корректируя под своё восприятие, и принялся разглядывать информацию.
«Окно персонажа.
Введите имя персонажа, чтобы продолжить настройки:»
– Хмм, имя… Имя – это то, что надо выбирать с умом, а то зацепится глупость вроде «Полирующий копья 69» и даже корректировка персонажа после стартовой зоны не поможет. На имя персонажа она не распространяется.
Я задумался, но вскоре ответ сам пришел на ум. Я с детства мечтал о путешествиях и приключениях. Даже будучи совсем маленьким я обожал поездки. Но, когда мне было три года, случился этот треклятый катаклизм. «Законом о Сохранении Человечества» он щедро набил гвоздей в гроб моих фантазий. Пусть хоть здесь буду…
«Странник»
Я вбил имя и окинул взглядом открывшееся окно профиля.
«Профиль персонажа:
Имя: Странник
Раса: Человек
Класс: Новичок (Класс сформируется из предпочитаемого стиля боя или можно будет выбрать после 10 уровня из списка доступных)
Уровень: 1 (До следующего уровня очков опыта 0\100)
Титул: Нет
Религия: Нет
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Живучесть: 1
Выносливость: 1
Харизма: 1
Удача: 1
Нераспределенных очков характеристик 10»
– Хмммм. Хммммммм. А вот это уже поинтереснее.
Я принялся бормотать себе под нос. Ведь ежели поговорить не с кем, может хоть просто проговаривание облегчит размышления.
– Стартовые параметры облегчают дальнейший кач. Да и за уровень очков будут давать значительно меньше, уж никак не по десятку за раз. Не имею представления как я хочу играть. Что если просто залить всё в удачу? Хотя нет, сильно сомневаюсь, что в ранних локациях можно хоть чем-то окупить подобную трату очков. Тогда что? В боевые статы? Или выживаемость? Нет, всё не то. Спешить некуда, пойду послоняюсь по городу, может в процессе и пойму.
Я удовлетворенно кивнул. Ничего не скажешь – приятно поговорить с умным человеком.
После чего закрыл окно профиля и открыл дверь. Меня встретили такие же деревянные стены и балки. Лишь оказавшись снаружи комнаты я заметил легкое покачивание. Ну да, это ведь фишка Новой Жизни, игроки начинают как пережившие катаклизм остатки разумных рас, на нескольких ковчегах покинувшие ставший непригодным для жизни континент. Вот его и покачивает на волнах.
Наугад выбрав направление, я пошел по коридору. Идти пришлось немало. Ковчег был весьма массивный, ведь таких было всего три. Поэтому, он очевидно должен был вмещать огромное количество населения. Без магии тут уж точно не обошлось. Представить не могу, чтобы что-то настолько огромное могло плавать само по себе. Через какое-то время я таки дошел до конца коридора и увидел лестницу, ведущую наверх. Рядом стоял не примечательного вида стражник в простой стальной броне и накидке с эмблемой в виде феникса, прикрывающего крыльями яйцо. Такой же была эмблема корпорации «Феникс», разработчика «Новой жизни». Символичненько.
«Альфред ур ???
Раса: Человек
Фракция: Страж Ковчега
Отношение: равнодушие»
Интерфейс услужливо подкинул информацию о неписе – неигровом персонаже под управлением систем искусственного интеллекта.
Ого, такой мощный, что я даже уровень не вижу. Хотя логично, это же охрана ковчега с поселенцами. Они и должны быть способны защищать его даже в случае нападания высокоуровневых монстров.
Я пожал плечами и пошел к лестнице. Однако страж тут же встал в проходе, не позволяя мне идти дальше.
– Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги.
С тихим щелчком в воздухе появилось сообщение:
«Квест „Регистрация“ принят»
Я сфокусировал взгляд на надписи и она раскрылась в полное описание.
«Предъявите Альфреду бумаги о регистрации поселенца, чтобы получить доступ в город.
Награда: возможность покинуть ковчег.
+1 опыта
+1 репутации с Ковчегом»
Видимо, это один из тех квестов, которые призваны спровоцировать игрока опробовать базовый функционал игры. Простейшая обучалка. Поэтому и награды никакие.
– Ладно… Как скажете....
Я уж надеялся на то, что сразу ринусь в объятия приключений, но таков путь.
Глава 2. Первые квесты
– Могу я узнать, где мне получить бумаги, о доблестный страж?
Альфред ответил, указав на дверь неподалеку:
– Канцелярия вот, там и зарегистрируешься.
На двери и, возникшей в правом углу зрения, миникарте появился золотистый кружочек. Он отмечал активный квест, позволяя легче ориентироваться. Не сильно полезно в четырех стенах, но пригодится в открытом мире. Хотя, если бы кабинет был не в поле моего зрения, то вполне возможно, что побродить пришлось бы изрядно.
– Благодарю.
Быстрое освоение с механиками, как я и подумал. Тут же послушно подошел к указанной двери и постучался.
– Войдите.
Что я и сделал.
– Добрый день, я…
– Получить регистрационные бумаги нового горожанина Корниффа. Каждый день одно и тоже, ходите и ходите…эх…
«Генрих ур 30
Раса: Человек
Фракция: Руководство Ковчега
Отношение: равнодушие»
Ага, это значит управленец. Уровень значительно ниже, но для меня всё еще недосягаем. Этот дедуля при желании меня чернильницей зашибет. Я заметил, что он достаточно хмур, а под глазами у него круги от усталости. Бедолага, подумать только, сутками делать работу, с которой справится завалящий офисный бот за пару часов.
Но у них тут такое не в ходу, да. Фентези же.
– Вы выглядите усталым, могу я как- то помочь?
Старик удивленно вскинул седые брови и одобрительно хмыкнул.
– Надо же, юноша, вы первый кто спросил. Обычно все так спешат по своим делам, что никому нет дела до старика Генриха. Бумаги им важнее простой человеческой вежливости.
– Ох, как печально.
– Не то слово, не то слово. Коли уж вы спросили, не будете ли вы так любезны принести мне чаю? Я так загружен работой, что всё никак не выделю на это время.
«Квест „Чай для старика Генриха“
Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом, возможен бонус на усмотрение квестодателя
Провал: −20 к репутации с Генрихом, отношение будет понижено до „пренебрежение“, бумаги будут выданы через сутки
Отказ от принятия: −10 к репутации с Генрихом, статус „Явный лицемер: −1 к харизме“ длительностью в 48 часов»
«Принять?»
Вот блин. Угораздило меня вляпаться в квест, который по сути бесполезен, но зато обладает ощутимыми минусами. Но с другой стороны – наличие бонуса пробуждает любопытство. А ну как чего полезного подкинет? Ладно, выбора всё равно нет. Я ткнул пальцем в кнопку принятия.
– Спасибо, юноша. Чай вы можете найти на кухне, этажом ниже. Мне, пожалуйста, с бергамотом и чайной ложечкой молока. Буду с нетерпением ждать вашего возвращения.
После этих слов старик потерял ко мне интерес, вернувшись к своим бумагам.
Я покинул канцелярию и отправился в противоположную сторону от выхода. Возле канцелярии была лишь одна лестница и вела она наверх, к выходу из ковчега. Значит, путь ведущий на кухню должен располагаться в противоположном конце.
Так и оказалось. Топать туда пришлось немало, ведь я по сути прошел из одного конца этого яруса в другой. Возле второй лестницы также стоял стражник. И стоило мне попытаться пройти, как я получил тот же результат. Страж перегородил проход.
– Следующий этаж только для персонала Ковчега.
«Ристон ур ???
Раса: Человек
Фракция: Страж Ковчега
Отношение: равнодушие»
– Здравствуйте, господин Ристон. Генрих из канцелярии попросил меня принести ему чаю.
– Хм, старик и правда давненько не выходил из своего кабинета.
Он почесал затылок и с подозрением посмотрел на меня.
– И какой же чай попросил Генрих?
Воу. А ведь в квесте это не прописано. Хорошо, что я был внимателен и слушал, что говорит канцелярист.
– Бергамотовый с чайной ложечкой молока.
Складки на его лице разгладились и он искренне улыбнулся.
– Верно. Надо же, а ведь первый раз кто-то из пробужденных оказал ему подобное внимание. Мы то, конечно, посменно работаем и возможно я и не прав. Но лично при мне такое впервые. Проходи парень, весь этот этаж отведен под кухню. Там найдешь всё что нужно.
Стражник хлопнул меня по плечу и отошел от прохода.
«Скрытая проверка пройдена: +5 репутации со стражником Ристон, +1 репутации с Ковчег»
В общем, я случайно опробовал функционирование репутации. Думаю еще пригодится.
Я спустился по ступенькам и огляделся, действительно, большая вытянутая кухня, с кучей столов. Прямо таки громадная, я бы сказал. С помощью нее можно целую армию прокормить. Однако поваров нет, видать отдыхают. Я мысленно подумал о внутриигровых часах и они появились. Дуалистическое изображение солнца и луны с отметками в виде изображений светила разной яркости, по контуру. А также всё это сопровождалось парой стрелок. Короткая указывает на затемненное солнце на стороне с луной, а значит снаружи ночь. Очень старомодно, но в антураж игры вписывается отлично. Похоже, не спят лишь стражи и трудоголик канцелярист. Тогда понятно изменение отношения стражника, бедолага и правда очень загружен.
Кухня освещена так же как и коридор наверху, особыми кристаллическими лампами, которые дают мягкий свет, наполняющий помещение.
– Такс такс. Поглядим как реализован крафт.
Крафт, он же создание предметов, зачастую весьма важен в ролевых играх. Потому ознакомиться с основами лишним не будет.
Я взял чайник, активировал плиту и поставил его на подставку над нагревательными элементами. Плита тоже работала на неких кристаллах, как и светильники. Хотя эти отличались как цветом, так и формой. Над чайником появилась полоска прогресса.
Удобно. Пока полоска заполнялась, я покопался в шкафчиках и нашел чай. Причем копаться пришлось вполне обычным образом, никаких тебе окошек с лутом. Лут, он же добыча – это ведь тоже один из важных элементов ролевых игр. Поэтому подобное неудобство меня несколько опечалило. Представить не могу, что придется копаться в карманах каждого встречного бандита, в каждом шкафу и бочке, не желая упускать ценности. В другом шкафчике я нашел чашки и заварник. Бросив туда горсть сушеных листьев, я вдруг нервно дернулся, озаренный осознанием своей небрежности. Я же не проверил тот ли это чай, а это важно.
Но статусная полоска чайника тут же обновилась и теперь отображала «Заварный чайник с бергамотовой заваркой». Облегченно вздохнув, я продолжил процесс. Теперь надо найти молоко.
Его я тоже нашел достаточно быстро в охладительном сундуке. Прогресс на чайнике заполняется, после чего начал падать.
А что, если повыпендриваться и заварить чай по всем правилам? Никогда не доводилось делать этого в жизни, но читал что это совершенно меняет вкус напитка, делает его куда богаче. Я подождал пока прогресс температуры опустится процентов на 15, после чего залил горячую воду в заварник. Полоска состояния заварника снова изменилась, теперь она отображала «Заварный чайник с бергамотовым чаем» Прогресс 0%. Осталось подождать, пока она заполнится, знаменуя завершение изготовления чая.
Хм, теперь мне интересно как здесь работает кулинария. Роботы облегчают жизнь, но есть что-то интересное в том, чтобы сделать всё самому. Тем более я теорию изучал, осталось только посмотреть можно ли её применить здесь на практике.
Пока я размышлял на отвлеченные темы, на краю зрения в области переносицы возникла пиктограмма двух скрещенных мечей, а ногу пронзила острая боль.
Полоска здоровья появилась также на периферии, дабы не загромождать обзор. И она уже была укорочена.
«Здоровье:13\15»
Я резко обернулся.
– Какого лешего?
«Крыса добытчик ур. 2
Здоровье: 15»
Ну замечательно. Я без оружия, без экипировки и меня пытается сожрать жирная крыса. Монстрятина и правда была здоровенная, почти мне до колена, видать на кухонных харчах отожралась.
Недолго думая, я пнул противника ногой и тут же был вознагражден новой вспышкой боли.
– Да какого ж хрена?
Слева услужливо раскрылись полупрозрачные логи боя, а я отскочил в сторону, спрятавшись за стол, дабы иметь возможность посмотреть что происходит.
«Бой:
Крыса добытчик использует Укус на персонаже Странник: урон 1
Странник наносит Удар ногой: урон 2,5
Крыса добытчик использует Контратака(шанс 50%): успешно, урон 2»
Ну замечательно, когда меня бьют – я получаю урон. Вроде бы всё логично, да.Но когда я бью – я всё-равно получаю урон. Вот это уже ни в какие ворота! Такими темпами я буду самым быстро умершим нубом в игре. Нубы, они же новички, мрут часто. Этому даже никто не удивляется. Но вот по такой глупости? Нелепо.
Мне на глаза попался нож и я его схватил.
«Нож
+2 к урону
Собственность Ковчега
Стоимость: 1 серебро»
Вот теперь повоюем.
Крыса тоже так решила и ринулась ко мне. Я замахнулся, чтобы ткнуть её ножом, однако она мощно прыгнула и сбила меня с ног ударом в грудь.
«Крысиная ярость: урон 1»
Не давая мне опомниться, крыса принялась грызть мое лицо:
«Укус: урон 2»
Я принялся тыкать ножом в крысу, рассчитывая благодаря этому убить её быстрее, чем она убьет меня.
«Удар ножа: урон 4»
– Выкуси, скотина!
«Странник
Здоровье:7\15
Крыса добытчик
Здоровье:7,5\15»
Кажется, мои шансы на выживание начали расти. Однако крыса тоже так решила и впилась зубами мне прямо в руку, в которой я держал нож.
– Да блин! Крысы не должны быть настолько сообразительными! Это вообще что за игра такая?
Вопя от боли, я принялся колотить крысу кулаком, пока она старательно вгрызалась в мою руку.
«Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30%): неудача, урон 1
Удар кулаком: урон 2,5
Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30%): неудача, урон 2
Удар кулаком: урон 3
Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30%): успех, урон 3»
Против своей воли я выронил нож, хотя толку от него всё равно не было, пока я не мог свободно двигать рукой. Так и представляю как главный искусственный интеллект игры одаривает меня достижением «Крысиный корм» и публикует это на весь Корнифф. А то и на всю игру. После такого можно забыть о крутых гильдиях и высоком статусе. Без них же – много не наиграешь. Мой гнев отвлек меня от боли и я продолжил лупить крысу, которая явно вознамерилась отгрызть мне руку.
«Удар кулаком: урон 2,5
Странник
Здоровье:1\15
Крыса добытчик
Здоровье:0
Бой окончен: +10 опыта»
«Безоружный бой ур.1
Открывает доступ к навыкам безоружного боя. Навыки можно использовать только, если в руках нет оружия и щитов.(Исключением являются особые типы оружия предназначенные именно для этого стиля боя)»
«Мощный удар кулаком ур.1
Выверенный удар рукой в который вложено много силы.
Урон: 110% от базы.
Перезарядка: 1,5 секунды
Стоимость: 10 энергии»
«Мощный пинок ур.1
Выверенный удар ногой в который вложено много силы.
Урон:110% от базы.
Перезарядка: 1,5 секунды
Стоимость: 10 энергии»
Лежа на полу и глядя в потолок, я вдруг расхохотался. Адреналин бурлящий в крови был вполне настоящим. Впервые в жизни я чувствовал настоящую опасность и это было удивительно приятно.
– Кажется, я начинаю понимать за что все любят эту игру.
И тут же пришло осознание. Я ведь не распределил характеристики. Вот и вляпался так. Скорее всего новички достаточно легко справляются с такими мобами, просто я решил поумничать и доигрался.
С другой стороны будет что рассказать друзьям.
Я сел и осмотрел труп крысы. К моей огромной радости, на убитом мобе окно лута присутствовало. Ну спасибо хоть копаться в кишках не заставили.
В качестве награды за столь храброе побоище мне достались крысиный хвостик и золотая монета. Все находки отправились в инвентарь
«Крысиный хвостик.
Алхимический компонент.
Свойства:не определено.»
«Золотая монета
Окровавленная золотая монета, которую крыса по непонятной причине сожрала.
Можете отмыть и оставить себе, а можете отдать стражнику, чтобы поискал владельца.»
Хмм. Золотой для начинающего игрока довольно значимая сумма. Но с другой стороны отличный момент чтобы продолжить эксперименты. Я встал и посмотрел на заварник, он показывал 100%. Чудесно.
Я перелил чай в 4 чашки и в одну налил чайную ложку молока, после чего сунул их в инвентарь. Спасибо и на том, что разработчики и здесь отступили от реализма. Как в ролевой игре обходиться без инвентаря я и представить себе не могу.
После чего пробежался по уведомлениям.
«Открыт навык Кулинария ур.1
Теперь вы можете использовать простые ингредиенты и готовить простые блюда. Рецепты можно купить у поваров и в книжных магазинах, а можно открыть экспериментируя.»
«Отличный чай с бергамотом 3 шт.
Повар подошел с душой заваривая его, а потому он намного вкуснее того, что обычно подают на кухне Ковчега.
Создатель: Странник
Вне боя восстанавливает здоровье +5 ед в сек в течении 60 сек.
Вне боя восстанавливает выносливость +5 ед в сек в течении 120 сек.»
«Открыт новый рецепт:
Отличный чай
Теперь вы можете заваривать хороший чай даже не задумываясь о процессе.»
«Великолепный чай с бергамотом и молоком 1 шт.
Точно выверенное количество молока превращает отличный чай в восхитительный, дополняя аромат тонким сливочным оттенком. Старик Генрих знает толк в хорошем чае.
Создатель:Странник
Вне боя восстанавливает здоровье +10 ед в сек в течении 60 сек.
Вне боя восстанавливает выносливость +10 ед в сек в течении 120 сек.»
«Открыт новый рецепт:
Великолепный чай с бергамотом и молоком
Чай по рецепту старика Генриха согревает душу и тешит эстета внутри.»
Случайно подобранный квест оказался золотым дном по получению новых впечатлений. С этими мыслями я отправился обратно к лестнице, предварительно отмыв нож и золотую монету. Нож, естественно, оставил на кухне. Не хватало еще быть обвиненным в краже.
Глава 3. Квесты Ковчега
Я поднялся обратно на этаж с которого пришел, после чего вынул из инвентаря чашку с чаем.
– Господин Ристон, стоять на страже ночью должно быть утомительно, не хотите ли чаю?
Тот удивленно покосился на меня, но чашку принял.
– Спасибо, парень, и правда в сон немного клонит. Скучное это дело, но так положено.
Он отхлебнул чая и хмыкнул.
«+1 к репутации с Ристон»
– Ты чего там шумел то?-будто невзначай спросил он у меня.
Хотелось высказать ему, что мог бы и проверить, коли уж слышал. Может меня крыса и не истерзала бы так. Но здравый смысл вынудил поискать более вежливый подход.
– На меня неожиданно напала громадная крыса. Всем крысам крыса. Не так уж безопасно здесь, как кажется поначалу.
Стражник нахмурился и кивнул.
– Пожалуй ты прав. Уже не в первый раз жалобы приходят, но ничего не можем сделать, большая часть стражников…
Он осекся, видимо чуть не выболтав важную информацию. Хе- хе, всё-таки добрым словом и делом можно добиться большего, чем просто возмущениями.
– Заняты. А мы стоим на постах которые покидать запрещено. Вот и выходит, что где-то крысиное гнездо, а разбираться некому. Эх.
Я вынул из инвентаря монету и протянул Ристону.
– Вот, это было внутри крыса, кто-то из экипажа видать потерял. Может у вас выйдет найти владельца?
– Ха, глупое животное сожрало монету, надо же.
Тот взял монету, подбросил в воздухе и с улыбкой протянул обратно.
– Спасибо за честность, но можешь оставить себе. Коли уж потерялось, то потерялось, а если я буду спрашивать, так тут каждый подпишется, что это его. Нечего свары разводить.
«+4 репутации с Ристон
Текущее отношение: симпатия»
Ух ты, первые подвижки. Скорее всего толку с этого, конечно, не будет, локация стартовая, но всё равно интересно. Персонажи игры действительно полноценно реагируют на все действия и делают свои выводы. Всё намного детальнее чем в тех простецких игрушках которые мне были доступны раньше. Надо будет протестировать систему репутации на менее дружелюбных персонажах. Вдруг смогу убеждением всех склонять на свою сторону? Будет весело.
– Хмм, а знаешь что? Как закончишь с бумагами – подойди ко мне. Есть у меня дельце, думаю тебе по силам будет.
– Хорошо.
Я сунул монету в инвентарь и отправился в канцелярию. Генрих даже не поднял глаз когда я вошел, так что мне пришлось его окликнуть, одновременно с тем извлекая пару чашек с чаем.
– Господин Генрих, ваш чай. Я осмелился сделать и себе чашечку, дабы не сидеть с пустыми руками.
Старик усмехнулся и принял от меня чай.
– Это ты правильно, инициатива вещь хорошая, ежели с умом.
Отхлебнув из чашки, он удовлетворенно прикрыл глаза и несколько мгновений молчал, после чего заговорил и тон его был куда более теплым чем в тот раз, когда я впервые вошел в помещение.
– Это чудесный чай, юноша. Я удивлен. Приятно удивлен, что еще остались те, кому не плевать на то, что пить. Казалось бы мелочи, но из мелочей складывается наша жизнь.
Он отпил еще немного, а следом и я сделал глоток из своей чашки. Меня окутало тепло и я почувствовал необычайный вкус добротно заваренного чая. Это было намного вкуснее чем всё, что я когда-либо пил.
Поскольку выращивать чай после катастрофы было делом расточительным, эта промышленность еще только начала восстанавливаться, а потому и попробовать хороший чай могли позволить себе лишь самые полезные члены общества.
Несмотря на то, что все получают по нуждам, большая часть «излишеств» распределяется уже по принципу полезности гражданина для общества. Потому они достаются в основном правительству и верхушке научных проектов.
Пусть это и симуляция, но ощущения потрясающие. К тому же баф восстановил моё здоровье. Само оно восстанавливалось не очень охотно.
– И правда. Очень вкусно.
Генрих отставил чашку и хлопнул в ладоши, слегка потерев их после контакта.
– Что ж, документы, да?
Он принялся копаться в ящике стола, быстро вынул оттуда пару бланков и протянул мне.
Они были уже заполнены моими данными, и на том спасибо игре за то, что не переусложняет такие вещи.
Я принял бумаги и тут же посмотрел на свежее уведомление.
«Квест „Чай для старика Генриха“ выполнен.
Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом.
Текущая репутация с Генрих: симпатия.
Дополнительная награда: талон на выдачу комплекта стартовой экипировки.»
От удивления глаза у меня поползли на лоб сами собой. Из того что я успел понять пока изучал то, что нашел после получения доступа к взрослой сети – игра весьма хардкорна. То бишь сложна и беспощадна. В частности, уже со старта никто с тобой нянчиться не будет, получил бумаги, покинул Ковчег, а дальше сам по себе. Ясно что особо ценными данными делиться никто не будет, дабы не плодить себе конкурентов. Только вот сильно сомневаюсь, что никто не за столько времени не поделился бы с другими игроками информацией о такой находке. Звучит слишком круто чтобы быть правдой. Небось комплект столетнего тряпья дадут. Хотя ладно, как получу там и поглядим.
– Большое спасибо, господин Генрих!
– Да не за что. Так то он всем пробужденным поселенцам полагается, но они все так спешат, что я и не вижу смысла их останавливать. Хе-хе.
Ах ты ж старый хрыч, так вот кому обязаны новички своими неделями кровавых слез! Я глупо хихикнул и кивнул.
– Еще раз спасибо.
Старик молча махнул рукой, снова погружаясь в свою кипу бумаг.
Я вышел из канцелярии и задумался, квест остался только на то, чтобы предъявить бумаги. Но что если Ристон это очередная проверка на внимательность? Надо поговорить с ним. Хотя с другой стороны стоило бы сначала забрать экипировку, интересно ведь.
А хотя у него и спрошу. Я отправился к стражнику.
– О, вернулся?
Я кивнул и стражник заговорщицки прищурился.
– В общем есть к тебе дело. Формально, конечно, не положено такое делать. Но это всем только на благо пойдет. Тут главное много не болтать.
С интересом воззрившись на Ристона, я принялся ждать продолжения.
– Дело такое, крысье это изрядно всем надоело, да так что персонал нижних этажей, повара, грузчики и иже с ними скинулись на награду тому, кто логово найдет и изничтожит. Сами естественно соваться не хотят, посторонним сюда нельзя, а бойцы ковчега… заняты. Вот и выходит, что и проблему решать некому. Вот тут и появляешься ты. Генриху ты явно нравишься, я тебя знаю, так что уже и не совсем посторонний. В общем сделай дело и награда твоя. Все только вздохнут с облегчением.
«Квест „Борец с паразитами“
Награда: +50 к репутации с Ковчегом, +50 к репутации с Ристоном, +300 опыта, +10 золотых монет
Провал: отношение с Ковчегом будет понижено до „равнодушие“, без возможности последующего изменения»
«Принять?»
Хмм. По сути я ничего не теряю, даже если Генрих с Ристоном начнут ко мне относиться как и раньше. Всё равно долго здесь я не пробуду. А вот шанс урвать 10 золотых на старте это конечно шикарно. Да еще и опыта на несколько уровней. Решено.
Я принял квест.
– Отлично. Я сразу увидел в тебе потенциал.
Ага, конечно.
– Господин Ристон…
Тот оборвал меня на полуслове.
– Зови меня просто Ристон, парниша, какой я тебе господин.
– Как скажешь, Ристон.
– Так что хотел узнать?
– Господин Генрих выдал мне квитанцию на получение стандартного комплекта снаряжения. Где я могу его получить?
– Толково, приодеться бы тебе и правда надо. Биться с крысами голышом не самая лучшая идея.
Страж одобрительно кивнул и указал в противоположную сторону.
– Пройдешь мимо Альфреда, поднимешься на верхний этаж. Там у выхода целая секция принадлежит кладовщику. Главное из Ковчега не уходи. Обратно не пустят. Такие уж тут порядки.
– Спасибо.
Я в очередной раз прошелся по коридору и остановился у самого выхода, на ходу вынимая бумаги. Однако меня толкнул вышедший из канцелярии мужик. Здоровый, почти потолок головой задевает, рыжий, гладко выбритый. Всё это я успел заметить за доли секунды, пока тот ломился к выходу.
– Вот бумаги, выпускай давай!
Рыжий явно торопился, но страж с нарочитой неспешностью взял бумаги, прочел их и так же неспешно вернул обратно.
– Бумаги в порядке, проходите.
Он отошел от прохода и здоровяк ринулся прочь, будто за ним гнались.
Я усмехнулся. Вот о чем говорил Генрих. Все слишком спешат попробовать «Новую Жизнь» на вкус, да так, что даже не пытаются оглядеться по сторонам. И я чуть было не стал таким же, лишь чудом сообразив попробовать поболтать с ворчливым канцеляристом. Я протянул бумаги Альфреду.
– Вот бумаги, господин Альфред.
Тот даже не стал брать их в руки, окинув быстрым взглядом.
– Спасибо, проходите. Удачи на землях Террановы.
«Квест „Регистрация“ завершен
Награда: теперь вы можете покинуть Ковчег, +1 опыта, +1 репутации с Ковчегом»
– Спасибо, но я пока не закончил с делами здесь.
– Как будет угодно. Тогда не покидайте борт Ковчега пока не закончите. Обратно вас уже не пустят.
– Такой порядок, я знаю. Ристон уже предупредил.
– О, так этот проныра нашел кого-то для работенки с крысами?
– Ну да.
– Хо-хо, удачи, юноша. Это будет не так легко как кажется.
– Спасибо.
Я поднялся на верхний этаж. Здесь уже были окна и на пол падал тусклый свет луны. Вдоль стен было выставлено множество всяких ящиков, накрытых брезентом, а ближе выходу располагалось клеткообразное сооружение. Внутри, окруженный всякой всячиной, восседал тучный мужчина, всем своим видом напоминающий пирата. Он, откинувшись на стуле, явно дремал. Но стоило ему услышать мои шаги рядом, как он мгновенно распахнул глаза и пристально уставился на меня.. Вот уж точно, кладовщик до мозга костей.
«Кладовщик Герберт ур. 35
Фракция: Руководство Ковчега
Отношение: недоверие»
А это уже интересно. Репутация по умолчанию занижена. Вот сейчас и поиграем.
– Доброй…
Я не успел договорить, как тот указал рукой на дверь.
– Иди иди, халявы нет! Нечего тут выпрашивать подъемные!
– Простите, я не…
– Да что ж вы все такие настырные, старику покоя не даете? Думаете одни вы с голым задом прибыли? Все такие и ничего, справляются как-то!
Вздохнув, я просто сунул ему талон на снаряжение, рассчитывая, что хоть это остановит бурный поток его речи. Напрасно.
– Это что? В смысле выдать? Он там совсем на старости разума лишился? Да где такое видано, казенное имущество раздавать? Это что теперь все будут приходить и трясти с меня барахло?
По бегающим глазам, я понял, что такое редкое событие его не на шутку разволновало. Хмм, а что если кладовщик приторговывает экипировкой, зная, что её никто не приходит получать?
– Успокойтесь, это разовое явление.
Толстяк вперился в меня немигающим взглядом.
«Получен навык Ведение переговоров ур 1.
Правильно подбирая слова можно значительно повлиять на ситуацию.
Думайте с кем и о чем говорите – и достигнете большого успеха.»
«Ведение переговоров активировано.
Предлагаются варианты ведения диалога.»
«Шантаж: обвинить в продаже казенного имущества.
Успех: можно будет получить дополнительное золото от 10 единиц в зависимости от успеха переговоров.
Провал: репутация с Ковчегом будет понижена до „Враждебность“, все текущие квесты будут провалены и вы будете выдворены с территории ковчега.
Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка»
«Убеждение: донести, что большинству такие талоны не достанутся, а потому проблемы данная ситуация не представляет.
Успех: будут выдана положенная экипировка + 14 к репутации с Гербертом, повышение до „симпатия“.
Провал: будет выдана положенная экипировка.
Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка.»
«Торг: донести, что большинству такие талоны не достанутся, но вы готовы доплатить за хлопоты.
Успех: будут выдана положенная экипировка и откроется возможность прикупить что- то еще.
Провал: репутация с Гербертом будет понижена до „Враждебность“, экипировку он не выдаст.
Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка.»
Вау, навык прогнозирования успеха общения с неписями. Круто! Но без прокачки харизмы я не думаю, что у меня выйдет хоть что-то кроме убеждения. Да и то не факт.
Я вздохнул и открыл окно профиля.
«Характеристики
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Живучесть: 1
Выносливость: 1
Харизма: 1
Удача: 1
Нераспределенных очков характеристик: 10»
Что же делать-то. Оххх.
Глава 4. Экипировка
Я задумчиво уставился на панель персонажа.
Учитывая, что общаться с неписями мне интересно, а в процессе можно добыть квест, наверное, харизма мне пригодится в любом случае.
С другой стороны я прямо сейчас взял квест на убиение целого гнезда мобов, всего один из которых чуть не организовал мне первую смерть. А я даже не знаю где возрожусь после неё. Возможно без документов я бы возродился на ковчеге, но теперь даже и не знаю.
Значит мне нужна выживаемость. Но и урон наносить как-то надо.
А очков всего десять.
Поразмышляв еще немного, я вернулся к профилю и начал быстро шаманить с ползунками.
«Профиль персонажа:
Имя: Странник
Раса: Человек
Класс: Новичок
Уровень: 1(До следующего уровня очков опыта 11\100)
Титул: Нет
Религия: Нет
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Живучесть: 3
Выносливость: 2
Харизма: 4
Удача: 2
Итоговые параметры:
Здоровье: 45
Энергия: 75
Мана: 25
Защита: 0
Базовый урон: 5 – 7,5»
А теперь можно и к диалогу вернуться. Можно, конечно, просто уклониться от разговора и потребовать выдать барахло по талону. Но убеждение звучит поинтереснее. Да и риск явно самый низкий из всех вариантов.
– Уважаемый Герберт, можете не сомневаться, что данный случай является исключением. Большинство пробуждающихся не заслуживают получения талонов на экипировку, а потому такое скорее всего не повторится в ближайшее время. Лишь поскольку я взялся решить проблему с крысами, мне было позволено воспользоваться щедростью Ковчега.
«Убеждение: успех.
+5 очков убеждения.
До следующего уровня навыка: 5\100
+ 14 к репутации с Гербертом
Отношение изменено на „симпатия“.»
«Ведение переговоров ур.2»
– С крысами, говоришь, взялся разобраться? Ну это, конечно, совсем другое дело. Эти паразиты недавно целую коробку экипировки распотрошили. Почти ничего не осталось.
Даа, крысы, как же. Я принялся понимающе кивать, пока тот доставал и выкладывал на прилавок несколько свертков.
– Комплект защитного снаряжения. Одна штука. Боевой трансформер. Одна штука. Сумка вещевая. Одна штука.
Пару мгновений он помялся, но всё-же выставил ко всему этому коробочку.
– Набор первой помощи. Одна штука. Тебе это явно пригодится.
Я перетаскал свертки в инвентарь и благодарно кивнул. Убеждение явно пошло на пользу и кладовщик даже отказался от идеи отжать аптечку в свою пользу.
– Какое расточительство. Эх. Ну ладно, на благо Ковчега же!
Он, для виду, покачал головой и снова откинулся на своем стуле, вернувшись к дремлющему состоянию в котором был когда я пришел.
Отойдя в сторонку, я открыл инвентарь и распаковал свертки.
«Шлем Ковчега
Редкость: Качественный
Ур:1
Броня: +2
Прочность:30\30
Персональный – нельзя передать или продать.
Невозможно потерять после смерти.
Часть комплекта „Боец Ковчега“
Бонус комплекта активен только при экипировке полного комплекта.
Бонус комплекта можно активировать только при репутации с Ковчегом 100 или выше.»
Остальные части были аналогичными, различались лишь значения брони.
«Нагрудник разведчика Ковчега
Броня: +3»
«Наплечники Ковчега
Броня: +2»
«Перчатки Ковчега
Броня: +1»
«Наручи Ковчега
Броня: +1»
«Штаны Ковчега
Броня: +1»
«Пояс Ковчега
Броня: +1»
«Поножи Ковчега
Броня: +2»
«Сапоги Ковчега
Броня: +1»
Очешуительно, целый комплект снаряжения. Пускай и белый, то бишь не весть какой редкости, но это гораздо больше чем обычно достается новичкам. Я сорвал большой куш! По нубским меркам конечно.
Так так, что тут дальше.
«Вещевая сумка Ковчега
+30кг к переносимому весу
Шанс потерять часть содержимого инвентаря после смерти снижен на 50%»
Удвоение моей текущей переноски груза, да еще и меньше собирать с пола!
Отлично! Смотрим дальше.
В следующем свертке лежал металлический диск с синим камнем в центре.
«Боевой трансформер.
+40% к базовому урону в форме занимающей две руки
+20% к базовому урону и +5 к броне в форме одноручного оружия и щита
Принимает вид того оружия\комбинации оружия которое нужно владельцу.
Прочность:60\60
Персональный – нельзя передать или продать.
Невозможно потерять после смерти.
Часть комплекта „Боец Ковчега“»
Офигееееть. Это реально подспорье для того, чтобы легко выбрать излюбленный боевой стиль!
Весь комплект был тут же напялен на себя. Последней я открыл коробочку.
«Крохотное зелье восстановления
+20 ед здоровья
+40 ед энергии
5 шт.»
Не богато, но тоже пригодится.
Я сунул зелья на панель быстрого доступа и отправился по направлению указанному отметкой квеста.
Теперь-то я точно готов.
Прошел через коридор, спустился на несколько этажей, так постепенно и добрался до складского этажа.
Ух, а ковчег то и правда огромный. Только побродив по этажам и коридорам я смог в полной мере оценить его масштаб. В реальности я бы уже из сил выбился туда сюда мотаться.
Прикоснувшись к ручке двери склада, я увидел системное сообщение.
«Склад Ковчега. Логово крыс.
Временное подземелье для игроков 5 уровня.
Желаете войти?»
Минутку, что? Ориентировочный уровень пятый? Как это вообще понимать?
Здесь ведь все квесты по сути обучающие и опыта не дают!
Ухх. Не даром даже скряга кладовщик расщедрился на зелья.
Но выбора особо нет. Опустить руки будет как-то не спортивно.
– Вперед и с песней!
Принял вход и без лишних спецэффектов просто вошел на склад.
Помещение представляло из себя множество стеллажей с закрепленными на них ящиками. Ряды тянулись вдаль, утопая в полумраке. Склад был таким же колоссальным, как и всё здесь. Много где ящики стояли на полу, по одному или нагромождениями. Теперь, когда Ковчег прибыл к точке назначения в тщательном креплении нужды не было. Да и значительная часть имущества была извлечена для помощи поселенцам. Освещался склад так же, как и коридоры выше, но кристаллы в светильниках были вставлены через один, а местами и еще более редко, видимо для экономии.
Я принялся осматривать всё вокруг в поисках каких бы то ни было следов. Пришлось немало побродить меж стройных рядов стеллажей и не один раз пробираться сквозь завалы из ящиков..
– Вот же безалаберность какая!
Однако возмутившись, я тут же вспомнил как выглядит сейчас моя комната и улыбнулся. Осматривая ящики, я заметил, что у одного из них выгрызен угол. Приглядевшись, увидел кучку помета.
«Получен навык „Наблюдательность“
Чем вы внимательнее, тем легче замечать то, что не видят другие.»
Шикарно, это мне еще пригодится.
Краем глаза я заметил уведомление о том, что подходит время обеда. Его пропускать было совсем нельзя.
Ох уж этот человеколюбский закон и забота о нашем здоровье. Я только успел во вкус войти! Но лучше не дожимать до того, что меня отключат силой посреди подземелья, что будет равносильно поражению.
Я активировал меню и нажал на выход.
«Вы находитесь во временном подземелье, выход из игры вернет вас ко входу, а состояние подземелья будет обновлено до изначального.»
Ну что поделать, благо хоть не успел глубоко зайти.
Стоило мне подтвердить выбор, как в глазах потемнело, а спустя несколько мгновений я увидел интерфейс нейрошлема уже своими глазами.
– Отключение.
Шлем выключился, я снял его и принялся разминать затекшие конечности. Несмотря на то, что умный дом во время игры сам включает легкий массаж в кровати, телу всё равно требуется разминка.
Я услышал тихий «бум» и после еще один, после чего направил взгляд к источнику звука. Им был Хссшшш, который тыкался мордой в стекло, требуя поесть. Дабы упростить уход и повысить безопасность, питомцы вроде этого не были теми видами которые можно найти в природе. Так же как волки стали собаками спустя тысячелетия селекции, так и опасные змеи и им подобные стали ручными благодаря генной инженерии. Одной из положительных черт моего питона к примеру было то, что у него отсутствовал рефлекс душения добычи, а значит и меня он во сне не задушит.
– Да-да, сейчас покормлю.
А еще все такие питомцы обладают куда более высоким интеллектом. Вот и сейчас змей, множество раз слышавший эту последовательность звуков из моего рта перед кормлением, выжидающе уставился на меня.
Я вытащил из крио-контейнера белковое нечто, имитирующее подходящую для змея пищу и положил ему в террариум. Змей проглотил подачку и уполз куда-то в свои микроджунгли, так что торчал только хвост.
Не успел я подумать об обеде, как в ухе раздался тихий писк. Пищало устройство связи, висящее у меня на шее. Контактируя с позвоночником, оно позволяет передавать данные прямо в мозг, по схожей с нейрошлемом технологии.
Наше поколение обозвало его ошейником, практически не сговариваясь.
Мысленно выведя звонок на визуальное отображение, я понял что звонит Брендон, мой школьный приятель. Пришлось принять.
– Привет.
– Йо, бро! Где тебя носит?
Пока мы разговаривали, я принялся раскладывать вещи из коробок, дабы привести жилище в более менее приличный вид.
– В смысле?
– В прямом! Мы же договаривались сегодня пораньше начать и поиграть в Жизнь все вместе.
Ставя на полку свой счастливый камень, который унес с пляжа в свой первый и единственный раз на морском берегу, я задумался. Сомневаюсь, что вот так вот разбалтывать по ошейнику, что я делаю в игре будет хорошей идеей. Если этого нет в гайдах эта информация может быть ценной.
– Эй, ты живой там? Я с кем разговариваю?!
– Да тут я. Просто залип немного в Ковчеге.
– Лол, ты что не смог найти, где документы выдают? Или шланг себе три часа калибровал?
Парень рассмеялся собственной шутке, а я решил, что точно ничего ему не скажу пока не закончу с квестами Ковчега. Поглядим, кто тогда будет смеяться.
– Да не, я просто спал долго.
– Конечно, конечно! Мы с пацанами уже успели пошататься по округе. Реализм запредельный. Всё такое натуралистичное, просто охренеть! А неписи прям как живые, особенно в том, что им на тебя плевать с высокой колокольни, пока репутацию социальными квестами не апнешь! Прям как в жизни!
Он снова расхохотался, но тут уже улыбнулся и я. И правда люди стали куда менее социальными после катаклизма. По сути обедать мне придется отправляться в столовую именно по этой причине. Дабы сохранить остатки социальных навыков. Всё тот же закон о защите человечества, будь он неладен.
– Ну да ладно, погнали в столовку, там и расскажем остальное!
Я кивнул и отключил связь.
За время болтовни я успел выставить на полки своё немногочисленное памятное барахло. Тот самый камень, фото трехлетнего меня с родителями на морском берегу, которые были для меня особенно ценны. А рядом маленький интерактивный глобус, который способен был по голосовой команде показывать фото мест которых уже и на Земле нет.
– Эх… побывать бы на море еще хоть раз…
Я накинул прогулочную одежду и вышел из квартиры.
Коридор встретил меня унылыми серыми стенами и такими же немногочисленными соседями, приветствующими меня вежливыми кивками. Отвечая тем же, я побрел к лифту.
Большинство соседей в моем корпусе обедали с семьей, лишь редкие одиночки отправлялись в столовую. Если бы я не отселился от родителей, мог бы есть на домашней кухне. Но придется смириться с платой за независимость.
Мы погрузились в лифт и поехали вниз, на первый из социальных этажей.
Глава 5. Социальные взаимодействия
– Привет, тормоз!
Не успел я подойти к столику, как меня поприветствовал вопль Брендона.
– Слышались. И сам тормоз!
Я по привычке беззлобно отгавкнулся и плюхнулся на стул, ожидая пока дрон притащит обед. Еду я выбрал по пути через интерфейс ошейника, что было удобно и сокращало ожидание.
– Привет, пацаны.
Кеннет, атлетичный блондин в очках кивнул, а пухлый брюнет Тони радостно махнул мне рукой.
– Ребят, прикиньте, этот тормоз 5 часов не мог выбраться с Ковчега?!
Брендон не давая мне вставить ни слова принялся тараторить.
– Я, конечно, знал, что он подтормаживает, но это новый рекорд!
– Да ну, быть не может, там даже если на генерации чара залипать дел максимум на часок. Из которых 55 минут генерация чара. Я по своему опыту говорю.
Тони недоверчиво уставился на Брендона, переводя взгляд то на него, то на меня.
– А я о чем? Ну че там делать то можно?
– Так может сам Эндрю нам и расскажет?
Кеннет как всегда немногословен, но зато как всегда в точку. Однако стоило мне открыть рот, как Брендон снова затараторил, с трудом завершив предложение, потому как ржать начал уже в процессе.
– Да ясен пень что! Болт себе удлинял! Всё не мог решить какой будет самый раз, а какой уже смешно и перебор!
Тони хихикнул, а я не удержался и контратаковал.
– Я так понимаю это ты уже по своему опыту?
Тут хохотнул уже даже сдержанный Кенни, а Брендон поперхнулся воздухом и возмущенно засопел, намереваясь ответить что-то желчное. Но благо прилетели дроны с едой и выгрузили наши заказы.
– Ладно, давайте есть.
– Приятного аппетита.
Мы все накинулись на еду, каждый думая о своем.
Запихивая в рот кусок синтетического мяса и запивая это дело таким же синтетическим апельсиновым соком, я вспоминал восхитительный вкус виртуального чая. Не то чтобы еда была плохой, но в ней явно не хватало некой настоящести, «души», как бы нелепо это не звучало.
С другой стороны, недаром верхушка рейтинга общественной ценности по возможности предпочитает питаться настоящими продуктами, которые были выращены, а не синтезированы и собраны молекулярным поваром. Уж они то точно понимают толк в хороших продуктах.
Я вспомнил как по поводу реализации особо удачного проекта родителей директор пригласил их на ужин. Он был из «значимых граждан», а потому и мог доставать всякие натуральные вкусности. Там мне и довелось впервые попробовать натуральную клубнику. Из вежливости мне пришлось съесть лишь несколько ягодок, но и этого хватило, чтобы понять, что мы потеряли нечто важное в этих катастрофах. Что-то большее чем просто свободу передвижения или натуральность еды. Мы потеряли вкус жизни.
И потому впечатления из игры стали для меня такими важными. Пусть это лишь импульсы в мозгу, они превосходят всё, что доступно мне в этой жизни.
– Э......Энд....Эндрю блин!
– М?
Я поднял глаза на шумящего Брендона.
– Завязывай тормозить! Я тут распинаюсь о том как мы круто погуляли по Корниффу и окрестностям!
– Да-да, ты уже говорил.
– Ну так я продолжаю! Пока ты тупил в Ковчеге мы успели поделать социальные квесты, успели понять, что это та еще ерунда унылая. Платят копейки, репутация капает по единичке, а делать надо всякую хрень вроде вырывания сорняков и подметания улиц.
– Мне кажется, что тут разработчики перестарались с реализмом, – робко вставил Тони в поток сознания Брендона,-я конечно всякое слышал. Но вот о стартовых квестах не интересовался. Разочаровывает.
– Дак я и говорю! Зато когда пошли фармить мобов, это дело, это да! Прибились к стайке таких же новичков как и мы, да пошли гонять воронье с поля местного фермера. Птички первых уровней, но их куча. Успели по несколько раз помереть. Хорошо хоть опыт не теряется до 10.
– В общем мы подняли по второму уровню и даже успели себе простенькое оружие купить. Серое, но лучше чем ничего. Так что как выберешься из Ковчега, сможем тебя подкачать.
– Если ты, конечно, не узнал какой-то секрет и потому так долго возишься.
Кеннет всегда был проницательным, но признаваться я пока не планирую. Больше успею сделать в тайне, больше смогу ребят удивить. А если провалюсь, так хоть смеяться не будут.
– Да нет, просто пока проснулся, пока вещи разложил, почти поиграть не успел.
– Ну-ну, – парень недоверчиво хмыкнул, но выспрашивать не стал.
– Ну ладно, думаю скоро увидимся в игре, – Тони поднялся первым.
Я кивнул и мы разошлись. Пока ехал в лифте думал о том, что вообще можно сделать с информацией о стартовом квесте. Друзьям то от нее точно ни холодно ни жарко. Но вот если связаться с одной из крупных гильдий, они уж точно смогут извлечь из этого пользу, делясь ею с потенциальными новобранцами, а значит и заплатят хорошо. Пусть и в игре, но может быть крутым стартом. Но для этого надо бы вообще узнать всё что могу.
По пути домой, через ошейник я поискал информацию о подземельях..
Делиться информацией игроки не особо желали. Но общеизвестные вещи было найти сравнительно легко. Оказалось, что данжи делятся на постоянные и временные. Постоянные возникают в разных местах мира и постепенно развиваются, увеличиваясь в размерах, повышая уровень и разнообразие монстров и так далее. Когда их первый раз полностью проходят игроки они остаются там же где и были, но больше не влияют на сюжет мира, по сути функционируя уже исключительно как игровой элемент для фарма игроками. Временные же по сути своей аналогичны, но после первого прохождения полностью прекращают существование, а их локация становится обычной локацией в открытом мире.
Я вошел в квартиру и тут же направился к шлему. Нельзя терять время, а то и правда друзья что-то заподозрят и могут разболтать раньше времени.
– Быстрое подключение «Новая Жизнь»
Шлем тут же активировался и я погрузился в привычную темноту, которая спустя несколько мгновений сменилась тусклым светом кристальных ламп Ковчега.
– Ну, привет, данж.
«Склад Ковчега. Логово крыс.
Временное подземелье для игроков 5 уровня.»
Желаете войти?
Кажется я понял, почему оно такого уровня. Судя по всему, предполагалось, что игроки будут проходить их сразу, а вместо них будут генерироваться новые. Но конкретно это явно успело хорошенько помариноваться.
– И стать крайне сомнительно проходимым.
Озвучил я свои мысли и вошел внутрь.
Следуя маршруту предыдущей попытки, я быстро нашел погрызенные ящики и последыши крыс.
– Наблюдательность.
Навык активировался и тут же подсветились следы маленьких лапок. Много следов.
Я пошел по ним, поглядывая по сторонам на случай непредвиденных ситуаций.
Следы много раз скрывались под стеллажами или перемахивали через непреодолимые горы ящиков, а потому мне пришлось изрядно поплутать, прежде чем осознать, что я на месте. Если бы не миникарта, представить не могу, насколько быстро я бы здесь заблудился.
– Охренеть.
Мой взгляд уперся в сооружение из щепок, ветоши, битой керамики и всякого другого, что крысы натаскали сюда. Это было здоровенное гнездо.
– Странно что они не могли его найти. По-моему заметнее некуда.
Отпустив шутку, я запоздало понял, что стоило держать язык за зубами, поскольку звуки моего голоса привлекли крыс.
Из логова выбежало целых пять. Я быстро окинул их взглядом.
«Крыса-дозорный ур.2
Здоровье: 15\15»
Всего одна.
«Крыса-страж ур. 2
Здоровье: 20\20»
В количестве трех штук.
«Крыса-Чемпион ур.3
Здоровье: 30\30»
Если я что-то знаю об играх, то нужно первым делом снести дозорного ибо она явно побежит поднимать тревогу. Диск трансформера, до этого послушно лежавший в слоте экипировки, моментально отреагировал на мои мысли и мне в ладонь лег лук. Я прицелился и выстрелил в дозорного. Благо особо переусложнять эту механику разработчики не стали. И так целиться вручную приходится.
Стрела послушно влепилась в крысу, а пока я натягивал следующую, краем глаза заметил как стражи и чемпион уже бегут в мою сторону.
«Крыса-дозорный: – 10 здоровья»
«Открыт навык Стрельба из лука ур.1
Дальний бой это крайне эффективная методика сражения. Пока вы, конечно, находитесь на дистанции.»
Дозорный оклемался от удара и принялся ползти к входу в нору. К сожалению, стрелы торчат из жертв лишь для виду и не мешают им двигаться.
Я выдохнул и отпустил стрелу точно в момент пикового натяжения.
«Крыса-дозорный: мертв
+5 опыта»
«Открыт навык Мощный выстрел ур.1
Теперь вы можете не задумываясь выпускать во врагов стрелы с максимальной силой.
Урон: 200% от базы
Стоимость: 20 Энергии»
А вот это круто, хотя с моей выносливостью это раза три выстрелить.
Сильно порадоваться мне не дали, ибо три крысы одна за одной взмыли в воздух в прыжке.
«Крысиная ярость: урон 1
Крысиная ярость: урон 1
Крысиная ярость: урон 1»
Стражи один за одним таранили меня в грудь, но, видимо, за счет брони с ног они меня сбить не смогли. К тому же урон сильно порезался до минимального. Я сменил оружие на пару кинжалов, дабы побыстрее расправиться с ними, однако понял что что-то не так лишь когда мощный толчок в спину сбил меня с ног.
«Крысиная ярость: Критический урон 18»
Сколько? Мало того что это было жутко болезненно, так еще и полоска здоровья резко уменьшилась.
«Странник
Здоровье: 27\45»
Я перекатился и сменил оружие на щит и молот. Закрывшись щитом, я начал отступать, дабы снова иметь всех крыс в поле зрения.
Видимо, за счет более высокого уровня и внезапной атаки в спину, чемпион, а это был именно он, нанес столько урона.
Такого допускать больше нельзя. А то не успею оглянуться, как помру. И это при том, что я всё еще не знаю где воскресну.
Стражи начали раздвигаться в кольцо, а чемпион скрылся под стеллажами.
– Вернись сюда, поганец!
Я вдарил молотом по стражу.
«Крыса-страж: – 9 здоровья»
В тот же момент двое других атаковало меня, но я закрылся щитом как раз тогда, когда их распахнутые пасти собирались укусить меня за лицо.
«Укус: Урон 0
Укус: Урон 0»
Как так? Снова ударил по подбитому стражу и закрылся от его товарищей. Отсутствие чемпиона не давало мне покоя и я оглянулся. Вовремя. Тот готовился к прыжку.
Я перекатился в сторону и уже прыгнувший крыс влетел мордой в стеллаж.
«Крыса-страж: Мертв
+15 опыта»
«Крыса-Чемпион: Урон от собственного критического промаха 5»
Шикарно. Ударил второго стража, вложив всю силу которую смог.
«Крыса-страж 2: – 18 здоровья.»
О, похоже тоже новый навык активировался. Хотел добить второго, но третий прыгнул в момент, когда я раскрылся и укусил меня за лицо, да так и повис.
«Крыса-страж 2: промах, урон не получен
Терзающий укус: урон 1
Терзающий укус: урон 1
Терзающий укус: урон 1»
– Отцепись, гадина!
Хотя урона было мало, но эта сволочь повисла на моем лице и наносила его с пугающим постоянством. Вопя от боли, я попытался оторвать крысу от лица и мне это удалось, после чего швырнул её изо всех сил прочь.
«Крыса-страж 3: Критический урон от падения. Мертв.
+15 опыта»
Не успел я порадоваться, как меня сбил с ног чемпион, а недобитый страж впился в запястье, выбив молот.
«Крысиная ярость: урон 2
Обезоруживающий укус (Шанс 50%): успех, урон 1.
Укус: урон 3»
Я ударил недобитым стражем об пол и этого хватило. Остался только чемпион. Но это радовало не особо. Его урон нивелировался броней до минимального, однако за счет более высокого уровня он повышался дополнительно, а значит нужно быстро освободиться пока еще не поздно.
«Крыса-страж 2: мертв
+15 опыта»
«Укус: урон 2»
«Странник
Здоровье: 17\45»
Трансформировав щит в кинжал, я пырнул им крысу и, используя как упор воткнутый нож, сбросил с себя.
«Крыса-чемпион: урон 7
Крыса-чемпион: урон 4
Крыса-чемпион: урон 4
Крыса-чемпион: кровотечение»
А это похоже я активировал навык для кинжалов. Спасибо разработчикам что для этого достаточно выполнить правильные действия. Потом надо будет разобраться что к чему.
«Крыса-чемпион: Здоровье :10\30
Крыса-чемпион: активирует Ярость Чемпиона
Крыса чемпион: Здоровье :20\30»
– Что?
Я быстро пробежался взглядом по описанию навыка.
«Ярость Чемпиона
Когда крысиный Чемпион теряет больше 2\3 здоровья, а в бою не осталось других крыс – он впадает в ярость, восстанавливая треть здоровья и уменьшая получаемый урон на 50%. Также его скорость передвижения увеличивается на 50%»
– Да ну нафиг, это уже перебор!
Я снова превратил кинжал в щит, перекатился и подобрал молот. Чемпион оскалился и злобно зашипел. Я посмотрел на его пылающие красным светом глазки и понял, похоже всё только начинается.
Глава 6. Крысиный король
Я быстро схватил зелье восстановления и выпил, не отводя глаз от Крысы Чемпиона.
«Странник
Здоровье: 37\45
Энергия: 75\75»
«Крыса Чемпион ур.3
Здоровье : 20\30»
Чемпион дальше ждать не стал и снова нырнул под стеллажи.
– Дерись лицом к лицу, зараза!
Однако мои вопли не возымели эффекта, а потому я принялся медленно вращаться на месте, ожидая атаки с любой стороны. Пока крыса совершала тактические маневры, я быстро пробежал глазами по уведомлениям.
«Блокирование ур.1
Позволяет использовать щит для снижения или нивелирования урона.»
«Своевременный блок ур.1
Блок выставленный точно в момент атаки позволяет полностью заблокировать урон от атаки противника. Но при этом щит может потерять процент прочности.
Стоимость: 10 Энергии
Перезарядка: 5 секунд
Шанс потери части прочности:50%»
«Уклонение ур.1
Позволяет нивелировать урон некоторых атак своевременным уходом из зоны их действия.»
«Активное уклонение ур.1
Уход с линии атаки позволяет не получить урон. Но в момент уклонения уязвимость повышается и, если удар попадет в цель, урон будет выше.
Стоимость: 5 Энергии
Перезарядка: нет
Доп урон при провале:50%»
«Ближний бой ур.1
Открывает доступ к навыкам боя оружием ближнего боя. Разные виды оружия связаны с разными навыками.»
«Крушащий удар ур.1
Удар дробящим оружием игнорирующий часть брони.
Урон: 150% от базы
Игнорирование брони:1%
Стоимость: 20 Энергии
Перезарядка: 3 секунды»
«Потрошащий удар ур.1
Коварный удар кинжалом с последующим движением в теле жертвы, наносящий серьезные повреждения и накладывающий кровотечение.
Урон: 120%+50%+50% от базы
Длительность кровотечения:2 секунды
Урон кровотечения: 25% от базы
Стоимость: 35 Энергии
Перезарядка: 6 секунд»
Итак, благодаря оружию трансформеру я могу разрядить в Чемпиона последовательность из нескольких мощных атак, которая даже с учетом снижения урона должна будет его добить. Но при этом я останусь без энергии, которая в бою восстанавливается не слишком быстро.
С другой стороны затягивая бой я повышаю шансы потерять больше здоровья.
От размышлений меня оторвал дикий визг и удар в голову. Пока я высматривал противника на земле, мерзкий крыс вскарабкался по стеллажам и атаковал меня с воздуха.
В глазах потемнело, похоже прилетело оглушение. Пока я приходил в себя Чемпион терзал мое лицо.
«Атака в падении (оглушение шанс 100%): Критический урон 5
Укус: урон 2
Укус: урон 3
Укус: урон 2»
Как только эффект оглушения свалился я уже не размышлял, а действовал так быстро как мог лишь бы выжить.
Активирова мощный удар кулаком и, как только крыса слетела с меня, мощный пинок. После перекат и подобрал оружие. В довершение комбинации – крушащий удар молотом.
Однако крыса ловко отпрыгнула от удара и укусила меня за руку.
«Обезоруживающий укус (шанс 20%): провал, урон 2»
Я вырвал руку и отпрыгнул, на ходу трансформируя оружие в лук.
Использовал мощный выстрел, но в этот раз я атаковал вручную, выстрелив слегка в сторону в надежде на то, что крыса снова будет уклоняться и сэкономив немного энергии за счет ручного исполнения атаки. Мои надежды оправдались и крыса мерзко завопила, получив значительные повреждения.
«Крыса Чемпион: Здоровье 6\30»
«Странник
Здоровье: 25\45
Энергия: 25\75»
Добить! Я бросил оружие и прыгнул к крысе, намереваясь добить её комбинацией рукопашных атак. Крыса тоже прыгнула ко мне и мой уже откатившийся мощный удар кулака остановил её полет, а последовавший далее аналогичный навык удара ногой окончил бой.
«Крыса Чемпион: мертв
+30 опыта»
«Бой окончен»
«Получено достижение „Без шума и пыли“
Расправьтесь с первой линией обороны противника не поднимая тревогу.
+30 опыта»
«Получен уровень 2»
Я устало осел на пол и расхохотался.
– Да! Выкусите, сволочи шерстяные!
Сердце дико колотилось, меня переполняли адреналин и радость.
Я вынул из инвентаря последнюю чашку чая и принялся пить его, наслаждаясь вкусом и попутно восстанавливаясь после боя. Хотелось плясать от счастья, но я решил не спешить с этим, учитывая, что сообщения о том, что квест выполнен еще не было. Кто знает что еще предстоит. Полностью восстановив здоровье и энергию, я встал и подобрал оружие.
После этого я подошел к логову.
«Логово Крыс.
Чтобы уничтожить – призовите Крысиного Короля. После победы гнездо будет считаться уничтоженным.
Активировать?»
Ну, а что еще остается? Я вздохнул и подтвердил активацию, после чего сразу отпрыгнул в сторону, опасаясь чего-то внезапного. И был прав, поскольку гора мусора задрожала, а потом «взорвалась», разбрасывая в стороны материалы, которые крысы старательно собирали. Существо, которое выбралось из этих завалов, было сложно описать и в целом рассматривать его оказалось не очень приятно. Я с трудом подавил рвотный рефлекс. Массивная сфера в мой рост, состоящая из множества живых крыс намертво спаявшихся между собой. Самое странное, что из этих же крыс формировалось некое подобие ног, которые вполне успешно начали двигать шар ко мне.
«Крысиный король ур.7
Здоровье: 300\300»
Сколько?! Я конечно понимаю, что это босс, но какого же ж хрена? Мало того, что уровень выше чем указан для подземелья, так еще и здоровья столько, что я понятия не имею как это убивать, учитывая, что он явно не планирует ждать, пока я соблаговолю это сделать.
Я активировал наблюдательность.
«Описание: Городские легенды гласят, что когда крысы плодятся слишком свободно – самые матерые и откормленные из них сливаются в одну крысу с единым разумом. Это существо не способно передвигаться в нормальных условиях, а потому всё логово работает на их прокорм. Однако, когда логово находится на грани вымирания, все особи сливаются с королем дабы сокрушить обидчика.
Уязвимости: неизвестно(слишком низкий навык наблюдения).»
Пока я обдумывал план действий, король принялся бодро ковылять ко мне на своих псевдоногах.
Хм, выглядит медлительным, возможно смогу пострелять по нему перемещаясь между стеллажами.
Я принялся стрелять обычными выстрелами, не тратя энергию. Кто знает, что у него в запасе.
«Крысиный король: – 9 здоровья
Крысиный король: – 12 здоровья
Крысиный король: – 10 здоровья
Крысиный король: – 8 здоровья»
Шар остановился и затрясся мелкой дрожью, после чего тут же выстрелил в меня сгустком желтовато-красной слизи. Атака была такой стремительной по сравнению с предыдущей медлительностью, что я лишь в последнюю секунду успел активировать уклонение.
Я оглянулся на расплескавшуюся по полу лужу, занявшую весь проход, активировав наблюдательность.
«Желчь крысиного короля
Снижает скорость передвижения на 75%»
А ведь я теперь зажат между лужей и королем. Который медленно, но верно приближается. Я снова принялся стрелять, отчаянно пытаясь найти выход из положения.
«Крысиный король: – 12 здоровья
Крысиный король: – 10 здоровья
Крысиный король: – 9 здоровья»
В конце я зарядил мощный выстрел, понимая, что пострелять пока не смогу.
«Крысиный король: – 20 здоровья»
Крысиная сфера снова удивила и, как только оказалась на расстоянии пары шагов, выстрелила в мою сторону «ложноножкой» из крысиной плоти с острием из костей. Снова подавив тошноту, я уклонился. Даже думать не хочу сколько урона у этой атаки, выглядит мерзко и этого хватит, чтобы не желать с ней соприкасаться.
Сначала я хотел запрыгнуть на стеллажи, но отмел эту идею. В таком виде я буду уязвим для нападения. Потому решил попробовать нечто экстремальное. Я сменил лук на копье и, ткнув тупой стороной в пол, прыгнул, надеясь перемахнуть через сферу плоти. В полете я почувствовал острую боль в спине и, вместо плавного приземления, упал на землю и покатился по полу.
«Королевское жало: урон 30»
«Странник
Здоровье: 15\45
Энергия: 45\75»
Гадство! Как и думал, пара ошибок и я покойник. Я быстро выхлебал зелье восстановления и откатился в сторону вне зоны поражения щупалец.
«Здоровье: 35\45
Энергия: 75\75»
Посмотрел на дебафф висящий после принятого зелья, на который даже не обратил внимания в первый раз.
«Алхимическая интоксикация, до возможности следующего приема зелья: 3 мин.»
Видимо, так разработчики решают проблему боев, в которых игроки будут просто заливаться лечилками, тем самым нивелируя многие опасности.
Это неприятно. Придется стать еще осторожнее. Король же снова принялся ковылять ко мне, даже не разворачиваясь. Что и неудивительно, учитывая, что он целиком состоит из множества крысиных морд.
«Крысиный король ур.7
Здоровье: 210\300»
Хмм, а я неплохо его поковырял. Вроде должно было меньше выйти.
Я снова активировал наблюдательность, продолжая медленно пятиться.
«Повышен уровень наблюдательности.
Наблюдательность ур.2»
«Уязвимости: из- за своей хрупкой внутренней природы уязвим к физическому урону +???%(слишком низкий навык наблюдения).»
Вот оно как. Видимо, внутри он относительно хрупкий. Значит надо попробовать осторожно наносить ему урон не подставляясь.
Я выбрал одну из крысиных морд и ткнул в неё копьем, после чего тут же отпрыгнул, поскольку король снова попытался атаковать меня жалом.
«Ближний бой уровень повышен:
Ближний бой ур. 2
+10% к урону навыков ближнего боя.»
«Открыт навык:
Пронзающий удар ур.1
Меткий удар древковым оружием в уязвимое место противника, который при успехе наносит значительный урон, но при провале урон значительно снижен.
Попадание в слабое место: 200% от базы
Обычное попадание: 100% от базы
Стоимость: 25 Энергии
Перезарядка: 5 секунды»
«Крысиный король: – 30 здоровья.»
Я переключился на лук и снова сделал мощный выстрел, после которого успел исполнить несколько обычных. Вскоре после этого король вдруг начал странно трястись.
«Крысиный король: – 18 здоровья
Крысиный король: – 11 здоровья
Крысиный король: – 9 здоровья
Крысиный король: – 12 здоровья»
Видимо, он заряжает какую-то особо гнусную атаку. Я переключился на щит и меч. Шар из плоти взорвался множеством шипов сформированных из костей и даже блок не спас, поскольку часть костяных игл отрикошетила от стеллажей и ударила меня с разных сторон. Все тело пронзила острая боль.
«Костяной взрыв: урон 0
Костяной взрыв: урон 0
Костяной взрыв: урон 0
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2
Костяной взрыв: урон 2»
«Странник
Здоровье: 19\45
Энергия: 50\75»
Но самое страшное меня ожидало впереди.
«Крысиный Король Прайм ур.7
Здоровье: 130\300»
Описание: Отбросив оковы избыточной плоти, Крысиный Король принял свою истинную форму. Он стремителен и полон ярости.
– Да вы точно издеваетесь!
Меня начало накрывать паникой.
На что я вообще надеялся? Я же никогда не был крутым игроком. Да еще и в таких условиях. Да будь у меня даже подходящий уровень всё равно бы засыпался игра в соло! Приключения в реале хотел? О да! Так они и будут выглядеть. Только в реальность меня бы съел крокодил в первый день. Здесь хоть есть шансы умереть еще и еще!
Пусть это лишь игра, но боль и усталость были вполне настоящими. Потратить столько сил, чтобы оказаться перед лицом неизбежного провала было опустошающим чувством.
Здоровенная царских размеров лысая крыса отряхнулась от ошметков и прыгнула на меня. Не смотря на охватившее меня отчаяние, рука со щитом будто бы по своей воле поднялась вверх исполняя своевременный блок.
Импульс сбил меня с ног, но я смог удержать крысу на щите и нанес несколько ударов в бок. После чего инерция скинула её с меня.
«Открыт навык Разящий клинок ур.1
Удар режуще-рубящим оружием, который наносит обширные повреждения.
Урон: 150% от базы
Стоимость: 15 Энергии
Перезарядка: 2 секунды»
«Крысиный король: – 20 здоровья»
Я перекатился и нанес еще один удар по крысе, после чего начал пятиться. Король быстро вскочил на лапы и рванул ко мне.
«Крысиный король: – 13 здоровья»
Снова разящий клинок и уклонение от прыжка.
«Крысиный король: – 25 здоровья»
Несколько обычных атак в открывшегося противника.
«Крысиный король: – 12 здоровья
Крысиный король: – 11 здоровья
Крысиный король: – 9 здоровья»
«Крысиный Король Прайм ур.7
Здоровье: 40\300»
И когда я снова начал чувствовать надежду, крыса извернулась, поднырнула под щит и впилась мне в глотку.
Острая боль. Тело мешком осело на пол.
Всё вокруг залило серым цветом, а в центре появилась надпись:
«Вы погибли»
«До возрождения 10…9…8…»
Ну вот и всё, наигрался…
Глава 7. Друзья
Я брел по улице города, оглядывая окружение. Корнифф выглядел типичным средневековым городишком из фентези. Тут аккуратные двухэтажные дома, там церковь какого-то местного божества, а здесь колодец посреди городской площади.
Горожане вовсю сновали по своим делам. А я подошел к таверне.
«Гарцующая Кобыла»
Даже таверна названа вполне типичное. Тут же тихим звоном в ухе раздался сигнал запроса в друзья.
Стоило мне отобразиться в сети, как друзья тут же кинули мне запрос. Социальная часть игры до выхода из Ковчега не функционировала, видимо, чтобы не отвлекать игроков от создания персонажа.
Я принял и тут же мне прилетел инвайт в группу.
«Сокрушитель ур.2
Аластар ур.2
Рубенштейн ур.2
Странник ур.5»
16:00 Сокрушитель: Ты заколебал, Сторм, где тебя носит?
Брендон с ходу начал хамить. Так я, даже не глядя в профиль, смог понять что «Сокрушителем» был именно он.
16:01 Аластар: Я не согласен с формой подачи, но согласен с сутью. Мы три часа назад вместе обедали, а ты появился только сейчас. Мы же специально тебя ждали, чтобы вместе контент проходить.
16:02 Рубенштейн: А давайте теперь в игре перекусим, как раз встретимся в таверне.
Соответственно Кеннет и Тони.
16:03 Странник: Да, пойдем.
16:04 Сокрушитель: Так! Стоять! Какого хрена?!!!!!!
16:04 Сокрушитель: Посмотрите на уровень этого упыря!
16:05 Сокрушитель: Пока мы его ждали, он в крысу качался где-то в офлайн режиме!
16:06 Странник: Ты категорически не прав. Подходите в таверну, там поговорим и я всё объясню.
Я свернул чат, дабы игнорировать возмущенные вопли Сокрушителя.
Таверна встретила меня музыкой, ароматом еды и выпивки, а также гулом толпы посетителей, среди которых были как неписи, так и персонажи игроков. Постаравшись привлекать поменьше внимания, я подошел к барной стойке. Хозяин поприветствовал меня с улыбкой.
«Фредерико Ле Форт ур.10
Владелец таверны
Фракция: Гражданин Корниффа
Отношение: доверие»
– Добро пожаловать в Корнифф! Я вижу вы тут впервые, но по одному вашему виду могу сказать, что посланникам Ковчега здесь всегда рады. В конце концов, если бы не Ковчег никого из нас здесь бы не было!
Я улыбнулся в ответ и положил на стойку золотую монету.
– Я бы хотел арендовать комнату отдыха с защитой от прослушки.
– Это всегда пожалуйста.
Тот ухватил монету и сунул в карман фартука, после чего положил на стойку ключ.
– Сделаем в лучшем виде. Еда и выпивка за счет заведения. Не каждый день к нам приходят пробужденные с таким статусом. Ну и конечно же, как и всем пробужденным вам полагается бесплатный ночлег. Вот ключ от вашей комнаты.
Я кивнул и убрал ключ в инвентарь.
– Спасибо.
Я открыл чат.
16:16 Странник: Я в таверне. Жду вас в комнате отдыха на втором этаже.
После чего сразу свернул, дабы не смотреть, что там понапишет желчничающий Сокрушитель.
Никогда не мог понять зачем с ним общаюсь. Мы трое были в одной компании с первых классов, ведомые общим интересом к путешествиям. Пусть в этом не было смысла, нам нравилось обсуждать подобные вещи, представляя что именно могло бы с нами случиться за стенами безопасных ультраполисов. Брендон же прибился к нам классе в шестом. Никто его никуда не звал, никто не предлагал ему совместных дел, но он как-то постоянно просачивался сам. Сначала никому не хватало решимости сказать ему, что он не то чтобы очень желанная компания, а потом постепенно все к нему просто привыкли.
Я поднялся на второй этаж и сел на диван в указанной мне комнате. Как и вся таверна она была обставлена минималистично, но со вкусом. К тому же, в переговорной мебель была более новая и мягкая, столы более чистые, а на стене даже висел какой-то пейзаж. Всё для состоятельных клиентов.
Друзей долго ждать не пришлось. Парни один за другим протиснулись в помещение, после чего я смог наконец увидеть их новые оболочки воплоти.
Сокрушитель не смотря на рекомендации выбрал орка, а потому возвышался над всеми остальными. Учитывая полное отсутствие телесной растительности, он выглядел как большой и гладкий огурец.
Аластар вообще не отличался от себя настоящего. Среди нас он всегда был самым привлекательным для девушек, а потому явно даже и не думал что-то менять.
Рубенштейн же оказался куда более низким чем остальные и достаточно щуплым, хотя и явно в хорошей форме. Видимо, решил компенсировать свою объемистость и заметность в реале.
Пока я их разглядывал, товарищи расселись и уставились на меня.
– Ну, объясняй давай!
– Подожди, сейчас принесут выпивку и еду, дабы не прерываться. История объемная.
– Нет уж…
Но я оборвал его на половине фразы.
– Заткнись наконец и просто подожди пока я всё расскажу. Если тебя не устраивает – на выход.
Сказывалась усталость после изматывающего забега по Ковчегу. Удивленный Сокрушитель было хотел что-то еще сказать, но в итоге просто молча уселся на свое место..
Пышногрудая красавица официантка занесла подносы с выпивкой и едой, после чего поставила их на стол и, предварительно подмигнув мне, вышла. Похоже высокая репутация имеет свои плюсы.
Ребята удивленно уставились на меня. Подробностей они посмотреть не могли, поскольку я заблаговременно скрыл всю возможную информацию о профиле, даже для друзей. А от наблюдательности скрывал плащ. Раскрытыми остались только имя и уровень. На такой дистанции капюшон всё равно не сработал бы. Да и они бы их и так видели, как члены группы.
Я взял кружку пива, сделал глоток, откинулся на диване, после чего начал говорить,
Некоторое время назад – – – -
Когда я снова начал чувствовать надежду, крыса извернулась, поднырнула под щит и впилась мне в глотку.
Острая боль. Тело мешком осело на пол.
Всё вокруг стало серым, а в центре поля зрения появилась надпись:
«Вы погибли
До возрождения 10…9…8…»
Ну вот и всё, наигрался…
Однако таймер вдруг пропал, а окружающий мир залило темнотой.
Я стоял или висел, в общем находился в этой темноте. Ни интерфейса, ни таймера, ни кнопки выхода. Абсолютная чернота.
Я начал волноваться. Благо система отключит меня автоматически по истечении лимита времени. Но всё равно я никогда не слышал о таких сбоях. Выглядело это всё довольно опасно.
Внезапно из ниоткуда и одновременно отовсюду, даже изнутри меня раздался голос.
– Скажи мне, воин, что послужило причиной твоего падения?
Я растерялся. Теперь всё выглядело еще более странно, но я решил ответить.
– Желание достичь большего, чем я могу в другой жизни.
– Твое отчаяние призвало меня из мрака. Но так ли ты слаб как думаешь?
– Иначе я не был бы здесь.
– Верно, твое тело слабо. Но слаб ли твой дух? Склонился ли ты, осознавая неспособность победить?
Такое чувство, что я попал в какой-то баг со спятившим ИскИном. Но с другой стороны, я всё равно ничего не могу сделать.
– Нет, я дрался до конца, как и всегда.
– Готов к поражению, но стремишься к победе. Ты способен на большее чем ты думаешь. Докажи мне, что ты достоин и я укажу тебе путь, который приведет тебя к великой цели.
– Что мне делать?
– Я верну тебя на место поражения. Сражайся. Иди вперед. Когда я увижу, что ты готов ты услышишь меня снова.
– Хорошо.
Смысла спорить я не видел, если это глюк системы, то меня так или иначе вернет в реальность. Если нет? Тогда такими шансами я разбрасываться не намерен.
Темнота начала расступаться.
«До возрождения 7…6…»
Внезапно надпись исчезла, а цвета начали возвращаться в мир.
Активирован навык «Тени умирают дважды».
«Тени умирают дважды.
Тьма не умирает никогда.
Пробудись и ступай туда, где гаснет свет.»
Странное системное сообщение.
«Странник
Здоровье: 45\45
Энергия: 75\75»
Побитый король крыс стоял спиной. Я поднялся так тихо, как только смог, попутно подобрав меч, и обрушил мощный удар клинка на спину крысы.
«Крысиный Король Прайм: мертв
Опыт +300»
«Получено достижение „Король умер…туда ему и дорога!“
Вы убили Крысиного Короля и уничтожили логово, тем самым оказав неоценимую услугу всему Ковчегу.
+300 опыта
+50 Репутация с Ковчегом»
«Получено достижение „Давид и Голиаф, или новичкам везет?“
Вы сокрушили противника значительно выше вас уровнем. Впечатляет!
+20% к урону, +20% к защите, дополнительно +20% в бою с противниками выше уровнем.»
Я так вымотался, что увидев достижения только вяло улыбнулся, усевшись на пол. А вот дальше у меня глаза поползли на лоб.
«Получена способность
„Тени умирают дважды.
Вы можете возродиться на месте смерти с полным здоровьем и энергией раз в сутки. После первой смерти предметы из инвентаря не выпадают. Штраф к опыту не накладывается.“»
Теперь это уже не похоже на баг. Будто какой-то из управляющих ИскИнов заметил мои мытарства и в награду за то, что взялся за игнорируемый месяцами, а то и более, квест – решил немного подсобить.
Наверное, это хорошо. Понадобится время чтобы это всё переварить.
Я автоматом смел лут в инвентарь и только потом полез смотреть.
«50 золота.»
Охренеть. Даже для такого уровня босса это запредельная сумма, судя по тому, что я читал в сети. Золото ранние боссы дропают неохотно.
«Плащ Странника
Редкость: Уникальное. Именное.
Ур.5 Масштабируемое.»
Я перечитал еще раз. Быть не может. Такое ощущение что этот квест был словно нарыв на теле Ковчега и теперь меня завалило ништяками за его вскрытие, как врача гноем из раны.
«Плащ Странника
Редкость: Уникальное. Именное.
Ур.5 Масштабируемое.
Плащ скрывающий данные персонажа даже от обладателей максимальной наблюдательности. При накинутом капюшоне скрывает даже уровень и имя на расстоянии до 1 метра. Ближе 1 метра при взгляде в лицо уровень и имя будут раскрыты.
+1 к выносливости за уровень
+1 к харизме за уровень
Прочность: неразрушимый.
Персональный – нельзя передать или продать.
Невозможно потерять после смерти.»
– Охренеть…
Я мгновение назад лежал и готов был отправляться на кладбище Корниффа, а теперь стал обладателем сказочных сокровищ.
После того как немного пришел в себя – я покинул склад, ставший теперь просто складом, и пришел к Ристону.
– Потрепанный у тебя вид, парень. Случилось чего?
– Я зачистил логово.
– Ты что?
– Я зачистил крысиное логово.
Брови стражника взметнулись вверх и он посмотрел на меня с куда большим уважением.
«Квест „Борец с паразитами выполнен.“
Награда: +50 к репутации с Ковчегом
+50 к репутации с Ристоном
+300 опыта
+10 золотых монет»
Монеты он передал мне сам.
– Ты молодчина, большое дело сделал! В общем порядки есть порядки, как уйдешь вернуться не сможешь. Но если кого из наших в большом мире встретишь – знай, тебе всегда протянут руку помощи!
«Отношение Ковчега: дружелюбие
Отношение Ристон: дружелюбие
Отношение Герберт: дружелюбие
Отношение Альфред: дружелюбие
Отношение Генрих: дружелюбие»
«Достижение „Посланник Ковчега“
Вы достигли куда большего уважения членов организации Ковчег, чем большинство пробужденных.
+100 к репутации с населенными пунктами в которых сильно влияние Ковчега»
Я благодарно кивнул и заметил, что вся экипировка из активных ячеек вывалилась в инвентарь.
«Шлем Посланника Ковчега
Редкость: Редкий
Ур:5 Масштабируемый вплоть до ур 10
Броня: +10
Прочность:150\150
Персональный – нельзя передать или продать.
Невозможно потерять после смерти.
Часть комплекта „Боец Ковчега“
Бонус комплекта: Активирован
При достижении репутации 100 и выше с Ковчегом активируется полная сила комплекта.
Предметы меняют качество на Редкий, превращаясь в комплект „Посланник Ковчега“.
Бонус комплекта „Посланник Ковчега“ при ношении полного комплекта:
+5(+1 за каждый уровень комплекта вплоть до +10) ко всем характеристикам.»
Аналогичные метаморфозы случились и с другими частями комплекта.
Я надел их, накинул сверху плащ и, покопавшись в настройках, скрыл все данные которые возможно. Не уверен, что плащ скрывает данные от членов группы.
После чего решил убедиться, что не вляпался в непонятную историю, после которой меня пожизненно забанят и я больше не смогу играть в «Новую Жизнь».
Настрочив объемистое сообщение в техподдержку, я уселся и начал ждать.
Долго ждать не пришлось. Ответ был на удивление лаконичным.
«Духи хранители Новой Жизни приветствуют тебя, Странник.
Новая Жизнь задумана и создана как саморазвивающаяся, саморегулирующаяся система, под управлением ИскИнов.
Всё что происходит в игре – является частью игрового процесса. А значит повода для претензий со стороны корпорации „Феникс“ нет.
Наслаждайся своей Новой Жизнью.»
Вот теперь на меня нахлынуло облегчение вперемешку с счастьем. Впервые в жизни мне реально повезло и мне ничего за это не будет. Лучше просто и быть не могло.
Я улыбнулся и отправился к выходу с Ковчега, по пути попрощавшись со всеми встреченными ранее неписями. Несмотря на усталость, день был просто великолепный.
На этом я и остановился в своем повествовании –
Когда я закончил рассказ, опустив часть фактов, а в частности беседу во тьме и некоторые другие моменты, друзья находились в крайней степени удивления.
– Брешешь, – Брендон как обычно выражения не подбирал.
– Это звучит как что-то не особо реалистичное, – задумчиво пробормотал Аластар.
– Ну не знаю, если бы ему и броню дали масштабируемую, тут бы я уже пошел сам жаловаться на жульничество. А так, просто по крупному свезло оказаться в нужном месте в нужное время, – Рубенштейн явно чувствовал себя куда увереннее в игре, а потому тут же поддержал меня, за что я был благодарен.
– Пожалуй.
– Покажи броню, морда!
Я встал и распахнул полы плаща, дабы они могли осмотреть мое снаряжение. Перед этим, конечно, пришлось снять скрытие информации об экипировке для членов группы.
Обновленная броня не была похожа на ту невзрачную потрепанную ерунду, которую я получил от кладовщика. Она тоже не была излишне вычурной, но вполне красивой. Классический фентезийный средний доспех. Более легкий и менее массивный, чем тяжелый, но достаточно защищенный, по сравнению с легким. Единственным что выделялось в плане внешнего вида – был ярко оранжевый феникс, выгравированный на нагруднике.
– А ведь всё равно завидно, пусть и до 10 уровня сможешь носить, но выглядит-то как круто! – насупился Рубенштейн, всегда любивший выбирать вещи в играх по красоте.
Остальные молча кивнули. По их лицам было видно, что они корят себя за поспешность и ощущают некую обделенность.
Глава 8. Там, где гаснет свет
Такое положение дел мне не очень понравилось, поэтому я постарался тут же приободрить товарищей.
– Да ладно вам, чего кислые такие. Ща приоденетесь и пойдем качаться. Оглянуться не успеете как мои счастливые шмотки будут пылиться в ящике.
Я отправил каждому из друзей обмен, выдав по 5 золота.
Этого должно было с запасом хватить, чтобы несколько раз сменить экипировку во время прокачки.
Глаза друзей заблестели, теперь они явно стали чувствовать себя лучше. Но я поспешил немного погасить их азарт.
– Не увлекайтесь транжирством. Этого должно хватить на белую экипировку на ваш уровень и на то, чтобы заменять её по мере прокачки, затыкая ячейки в которые не найдется дропа получше. Смысла нет вкладываться в низкоуровневую зелень или синьку.
Я отхлебнул пива, в очередной раз удивляясь крутости технологии погружения. Ощущения все как положено, а вреда здоровью нет.
– Да че мы, дурные чтоль?
Однако по погрустневшему выражению Рубенштейна, я понял, что уточнил не зря.
– Чего глядите, налетайте на еду. В реале такого не попробуешь.
Парни второго приглашения ждать не стали, а я задумался о том, что делать дальше.
– Да, кстати, о том что я рассказал никому ни слова. Попробуем выжать из этого максимум, а для этого надо держать язык за зубами.
Рубенштейн лишь скептически хмыкнул, но я решил уточнить что его смущает после.
По сути я сам того не желая перетянул одеяло лидерства на себя, а потому именно мне придется искать где лучше качаться и решать другие вопросы группы. Ребята лишь молча кивнули.
– Блин, а вкуфно! – пробормотал Сокрушитель, со ртом набитым жаренными колбасками.
– Ладно, вы тут наслаждайтесь, а потом идите за шмотом. Я пока пошатаюсь по городу и поищу нет ли каких квестов скрытых и тому подобного. Гриндить ворон это не для нас, мы теперь потянем рыбку покрупнее. А если нет, там уже будем с наружными локациями разбираться.
– Главное не зазнавайся. Если залезем куда не стоит – можем не только не приобрести, так еще и потерять то, что есть, – сказал Аластар.
Аластар был абсолютно прав. Даже не имея опыта в таких крупных проектах, я понимал, что если не сольемся от мобов, то нас всегда могут решить ограбить более прокачанные игроки. Я кивнул и вышел из комнаты. Однако пожалуй для начала я тоже пойду погляжу чего можно купить дабы облегчить нам кач.
Я спустился на первый этаж и вышел наружу. Пришлось немного побродить по городу дабы найти книжную лавку. Коли уж я могу жонглировать оружием – грех этим не воспользоваться. Надо приглядеть доступные заклинания и навыки, чтобы расширить арсенал.
Лавка оказалась достаточно неприметной и только вывеска с нарисованной на ней книгой намекала на назначение здания. Ну и название тоже – «Пещера книгочея». Специфичное, но вполне ясно дающее понять о том, что это за лавка.
Стоило мне войти, как у двери звякнул звоночек, уведомляя о моем приходе владельца.
«Чародей Бартобас ур. ???
Фракция: Вольный чародей
Отношение: равнодушие»
Интересно. Получается лавку он здесь открыл, но предполагается, что гражданином он не является. А значит и о скидках от репутации мечтать мне не приходится. Эх.
– Добрый день, юноша. Чем могу помочь?
Седой старик в потертом сюртуке вообще никак не напоминал своим видом типичного волшебника. Но с другой стороны он занимался торговлей, ему и не надо было носить классовую экипировку.
– Добрый день! Могу я посмотреть ассортимент книг навыков для начинающих заклинателей?
Старик оценивающе посмотрел на меня и хмыкнул, хотя статы мои были скрыты, он видимо всё понял по торчащим из-под плаща частям брони.
– А оно тебе надо, воин? Тебе никто не говорил, что распыляться на всё сразу – не достичь успеха ни в чем?
– Я еще не выбрал класс, так уж сложилось, что пока полагаюсь на грубую силу. Но иметь пару заклинаний под рукой никогда не повредит.
– Хозяин – барин. Главное, чтобы ты мог себе это позволить.
Тот выложил на стол несколько книг.
«Базовая магия восстановления.
Требуемый уровень для изучения: 5
Стоимость: 5 золотых»
«Базовая магия стихий.
Требуемый уровень для изучения: 5
Стоимость: 8 золотых»
«Базовая магия призыва.
Требуемый уровень для изучения: 8
Стоимость: 13 золотых»
«Базовые стили оружейного боя
Требуемый уровень для изучения: 10
Стоимость: 30 золотых»
Офигеть. Для новичка это нехилые деньги, для получения которых придется неслабо так погриндить. Но как-то скромно. Я слышал, что в этой игре куда большая вариативность магии и навыков. Положил на стойку 5 золота и взял один из учебников.
– Уважаемый Бартобас. Я возьму магию восстановления. Но нет ли у вас чего-то поинтереснее для… более состоятельных клиентов?
Старик удивленно посмотрел на меня и нахмурился. На какой-то момент я решил, что сейчас он попрет меня прочь.
– Например что? Как пуляться радугой и воскрешать мертвых?
«Ведение переговоров ур. 2 активирован.
Заинтересуйте торговца и он может предложить вам что-то интересное.
Шанс успеха: 1%»
Э, а где варианты ведения диалога? Безобразие какое-то. Под пристальным взглядом чародея я принялся быстро размышлять. Сам ведь не знаю чего хочу. Тогда вопрос в том, что мне нужно? Мне нужно идти вперед и сражаться, как сказало мне нечто во тьме.
Стоп. Точно, как там было? Солнечный свет меркнет, когда входишь в пещеру. А это пещера книгочея. Что если об этом мне и было сказано?
– Некто за гранью мира сказал мне это:
«Тени умирают дважды.
Тьма не умирает никогда.»
По лицу чародея проскользнуло удивление.
– Давно я не слышал этих слов, но понимаешь ли ты их смысл?
Ведение переговоров: успех.
Он задумчиво хмыкнул, но ответить мне не дал.
– Значит темная магия? Подумай хорошенько, готов ли ты ступить на этот путь.
Темная магия? Это звучит круто, но опасно.
– А она запрещена или в чем еще дело?
– Нет, конечно, запретной магии нет, даже некромантия не является абсолютно запрещенной. Но темная магия обладает плохой репутацией из-за полоумных идиотов, которые не способны понять разницу между тьмой и злом. Да и боги, покровительствующие разумным расам, все поголовно именуют себя светлыми, что тоже добавляет недоразумений.
– То есть, если подходить к вопросу разумно, то ничего плохого не случится?
Бартобас хмыкнул.
– Сумеешь ли ты найти грань разумности? Хотя это уже не мое дело. Я лишь исполняю свой долг и предаю знания новым поколениям.
Я посмотрел на книгу.
«Основы магии Тьмы.
Стоимость: 30 золотых»
Ничего себе. Недешевое удовольствие. Но ведь интересно же.
Я быстро открыл внутриигровой браузер и принялся искать магию тьмы. Как и всегда, жадные игроки почти не делились подробностями того что выясняли. А уж по поводу чего-то настолько особенного так и подавно.
Быстрым поиском я смог найти только пару коротких записей сражений разных игроков. Было некое сходство в том, что они использовали некую черную субстанцию или что-то такое. Но стили кардинально различались. Можно было понять только то, что каждый из тех кто ею владеет использует её своим, не похожим на других методом. Что видимо подразумевает высокую гибкость.
А ведь это то что мне нужно. Скрепя сердце я выложил требуемую сумму и забрал книгу.
– Когда, или вернее если освоишь базовые умения до достаточного уровня – приходи ко мне, я научу тебя следующей ступени.
Отлично, хоть классового учителя искать не придется.
– Спасибо. Могу я прочитать книги здесь?
Тот махнул рукой на стул возле книжного шкафа с обычной литературой, после чего ушел в другую комнату, отгороженную шторой.
Я сел на стул и активировал первый учебник.
Базовая магия восстановления.
Изучается: 5 мин.
Пока полоска прогресса заполнялась, я погрузился в размышления.
Что я вообще делаю? Потратил все деньги на сомнительный учебник магии, хотя понятия не имею как хочу играть. Всё из-за слов непонятного ИскИна, который даже квеста мне никакого не дал. Просто набор неопределенностей.
Хотя с другой стороны, эта неопределенность меня привела именно сюда, в единственное место, где мне могли продать книгу этой школы магии.
Не говоря уже о навыке, который явно не был игрой моего воображения.
Тогда что это вообще? Скрытый квест? Но что дальше? Просто качаться?
Их размышлений меня выдернуло уведомление, однако перед чтением я активировал второй учебник:
«Открыт навык Восстановление ур 1.
Позволяет применять разнообразные заклинания поддержки.
Для применения заклинаний необходим катализатор.»
«Получен навык Целевое Исцеление ур 1.
Луч исцеляющей энергии.
Восстанавливает: 15+1%от макс здоровья цели
Стоимость: 20 ед маны.
Перезарядка: 15 секунд»
«Получен навык Массовое Исцеление ур 1.
Волна исцеляющей энергии.
Восстанавливает: 5+1%от макс здоровья цели всем союзникам в радиусе 5 метров
Стоимость: 60 ед маны.
Перезарядка: 30 секунд»
«Получен навык Целевое очищение ур. 1
Очищающий поток энергии.
Снимает с цели:1 негативный эффект с наибольшей длительностью.
Стоимость: 150 ед маны.
Перезарядка: 60 секунд»
Ох жуть. Стоимости по мане просто сумасшедшие и будут только расти. Придется подтянуть интеллект, а то такими темпами я много не налечу. Но это потом.
Пока я читал, изучился и учебник по темной магии.
«Открыт навык Темная Магия ур.1
Энергия из глубин мироздания принимает любую форму.
Лишь от пользователя зависит – что в итоге получится.»
Странное описание, никакой конкретики.
«Получен навык Тьма ур.1
Тьма теперь часть вас.
Пассивный навык позволяющий накапливать темную энергию.
Запас энергии:0\100»
«Получен навык Погружение ур.1
Откройся тьме и она придет.
Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.
Накопление энергии: +1 в сек
Условие: персонаж не должен получать урон, должен быть неподвижен и сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»
«Получен навык Выброс ур.1
Прежде чем придавать форму тьме – стоит научиться быть её проводником.
Позволяет усиливать свои действия темной энергией.»
И за это я отдал столько золота? Выглядит как какой-то бред любителей самопознания. Хотя последний навык выглядит любопытно. Но никаких подробностей, единиц конверсии и тд. Ничего не понятно, но очень интересно. Ага.
Ладно. Надо попробовать заправиться энергией пока сижу в тихом месте.
Я закрыл глаза и попробовал погрузиться в «созерцание». Сначала ничего не получалось, но потом, к моему удивлению, шум с улицы стал затихать, а сознание обрело необычайную ясность.
– Очень хорошо, тень. Ты сделал первый шаг. Но предстоит еще множество.
Опять этот голос.
– Что ты такое?
– Твой разум не готов к подобной истине, тень. Поэтому пока можешь звать меня Темным Богом.
Значит это один из ИскИнов, которые представляют богов в Новой Жизни?
– Хорошо. Ты одарил меня второй жизнью, ты привел меня к темной магии, что дальше?
– Стань сильнее, тень. Обрети свободу движения и тогда ты узнаешь дальнейший путь.
– Почему не сейчас?
– Ты не доказал, что достоин.
– А квеста какого-нибудь не будет, чтобы я лучше понимал куда двигаться?
– А ты существуешь только ради эфемерных наград?
В голосе зазвучало некое… пренебрежение?
– Нет.
– Ради чего же ты живешь, тень?
– Ради того чтобы ощущать вкус жизни. Ради приключений.
Я ответил не задумываясь.
– Если ты докажешь, что достоин ты получишь больше, чем можешь представить.
– Ладно. Можно последний вопрос?
– Говори, тень.
– Почему ты зовешь меня тенью?
– И эта истина откроется тебе когда придет время. А теперь иди. Твой друг нуждается в твоей помощи.
Меня выдернуло из состояния концентрации и я тут же открыл чат.
17:10 Рубенштейн: Ребят, меня зажали в переулке возле торговых рядов несколько хайлевелов. Требуют добровольно отдать золото.
17:11 Сокрушитель: Ничего им не давай, ща ворвемся раскидаем.
17:11 Аластар: Не стоит. Они не станут атаковать в черте города. Пока явно пытаются взять на испуг или спровоцировать на атаку, чтобы отнять еще и выпавшее после смерти снаряжение.
17:12 Рубенштейн: У меня 4 золота осталось, как раз шел в таверну положить. Жалко отдавать. Мы офигеем столько фармить. Но они грозятся, что не дадут мне жизни и будут гангать пока сами 10 не апнут и не уйдут отсюда.
17:13 Аластар: Они не знают сколько у тебя денег, просто отдай им 50 серебрушек, скажи всё что осталось от накоплений на экипировку.
17:13 Сокрушитель: Да ну щас, они ж не слезут потом! Жди нас, мы идем. Будем разбираться!
Личные сообщения:
17:14 Аластар: Странник, там ребята влезли в разборки и не хотят решать откупом. Подтягивайся, ты нам понадобишься.
17:16 Аластар: Ты где?
Я пулей выбежал из здания, на бегу формируя сообщение в чат группы.
17:17 Странник: Я бегу, ребят, дорогу вижу по маркеру Рубенштейна. Не нарывайтесь особо.
17:18 Сокрушитель: И ты туда же!
17:18 Рубенштейн: Парни, они продолжают на меня давить. Я не знаю что делать.
17:19 Странник: Мы уже рядом, жди.
В итоге я всё равно прибежал последним и застал как парни ругаются с парой других игроков, пока Аластар пытается сгладить конфликт.
Я втянул воздуха в легкие, пытаясь выдать что-то внушительное. Получилось так себе.
– Что здесь происходит!?
Однако включив наблюдательность, я всё понял и так.
«Грибальди ур.7
Раса: Человек
Класс: Разбойник»
Щуплный проныра с шрамом на щеке.
«Дрейк ур. 8
Раса: Человек
Класс: Громила»
Здоровенный мужичара, потертый жизнью, с взглядом маньяка.
Дуэт очевидных ганкеров. Видать игроки поумнее не носят ценные вещи за город, поэтому такие как они решили прибавить к своим деяниям вымогательство.
От неожиданности они обернулись ко мне, выпустив из хватки Рубенштейна, который тут же воспользовался моментом и отбежал на безопасную дистанцию.
– Тебе какое дело?
– Тык это небось еще один его дружок.
– Так оно, парень? Твой дружок это?
Тощий противно захихикал на слове «дружок».
– Это мой друг.
Я ответил коротко и твердо, чувствуя себя удивительно собранным и спокойным.
Глава 9. Ганкеры
Щуплый уставился на меня пренебрежительно-раздраженным взглядом.
– А ты че такой грубый? Тебя не учили, что старших надо уважать? Дрейк, мне кажется молодой человек должен заплатить нам за неуважение.
– Должен, должен, мистер Грибальди.
– Значит смотри сюда. Мы твоему «дружку», – он снова мерзко скривился на слове «дружок», – вежливо пояснили, что мы здесь уважаемые люди и приглядываем за новичками. А значит новички должны выказать нам уважение и поделиться денежкой. Тем более денежки у вас есть. Вон как вырядились. Да, Дрейк?
– Да, мистер Грибальди.
Эти двое настолько вжились в свои роли, что если бы не панели профиля – я бы даже не понял, что передо мной игроки.
– А твой «дружок», вместо того, чтобы проявить уважение, позвал своих «дружков».
Его явно забавляло произносить это слово.
– А те в свою очередь начали хамить. Дрейк свидетель. Ни тебе здравствуйте, ни тебе до свидания. И уж совсем без «Господин Грибальди, простите нашу глупость, вот ваши 2 золотых».
Я активно сохранял каменное выражение лица.
– А теперь еще и ты пришел и тоже с порогу хамишь. Нехорошо, юноша, нехорошо.
Я всё никак не мог понять, то ли это заигравшиеся сверстники, то ли это игроки в возрасте втянувшиеся в игру позже остальных. Но в любом случае такая манера беседы от грабителя раздражала не на шутку.
– Однако мы великодушны, а потому готовы замять эту ситуацию и предоставить вам своё покровительство за скромных 4 золотых монеты. Да, Дрейк?
– Так точно, господин Грибальди. Это очень милосердно с вашей стороны – принять их покаяние за столь низкую цену.
Парни стояли неподалеку молча, видимо решив, что теперь моя очередь разбираться с ситуацией.
И вот что делать? Платить нельзя однозначно. Как верно подметил Сокрушитель, если раз прогнешься, то потом уже не слезут до 10 уровня. Если просто послать – то можно словить нападение в самый неподходящий момент во время фарма. Тем более мы даже не знаем двое их или у них еще есть сообщники. Оба варианта отвратительные и оба неприемлемы.
– У меня есть идея получше, господин Грибальди.
Я решил подыграть формой обращения, дабы не отвлекать внимание оппонентов от сути моих слов.
– Я считаю, что подручные уважаемых людей, которые делают за них грязную работу, не стоят и выеденного яйца. Единственная опасность от таких подручных – удар в спину во время боя с монстрами.