Глава 1. Страна мертвых
Итак, передо мной был Скел – королевство всей известной, в мире Пангеи нежити.
Я прошел сотню шагов вперед, остановился, повернулся вокруг своей оси. И что? И где мертвецы? Солнце также ласково грело и ярко светило, небесные пичуги порхали и свиристели, трава была такой же зеленой, как и на оставленном мной только что, берегу Орков.
Ну и ладно, ну и хорошо – мне совсем не улыбалось бродить месяц или два, по одному большому, сплошному кладбищу. Вот так, приободрившись, такими позитивными мыслями, я призвал своего медвежьего фамильяра, забрался на него и продолжил свой путь уже, как самый настоящий маг.
Тем более маг с дворянским титулом – Виконт, это вам не хухры – мухры.
Кстати, а вот и сглазил. С легким шелестом в мою почту упало письмо из канцелярии, славного города Камелот.
– Виконт Торвик, уведомляем, что ежемесячная плата, с вас как с носителя этого гордого, дворянского титула, составляет 200 серебряных монет.
Просим не затягивать с оплатой.
В случае не оплаты дворянского взноса, в течение трех месяцев, ваш дворянский титул будет отозван.
– Приятной вам игры Виконт.
О как.
Стало быть, как говорили в одном хорошем фильме – «какой ты атаман, если нет у тебя золотого запаса?».
Правда, 200 серебряных, это не такие уж великие деньги, так что грех возмущаться.
Я быстро перевел канцелярии требуемую сумму.
Мельком осмотрел горизонт на предмет опасности и запросил у компьютерной Вики, справку о своем титуле.
Мелодичный, девичий голосок, тут же защебетал вываливая на меня водопад информации.
Короче, как я понял, если в двух слова, то:
– Во-первых – обладатель дворянского титула, может войти туда, куда обычного игрока просто не пустят, например – в королевский дворец.
Не факт, что вас посадят за один стол с правителем и нальют чарку вина, но и пинка под зад, вам тоже не отвесят.
– Во-вторых – иногда встречаются квесты, с так называемым допуском.
То есть для их получения необходим титул – барона, виконта или даже графа.
– В-третьих – если кто-то хочет не бродить по карте, а делать карьеру военного в замке или дворце, то титул позволяет ему играть роль не просто стражника или обычного война, а командира десятка, полусотни или сотни.
И так далее по возрастающей, вплоть до генерала или полководца.
– В-четвертых – обладатель дворянства в игре, имеет право на собственных крестьян.
То есть на создание собственной деревни с жителями, которые будут на него работать.
Например, я как Виконт, имел право на управление двумя десятками таких нпс – работягами. И выглядело это примерно так.
Я, за свой счет, должен был построить десять домов, затем обратиться в ближайший магистрат или ратушу с заявлением, что они у меня есть, и я хочу их заселить крестьянами.
Тогда магистрат даст мне, разрешение на покупку с биржи, двадцати таких нпс.
В идеале десяти мужчин и десяти женщин.
Далее, заселив их в свои дома, я смогу использовать, полученным таким образом персонажей, на каких либо работах, например – рубить лес или руду, выращивать сельхоз – культуры или разводить животных.
Так же с увеличением их навыков, будет увеличиваться и сложность выполняемых ими работ. Например, одного из них можно прокачать до повара, и тогда он будет готовить и продавать уже не просто булку ржаного хлеба, а самый настоящий пирог, ну или даже торт. Что, конечно же, увеличит мою прибыль от такого умного нпс, в разы.
Ну и так далее – нпс – женщин прокачать до швей или портных, мужчин из простых лесорубов переквалифицировать в плотников и столяров или кузнецов.
И в результате, уже продавать не добываемое сырье, а самые настоящие изделия из него. Вы представляете, какая уже от этого будет прибыль.
Да и кстати, пока не забыл, почему в идеале нужно покупать поровну мужских и женских персонажей.
Потому что, как это грубо не звучит, их можно будет потом разводить.
По правилам игры, если два таких разнополых персонажа, проживут вместе под одной крышей, один год, то в их доме появляется ребенок.
О как! Разрабы капец – какие продуманные!
Дальше, такой вот нпс – ребенок по игровым правилам растет не по годам, а по месяцам, то есть, когда ему исполняется 18 игровых месяцев он становиться полностью взрослым.
И вы просто так, не покупая, получаете такого вот нового работника.
Что самое интересное, купить больше 20 нпс – крестьян я по своему титулу не мог, а вот содержать полученных таким образом, то есть рожденных в своей деревне – мог сколько хотел.
Тут же, у меня в голове замелькали радужные перспективы.
Вот я нахожу рудную жилу, строю рядом с ней деревню, прокачиваю своих нпс до рудокопов, строю кузни и плавильни.
И в конце концов, становлюсь первым металлургическим магнатом провинции, а может быть даже и всей локации.
В принципе это всё было достижимо, только всё будет упираться в стартовый капитал, слишком много в это дело нужно будет вложить, чтобы с него потом, когда-нибудь – много получить.
Ну и подводные камни, конечно никто не отменял.
Ваших крестьян могли просто убить, враги или местные монстры.
И тогда вам придется начинать всё сначала.
Но идея, конечно была великолепной!
Я разрабов, от такого просто за уважал, это ж надо, было такое придумать и всё так логично продумать.
Вдруг, мой ездовой медведь раздраженно заревел и резко остановился.
Я же, совершенно не готовый к такому резкому торможению, сполз животом по шее своего фамильяра, в последний момент, уцепившись за его загривок.
И чуть ли носом, не влетев в лес костяных рук, внезапно вылезших из под земли, и целым десятком вцепившихся в мех на животе и ногах моего медведя.
Оказывается, задумавшись о несбыточных далях, я заехал на поляну с полностью черной, мертвой и полегшей травой.
Из которой и вырос, этот жуткий частокол, всё хватающих и шарящих во всех направлениях костлявых, полностью лишенных плоти рук.
Ощущения, скажу я вам были – просто космические.
Когда в десяти сантиметрах от вашего лица, сжимаются и разжимаются десятки, длинных, костяных пальцев, с короткими но острыми когтями.
Ощущаешь всё, сразу как-то по-другому.
– Вики, что это вообще такое? – прокричал я.
– Место выброса некро – энергии, привлекает, исцеляет и развивает любую нежить в округе. Чем дольше, неживые существа пролежат в ней, тем более сильными станут.
– Да, понял я, понял – пробубнил я, одновременно нажимая на две пиктограммы в своем интерфейсе.
Белый Рыцарь и Аббатиса, мгновенно соткавшиеся из воздуха, тут же, как два заправских косаря, своими длинными мечами, начали этакую своеобразную жатву.
В пять минут, освободив нас с мишуткой из костяного плена.
Костяные руки же, отсеченные мечами моих существ, тут же зарывались обратно в черную землю, безвозвратно исчезая в ней, как в болоте.
Жуть, какая-то – меня аж передернуло, от такой картины.
И дальше, я уже продолжил движение под надежным конвоем, моих разнополых рыцарей. Это неожиданное приключение показало мне, что нужно прекращать летать в облаках, а как можно быстрей, включать режим копчиковой чуйки.
А то местные жители быстро пустят меня на субпродукты, для своего пропитания и не подавятся.
Полдня я, восседая на своем медведе, уверенно двигался вперед, по широкой дуге объезжая попадавшиеся на пути черные проплешины – убитой, злой магией земли, пока вдали, немного в стороне от линии моего движения не появилась деревня.
Обычная такая деревня, с названием Каменки, я правда предполагал, что в данной локации все населенные пункты будут называться как-то специфически – Скелетка там, ну или Упыряловка.
Но нет, передо мной по мере приближения, разрасталась обычная деревня с обычным названием, а вот, что было совсем не обычно.
Так это то, что на полях, раскинувшихся сразу за околицей, работали не крестьяне, а скелеты.
Представьте себе такую картину.
Вот – группка скелетов, впрягшись, на себе тащит плуг, там – десяток скелетов перекапывает почву лопатами, а здесь – ещё несколько их штук, ровняют землю граблями. И за всем этим трудовым процессом наблюдают двое, вполне себе довольных жизнью, крестьян.
– Странное, тут королевство мертвых – думал я, приближаясь к ним.
Над одним из крестьян висела надписи – «Староста деревни – Казимир».
Вот к нему-то я и направился.
– Любезнейший – не слезая с медведя, обратился я к нему.
– А расскажите-ка, новому путнику в ваших землях, что у вас здесь происходит? – и подтверждая свои слова, я ткнул рукой в мирно работающих скелетов.
– Так это – староста стянул со своей полностью лысой головы соломенную шляпу и стал мять её в руках.
– Известно что, ваше магичество.
– Стало быть, как только чей-то родственник в землю значиться сойдет, вызываем стало быть мы, некроманта из ближайшего городишки.
Платим ему значиться денежку, не бывает такого, чтобы никому не платить, вот и мы платим.
Так вот, а он, стало быть, поднимает уже покойного родича, на свет божий уже белым, чистым скелетиком.
Дабы мог он на род свой трудиться и пользу ему приносить.
Произнося последние слова, староста маленькой деревеньки гордо выпятил вперед свой круглый живот и даже так важно притопнул одной ногой.
Мол – догма однако. На этом мир держался и держаться будет!
– Ну не фига ж себе! – на распев и с чувством протянул я.
Толстенький староста, наверное думая, что я бормочу заклинание, на всякий случай сделал два шага в сторону.
Это ж надо было такое придумать. Пенсия наоборот. Сначала живешь, радуешься и не работаешь, а как умрешь, ну что ж, тогда можно и потрудиться.
Хотя, как мне кажется, после смерти уже, как-то всё равно, чем будут заниматься твои кости.
Великий мудрец придумал такую систему.
– Ага, он самый – встрепенулся староста, оказывается, последнюю фразу я произнес вслух.
– Тёмный Властелин однако. До его появления, как говорят, творилось здесь, не пойми что, одно сплошное непотребство творилось, вот.
Некроманты воевали друг с другом, нежить жрала всех до кого дотягивалась и стада скелетов, волнами бродили из одного угла королевства в другой.
– А потом пришел он – Великий Господин! – крестьянский староста, от благоговения так глубоко закатил свои глаза, что, как мне показалось, без посторонней помощи уже не выкатит.
– И всех поставил к ногтю, некроманты сидят в своих замках, дикую нежить в основном перебили, а скелеты теперь работают по хозяйству.
– Хорошо у нас теперь стало – крестьянин чистым платочком протер свою вспотевшую лысину и напялил на неё, широкую, соломенную шляпу. Как бы давая понять, что занят он, очень занят.
– Ещё один вопрос, уважаемый Казимир – решил я польстить мелкому крестьянскому начальнику.
– А не видел ли ты тут двух рыцарей, прошедших вглубь вашего королевства, несколько месяцем назад?
– Как не видел, видел ваше магичество, важные такие, все в блестящем железе, вон по той дороге проезжали, даже ночевать у нас не остались во, как спешили.
Я поблагодарил старосту мелкой серебряной монетой, хоть и нпс, а человек всё же, пусть порадуется.
Но в отличии от спешащих куда-то, когда-то давно рыцарей, отправился прямиком в деревню, устраиваться на ночлег.
А перед самым сном, выглянув на улицу, из окна местной харчевни.
Я наблюдал, как местные крестьяне, возвращающиеся с полей, заводили по 5-7 своих скелетов в сараи и запирали их там на замки.
Ну прям, как точно такие же крестьяне, где-то под Камелотом, запирают на ночь овец или коз.
Так и не додумав этакую аллегорию до конца, я и отправился спать.
Мой первый день в королевстве мертвых подошел к концу.
Глава 2. Рыцарь без головы
И все-таки было понятно, что я нахожусь именно в королевстве, а не просто брожу по какой-либо территории.
Лапы моего медведя, с равномерностью метронома, опускались на прекрасную дорогу: ровную, гладкую, прямую – говорящую о том, что в этом месте есть власть и административная система.
Это вам не Великие равнины орков, где нет дорог, а есть только направления. Я время от времени обгонял груженые повозки, которые тащили – или пара лошадиных костяков, или десяток обыкновенных скелетов.
И во мне эта картина не вызывала уже какого-то отторжения. Привычка всё-таки – это великое дело.
Но, вот уже час я двигался по совершенно пустой дороге, как моя скука была развеяна очень странной встречей.
Впереди, из небольшой рощи, мне наперерез выехал – всадник без головы.
Верней голова у него была, только держал он её в своей правой руке, а в левой поводья, которыми и правил своим конем.
В остальном же, это был самый обычный рыцарь.
Черные латы, длинный меч, треугольный щит и да – он сам и его скакун не были скелетами, они имели плоть и вес.
Я остановился в десяти шагах от такого странного визитера – не зная, что делать и что от него ждать. И тут голова, находящаяся не на своем месте, печальным голосом заговорила.
– Благородный путник, выслушай мою историю и помоги мне.
Я просто кивнул головой, пусть говорить, это ж надо, какая у них тут в королевстве, вежливая нежить.
Правая рука рыцаря, подняла свою отрубленную голову повыше и та начала свой рассказ.
– Меня зовут Грало, в бытность свою еще живым человеком, я служил рыцарем великому некроманту Оджунарду.
И вот однажды он приказал доставить один, большой сундук своему сюзерену – Темному Властелину.
Со строгим приказом, не открывать его, ни при каких условиях.
Но, мои подлые солдаты, думая, что там золото, на первой же ночной стоянке, убили меня и вскрыли запретный груз.
Но золота там не нашли, так как перевозили мы всего лишь один большой кристалл, наполненный до краев черной энергией.
Некроэнергия заключенная в нем, тут же вырвалась на свободу, не дав мне умереть окончательной смертью, а моих убийц превратив в гниющих зомби.
Благородный путник, помоги мне отбить потерянный груз, чтобы я мог вернуть назад, если не свою жизнь, то хотя бы свою честь.
– Дзинь – пропищало системное оповещение.
– Вам предложен квест «Всадник без головы»,
– Помогите рыцарю Грало перебить дезертиров,
– В случае успеха вы получите: 3 300 ед. опыта и 2 700 серебряных монет,
– Принять – Отказать.
Я не думая тут же нажал – принять. Ну как было не помочь такому, даже после смерти, преданному своему долгу человеку.
Тем более, что сразу было видно – наш это человек, рыцарский.
Тут же, после моего согласия в надпись над всадником добавился значок, в виде пары пожимающих друг друга рук.
Говорящий о том, что мы теперь являемся союзниками и состоим в одной группе.
И вот, стоило только мне и моему напарнику – безголовому рыцарю, пересечь небольшую рощу, как перед нами тут же, нарисовался этакий зомболагерь.
Который представлял из себя, всего лишь небольшую поляну на середине которой стояла телега, запряженная двумя, спокойно спящими лошадиными скелетами.
На телеге же стоял большой такой сундук, самый, что не на есть – сундучище, размером никак не меньше одного кубометра.
С откинутой крышкой, и из которого сейчас выглядывал край молочно-белого кристалла.
И вот вокруг этой телеги, как собаки на привязи: бродили, стояли, сидели – почти сотня зомби. Но не тех голошкурых зомби, которых я встречал раньше и могущих нанести тебе урон, только своими грязными ногтями, хоть и превратившимися в крепкие когти. Здесь же были, самые настоящие то, что называется зомби-солдаты.
То есть мертвецы вооруженные топорами или мечами, а также имеющие неплохую защиту за счет кольчуг, шлемов и щитов. И чувствую я, что повозиться мне с этими, одного уровня со мной мертвецами придется – ох как долго.
Всадник же без головы мои сомнения не разделял вообще, мне кажется, что голова ему и при жизни была не сильно-то нужна. Он, просто увидев заклятых врагов, тут же разогнал своего черного скакуна и одним лихим ударом своего рыцарского меча, легко отрубил голову ближайшему зомби. Так сказать глаз за глаз, а голову за голову – скаламбурил про себя я.
Только вот безголовый зомби, почему-то и не думал умирать.
Он вытянул вперед руки и шаря ими, как слепой побирушка, в поиске упавшей рядом монеты, стал искать в траве круглую, отрубленную, часть своего тела.
Остальные же мертвецы, наверное обидевшись за своего пострадавшего товарища, тут же пошли нам мстить. Но сделали это, не киношной, глупой толпой, а по военному профессионально, то есть – построившись в две шеренги, сомкнувшись щитами и ощетинившись мечами.
И вот теперь мой безголовый рыцарь – партнер, безуспешно пытался пробить своим длинным, рыцарским мечом строй бывших своих солдат, только безрезультатно высекая искры из их поднятых щитов. И постоянно пятясь, от надвигающегося на нас единого ржаво – железного строя. Нужно было что-то срочно делать, или быстро вступать в бой, или быстро отказываться от квеста. Но, так как отказываться – это, как говориться «был не наш метод». Я начал быстро давить, на пиктограммы призыва своих существ.
Вот и пришло время посмотреть, что же из себя представляет, такой дорогой во всех смыслах Крабус. Не зря же, ради него я победил своего внутреннего хомяка и отдал 10 000, так трудно – зарабатываемых серебряных монет.
И вот теперь из воздуха, по моему приказу мгновенно соткалась фигура огромного краба, полностью красного цвета, 2 метра в высоту и 3 в ширину, с восьмью покрытыми толстыми шипами ногами и двумя здоровыми, зазубренными клешнями.
Также я призвал ему на помощь, всех своих белых существ, которые должны были наносить усиленный урон по темным и мановением руки, бросил – весь этот свой отряд в бой.
Боулинговый шар, под названием – существо синей магии 6-го уровня Крабус, с места взял разбег и всей своей тушей вломился в строй атакующих зомби, которые как кегли, тут же полетели во все стороны. А затем, мой огромный краб заработал своими ужасающими клешнями и во все стороны полетели уже части, окружившей его со всех сторон нежити. Отсеченные головы, руки, ноги и тела зомби – войнов, легко перекушенные пополам. Всё это слоем засыпало, маленькую лесную поляну, делая из неё подобие скотного двора по забивке мертвых существ, в ещё более мертвых.
Но, как бы, не был силен, даже такой огромный краб, его бы всё равно, задавила такая масса, как сотня зомби – войнов. И вот тут, на помощь уже просевшему, до половины своего здоровья Крабусу и подоспела моя белая гвардия.
Инквизитор издалека врубил свой скил Божественный свет и тут же – ослепительно белый луч, прямо с неба, ударил в кучу окружившей и кромсающей нашего большого краба нежити. Мгновенно разросся до размеров не большого облака и с громким хлопком лопнул – оглушая, ослепляя, добивая попавших в него зомби и одновременно подлечивая наш покоцанный танк, на одну тысячу его хп.
В ошеломленную таким ударом нежить, тут же стальным, копейным наконечником вломились три моих существа: Боевая Жрица, Аббатиса и Белый Рыцарь.
Рубя направо и налево, вдоль и поперек они упорно пробивались к окруженному крабу, ворочающемуся в болоте окружившей его мертвечины. Остановившееся на расстоянии от схватки и имеющие в своем арсенале дистанционную атаку – Игуменья и Послушница, добивали самых израненных зомби своими энергетическими стрелами.
Не остался в стороне от такого веселья и мой безголовый, в обоих смыслах этого слова рыцарь – партнер. Носившейся кругами на своем скакуне, вокруг стянувшего на себя всех мертвяком Крабуса, он раз за разом рубил своим мечом зомбиголовы, хоть и не убивая с одного удара наших общих врагов, зато стопроцентно выводя их из боя.
Ибо без головы, зомби уже не боец, а так себе – большая ходячая мишень. Я же верхом на своем медведе, подъехал ближе к месту боя, накинул на своего боевого краба Большое исцеление, вернувшее ему ещё почти тысячу хит – пойнтов и занялся тем, что стал швырять в отколовшихся от общей бойни неживых солдат, Огненные копья. Когда промахиваясь, когда попадая, но тем не менее, уверенно сокращая поголовье зомби на этой поляне.
Благодаря такой массированной атаке, зомби–войны начали погибать один за другим. И вот тут я заметил, что от каждого убитого нами мертвеца, уж простите за каламбур, отделяется черное облачко, которое отлетает к торчащему из открытого сундука большому кристаллу и тут же впитывается без остатка, его гладкой поверхностью.
От чего цвет этого кристалла-вампира стал меняться прямо на глазах.
Сначала он был молочно-белым, потом серым, затем темным и продолжал чернеть с каждым съеденным некрооблаком. Засмотревшись на цветовую гамму крупного кристалла, я даже не сразу понял, что бой закончился и только мелодичный зуммер системы вернул меня к действительности.
– Дзинь.
– Вы выполнили квест «Всадник без головы»,
– Вы получаете: 3 300 ед. опыта и 2 700 серебряных монет.
– Так же, ваш фамильяр достиг нового уровня,
– Его текущий уровень 23.
– Приятной вам игры – маг Торвик.
Последнее облачко темной энергии втянулось в кристалл и безголовый рыцарь, подскакав к сундуку, тут же захлопнул его и повернулся ко мне. Друзья, вы когда-нибудь видели улыбающуюся, отрубленную голову? Вот, а я теперь видел.
Улыбка у лежащей в латной перчатке головы, была просто от уха до уха.
– Благородный сер, я благодарю вас за помощь, если вам когда-нибудь понадобиться моя помощь только скажите. Я приду и умру, защищая вашу спину.
Не зная, что сказать на такое громкое заявление, я просто глубоко кивнул рыцарю, принимая его слова. Всадник без головы развернул своего скакуна, и рысью погнал его куда-то на запад. Скелеты лошадей запряженные в телегу, тут же двинулись за ним.
Минута и я остался в полном одиночестве. Прошелся туда-сюда несколько раз по изрытому и истоптанному полю битвы. Закинул себе в рюкзак несколько более-менее ценных мечей, оставшихся от погибших зомби. Снова забрался на своего медведя и двинулся сквозь рощу обратно к дороге, с которой меня и сбил, странный рыцарь без головы.
Глава 3. Город Умиумгас и его квесты
Городишко, в который я прибыл под вечер, назывался – Умиумгас. Совершенно не примечательный такой городок, которых в игре разбросанно наверное множество.
Сотня больших домов и две сотни поменьше, обнесенных по периметру невысокой крепостной стеной. Которую, даже решительно настроенная коза, возьмет без разбега.
Вот и весь город. До наступления ночи ещё был целый час, поэтому я направился сразу же на городскую площадь, где по традиции была установлена квестовая доска, ну или доска объявлений, уж не знаю как правильно.
Главное было не в названии, а в смысле, в нашей игре не нужно было бегать по всему городу и теребить различных нпс в поисках заданий.
Просто в любом населенном пункте, встреченном игроком на своем пути, нужно было идти на центральную площадь, где всегда находился вот такой вот, установленный деревянный щит, с приколотыми на нем листочками, со всевозможными квестами.
Сорвал такой вот листочек – значит всё, квест принял, а на его месте тут же появился новый, уже для другого игрока. Очень полезная система, за что все игроки Пангеи и я в том числе, не уставали хвалить разрабов – денно и ночно. Ведь если вспомнить другие игры, там как было? Приходишь в город и начинаешь по нему целый день бегать, чтобы собрать все квестовые задания. Не факт, что ты их выполнишь, не факт, что соберешь все и ни чего не пропустишь, а время то ушло. А когда в игре нужно пройти таких городков сто, а если двести или триста? Только представьте себе, потратить триста дней игрового времени, только на то, чтобы получить задания. Бррр! – жуть какая-то, лучше такое даже и не представляйте.
Вот с такими рассуждениями в голове, я и подъехал на своем ездовом медведе к местной ратуше, на стене которой и крепилась искомая доска с зеветными, для каждого игрока лстовками. А рядом одиноко стоял обелиск возрождения – невысокая такая мраморная колонна с малахитовым шаром на вершине. Положил руку на эту зеленую сферу, она чуть засветилась – значит всё, ты уже тут сохранился и в случае своей игровой смерти возродишься здесь же. Ну, или если захочешь, то прямиком в своей гостиничной комнате, ну или возле рунного камня, если у тебя такой имеется. Выбор был богатый – разрабы продумали всё.