Саджи, помни, что ты остаешься человеком несмотря ни на что. Твои поступки, мысли, решения и действия основаны на опыте и ситуации вокруг. Не вини себя за ошибки, не испытывай вину за содеянное, не считай себя идеалом. Видеть и понимать больше, чем другие, не значит быть умнее и лучше всех. Тебе будет страшно смотреть на мир, понимая все больше и больше. Подлость, лесть, похоть, жадность, глупость и непонимание собственных поступков — это лишь малая часть того, что ты будешь видеть в каждом человеке. Сейчас я ближе к пониманию истины, абсолютной истины и порядка вещей в мире. Сейчас моему разуму доступны такие истины, не смогут осознать боги, Фемида, Леон и Бернард. Больше чем кланы и теневые лидеры альянсов. Ты и я, мы прошли путь от обычного человека, к чему-то большему. Сейчас понимаю, что я и сам не идеален. Мотивы поступков, причины реакций на различные действия, мечты, желания, цели — я все это переосмысливаю и понимаю истину. Но ты пока не готов ее услышать. Не переживай, весь мир пока не готов это узнать.
Серые поля безжизненного пепла окружали все вокруг. Блеклый серебристый туман, смешиваясь с грунтом, становился серым. Тут нет ветра, и он просто стоит и не двигается. Но стоит шагнуть, и туман движется тебе на встречу. Даше прокаченное до предела восприятие не дает мне хоть, что-то увидеть за этим туманом. Активировал синестезию и все чувства смешались, так, словно мозг взболтали в миксере. Начинает казаться, что мир кружится, земля и небо меняются местами, а туман обретает формы. Галлюцинации неведомых существ, моих врагов, единственной подруги и семьи, старых и новых богов. Минут пять я приходил в себя, пока в сознании смешивались гнев и страх. Гнев шел изнутри, из самых темных уголков сознания. А страх был вызван неизвестностью. Первое знакомство с адом научило меня прятаться в случае неизвестности и опасности. И вот я лежу посреди открытой местности с неизвестным врагом и веду себя как последний идиот. Эффект синестезии рассеялся и покинул место прибытия.
Тридцать секунд работы телекенетической лопаткой — и я закопался так, что видны только глаза. Несколько заклинаний из магии воздуха и на пепле не осталось моих следов. Минута, вторая, третья, но никто не пришел посмотреть на гостя Серых Земель. Восприятие обострилось до предела ловя любое колебание в воздухе или мерцание в серой пелене тумана. Десять томительных минут я ждал, слушал, нюхал и ловил колебания грунта. Но не было никого и ничего, только безжизненный пепел заполняющий все вокруг. Мое тело ничем не пахло, но звук от удара сердца, словно звуки удара молота, ранили обострившийся слух. Глаз импа ловил колебания грунта создаваемые моим собственным телом. Микро сокращенья мышц от каждого удара сердца высыпали легкое движение в грунте, и даже их я чувствовал, но не врага. Тут вообще никого нет.
Нет! Глубже! Нужно лучше исследовать все и десять раз убедиться, прежде чем двигаться и делать первые опыты. Выдох, вдох, расслабить все тело, еще сильнее расслабиться. Притворится мертвым, так чтобы сердце почти перестало биться.
Восприятие обострилось, сердце билось раз в шесть секунд, скорость мысли немного снизилась. Мне удалось повысить чувствительность слуха, осязания, зрения и запаха. Но я по-прежнему ничего не чувствовал. Словно я в капсуле полной сенсорной депривации. Даже температура воздуха и общая атмосфера такие же. Глаза напряглись до предела, и я активировал заклинанье метеора, так чтобы оно ударило на самой граница восприятия.
Тело ощутило ударную волну, затем над землей прошла волна пепла, а слух уловил звуки взрыва. И снова тишина…пять…десять минут и никаких изменений в обстановке. В магозрении все предстает в сером цвете и никаких проблесков какой-то конкретной магии.
Несмотря на показную безопасность, я продолжал лежать и думать. Почему не работает карта и миникарта. Точнее, она отображает, что я стою на месте и никуда не двигаюсь. Ноль процентов открытой территории, только серый туман неизвестности на всей карте. Хм, а почему нет на карте нет указателей направления? Где стороны света? Миникарта показывает, что я нахожусь в доме гнева, но вокруг нет ни единого строения.
Потоки сознания слились воедино, но ничего конкретного понять не удавалось. Выходит, что тут нет четкой навигации, и двигаться надо опираясь на какие-то подсказки. Но тут вообще ничего нет! Долгих шесть часов я ждал хоть каких-нибудь изменений, но ничего не произошло.
Вспомнилось наше с Фемидой шоу и план великого комбинатора. С самого начала, я точно знал, что Фемина не пойдет со мной в Серые Земли. Потому попросил Аккароне присмотреть за мечницей в мое отсутствие. Наша встреча на Катайне больше походила на выданье девушки замуж. О, как она краснела, когда Аккароне сказала "Иди ко мне, моя прелесть!". Обе девушки были рады побыть наедине, а я был абсолютно уверен, что Аккароне не даст Фемиду в обиду. В этот момент родился жуткий план по выбиванию денег со всех наших врагов. Суть сводилась к тому, что Фемида "готова предать меня и отослать в закрытую локацию в другом измерении, из которой не выбраться." Неделю она выжимала соки из Леона, малого пантеона и еще кучки "меценатов" готовых пожертвовать деньги в случае, если я пропаду. Фемида заключила контракт с Леоном, по условиям которого, она получит 288 миллионов кредитов в случае, если я не появлюсь в мире в течение недели. Пришлось пожертвовать моим новым именем из клиники, а Фемиде вывести свой настоящий на обозрение. Последнюю неделю, рядом со мной паслись не меньше тридцати духов ищеек, которых я старательно игнорировал. В тот момент, когда я перенесся в Серые Земли, мой след в большом мире пропал. Через две недели, Фемида получит двадцать процентов от общей суммы контракта, и так за каждый месяц моего отсутствия. Если бы в Хризалиде было бы достижение за рэкет, то Фемида его однозначно получила. Она использовала мою плохую репутацию для выбивания денег с богов. С богов! С тех самых гадов, на которых молится весь мир! А какой красивый финт, мы провели перед Бернардом. Он был единственным известным человеком, который точно знал подробности попадания в Серые Земли. Фемида вогнала красный колышек мне в спину, точно в нужное место и я растворился на глазах Бернарда. Предательство в чистом виде, для стана моих злейших врагов. Этих уродов, Таламея и Миридию, я отыщу и снова отправлю в Серые Земли. Жаль, убить не получится. В общем, весь мир обвели вокруг пальца. Все старые и новые боги уверены, что от меня избавились навеки. Фемида в надёжных руках, а я на пути к заветной цели.
Вылез из пепла и осмотрел себя. Как и в Аду, кожа приняла пепельный окрас и только белый подгузник четко выдает мое присутствие. Одежды нет, инвентарь пуст. Кольца кровавых уз, которые я хотел использовать для поиска родителей в Серых Землях, остались у Фемиды. Хорошо хоть тату оставили, а то совсем страшно.
После переноса в Серые Земли доступ к моему источнику в астрале был отрезан. Заклинание переноса к источнику перестало быть доступным, как и все заклинания телепортации. Даже скачек перестал работать. Чаты всех видов, колонки новостей и доступ к любой информации и большого мира был отрезан. Даже мешок инвентаря заменили на базовый с двадцатью ячейками.
— Окно характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2561
Опыт: 121560/28313620 (до следующего уровня — 28192060).
Раса: человек (полубог[недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 1467
Ловкость: 1467
Выносливость: 2130
Интеллект: 18184
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость:500
Живучесть: 1095
Вторичные показатели:
Физический урон: 733,5 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3667 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 36550 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 27413(общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 9138 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 10950 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Защита — 5
Сопротивляемость
Физическому урону: 100 % (Игнорирование урона:: до 25 млн. ед. сек)
Ядам: 12,60 % (Игнорирование урона: до 47 368 ед. сек)
Огню: 100 % (Игнорирование урона:: до 25 млн. ед. сек)
Электричеству: 100 % (Игнорирование урона:: до 25 млн. ед. сек)
Ментальному урону: 100 % (Игнорирование урона:: до 25 млн. ед. сек)
Холоду: 100 % (Игнорирование урона: до 25 млн. ед. сек)
Навыки
Кулинария: 284
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 377
Задержка дыхания: 701
Скрытность: 253
Магия жизни: 1000
Магия духа: 288
Магия пространства: 660
Магия земли: 401
Магия воды: 303
Магия огня: 699
Магия воздуха: 701
Магия света: 458
Магия тьмы: 633
Медитация: 682
Рукопашный бой: 122
Восприятие: 1000
Некромантия: 251
Магия крови: 277
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 288
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 612
Мечи и кинжалы: 211
Астрал: 42
Магозрение: 48
Идентификация предметов: 3
Масштабирование заклинаний: 711
Манипуляция магической энергией: 802
Профессии
…
Способности
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Друг леса
Дары
Отложенная встреча
Интересно, если умру тут, меня в чертоги Смерти перенесет? Как и любому живому человеку, встречаться с костлявой мне не хочется. Попал в мир душ, миновав ее косу и справедливый суд. Да по мне Ад плачет!
Пока спускались на дно моря безумия, успел получить четвертыйранг достижения "Вестник творца" +40 ко всех характеристикам. Выращиваемые грибы были самостоятельной экосистемой со своим внутренним микроклиматом. На пути вниз успел вырастить девять огромных грибов, которые ко всему прочему были малыми местами силы. За счет еще восьми деревьев в сердце пустыни Хашан, вулкане и северном полюсе, удалось получить третий ранг достижения "житие святых" + 150 ко всем характеристикам. Учитывая все это, плюс бонусы от "Эгиды" и "Дайвер с того света" дало мне прибавку +380. Это частично компенсируют слабость от полного отсутствия экипировки. Интересно, а боевой памперс тут создать можно?
Навык манипуляции магией прокачался сильнее, чем масштабирование заклинаний. Он может стать моим козырем в битве с более сильным соперником. Все остальное развивалось он постоянного использования в процессе прокачки полного сопротивления ко всем типам урона. С ядами промашка вышла, но сейчас это не критично.
Пора проверить, что тут с местным населением.
Я бежал прямо, никуда не сворачивая, около десяти минут. Меня бесило полное отсутствие признаков жизни. Может я попал в недостроенную локацию? Или ошибка в программе? И как выбрать из места, которого нет? Раздражение усиливалось, а тишина давила на нервы. Кучки пепла вылетали из под ног, и бесшумно падали на землю. Словно я бегаю в сферическом вакууме.
Злости было так много, что я не заметил, как налетел на сидевшего, на корточках Грюнта. Мой старый знакомый, по деревне Орани, моим игровым яслям. Интересно, а Рэчел тоже тут? Этот парень вырос за прошедшие девять лет и сейчас был примерно моего возраста.
Человек, Грюнт, 2561 уровень.
Пока я приходил в себя от паденья, он накинулся на меня и начал избивать голыми руками.
Получен урон:51220 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138 ед.
Я был слишком самоуверен и даже поставил щит, а ведь мог умереть от одного плевка такой силы. Благо мой противник наносит только физический урон и уже использовал шесть боевых приемов бойцов рукопашников. Почему я его не почуял? Почему не увидел? Почему его уровень равен моему? Откуда он вообще тут взялся? Причем в той же самой одежде, что играл со мной в деревне девять лет назад. А ведь, я помню, как разбил ему нос на турнире в честь ярмарки.
Я убил его с большим удовольствием, проломив темя усиленным ударом локтя. Мои знания рукопашного боя основаны не на боевых техниках, а на искусстве убивать. Гнев! Столько лет прошло, но я точно помню, как они таскались за Рэйчел. И вот я смог ему отомстить.
Через три секунды, я получил удар ногой в голову, со спины. Сила была такой, что меня подбросило в воздух и проволокло по земле метров пять. Упал не удачно, лицом вниз, чем и воспользовался противник. Это снова был Грюнт, я рядом валялось его бездыханное тело, так словно я его и не убивал.
Первый, второй, десятый, сотый…они шли друг за другом и не исчезали. Куда не глянь, везде трупы Грюнта. Интервал появления три секунды с момента смерти предыдущего тела. На контакт не идет, если парализовать, умирает через десять секунд. Грюнт не был местным, а значит это часть испытания. Но какого? И почему меня так бесит его рожа! Он конечно похож на обычного малолетнего бандита, но такого бурного гнева он раньше у меня не вызывал. Хм, гнева?!
Прислушавшись к собственным чувствам, я понял, что гнев не уходит. Уже пара сотен трупов окружает меня, и гнев должен был полностью пропасть после первого десятка, но он лишь усиливается.
Методом проб смог определить направление, побежав в сторону которого гнев усиливается. И напротив, если бежать в противоположную сторону он гнев понемногу пропадает. С навигацией кажется, разобрался. В Серых Землях есть только одно направление, основанное на эмоциях. Дом гнева предполагает, что двигаться надо в ту сторону, которая вызывает прилив гнева. Жаль нет шкалы гнева, тогда смог бы рассчитать расстояние до центра. Больше всего это походит на действие ментальных аур с их эффектом эмоционального давления. И это вполне логично, учитывая, что я нахожусь в загробном мире.
Ради опыта побежал перпендикулярно пути к центру дома гнева. То есть, просто повернул налево и начал бежать прямо.
Получен урон:500 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138 ед.
Появился ментальный урон он непонятной ауры. Теперь гнев доставлял боль. Через минуту бега урона удвоился, еще через две поднялся до десяти тысяч. Через час, перевалил за миллион и начал расти с огромной скоростью. Никто даст гарантии, что источник этой ауры не передвигается. С другой стороны он дает защиты от большинства возможных противников.
Хотелось немного отдохнуть и подумать. Гнев сильно истощает запасы сил, психика проседает, становясь вялой. Сейчас я чувствовал и понимал, как мое реальное тело страдает от передозировки гневом. Медкапсула ввела в кровь легкое успокаивающее и мне хочется спать.
Сейчас мне нужна разведка боем и понимании логики испытания. Если нужно убить противника тысячу раз, то особых проблем с этим не возникнет. Но такого в принципе быть не может. Это слишком просто, ведь только ля того чтобы попасть на это испытание игрок должен попасть в место с пятидесяти миллионным уроном. Помимо этого требуется печать сефирота, аналогов которой я не видел. Испытание не может быть таким простым.
Мне нужна информация, потому пришлось подняться и побежать ту сторону, где гнев усиливался. Два часа бега по безжизненным равнинам в абсолютной тишине, одинаковой атмосферы и давящего чувства гнева в сознании. В отличии от прошлого раза, я точно двигался по другому маршруту, но снова наткнулся на Грюнта. Его уровень, как и мой, поднялся на один, а значит это линейная зависимость. В прошлый раз я убил его двести десять раз, но засчитали только первые десять убийств, причем опыта с каждым убийством давали все меньше. Сейчас на ходу снес ему голову мечом и рванул дальше. Мне нужно знать, что находится ближе к источнику гнева.
На ходу бил в бегущего за мной Грюнта. Опыта не давали, но он не отставал. Интервал респауна в три секунды никак не изменился. Внезапно почуял чье-то присутствие и резко остановился. Рядом кто-то прячется в стелсе, а значит по классу разбойник или ассасин. Удар дыханием дракона по области, и из пламени на меня вылетает Они. Это мелкий паршивец все время шатался в Грюнтом. Неудивительно, что он следующий противник.
Человек, Они, 3062 уровень.
Он на пятьсот уровней выше меня. Невидимость, колющий урон, опасные боевые приемы, яд! Очень не удобный противник для мага вроде меня. Активировал щит влив в него всю ману. После запугиваний Фемиды о том, что разрушение химерного оружия может повредить мне, старался его не использовать. Щит в этом плане на много уязвимей меня. Особенно сейчас, когда нет доступа к астальному источнику с маной.
И вот я снова бегу по серым безжизненным полям, периодически вырезая преследующую меня компанию. Очень хочется остановится и оторвать им головы, переломать все кости в теле, медленно зажарить их до хрустящей корочки… гнев негативно влияет на рассудок и я живое тому подтверждение. Но как же хочется их убить! За мучать до смерти!
И снова я столкнулся с противником, которого люто ненавидел. Это был тот самый наемник, что держал мои руки на алтаре в храме Теуруса девять лет назад.
Человек, Ритан, 3562 уровень.
Безмерная жестокость! От трепыхавшейся пары Они и Грюнта, я отбивался заклинаниями, но с наемником, я долго играл. Ломая конечности и отсекая их, ослепляя, оглушая, поджигая… на десятом воскрешении, я понял, что слишком долго стою на месте, надо двигаться дальше. Нельзя мучать людей, это разрушает меня самого, мои личностные ценности. Ломаются культурные устои, и я перестаю видеть в жертвах людей. Я никогда не стану таким, не опущусь до уровня животного.
Оковы гнева немного расслабились, и я побежал дальше, туда гнев давление на разум усиливалось. Теперь за мной бежало уже твое, и к счастью никто из них не имел в своем арсенале дальнобойных атак. Двадцать минут бега и передо мной предстал новый противник. Мужчина лет тридцати в кольчуге с металлическими пластинами поверх жизненно важных участков. И снова знакомое лицо. Это был второй мужчина, державший меня на алтаре Теуруса.
Человек, Джэб, 4062 уровень.
Силовое лезвие моего меча снесло две трети его здоровья, но не убило, а значит тут мой предел. Я не смогу продвинутся дальше привычными методами, а противник будет становиться только сильнее. Пока разум не покинул меня, развернулся, и рванул обратно. Нужно все обдумать.
В это раз, я не бежал обратно по своим следам, а повернул перпендикулярно пути роста гнева и уже через час был в области действия ментального урона под десять миллионов. Мои преследователи повымирали, как только урон от неизвестной ментально аурыперевал за сто тысяч. И главное они не воскрешались, а значит, эта аура подавляет сам механизм их возрождениям.
Кажется, я понять суть испытания. Любой человек бывал на приеме у психолога и наверняка помнит, что первой и самое важное условие успеха, является создание комфортных условий для беседы. Пациент обретает спокойствие и раскрывает душу, а психолог понимает суть проблемы пациента. Тут, в Серых Землях условия работы аналогичны, но направлены на самопознание. Идентичные условия в любой точке пространства, тишина, отсутствие предметов на которых можно сфокусировать внимание, идеальная температура комфорта. Тут созданы все условия для того чтобы испытуемый направил свой разум на мысли, а не предметы вокруг. Предположу, что дом гнева, можно трактовать, как испытание гневом.
А теперь о собранной информации. Если бежать в сторону источника гнева, каждые пятнадцать двадцать минут появляется новый противник на пятьсот уровней выше предыдущего. За это время я пробегаю примерно пятьдесят километров, а значит от стартовой точки до финиша семьсот пятьдесят километров. В конце меня ждет противник десяти тысячного уровня, которого я однозначно не смогу победить в текущих условиях. А ведь будут еще те, кто будут бежать следом за мной.
Выход.
Вчера, я наконец получил разрешение от врача на установку нейросети. Одевшись и позавтракав в пустой столовой, я спустился клинику санатория. Подвал встретил меня тишиной, лишь в таинственной комнате по-прежнему гудел какой-то генератор. Дверь была надежно заперта, а вскрывать замок и портить отношения с персоналом клиники мне не хотелось. Там явно что-то интересное, но сейчас мне туда не попасть.
Операция по установки сети проводилась в капсуле с наноботами. Обычной хирургией пользуются только в экстренных условиях, преимущественно в боевых условиях. Войны за месторождения ресурсов никогда не заканчивались. Сейчас идет два десятка боевых столкновений за добычу полезных ископаемых на астероидных полях и спутниках планет. Вот там, часто требуются услуги хирургов.
Нейросеть J12P47-02 ставилась преимущественно инженерам на производственных конвейерах оборонных предприятиях. Дело в том, что модификация "02" была нужна для управления оборонными установками комплекса. Всем гражданским было запрещено использовать нейросети связанные с военными технологиями, но некоторые модификации были доступны людям прошедшим базовую военную подготовку. Фемида через своих знакомых умудрилась добавить в запись моего биопаспорта запись о прохождении таковой подготовки, потому врач не стал согласился установить ее, сказав при этом.
— Такой маленький, а уже побывал в армии.
Интересно, а что еще можно добавить в мою запись? Может докторскую степень в области кораблестроения? Нет, это явный след который может вывести противника на мой след. Рибонз Альмар новая личность, никак не связанная с Анжи Ганетом.
Суть операции сводилась созданию дополнительных нейронных связей между полушариями и отдельными участками мозга. Сначала строилась базовая сеть, поверх которой наращивали нервную ткань. В затылочной части мозга, между полушариями, появилась тоненькая полоска, которая и была нейросетью.
В себя пришел только на вторые сутки. В голове бардак, каждый поток сознания думает о своем, моторика тела работать со сбоями. Надо мной навис врач и уставился в мои открытые глаза.
— Удивительно! Могу сказать с уверенностью, что ты в сознании, но мозговая активность говорит о том, что ты полукоматозном состоянии. Словно твой разум размазан тонким слоем по всему сознанию. Ты ничего не хочешь мне сказать?
— Есть хочется. — мысли путались, но были еще и то, что немного омрачало обозримое будущее. — Наверное Клод заставит проплыть меня четыре километра если не явлюсь на физиотерапию.
— Значит, не хочешь говорить. Видимо это касается эксперимента.
Никому никогда, я раскрою о себе информацию. Всю правду обо мне должен знать только один человек, которому я доверяю больше всего. И даже на этот шаг я пошел ради того, чтобы подстраховать себя на случай очередной потери памяти.
В прошлый раз, у моего дерева в Курзе, активировавшийся резонанс едва не убил меня. Из-за полученных повреждений мозга, полное восстановление тела затянулось на месяц дольше положенного. Риск есть всегда, а теперь, когда я попал в Серые Земли, он существенно возрос. Нейросеть позволит отслеживать состояние мозга в реальном времени, а в случае травмы подскажет медботам как меня лечить.
Вход.
И снова я серый пепел под ногами и абсолютная тишина. Урон от ауры не изменился, а значит, его источник стабилен и неподвижен. Голод не появился, хотя физическое тело у меня есть. С противников ничего не падает лутом, а значит мне надо пройти испытание только имеющимися силами. Но, как говорил Уве Грааль "миром правит тот, кто мыслит по-новому".
Я снова вернулся в зону испытания и удивился, увидев сразу четырех противников. Значит у каждого участка, есть своя "зона отдыха" с ментальным уроном. Гнев также резко усиливался, по сравнению со стартовой площадкой. Но каждый раз когда, я буду возвращается, бой будет идти со всеми пропущенными противниками.
Сейчас бой шел проще, несмотря на возросшее количество противников. Они и Грюнта, могу убить с одного удара, усилив заклинание. С наемниками намного сложнее. Если одного из них оглушить, то через три секунды он умирает, еще через три появляется новый. Приходилось одного из противников кидать заклинанием телекинеза, как это делал архимаг, со вторым драть до смерти.
Прошел час, второй, третий, пятый, и я уже знаю все уловки противника. Но и они учатся тому, как со мной драться. Противник уже вычислил, что моя слабость это колотые атаки разбойника и яд на его клинках. Но у меня совершенная защита, огромная скорость восстановления маны, а также щит и меч. Гнев не уходил, а лишь сильнее давил на психику. К счастью у человека есть удивительная способность — адаптация. Мозг привыкает к постоянному потому немотивированного гнева и начинает искать способ подавить его. Вот и в моем сознании зародилось подобие точки отсчета для шкалы гнева. С каждым ударом, с каждым убийством противника и его возрождения, я все четче представлял норму, точку спокойствия. Прошло еще часов пять, как я начал замечать, что чем лучше я контролирую гнев подводя его к точки ноль, тем больше времени проходит между убийством и респавном противника.
— Бинго!
Ключ кроется в сознательном подавление эмоций. Разум, как бы отказывается от гнева, сбрасывая его в мусорное ведро. Но чем дольше я подавляю эмоции, тем сильнее чувствую давление этого ведра. На двенадцатом часу боя, я сорвался и оторвал противнику голову голыми руками и едва не получил удар кинжалом в глаз. Вновь подавив гнев, я убежал в зону отдыха. Нет, я не стану чудовищем или монстром. Я человек и останусь им, каким бы не было испытание. Нельзя быть настолько жестоким.
Ментальная аура била уроном в двадцать миллионов, а я был морально опустошен и сейчас смотрел в пустое небо Серых Земель. Тут нет шестнадцати лун большого мира, которые хорошо видно в ясную ночь. Нет ковра из ярких звезд, неповторимого аромата земли ковра из растений, нет любого запаха деревьев. Во время наших с Фи путешествий, мы часто останавливались на ночевку в поле. У нашей планеты, есть естественный спутник Радужный. Это название он полностью оправдывает за счет своей уникальной атмосферы. Когда ночь только наступает и Радужный начинает светится, любой человек может заметить на его поверхности концентрические круги разных цветов. Круглые радуги, переливаются только в полночь и перед самой зарей. Радужный обладал повышенной гравитацией, весом и уникальной атмосферой с повышенным содержанием воды. При этом он был самым маленьким спутником планеты на других спутников планеты. Сейчас мне жутко одиноко и я скучаю нашим ночным посиделкам с Фемидой.
Сознание собралось в кучку, а потоки соединились один. Вспомнились слова отца "в любом бою с более сильным противником у тебя должно быть преимущество. Всегда. Всегда контролируй ситуацию".В Аду это стало основой для понимания пути к спасению. Сейчас мне нужно преимущество в бою с более сильным противником.
Я вернулся к тому месту, где урона от ментальной ауры нет. Сев в позу для медитации включил ауру жизни на предел мощности. Максимальная сила и площадь покрытия. Сейчас мало кто знает, что пепел является удобрением для роста растений. Для меня поля пепла, все равно-что Клондайк садовода. Не прошло и десяти минут, как меня с головой опутали сотни растений. Аура жизни расходует 56 тысячи маны в минуту. За это же время я успеваю восстановить чуть больше 85 тысяч. На краю сознания появился ЭлДжей и я постепенно погружаюсь в сон. Гнев жутко утомляет.
Проснулся только через восемнадцать часов, от того, что по смене потекла вода. Вода? Меня так плотно оплели растения, что пришлось подобно змее проползать под корнями огромных деревьев. Мыши! Тут были огромные полевые мыши! А значит, тут есть и тек, кто на них охотятся.
На том месте, где я сидел еще вчера, был семидесяти метровый холм их растительности. Чирикали птички, ползали змеи, насекомые порхали от цветка к цвету. Кто сказал, что в Серых Землях нет места жизни?
Как и в случае с плавучим островом, весь холм обладал единой корневой системой, а значит, я могу использовать его для расширения запаса здоровья. После становления охотником, я могу использовать запас здоровья вместо маны.
— Панацея! Максимум!
Никогда раньше не использовал заемное здоровье, как источник маны. Ощущение такое, словно из меня вытащили все нервы за раз. Словно все тело было пронизано струнами, а сейчас их разом вырвали. Надо использовать этот метод только в крайнем случае.
Мой островок жизни разросся до ста двадцати метров, а в центре выросло небольшое дерево. ЭлДжей образовался, едва я заметил удобное место для лежанки. Нет! Сейчас надо наращивать преимущества. Нужно большая площадь леса, намного больше!
День, второй, третий, пятый, и мой лес увеличивает свою площадь. Центральный островок растет намного медленней, но запас здоровья его корневой системы увеличивается. Как только площадь леса перевалила за километровый диаметр, он был признан новым участком локации.
Текущая локация: Дом гнева. Лес безумца.
Админы с юмором подошли к делу. Может они оракулы, и предвидели то, что я собираюсь сделать?
Недалеко от центрального холмика началась стройка века. Я копал шахту! Лес создал устойчивую почву чернозема на пять метров вниз. Когда пошел пепел, начал складывать его в пустой вещ мешок. Весь пепел складывался в одну единственную ячейку, а максимальный переносимый вес у меня больше трех тон. Кусок плотной коры использовал как совок и сейчас засыпал им пепел в материализовавшийся вещвешок. Аура жизни стимулировала корневую систему деревьев, и они начали прорастать еще глубже в низ, тем самым создавая подобие стенок шахты. Весь пепел выкидывался за пределами леса. Пепел закончился только на пятидесяти метровой глубине, когда я уже совсем было, отчаялся найти тут хоть один камень.
За прошедшие две недели лес самостоятельно вырос еще метров на тридцать, а главное дерево ежедневно получало спонсорскую поддержку в виде зарядов панацеи. Это была благодарность, за крепкие корни ставшие основой для стенок шахты.
Зачем мне камень? А где я буду варить зелья!? Где взять песок для стекла и создания склянок?! Лес, моя фарм зона с уникальными природными условиями. Почва богата минералами, в растениях повышенное содержание минералов и активных веществ, а это значит их эффективность выше. Мой островок стал малым местом силы, и теперь вокруг него растет много весьма заманчивых растений с вопросиками в описании.
В отличие от большинства игроков я умел ждать и спокойно делать сложную работу любого объема. В одиночку вырастить лес и выкопать пятидесяти метровую шахту для меня не составляло проблемы. Я видел цель и десяти промежуточных задач, и свою конечную цель. Две недели работы это только начало пути. Это лишь первый шаг к созданию преимущества.
Как только пошел камень работа несколько замедлилась. Приходилось ломать камень в мелкое крошево и сгружать его в инвентарь и только после этого сгружать его в инвентарь. Система автоматически отделяла пустую породу от крупиц полезного материала. Через неделю я собрал достаточного металла на создание бронзового котла и нашел залежи черного песка.
Черный песок.
Тип: Ингредиент
Класс: Легендарное
Требования:???
Прочность: 1/1.
Вес: 433 кг.
Отыщите дурака, который будет искать руду в своей могиле. О! Да это же я! Не знаю, где используют черный песок и в каких целях, но из него получается хорошее стекло.
Настал черед фарма всех кулинарных в округе. Вход шло все, что есть — грибы, трава, кора, корешки, побеги, почки, листья, плоды деревьев, все что падало луток с мелкой живности. Жаль пруда с водой так и не появилось.
Методом проб и ошибок удалось определить собрать новую кулинарную базу знаний. В отличие от прошлого раза в Аду, часть информации о построении базы эффектов ингредиентов брал из сообществ зельеваров Хризалиды. Существовали методики определения совместимости ингредиентов, основ и нейтрализации негативных эффектов. За каждые сто единиц навыка кулинарии можно было использовать еще один ингредиент и один катализатор(или ингибитор). За счет последнего компонента регулировалась длительность эффекта от зелья.
За месяц непрерывной варки зелий тоннами, мне удалось поднять зелье варенье до шести сотен. Открытием стало то, что черный песок давал черное стекло с особым эффектом. Оно могло хранить небольшой заряд, увеличивая эффективность зелий помещенный внутрь него на десять процентов от базового значения. Однако у зелий появлялся параметр срока хранения, причем если зелье дает кратковременный эффект, то и срок храния у него будет меньше.
Большая часть найденного песка пошла не на склянки, а на создание огромного котла. Если в стекло добавить кремний и еще пару минералов, то его температурная устойчивость сильно возрастает и дает возможность делать из него алхимическую посуду. На создание ротора и перегонного куба у меня не хватило сил и мастерства, а вот сделать огромный котел для варки зелий мне удалось.
Под корнями огромного дерева появилась моя новая лаборатория. Каждый день я дарил ему панацею в благодарность за огромный свод над моей головой. Все зелья, тоннами сливались в его корневую систему. А учитывая, что делал я их на основе своей крови, тут начали расти весьма специфические растения. Они все были хищными! Красный папоротник хватал любое насекомое или птичку, севшую на его листья. Лианы парализовали своих жертв, а потом утаскивали их куда-то наверх. Обычная трава превращалась в острые иглы, норовя пробить ногу невнимательному путнику. На меня ни одно растение не кидалось, видимо чувствовали, чьей кровью подпитываются. У всех был уровень в пределах пяти сотен, и с них падал редкий лут из ингредиентов.
А может все дело не в том, что я варил зелья на основе магии крови, а в том, что я делал это ритуальные печати усиления магии? Главный недостаток Серых Земель полное отсутствие лута с обычных противников. Достоинством является их безграничное количество. Вот и я настреляв пару десятков жертв, тащил их в свою лабораторию. Это же не только две тонны полезного мяса, но и куча дармовой некротической энергии! Ритуальная магия и магия крови использовались для усиления эффекта от зелья. Десятки тон крови ушли под корни дерева, которое упивалось дармовой энергией. Когда пошел второй месяц варки зелий, оно уже получило статус среднего места силы.
Когда с момента попадания в Серые Земли прошло уже три с половиной месяца, я наконец достиг поставленной цели.
Кулинария +1
Навык кулинарии достиг предела развития.
Получена способность: Гурмэ.
Раз в сутки вы можете приготовить блюдо максимальной сложности навсегда повышающего одну характеристику на 50 единиц. Гурмэ вкладывает в свои блюда все чувства, что испытывает к изысканной еде, и расплачивается за это потерей 20 уровней.
Ограничение: Один человек не может, два раза повысить одну и туже характеристику.
Дайте две! Получаю в два раза меньше, чем мне дают, но уровни получи легче, чем постоянную прибавку к характеристикам. Хм, кажется, я понял, почему в мире мало высоко уровневых поваров.
День ушел на сбор самых ценных ингредиентов и варку особых блюд. Под конец я брал миску с едой и активировал способность гурмэ. Выпадающее меню давало возможность выбрать повышаемую характеристик. Это был уникальный вечер только для меня и моей еды. Одиноко тлели фалы по краям стола. Четыре набор тарелок, чашек и столовых приборов, и только я один сидел за столом и тихо ел свой суп гулях с нотками тмина. Густой мясной соус с гарниром из ломтиков неизвестного корнеплода. Вместо чая, безалкогольная настойка на лесных ягодах. Это было бы красиво, элегантно, если бы не полное одиночество в котором я находился уже четвертый месяц. Больно, душе больно…
Следующую неделю я раз в день готовил себе изысканную еду и ел наслаждаясь каждым съеденным кусочком. Восприятие, прокаченное до предела, стало ключевым фактором в прокачке кулинарии, а также давало возможность насладиться любым приготовленным блюдом в полной мере.
Сейчас я собирал соли, которые контролировали длительность и силу эффекта от зелья. Теперь я могу использовать до десяти ингредиентов и такого же количества солей. Это одна из ступенек для победы над противником, превосходящим тебя по уровням в несколько раз.
Несмотря на прошлый негативный опыт ада с зельями постоянных эффектов, я все равно сварил их.
Квинтэссенция зелье интеллекта.
Мастер сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.
Воздействие: Интеллект +30
Время: постоянный эффект.
Затем еще четыре зелья на другие характеристики. Вполне возможно, что после испытания, эффект зелий уберут админы, но сейчас это преимущество необходимое мне для победы. Тот загадочный кусочек соли, который делал из временного зелья, постоянным, я случайно нашел в корнях растений, которые удобрялись обильными порциями крови от моей кулинарии. Правда, не кусочек, а 22 килограмма соли. Теперь понятно главное условие зарождения такой соли — огромное количество крови. После переработки растениями, она оседает в грунте в виде соленых отложений. Хризалида удивительна!
Сделал временных зелий на повышение интеллекта и запаса маны. Еще! Мне нужно еще большее преимущество!
Все это время, я старательно растил дерево и сейчас не могу представить, какой высоты оно достигло. Мне страшно лесть на него в таких условиях. Ведь если разобьюсь, то потеряю свою учетную запись. И не важно, что запас здоровья исчисляется семизначными цифрами. Смертельный удар с отрубанием головы, или тройной крит с ударом в сердце никто не отменял.
Настала пора сделать себе доспехи и прочую экипировку. Металла тут почти нет. На тот же котелок ушел почти весь запас и ломать его я не собираюсь. Кости! Костяные доспехи и бижутерия стали основой для всей экипировки. Отец давал мне много уроков, а я учился всему, использовал каждую крупицу информации для усиления и выживания. В моем лесу нет животные больше рыси пустошь. Именно с них и падали кости, которые пошли на всю экипировку. Отец показал, как кости размягчить и придать им форму. Я же додумался, как их укрепить. Опять все дело в магии крови. Используя ту же методику, что используется в укреплении металлов древесины смог сделать удобные доспехи, причем полностью из костей. Любой некромант обзаведутся! Получился комплект злого лесного духа.
Поножи злого лесного духа.
В Лесу Безумца жил неизвестный лесник, который собирал кости убитых им животных. Шли года, и он решил увековечить их память, создав уникальный доспех из костей. Лесник умер, едва надел этот доспех. Души погибших животных растерзали его ментальное тело, и впитав его дух в элементы доспеха.
Воздействие: Выносливость +494
Интеллект +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца поножей.
Шлем, нагрудник, пояс и перчатки были из того же комплекта. Всего пять предметов с идентичным эффектом, но сэтового эффекта не давали. Судя по комплекту доспехов, мои деяния были вписаны кровью в аналы истории этого мира.
Я помню слова Фи, о том что создание таких предметов опасно для их создателя, но сейчас я готов рискнуть всем ради победы. Для создания масштабируемой экипировки использовал трупы Они и Грюнта и пары наемников. Лишний раз убедился, что условием их респавна является мой гнев.
С бижутерией вышло все проще.
Кольцо рысьего короля.
По легенде в Лесу Безумца живет король всех рысей мира. Под видом человека он подкрадывается к своей добыче, а потом оборачивается рысью и нападает на свою жертву.
Воздействие: Выносливость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.
По большому счету кольца были почти бесполезны. Живучесть не поднималась, так как и так превзошла свой предел. Зато все кольца поднимали общий запас сил, в том числе и маны.
Ожерелье дикой хоты.
Раз в год, рыси Леса Безумия собираются в стаи для совместной охоты брачных игр. Самка самого сильного самца получает уникальный дар и прозвище дикой охоты.
Воздействие: Ловкость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца ожерелья.
Самый бесполезный предмет из когда-либо созданных мной. Зачем мне ловковсть? А живучесть? Но ничего другого нет, так что приходится довольствоваться тем, что есть.
Левый обручальный браслет.
Уникальный браки между дикими оборотнями закрепляются обменом браслетов из одного комплекта. Поздравляю, ты счастливчик!
Воздействие: Выносливость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Надо ли говорить, как называется правый браслет и на чьей он руке? Да, дорогой Саджи. Ты женился на самом себе, перед лицом единственного алтаря в этом лесу и полу божественной сущности. Дал клятву самому себе, любить себя долго и счастливо, пока рассудок не покинет это здоровое тело. Одиночество медленно выедало мой рассудок.
— Окно основных характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2462
Опыт: 22560/25313620 (до следующего уровня — 28192060).
Раса: человек (полубог[недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 1575
Ловкость: 1575
Выносливость: 10114
Интеллект: 20938
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость:500
Живучесть: 1095
Вторичные показатели:
Физический урон: 787,5 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3937 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 116390 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 87293(общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 29098 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 10950 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Теперь у меня есть возможность использовать заклинание с расходом в 100 тысяч единиц маны. Больше не буду заемное здоровье дерева для заклинания панацеи, а то ощущение, как буду из меня душу вытягивают.
Настала пора прокачки других ключевых навыков.
Все началось с некромантии, благо рабочего материала было в избытке. Ритуальный кинжал с рунами подчинения пришлось делать из кости злополучной рыси. Как в случае и с призывными существами, я не могу контролировать больше одиннадцати призывных существ. Даже в такой локации, как Серые Земли, есть свои плюсы для прокачки навыков. Дабы не марать лес эманациями смерти, уходил на поля пепла и там творил свои эксперименты. За день через мой жертвенный алтарь для создания зомби проходило не меньше двух тысяч тел. Даже для меня, с моей психикой это было очень сложно. Все дело в однообразности процесса — убить, положить тело, поднять зомби, скелета, духа, а затем убить с помощью магии духа или огня. Так удавалось качать некромантию, ритуально магию, элемент огня и духа.
На второй неделе этого кошмара, я сдался и перешел на химерологию. От алтаря фонило эманациями смерти, создавая ауру смерти в полтора миллиона. Приходилось отбегать подальше в поисках жертв, иначе они не появлялись.
Создание химер занятие куда более веселое и дающее разуму, хоть какую-то пищу для размышлений. При создании химер с помощью ритуальной магии надо было нанести руны на части тела, которые послужат основой, телом и броней. Как правил делали костяное основание, тело из мускул, а оставшиеся части шли на броню. Но такое справедливо только к малым химерам. В случае с моим песиком в Стигийских Болотах, требовалась куда более тонкая работа, которая давала ускоренную прокачку навыка. Вот и сейчас я использовал ритуальную магию для создания костяных змеев и носорогов. Усиленный внешний скелет и мощная мускулатура. Аналогичный принцип используют насекомые.
За два месяца работы в области химералогии мне удалось докачать ее до предела. Я был рад не тому, что смог достичь поставленной цели, а тому, что мой разум, наконец, отпустили тиски безумия, и вернулась ясность мышления. Даже в реальности я спал в пол глаза боясь увидеть творимые мной кошмары из костей и плоти. Пройдя по самой грани, отделяющей психа от нормального человека, я смог достичь предела.
Химералогия +1
Навык химералогии достиг предела развития.
Получена способность: Творец души и тела.
Раз в сутки вы можете создать душу уникального химерного питомца, который будет служить вам верой и правдой. В случае смерти питомца, вы можете вселить его душу в подходящее тело. Опыт и навыки питомца не теряются случае его смерти. За создание каждого питомца вы теряете 50 уровней.
Любой петовод Хризалиды будет готов отдать правую руку за такое способность. Только я уверен, что питомца нельзя отнять или передать, а значит, пользоваться ими могут только химерологи петоводы. Цена в пятьдесят уровней слишком велика, а питомец однозначно будет первого уровня. Сейчас для меня это малополезная способность.
Второй гранью безумия стала прокачка некромантии.
Некромантия +1
Навык некромантии достиг предела развития.
Получен дар: Некрофикация [0/10].
Выдающиеся некроманты при жизни закладывают основу для своего бессмертия. Дар некрофикации позволяет заменить кости, мускулатуру и связки сильнейшей некротической мускулатурой. Старение тела замедляется, сила и ловкость возрастает до трех раз. Каждый пройденный этап некрофикации дает 20 % усиление и 10 % замену указанных частей тела.
Вот так и вскрыл тайну бывшего архимага Тиберия Сета. Я мог получить его звание и титул мастерства, но он также несет некоторые обязанности перед Академией Магии. Участвовать в собрании высших чинов Академии, ходить на поклон к королям и императорам…я не ищу славы, поста или денег. Мой путь лежит в тени мира, в том месте, где меня никто не видит и звание архимага будет лишним.
Фемида тихо стояла за лестницей в приемной филиала Академии Магов Кхора. Куратор Саджи сейчас отправлял очередного студиозуса на курсы по магии огня. Но вот он освободился и начал отплясывать на месте, какой-то дивный танец. Фемида хорошо помнила, того болезненного толстячка, которого исцелил Саджи. Сейчас ухоженный мужчина радовался жизни как мог, но свое поста в Академии так и не покинул. Рядом стоящая Аккароне тихо хохотнула и это привлекло внимание мага.
— О! У меня гости, а я даже не в курсе. — маг пригляделся к Фемиде снявшей шлем. — Погодите… вы подруга моего дорого ученика. А где же он сам?
— Здравствуйте Анри. Он сейчас недоступен для любых контактов с большим миром.
— А вы можете передать ему мой подарок с благодарность. — маг достал из кармана кольцо, от которого в видимом обычному глазу бил зеленый свет, явный признак сильной магии жизни.
Фемиду улыбнулась.
— Боюсь, я не могу взять его. Ни я, ни он сам, не до конца уверены, что у него получится вернуться обратно. Но он просил передать вам вот это, в надежде, что вы передадите его законному владельцу.
Фемида открыла панель торговли и передала посох архимага, выпавшего лутом с Тиберия Сена. Глаза Анри широко распахнулись, он громко рассмеялся утирая скупые мужские слезы.
— Вы знаете, юная леди. Я ожидал от него именного такого действия. Как только стало известно о смерти архимага и том, кто его победил, я подумал, что он откажется.
Фемида улыбнулась, но все равно не понимала, как артефакт можно отдавать. Сознательно отказываться от уникальной должности и огромной силы получаемой за высшее звание мастерства среди магов.
— Почему он так поступил? Это же глуппо!
— Нет. Не с его точки зрения. Прошло чуть больше года с того момента, как он вошел в это самое здание желая получить класс мага. В нем все было удивительным. Высокий уровень, но отсутствие класса. Как он смог получить магические навыки вообще не имея класса мага? Как он смог развить до такого невероятного уровня? Почему он скрывался ото всех, а не искал денег? Прошло полгода, всего полгода и он сделал то, что я не смог сделать за всю жизнь, снять проклятье. Ваш друг, не ищет внимания или славы, потому и отказывается от звания архимага.
Из-за лестницы вышла Аккароне.
— Простите, что вмешиваюсь в вашу беседу, но сейчас нам надо поговорить о большее важный делах.
Анри холодно отнесся к незваному гостю.
— И что может быть важнее для Академии, чем должность нового архимага?
— Единственный в мире наставник демонологов, а также единственный человек способный остановить нашествие демонов. Полагаю, вы в курсе пророчества.
Прошло почти полгода с того момента, как я попал с Серые Земли. Сейчас я нудно прокачивал магию крови и ритуальную магию до предела, создавая кровяных големов и практикуя новые заклинания из магии крови. Кровавый улей разрывает тело противника на сотни маленьких пчел красного цвета. Пасть пожирателя, плоть Амиды, доспехи братской крови, кровавый клинок, копье горькой милости. Противники погибали самым страшным образом, а затем попадали на алтарь для кровавых ритуалов. К всеобщему счастью, магию крови уже прокачена до девяти сотен кулинарными экспериментами. Потому ушла всего пара недель на то, чтобы достигнуть предела развития.
Магия крови +1
Навык магии крови достиг предела развития.
Получена способность: Братская кровь.
Пролитая кровь будет сама тянуться к вам, стараясь исцелить ваши раны. Способность дает полный иммунитет к ядам и кровотечениям, причиняющим урон здоровью.
Полный подсознательный контроль над кровеносными потоками! Однако есть еще яды паралича, столь любимые разбойниками и ассаинами. Оглушения, галлюцинации, снотворное, да и вообще любой яд, влияющий на сознание для меня по-прежнему опасен.
С ритуальной магией дела пошли намного шустрее. Набивая пять сотен жертв в огромную магическую печать, использовал их как источник сил для усиления заклинаний. Пять сотен жертвенных тел хватает на десять заклинаний с десятикратным усилением от ритуальной магии. Берем обычный фаербол, увеличивая его размер в восемь раз. Затем вливаем почти девятикратный запас маны и усиливаем до предела за счет магии крови. Узнал для себя много нового. Например, что пепел можно превратить в кипящую магму, или то, что простенькое базовое заклинание можно раздуть до пятидесяти миллионов урона по площади. Каждый такой шарик поднимал навык магии огня на одну единичку. Ритуальная магия росла по одной единичке за каждый пять сотен жертв. Интересно, сколько в мире человек, которые прокачали ее до предела?
Магия огня прокачалась первой.
Магия огня +1
Навык магии огня достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Потухшее светило.
Бог солнца дарует своим адептам великий дар. Каждую секунду во вселенной гаснет одно светило. Теперь вы можете увидеть крохотный пример одной такой катастрофы.
Эффект: Создает шар огня, который притягивает к себе любую материю в радиусе десяти метров в течении двух секунд, мощной гравитационной волной. А затем взрывается, нанося любому объекту внутри области поражения 50 млн урона в течение трех секунд.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Конечно, я решил узнать, какой милой обладает созданное заклинание. Спустил поводья, дав гневу взять верх, и тут же появился Грюнт. В него тут же полетело созданное заклинание. Этот гад рванул ко мне, что есть мочи и новое заклинанье едва не убило меня самого. В момент активации заклинания и мощной гравитационной волны успеваю зацепиться за алтарь, но нас обоих сносит уже на второй секунде. Под конец третьей секунды получаю двадцати миллионный урон огнем, разрушенный алтарь и полет на тридцать метров. Вывод проведенного эксперимента — нельзя использовать заклинание без четкого плана. Слишком опасно!
Хорошей новостью стало уничтожения алтаря, от которого фонило магией смерти на тринадцать миллионов. Эх. Его бы в инвентарь спрятать, да он весит две тонны и относится к предметам, которые нельзя положить в сумку. Еще два таких закопаны в моей шахте от греха подальше.
Собрал новый алтарь, нанес руны и снова начал качать ритуальную магию. Теперь качал магию духа и магию тьмы. За счет ритуала, я мог вызывать духов из астрала практически любой силы. Используя навык работы с астралом погружался в него и нырял сразу на второй пласт. Тут водились существа 2000–3000 уровня. Силы ритуала хватало не только на призыв духа но и на материализацию тела. Когда я впервые призвал из астрала дух 2700 уровня, тот сразу кинулся на меня. Как и говорил куратор кафедры магии духа, если уровень призывающего ниже уровня призванного существа оно автоматически атакует его. А призвал я рейд-босса.
Опыт оказался весьма интересным и даже загадочным. За убийство местных и рейдовых боссов давали опыт, а за обычных существ опыт не шёл вообще. Лута не было, но сейчас он мне и не был нужен. Опыт! Я могу прокачать тут уровни.
У меня зародилась одна ужасная идея, требующая длительной подготовки, но я был готов и на большее, ради такого невероятного эксперимента.
Новая методика прокачки магических навыков за счет усиления ритуальной магией давали скачкообразный рост в навыках.
Магия духа +1
Навык магии духа достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Материализатор.
Любой маг духа преданный магии, знает, что конечной целью магии духа является умение воскресить дух погибшего.
Эффект: Заклинание позволяет создать духу его материальное тело, если оно раньше существовало. Тем самым полностью воскресив его.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Если моя семья прибывает в этом мире, в виде духов, у меня есть шанс воскресить их, а затем найти путь в большой мир. Еще немного, совсем чуть-чуть и я смог коснуться их, услышать мамин голос и похвалу отца. Как там Рози?! Больно, больно, больно…хватит, я вас найду и вытащу отсюда.
Маг из академии был прав, десятый слой астрала заблокирован. Но я физически ощущаю, что та штука из астрала находится именно там. Мощь такая, что духи на девятом пласте стараются не подходить к границе.
Магию духа удалось прокачать всего за три недели, за счет ритуальной магии. Одно заклинание усиливалось и масштабировалось мной, а затем происходило усиление за счет ритуала. Разумеется я использовал максимальное усиление, потому все призванные существа были поголовно рейд-боссами 3500–4000 уровня. У меня было огромное, неоспоримое преимущество в боевой мощи — у меня была ритуальная магия на усиление любого заклинания! Как только противник появлялся и подсвечивался как враг, я бил самыми сильными заклинаниями. Копье света, увеличенное до размеров огромной трубы, убивало с одного-двух ударов любого противника. Базовый урон от заклинания был увеличен в семьдесят раз и легко достигал планки в 50 млн урона. Однако у рейд-боссов встречались эксклюзивные варианты сборок с десятизначными параметрами запаса здоровья. Вот это были самые пугающие бои. Жертвы кончились, маны ноль и я бегу к своему дереву на ходу сбивая атаки противника. Веселье заканчивалось под деревом, где у меня был одиннадцатизначный запас здоровья и маны.
В моей шахте было уже два десятка алтарей, от которых пахло кровью и фонило магией смерти. В темном зеве шахты постоянно слышался чей-то плач или голоса зовущие спустится вниз. После того, как я услышал голос родителей, я закопал двадцать метров шахты и голоса прекратились. Вот что бывает, когда слишком долго практикуешь общение со смертью.
Это событие стало для меня своеобразным предупреждением, но я им пренебрёг и не жалею об этом.
Днями на пролет я практиковал ритуальную магию вызывая духов, а затем убивая их. Большую часть противников, я убивал молниями и другими заклинаниями магии воздуха, потому она прокачалась до предела на день раньше ритуальной магии.
Магия воздуха +1
Навык магии воздуха достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Воплощение торнадо.
Маг воздуха долгое время проведший в уединении знает, что у ветра есть разум и небольшая воля. Буря, циклон, торнадо, ураган — каждый из них имеет персональное воплощение. Познавший данное заклинание лишь начинает путь истинного мага воздуха.
Эффект: Заклинание позволяет призвать торнадо и воплотить его дух на одну минуту. Воплощение будет атаковать всех противников призвавшего его мага.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Конечно, я испробовал заклинание в первую же минуту! Вокруг туман расселся, собравшись в вихрь торнадо и начал уплотнятся. Начали бить молнии, создавая подобие электрического кокона, из которого на меня смотрели два полных гнева глаза. Это насколько напугало меня самого, что я расслабился и уже через пару секунд был окружён четверкой противников. Воплощение торнадо приняло форму огромного титана и начало метать молнии в моих противников. Боей клич был такой силы, что я получил дебаф оглушения, вкупе с остаточными разрядами от близких ударов молнии предельной силы. Все тело пробирала ударная волна от каждого крика ожившего торнадо. Молнии так и летели в постоянно появляющихся противников. А я ловил разряд за разрядом, сжавшись в комочек на земле. Через минуту кошмар закончился, а улыбался, как самый счастливый идиот в мире. Это просто нечто! И это на моем 2677 уровне. А какой эффект будет в апогеи его силы?!
На следующий день, я смог прокачать магию ритуальную магию.
Ритуальная магия +1
Навык ритуальной магии достиг предела развития.
Суть ритуальной магии сводится к усилению каких эффектов от творимого эффекта или заклинания. Высшей точкой в мастерстве ритуальной магии считается умение изменять конечный эффект от ритуала, на один из возможных вариантом использовать этого ритула. Так призыв демона, может быть изменен на массовое благословение или освящение местности.
Получен дар: Нарушитель.
Дар позволяет изменять итоговый эффект от использования ритуальной магии. Каждая печать, ритуал обладает несколькими возможными эффектами, и конечный эффект определяется мелочами, на которые обычный человек не обращает внимание. Дар позволяет сознательно выбирать конечный эффект ритуала, а также нарушить ритуал проводимый другими людьми.
Тут же использовал дар на уже созданной ритуальной печати. Оказывается мой ритуал усиления заклинания, можно использовать для самонакладывания сильных бафов или использовать как механизм самоуничтожения. Очень интересно! Правда вариант каждого последующего варианта снижался на двадцать процентов от базового значения. То же само усиление за счет бафов дает лишь 80 % усиление. Даже такой баф продержится на мне не больше одной минуты, но это очень интересная тема для размышлений.
Прошло восемь месяцев с момента, как я покинул большой мир. Фемида не нарадуется ежемесячным выплатам от Леона и союза богов. Ведь только она способна прикрыть мир своей широкой грудью от злого Саджи. И дабы интерес ее не пропадал, на ее счет ежемесячно капают шестнадцать миллионов кредитов, половину из которых автоматически переводится на мой анонимный счет. От этой аферы я получил больше двухсот миллионов кредитов и деньги продолжают поступать на мной счет каждый месяц. Фемида собирает уникальные цветы в серце пустыни, кору дерева у жерла вулкана уникальную листву с сосны на северном полюсе. После заключения договора с Фемидой и подтверждения факта моей пропажи, союз отозвал контракты из гильдий охотников за головами. Сейчас ее разыскивают только местные стражи порядка.
У меня были подозрения, о том кого я встречу в центре дома гнева, потому я начал прокачивать магию света. Ритуальная магию, усиление и масштабирование заклинаний давали взрывной рост навыка. Я перешел на бои с противниками 4000–4500 уровня. Все бои длились не больше минуты, каждый раз приходилось обновлять запас жертв. Теперь я в совершенстве контролирую гнев, чувствую точку покоя и свой запас терпения. Постоянное таскание жертв это не хорошая разминка для всего тела. А прокачка навыка усиления тела очередной жирный плюс в копилку преимуществ.
А ведь я чуть не забыл, как красиво взрывает молот света, размазывая противника по полу. Красивая лепешка от рейд-босса!
Магия света +1
Навык магии света достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Каратель.
Высшее проявление контроля над магией света является создание стабильного материального объект на расстоянии. При контакте с иными твердыми объектами, созданный предмет высвобождает заложенную силу.
Эффект: Заклинание позволяет создать над врагом огромный меч из света. При падении и попадании в противника наносит мощный режущий удар, а затем взрывается.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
После заклинания огня и воплощения торнадо, решил метнуть меч как можно дальше от себя. В небе над точкой удара, за одну секунду появился десятиметровый меч. Через секунду он вонзился в землю и с грохотом взорвался. Ударная волна была хорошо ощутима с семидесяти метров и едва не сбросила меня с алтаря. По эффекту и способу воздействия заклинание очень похоже на молот и копье света, но обладает большей проникающей и поражающей способностью.
Через две недели смог прокачать магию тьмы до предела.
Магия тьмы +1
Навык магии тьмы достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Истинная тьма.
Наш мир лишь раз посещали представители истинной тьмы. Их сущность обладает отрицательным магически потенциалом, потому их тела постоянно поглощаются все живое вокруг в том числе и свет. Единственный выживший маг, смог создать заклинание дающее аналогичны эффект.
Эффект: Заклинание позволяет создать десятиметровый участок с тьмой, которая поглотит любое живое существо, заклинанье или материю. Базовый заряд заклинанья 1 млн единиц. Время действия 1 минута. Заклинанье исчезнет, как только поглотит больше, чем позволяет его заряд.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Додуматься реализовать вариант стабильной антиматерии, это выше всяких похвал. На пробах заклинание поглотило целую гору жертв и его заряд, продолжал грызть пепел и разрушая при этом печать. А ведь это только базовый миллион единиц урона!
Магия земли и воды были для меня почти бесполезны. Самый мощный из физических щитов алмазный, я прокачаю потом. Сейчас прошло уже девять месяц и времени почти не осталось. Если не вернусь в большой мир через три месяца, потеряю класс-ранг полубога.
Последний магический навык, который сотни раз спасал мне жизнь — магия пространства. За десять дней смог добить его до предела. Сейчас я могу увеличивать расход на одно заклинание до ста раз, скорость прокачки магических навыков резко возросла.
Магия пространства +1
Навык магии пространства достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Гравитационный колодец.
Маги пространства мечтали о двух вещах. Первое, создать межконтинентальный портал. Второе, создать гравитационный колодец, способный локально изменить гравитацию.
Эффект: Заклинание позволяет создать вертикальный тоннель, который либо резко увеличит силу гравитации, либо ослабит. Направление и сила гравитации зависит от желания мага.
Расход маны: 10 000 ед. / мин.
Откат: 2 часа.
Полубоевое заклинание, задуманное для непонятных целей. Неужто в космос отправится можно?! А у Серых Земель есть космос? Страшно пробовать, особенно сейчас, когда до цели один шаг.
Я снова слышу голоса из моей шахты. Отец звал меня спуститься к ужину, мама успокаивала малютку Рози. Я закопал шахту второй раз, понимая, что третьего раза я не выдержу. Пора в путь, но сначала я сделаю то, к чему готовился все это время.
В лесу безумца построена цепочка из десяти ритуальных алтарей. Первый и последний рассчитаны на десять заклинаний максимальной силы, а все промежуточные на одноразовое использование. Ради чего я делал такую масштабную подготовку? Зачем тратит время, которое и так утекает сквозь пальца? Все просто. Я собираюсь призвать мест-босса десятичного уровня.
Сидя на алтаре нырнул в астрал. Через минуту я был на девятом пласте и достиг самой границы, где обитали самые сильные астральные сущности мира. Тут очень сложно определить расстояние до объекта и его реальные размеры. Выбранная змейка показалась мне наиболее безобидным существом в этой куче гигантских тел. Моя ошибка в том, что это не змейка была маленькой, а расстояние до нее было огромным. Она в одиночку плавала у самой границы десятого пласта астрала. Вторая ошибка была в силе заклинания. В призыв было влито предельное количество сил, и результат оказался смертельно опасным.
Чудовища, Аарох Бледный-Король Ледяных Ужасов, 9998 уровень, рейд-босс.
Полупрозрачная змея с одним единственным глазом уже навесила десять слоев щитов и активировала ауру ужаса. Растения начали чахнуть, с деревьев посыпались листья, грунт начал проваливаться и печать с телами жертв была разрушена. Почти семьдесят метров мощного тела левитировали над землей аккуратно огибая деревья. Я успел использовать одно единственное заклинанье перед тем, как печать разрушилась, и ритуал был сорван.
— Каратель! Максимум!
В заклинание был влит десятикратный запас маны, тем самым увеличив размер небесного меча до размера целой скалы. Ритуальное усиление и я физически ощущаю излучаемую им мощь. Почти полкилометра, а он давит на психику одной только мощью.
Падение меча, произошло за секунду до активации заклинания скачка. Взрыв и дикий рев, были приглушены ударной волной. Часть леса погибла после одного единственного заклинанья. А вот король ледяных ужасов потерял все щиты и десять процентов здоровья. Сколько же у него здоровья?
В воздухе материализуется стража короля, а сам он уже ползет в мою сторону. Накидываю полог невидимости и прячусь за алтарем. Надо мной пролетает два десятка стражников, а затем нависает туша рейд босса. Меня нельзя увидеть, но он точно знает, что я рядом. Я чую его силу, так словно я скромный человечек стоящий рядом с ядерным реактором. Каждая клетка моего тела восхищается его мощью!
— Воплощение торнадо! Максимум!
Нельзя назвать меня просто дураком. Нет, это будет слишком простое и неточное объяснение. Когда используешь заемное здоровье для преобразования его в ману, это очень больно и неприятно. Раньше я думал, что из меня струны вытягивают. Но сейчас, мне кажется, оставили только нервы и выдрали все мясо и кости. Ужасно больно и противно.
Торнадо обрело невиданную мощь, и начало засасывать в себя все, что было рядом. Куски деревьев, землю, растительность и даже пару любопытных охранников. Наверное к счастью, так как и меня затянуло в этот вихрь и выкинуло через пол оборота. Воплощение торнадо обрело четкую форму и теперь походило н титана укутанного в грозовую броню. Легкая аура молний выжигала растительность и мгновенно привлекла внимание змея.
Выбравшись из кустарника, в который меня закинуло разбушевавшейся стихией, рванул к следующему алтарю. Рейд-босс отчаянно бился с облачным гигнатом. Физические атаки на него не действуют, а ментальных у него видимо нет. Пора и мне внести свою лепту.
— Истинная тьма! Максимум!
Тело змея накрыло плотным покрывалом шевелящейся тьмы. Голова цели была накрыта этим смертоносным заклинанием. Здоровье противника начало резко падать, беснующийся облачный гигант бил молниями и лезвиями ветра. А потом произошло то, чего я никак не ожидал. Пасть змея открылась и он выстрелил плотным потоком света, разрывая призванное существо на куски. Ментальное тело воплощения грозового гиганта было разорвано в клочья. Спецатака босса!
Истинная тьма пропала, едва попав под удар заклинанья, а я уже несся к следующему алтарю. Змей активировал новую способность инеба пошёл дождь из ледяных копий. Магический щит спасал от них, но нет от туши, что сейчас парила в сотне метров за моей спиной. Для монстра такой силы, это шуточная дистанция для атаки.
На ходу активирую алтарь с печатью самоуничтожения. Через три секунды меня отбрасывает взрывной волной еще дальше, а за спиной орет разорённый противник. Затылком чую, как сзади творится можно заклинание, и резко ухожу влево. Атака с уроном по области заморозила целый участок леса, убив все к чему прикоснулась. Через еще шесть алтарей, десять минут и киллометры соженных нервов наш бой подошел к финальной точке. Мой последний алтарь рассчитанный на десять заклинаний был всего в двадцати метрах передо мной, когда змей уничтожил его, применив свой луч смерти. Догадался таки, где мое слабое место. Фиг тебе! Ухожу влево к стволу дерева и пропускаю противника вперед. Змей пролетает мимо, лихо щёлкнув огромной пастью и разворачивается ко мне своей огромной мордой.
— Копье света! Максимум!
Целился в единственный глаз и противник успел это понять. Опустилось второе бронированное веко и удар пришелся на толстую кожу. Мне удалось пробить верхний слой брони и сейчас змей метался из стороны в сторону, паникую из-за яркой вспышки. Оставшиеся 15 % здоровья, могло снести одно единственное копье света, но критического удара не получилось. План Б! Побег.
Рванул к единственной недоступной для противника местности, моей шахты. Он туда не влезет и есть шансы, что забудет обо мне. Успеваю пригнуть, и уже в полете понимаю, что шум прекратился. Противник пришел в себя и сейчас смотрит на меня своим рентгеновским глазом. Все я попал!
ЭлДжей в панике, хватаюсь на корни висящие на границе шахты, и вовремя! Физически ощущаю, как тьма внизу шевелится, и слышу злые довольные голоса. Спускаться ниже мне нельзя.
Внезапно стало темно, а воздух задрожал от чьего-то дыхания. Змей висел на шахтой смотря на загнанную в угол добычу. Его гнев смешанный с удовольствием, давили на сознание. Силен гад! Даже мое ментальное сопротивление не справляется с таким давлением. Тьма у самых ног начала шевелиться, а змей открыл пасть, а значит, сейчас будет луч смерти.
— Потухшее светило! Максимум!
Черный шар из остывшей магмы срывается с моих рук. Из-за используемого заемного здоровья, руки сводит и я падаю во тьму, провощая взглядом венец всей магии огня.
— Скачек.
Точка возврата заклинанья была у самого входа в шахту. Дальше у меня не хватило сил переместиться. Змей уже напрягся, готовясь использовать свою сильнейшую атакующую способность.
— Гравитационный колодец! Максимум!
Лучше умереть от падения, чем от змея или заклинанья потухшего светила. Взлетая вверх успевая заметить, как мое заклинанье попало точно в пасть гигантскому монстру. Голова чудовища взрывается, глаз вываливается наружу, а здоровье резко падает до нуля. Отец многому меня научил. Например, искать уязвимые точки на теле противника. У змея это был глаз и пасть, во время его финальной атаки.
Получен уровень: 2877 уровень.
Доступно к распределению: 5 очков характеристик.
…
Получен уровень: 2896 уровень.
Доступно к распределению:95 очков характеристик.
Получено достижение: Убийца титанов. Тридцать девятый ранг.
Убить противника на 1950 уровней выше собственного.
Награда: +195 ко всем характеристикам.
…
Получено достижение: Убийца титанов. Сто сорок второй ранг.
Убить противника на 7000 уровней выше собственного.
Награда: +710 ко всем характеристикам.
Да! Да! Да! Да! Да! Да! Я сделал нечто безумное! Девятнадцать уровней и прибавку в 520 единиц ко всем характеристикам! Все очки характеристик, полученные за новый уровень, вкладываю в параметр интеллекта.
— Окно основных характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2896
Опыт: 889660/30015620 (до следующего уровня — 28192060).
Раса: человек (полубог[недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 2271
Ловкость: 2271
Выносливость: 10634
Интеллект: 24542
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость:500
Живучесть: 1695
Вторичные показатели:
Физический урон: 1135,5 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 5677 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 121590 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 91193(общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 30398 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 16950 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Кто на новенького! Кого порвать на грелки! Да я полностью восстанавливаюсь за три минуты и могу таскать больше пяти тонн!
Мне было невероятно хорошо, ведь я сделал немыслимое! Прошло девять месяцев и три недели, с того момента, как я попал в Серые Земли. Пустой рюкзак, полное отсутствие экипировки и знаний, но я не только выжил, но и стал значительно сильнее. Параметр интеллекта увеличился на 25 %, куча новый заклинаний, способностей и даже пара новых даров. А сейчас я лечу в своем гравитационном колодце, максимально увеличив скорость подъема.
На километровой высоте начались ветки моего дерева и я вышел из своего "лифта" — это мой этаж. Лезть выше я не стану, времени в обрез. Спустившись вниз, собираю все свои скромные пожитки, включая стол, четыре стула, факелы и деревянную посуду. Отныне я гурман!
Шахту закопал полностью. Не дай бог, родится во тьме, какая-нибудь гадость и пойдет искать меня. Нет уж, покойся с миром.
Беру на руки последнюю заготовку для алтаря и бегу к месту своих экспериментов. Пора делать химерных питомцев.
Среди всей химерной нежити, костяные гончие и умертвия являются самым быстрыми. Я сделал одиннадцать псов, два метра в холке. Идеальный рост для атаки гуманоидных рас.
Нежить, Адский костяной ужас, 2896 уровень.
Как говорится, существо получилось злобное, но забавное. А теперь финальная подготовка.
Выход.
Спать.
Проспав двадцать часов, а затем проплыв четыре километра, с удивлением осознал, что плавать мне нравится. И даже штрафные два километра за пропущенные процедуры нисколько меня не выматывают. Теперь буду каждый день столько проплывать.
Вход.
Когда я прокачивал магию, то порой я занимался экспериментами по двое трое суток подряд. Это была тренировка моей терпимости к гневу. Все ради этого дня!
Грюнт, Они, наемники, библиотекарь, участники турнира и прочие злобные личности, которых я встречал в своих путешествиях. Вымогатели, обманщики, воры и разбойники — они все были тут. Вся та грязь, что я встречал, пока меня носило по миру. Но меня беспокоило, почему я не встретил Леона, Бернарда и Рейчел. Наглая рожа Нейта, главы службы безопасности Леона, нашлась и уровень у нее был 9587. Какой-то уникальный класс разведчика убийцы, но ничего такого, что я бы не смог почуять. Да где же Леон?
Я так погрузился в свои мысли, стараясь подавить гнев и найти логический ответ на свои вопросы, что не заметил перед собой каменную стену. Не будь у меня полного сопротивления к физическому урону, сломал бы нос и получил трещину в черепе. Откуда здесь стена?
Иногда лучше не знать, что перед тобой не стена, а щиколотка пятисотметрового гиганта.
Титан, Бернард,??? Бог большого пантеона.
Камень шелохнулся и я понял, что сейчас мне не выиграть бой. Я не в той весовой категории, чтобы биться с богом большого пантеона, в зените своих сил.
Гончие рассредоточились, а я ушел заклинанием скачка на предельную дистанцию. А потом рванул к границе зоны испытаний. Пока убегал три химерных питомца героически расстались с жизнью, а я понял, что с таким арсеналом не победить бога войны в своей боевой форме.
Через шесть часов я вернулся к своему алтарю на границе Леса Безумца. Кажется, я научился тут ориентироваться, по тому, как сильно гнев давит на сознание.
Еще пять дней ушло на то, чтобы создать новую зверушку. Точнее будет сказать пять суток, так как за это время поспать мне удалось всего десять часов. Все дело в том, что химерные питомцы тоже бывают разными. Можно сделать одиннадцать собак, надеясь, что они разорвут противника. Или сделать одно супер существо, которое принесет тебе победу.
Четыре тысячи жертв на само тело. Еще две тысячи ушли на ритуал скрепление плоти и наделение созданного существа псевдо-жизнью. Мерзость из переплетения тысяч тел, пришла в движение и раздала свой первый утробный рев, говоря всему миру о своем рождении.
Нежить, Пожиратель Миров, 2897 уровень.
Червь! Именно так можно назвать это мерзкое создание, на подавление разума которого, уходили все одиннадцать потоков сознания. Вся ее сущность вызывала дикое отвращение, свое формой природой и причиной рождения. Как я мог породить нечто настолько отвратительное! Само его существование противоречит живой природе! Мерзость!
Восемьдесят метров неживой плоти сейчас ползли к Бернарду, а я восседал на импровизированной голове. Потухшие красные глаза смотрели только вперед, в надежде найти то, чем можно полакомиться, а меня воротило от таких эмоций питомца. Я маг жизни! Маг природы, земли воды и живительной искры, а не этой мерзости. Но своему рождению и существованию она обязана только мне.
Настоящим испытанием было сохранение спокойствия в сознании, подавляя гнев и испытывая дикое отвращение к своему питомцу. Я не был готов подавлять такие противоестественные эмоции, и из-за этого сильного морально уставал.
В этот раз стопу гиганта я успел заметить намного раньше, так как точно знал, что искать. Пожиратель миров, извиваясь вокруг ноги, начал подниматься наверх, а я старательно прощупывал противника на слабые места. Меч кары небесной, не снял и одного процента здоровья. Если 50 млн, урона, отнимают меньше 1 %, но шансов победить его обычными способами, просто нет.
Мы едва достигли лопатки полуголого гиганта, когда мой транспорт скинули с тела одним движением руки. Гравитационный колодец позволил зависнуть, а затем и подняться за спину бога. Судя по его тело движениям, и потухшей полоске здоровья пожирателя миров, он только что раздавил его одним ударом ноги. Передо мной был затылок и я никак смогу дотянутся до него. Но Бернард начал искать хозяина змейки, активно вертя головой. Мне выпал удачный шанс, и уже отключил гравитацию, как гигант встал в пол оборота, и вместо затылка, я упал ему на плечо. И вот наши глаза встретились.
Он начал хохотать, а рука уже тянулась сбросить мелкого ездока. Но я был быстрее и добивался именно этого. Один шанс, у меня только один шанс!
Все тело напряглось до предела и внимательно следило за тем, как шевелятся каменные губы. И вот он удачно повернулся ко мне. Прыжок.
Полторы секунды барахтаний, уклонений от языка и зубов и завис на языке у самых гланд.
— Дыхание дракона! Максимум!
Дикий вопль гиганта и мощная звуковая волна проходит по всему телу.
Получен урон:22 550 130 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
30398/30398 ед.
Никогда не думал, что могу умереть от звуковой волны. Тем временем, здоровье гиганта начало уменьшатся, по горлу потек расплавленный камень. Сейчас я легко выдают 50 млн урона, так еще и площадь поражения увеличена в семь раз. Раскаленная порода начала течь по всем стенкам гортани, а я переключился на полость рта. Уникальная услуга дезинфекции ротовой полости методом пиролиза от Саджи! Только сегодня! Только для тебя, мой дорогой Бернард.
Страдания гиганта закончились через двадцать минут, когда голова отвалилась от расплавленной шеи. Пришлось выпрыгнуть на г ходу, чтобы не разбиться при падении.
Первым делом, когда здоровье Бернарда упало ниже одного процента, я дал себе команду успокоится и собраться. Три секунды на респаун никто не отменял. Приземлившись, ждал почти минуту, активно подавляя гнев. Уф, пронесло! А где выход?
Пока моральные силы еще были, продолжил путь в ту сторону, где гнев усиливался. Меня не покидало чувство тревоги и уже через двадцать минут, я понял их причину.
Человек, Рэйчел, 10496 уровень, Святой Жрец Леона.
Стоило мне ее увидеть, как плотину гнева прорвало. Никакой обычный противник, ни святой, ни мест-босс меня не остановит! Единственным козырем против меня был паладинский бабл, который она могла использовать. Но я сильнее тебя… и лучше во всем!
Отрубание головы, смерть от кровотечений, ломание шеи, четвертование, размазать голову сильным ударом… я упивался гневом и кровью противника.
В себя пришел через несколько часов лежа глубоко в зоне отдыха. Тут аурный урон был больше двадцати миллионов. На краю сознания топтался перепуганный ЭлДжей. Его беспокоило мое душевное спокойствие, и насколько я понимаю, это он меня вывел из зоны испытания.
Я с ног до головы был покрыт кровью. И это были отнюдь не пятна и мелкие брызги. Даже волосы ссохлись и теперь торчали во все стороны иглами. Таймер показывал, что прошло шесть часов и….96 убийств Рэйчел. О, а я не спешил!
Выход.
Голова болит, есть не хочется. Медкампуса, потом Клод, а затем и я сам начал замечать, что мой организм плохо себя чувствует. Снова из носа идет кровь, вялость в движениях, точность в движениях резко упала. По рекомендации медбрата, а потом и врача пришлось менять рацион и принимать витамины. Они думают, что это последсвия эксперимента, в котором я якобы принимаю участие. А в действительности, все дело в Хризалиде и Серых Землях. Даже мне с моими скудными знаниями в нейрофизиологии понятно, что у меня истощение и переутомление на нервной почве. Витамины и еда купируют симптомы, но не вылечат причину.
В этот раз я спал больше суток. Гнев и последние пять дней занятий химералогией вычерпали все душевные силы. Разве человек способен испытывать такой сильный гнев? Как можно убивать одного и того же человека шесть часов подряд?!Несмотря на все, что она мне сделала, я не испытываю к ней настолько сильной ненависти.
Эта мысль натолкнула меня то, кто будет в финале испытания. Я уверен, это точно будет он! Скалящийся лысый череп!
Клод заметив, что я проплыл за раз четыре километра, заставил проплыть сделать это дважды. Восемь километров брассом в два прихода с четырех часовым интервалом. Да, наш медбрат настоящий зверь! Он все это время плыл рядом со мной. А потом принялся рассказывать, как следить за балансом солей и методах борьбы со стрессом. За полтора года, что я тут нахожусь, он успех изучить меня достаточно хорошо, для того чтобы делать правильные выводы.
Вход.
И снова безжизненные поля Серых Земель. В голове роились десятки вопросов. К примеру, почему никто никогда не говорил, что существуют мобы, превосходящие десяти тысячный уровень? А если игрок достиг предела развития, то как ему победить противника двадцати тысячного уровня? И если это только дом гнева, то каковы же другие дома? А в том, что они есть, я не сомневался.
Еще в первые дни обнаружения участка без противников, у меня проскочила шальная мысль, о том, чтобы пробежать вдоль зоны отдыха и выйти у финиша. Но сколько бы я не бежал вперед, назад я мог вернуться за пять минут. Тут действует искажение пространства. Других ответов я не вижу.
Использовал заклинание панацеи и вырастил полянку с деревьями. Особый эффект от деревьев, я заметил еще в аду, когда искал способ уничтожить ненавистный кристалл излучающий ауру. Деревья и растения гасят эффект воздействия на сознание, но не саму ауру. Мой островок спасения дал мне возможность посмотреть на ситуацию с разных сторон. Вот я пересекаю границу поляны, выхожу из-под кроны, и меня охватывает едва сдерживаемый гнев. Вернулся обратно и гнев пропал, словно его и не было. Не с чем сравнить для точного описания проблемы. Видимо, сильный гнев вводит меня в состояние аффекта, срывая все моральные и этические запреты, а когда сознание немного привыкает, ЭлДжей уводит меня в зону отдыха. Нужна тренировка для точки спокойствия, иначе дальше мне не пройти.
Теперь я все время проводил в зоне испытаний, выращивая и уничтожая растения магией тьмы. Так удавалось тренировать концентрацию, магию тьмы и точку спокойствия. Когда надоедало начинал прыгать рывками прокачивая усиление тела попутно посылая высшие заклинанья с серый грунт. Это также позволяло тренировать концентрацию и усиление тела. А вот грунт тут совсем не обычный. Солнце мертвых, в котороея влил почти десятикратный заряд, ушло в землю меньше чем на метр. Будь это обычный камень, черный шар закончил свой путь на глубине тридцати метров. Обидно, но магия тьмы, на таком шикарной земле совсем не прокачивалась, потому пришлось вернуться к созданию и уничтожению островков жизни.
На третьи сутки, мои моральные силы закончились и я едва не сорвался. В себя пришел на границе зоны отдыха и зоны смерти. Плотная белая стена тумана. Именно так я видел зону смерти, из которой на меня смотрели два пепельных глаза. Это был повелитель ужаса, но сейчас его аура на меня не производила никакого эффекта. К счастью лог показал, что пока я был в отключке, ЭлДжей вывел меня в зону отдыха не дав натворить глупостей.
Выход.
Сутки сна в одиночной палате санатория и я полон сил. Все-таки человек жутко адаптивная тварь! И я яркое тому подтверждение. Сколько в мире людей, умеющих улыбаться и жать руку смертельному врагу? Сколько из них смогут сдержаться, если у них будет реальный шанс убить врага? Мало, очень мало. Но если они будут всю жизнь находиться в таких условиях, у них выработает граница в сознании, которая будет отгораживать логику от эмоций. Моя стена, мой щит от эмоций гнева только формируется, а разум позволяет строить защитную стену по моему желанию.
Вход.
Сегодня я решил проблему с гигиеной в Серых Землях. Телекинетической лопаткой вырыл котлован для бассейна, благо мана восстанавливается быстрее, чем я ее трачу. Затем использовал заклинание цунами и подогрел получившийся бассейн заклинанием Геенны Огненной. И вуаля! Джакузи готово!
Вода расслабляет, позволяя сосредоточиться только на разуме. Я лежу на воде и формирую в сознании подобие стены. Центральный поток сознание отвечает за концентрацию. Еще три отвечают за подавление гнева, а я тем временем стараюсь до предела абстрагироваться от контроля, уча подсознание справляться с гневом самостоятельно. Четыре магических барьера, великая гранитная сфера и мой персональный химерный щит сторожат покой. ЭлДжей переместился к управлению химерным щитом, как последней границе защиты и сейчас внимательно наблюдает за окружением. Тишина, полное беззвучие в темноте. Мое тело покружено в воду температурой около тридцати шести градусов, и укрыто за светонепроницаемым земляным барьером. Этот аналог камеры сенсорной депривации помог мне в совершенстве овладеть контролем над гневом. Я заставлял само подсознание бороться с навязываемым гневом, строить щиты и отказывать от чувств. Все свободные потоки сознания были погружены в подобие небытия. Тяжелее всего было заставить себя не думать, и мне это удалось.
Прошло пять дней, и я мог свободно бегать по зоне испытаний, вообще не чувствуя гнева, словно его и не было. Напротив, мне приходилось прикладывать усилия, для того чтобы противник появился. В конце концов, я смог выработать в сознание аналог рубильника, который включает эмоции, когда это требуется.
Я вернулся к Рэйчел и убил ее без каких-либо проблем. Память подсказывала, как я себя вел под воздействием эмоций. Лишние движения, ошибочные удары, безответственное ведение боя и незнание тактики. Сейчас противник сделает шаг и махнет мечом. Корпус повернется на двадцать градусов, а вторая рука отойдет, назад компенсируя инерцию. Глаза, подбородок, горло и адамово яблоко будут открыты на время, равное чуть меньше полутора секунд. Это не ошибка с приема, это недостаток самого стиля боя с коротким одноручным мечом. Хм, удивительно! Дело не в том, что я это вижу, а в том, что я и раньше это видел, но не осознавал. Даже когда отец учил меня видеть это во всем, я упорно искал эти ошибки боя, только в безвыходных ситуациях. Сознательный контроль эмоций расширяет сознание, но делает его более сухим, безжизненным.
До пятнадцати тысячного противника, я добрался всего за день. Ошибки, я видел каждую из них! Одно и тоже действие, в рамках разного контекста, можно интерпретировать по-разному. Сейчас я понимаю слова Фемиды об истинном мастерстве в совершенно ином ключе. Она говорила о реальном боевом опыте, понимании приемов и оттачивание контрударов до автоматизма. Таков ее стиль боя. А я всегда давил силой, и сейчас столкнулся с противником, которого я не смогу одолеть привычными методами. Нужно иное решение.
Нежить, Миридия,??? Бог малого пантеона.
На костяном троне сидела женщина-упырица с коричневом доспехе жреца. Вокруг нее, были разбросаны кости разных разумных существ. Даже пару скелетов драконов и иссушенный русал. Он они стали основой и украшением костяного трона.
Ловушка! Эти кости не просто так разбросаны. Дело не том, как они лежали, а в том, что все они были напитаны силой. Крупица божественной энергии была в каждой косточке, и по мере приближения к трону силы становились все больше.
Будь я на ее месте, с уверенностью, что будет один враг, создал бы ловушку на удержание или взял численным превосходством. В некромантии есть одно заклинание, совмещающее сразу два типа ловушек. Пляска смерти!
Кости при появлении противника собираются в различных существ, в зависимости от силы мага и данной им команды. В случае, реальной угрозы некроманту, кости формируют обратный костяной щит вокруг противника, тем самым лишая его подвижности. И просто так из него не выбраться. Он будет восстанавливаться до тех пор, пока у мага есть мана. А если некромант бог, то это лучшая в мире тюрьма с пожизненным заключением. Конечно, можно выбраться заклинаньем скачка, но если меня поймают на точки возврата, то станет совсем худо.
Второй вариант использования этих костей — создание костянного доспеха с подпиткой от запаса маны. Недостаток для обычного некроманта в том, что при его использовании мана не восстанавливается. Для бога такого ограничения нет, так как он связан со своим источником через астрал. Итого я имею противника, который напустил на меня скелетов при появлении. Поймает в костяную тюрьму при попытке побега. А при прямой атаке использует бессмертный костяной доспех. Хм, а вот и недостаток тактики. Нельзя использовать одновременно костяную атаку и защиту. В обоих случаях у нее остается божественная магия для атаки.
Пора действовать! Выпил пару зелий на увеличение выносливости и интеллекта. Эффект продержится меньше минуты. Активирую заклинанье власть тьмы, тем самым заставляя противника уйти в глухую оборону. Беспроглядный мрак накрывает все в радиусе ста метров. Откат пять минут. Миридия мгновенно активирует костяной доспех и сейчас бьёт заклинаниями по области. Ну-ну. Ты меня не видишь, не знаешь где я, потому бьешь по области разумно, но только в том случае, если противник не может поставить мощный магический щит. Я могу сделать щит с запасом прочности в пять-десять секунд при 50 миллионным уроном.
Миридия поставил защитный барьер, который я вскрыл простейшей стрелой тьмы. Надо экономить запас маны. Она успела поставить толстый полупрозрачный алмазный щит, но я уже был позади нее и попал внутрь купола. Богиня уловила движения ветра за спиной и начала махать руками, стараясь выловить меня. А я внимательно изучал доспех, ведь на меня эффект заклинанья не распространялся. Стыки локтей и коленей были укрыты подвижными пластинами. Плечи и тазовые суставы, были открыты только под определённым углом, а глаз были прикрыты костяной полоской шлема с множеством дырочек, через который можно было увидеть глаза противника. Но отверстия были так малы, что туда и тонкое лезвие стилета не пролезет.
У меня оставалось меньше двадцати секунд, когда я наконец смог увидеть тонкую щель с пластинах прикрывающих горло. Едва ли шире сантиметра, она появлялась в том момент, когда Миридия откидывала голову после очередного неудачного замаха.
Вдох, выдох, воткнуть костяной клинок в щель, выпустить силовое лезвие, отрубить голову ослабленному противнику. Не существует абсолютной защиты, и я это знаю лучше других.
С места этого убийства, я уходил абсолютно спокойным и вообще не устал. Моральная усталость вообще пропала, уступив пустоте в сознании. Несмотря на победу, я вернулся в зону отдыха и проанализировал ощущения. Без эмоций сознание пустеет, тупеет и движется только за счет сознательных позывов. В критических ситуациях, эта пустота позволяет найти путь к спасенью. Но без цели, без четких причин действовать этот "режим работы сознания" лучше не использовать.
Насколько я понял, после победы над противником, я могу двигаться дальше. Искажение пространства снимается, позволяя перемещаться от точки старта, до максимально пройденной отметки.
Еще три дня ушло на то, чтобы найти компромиссный вариант, между режимом робота и обычного человека. Но я решил пойти дальше и найти четкую грань в ощущениях. Чувствовать только половину, за тем треть и четверть. Это был мой предел контроля испытываемых эмоций.
Два дня в рукотворной камере сенсорной депривации и сознание само переключается от режима робота к обычному чувствительному мальчику. Да, восприятие это не только дар, но и тяжкая ноша.
После Миридии было еще девять противников, четверо из которых были естественными богами. Три русала, что чуть не убили нас у реки жизни и Габми, божество, отказавшее в помощи моим родителям во время их похищенья. Эту четверку, я убил дважды, так как их убийство шло в зачет счетчика убийцы богов.
Получено достижение: Богоубийца. Четвертый ранг.
Убить четырнадцать божеств. Текущее значение — 14.
Награда: +400 ко всем характеристикам.
Третье убийство, как и в прошлых испытаниях не принесло желаемых плодов. А вот с Бернардом и Миридией, я связываться не хотел. Противник учится бою со мной, и с каждым раундом становится все сильнее. Мне их не победить, если они поймут свои ошибки. Риск не оправдан.
Полчаса назад я убил противника 19511 уровня, и сейчас пробежав пятнадцать минут в режиме спринта остановился. Нет, я не устал и мне не надо выходить из игры. Просто я чую сквозь туман, ту мощь, ненависть, отвращенье, что испытал десять лет назад у крепости Айрис. В сознании возник ЭлДжей. Его беспокоило мое душевное состояние. После встречи с Бернардом, я был абсолютно уверен, что моим последним врагом будет он. Тот кто убил моих родителей и посмеялся над горем ребенка.
Нежить, Таламей,???Бог малого пантеона.
Пятидесятиметровое тело с полупрозрачной кожей и выпирающими костями позвоночника, трудно забыть даже если стараться. Его пафосное отношение к слабым людишкам, демонстрация силы и статуса… он вызывал отвращение. Уже на подходе к Таламею, я отключил все эмоции, сосредоточившись на ощущениях присутствия. И только поэтому смог заметить его раньше, чем он меня.
Падший бог явно ждал меня, и даже смог каким-то образом скрыть часть испускаемой силы. С моей позиции не видно тела, но я отчетливо вижу контур противника и знаю, что еще шаг и я покойник. Он опытнее и сильнее Миридии. Магофон вокруг его тела искажён, а звук доносит до сознания легкий гул, явный признак мощной магии.
Нет. С моими текущими силами мне не победить. Нужно изменить баланс сил, тогда у меня есть призрачный шанс на победу.
Последний противник принес мне сообщение о новом достижении.
Получено достижение: Убийца титанов. Триста тридцать второй ранг.
Убить противника на 16600 уровней выше собственного.
Награда: +1660 ко всем характеристикам.
Вернулся в зону отдыха и прошел вдоль границы почти до самой стартовой точки. Лес Безумца немного вырос за время моего отсутствия, лишь место шахты по-прежнему было безжизненным.
— Окно основных характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2911
Опыт: 889660/30015620 (до следующего уровня — 28192060).
Раса: человек (полубог[недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 3812
Ловкость: 3812
Выносливость: 13224
Интеллект: 26787
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость:500
Живучесть: 2845
Вторичные показатели:
Физический урон: 1906 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 9530 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 147490 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 110618(общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 36873 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 28450 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Мои боевые навыки увеличить в полтора раза, по сравнению с тем, каким я был на момент попадания в Серые Земли. Прокачал навыки, получил доступ к предельным заклинаниям, использовал зелья для усиления своей боевой мощи, но даже этого не достаточно. Таламей непреодолимая преграда, даже будь у меня доступ к астральному источнику сил. Мне нужно его ослабить и ради этого я вновь вернулся в Лес Безумца. Пора взяться за проклятья всерьез.
Выход.
Фемида посещала меня уже дважды. Сегодня она снова пришла ко мне в гости. После дружеского чаепития, она начала рассказывать о новостях в большом мире.
— Этот жук Леон умудрился поставить на пост архимага своего человека. Ты его знаешь, тот парнишка, которому ты на уши лапшу вешал с антиЛеоновской пропагандой.
— Кирк?
— Уже нет. Теперь он Кирк Светлоликий, посланец богов на земле. Леон обернул свое поражение в очередную победу. — Вгляд Фи расфокусировался, а сама она начала зачитывать сообщенья с новостного сайта. — Клан Золотая Рука проводит масштабную реорганизацию в своих рядах. Смещены со своих постов ключевые фигуры отвечавшие за оборону крепости, подготовку боевых групп и командных действий. Личный отряд Рэйчел был распушен. Поиски "Загадки" не дали никакого результата. Гильдия охотников за головами "Доброе утро Вьетнам" организовали целую сеть из магов духов для поисков Саджи в нашем мире и Инферно. В обоих мирах не было найдено ни единой зацепки, упоминания или следов присутствия этой загадочной личности.
— Судя по ежемесячным денежным переводам на мой счет, Леон по-прежнему считает, что только ты можешь сдержать меня в моей клетке.
Фемида улыбнулась.
— Думаю, он уже все понял или догадывается. У тебя как дела? Прошло больше десяти месяцев, а ты ничего толком не рассказываешь.
Я задумался. У меня были страхи, которые я хранил у сердца. Сейчас мне лучше их озвучить.
— Я боюсь потерять свою человечность в этом испытании. Недавно я встретил копию Рейчел и убивал ее больше ста раз. Сначала я впал в состояние аффекта, потом убивал, чтобы выработать сопротивление к гневу. Затем тренировал себя не чувствовать эмоции и переживания. И я достиг цели, едва не забыв, как радоваться жизни. Любить, смеяться, наслаждается едой и хорошей компанией. Потеря эмоций это очень страшно. Представь себе, что ты не сможешь любить Аккароне, наслаждаться поцелуями и времени проведенным с ней. Представь, что забудешь, что такое любовь к родителям. Как ты радовалась подаркам от них. Ждала когда мама придет с работы, а ты ей расскажешь как интересно прошел твой день. Представь мир, где ты не испытываешь эмоций. Фи, мне становится страшно…каким я стану, после Серых Земель?
Мы молчали, потягивая ароматным кофе. Балкон второго этажа давал хороший обзор на бассейн с резвящимися детьми. Солнечный день, детские крики и теплый ветер.
Фемида немного расслабилась.
— С твоих слов получается, что испытание внушает эмоции. И чем дальше ты заходишь, тем сильнее тебя испытывают. Я думаю, что цель испытания в том, чтобы ты научился их контролировать, а не подавлять. И ты успешно с этим справился.
— Спасибо за теплые слова. Сейчас для меня это многое значит. — Девушка довольно хмыкнула и улыбнулась. — Как дела у тебя с Аккароне?
— Аки передала наставничество демонологов Анри Дювалю.
— И он согласился? Он маг жизни до корки мозга! Какой к черту наставник демонологов?
— Он согласился. Сказал, что после встречи с тобой хочет насладится жизнью. Посмотреть на мир и возродить Орден Демонологов. Последнее можешь гордо записывать на свой счет. — Девушка изобразила грубый мужской голос — "долг должен быть уплачен, так ему и передай".
— Дурак! Пусть жизнью наслаждается! А вы ему наставничество навязываете. Тьфу на всех. И не меняй тему. Я спросил как у вас дела?
— Средней степени паршивости. Мы обчистили под ноль три гномьих банка, кучу лавок, две императорские казны.
— Хомяки!
— Потом решили проверить хранилище одного топового клана. Появился какой-то бог и отправил нас на точку возрожденья. Потом было два освободительных похода и отбивание у демонов разграбленных городов. Все кражи повесили на нас. Сейчас освобождено 60 % процентов континента. Бои идут постоянно, боги раздают плюшками, короли деньгами, а мы ушли в безлюдные планы Инферно.
Фемида улетела, а я продолжил учить книги по малефицизму. Для открытия навыка, надо провести несколько ритуалов с применением проклятий. Эту альтернативу используют в случае отсутствия рядом учителя, который мог бы обучить заклинаниям. Я смогу получить навык и небольшой шанс на победу над Таламеем.
И снова тысячи жертв, которых я проклинал самыми ужасными способами. Уже десяток тел лежало на земле не в силах подняться из-за снижения силы на 99 %. Сбросить предметы они не могут, а вес экипировки превосходит максимально допустимый груз.
Переходя от тела к телу, я навешивал все новые и новы проклятья. Слепота, почти глухой, немой, потеря 99 % живучести, потеря контроля над руками, болезни. К счастью они не мучились, а лишь лежали на земле и тихо умирали.
Читая книги по малефицизму, наткнулся на две очень интересные новости. Первая о том, что все проклятые места имеют постоянный не снимаемый дебаф, который действует до тех пор, пока игрок находится внутри такого места. Маг отступник описывал это как постоянное воздействие на ментальное тело жертвы через астрал. Единственный способ защититься, это использовать магические щиты, отрезающие игрока от астрала. А в мире был только один класс, который имел такое заклинанье, паладины. Святых в счет не брали, так как у них набор навыков и заклинаний зависит от божества. Меня это заинтересовало потому, что это также означает, что боги подвержены проклятьям в таких местах. Бабл они поставить не могут, так как источник их сил находится в астрале, а разум в теле аватара. Для них поставить бабл, это все равно, что отрубить себе голову.
Вторая интересная запись гласила, что проклятые места появляются на местах массовых убийств и кровавых ритуалов. Это было моим величайшим открытием! Для создания проклятых мест с постоянными дебафами внутри, требуется предметы фоняшие магией смерти. И я как раз знаю, где есть целые залежи проклятых предметов огромной силы.
Спустившись в шахту, почуял, как тьма нежно касается моего тело. Она пыталось выпить из меня живительные силы, а лишь смеялся!
Получен урон:22 700 000 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
36873/36873 ед.
Азарт! Меня охватило чувство первооткрывателя, который откапывает свой первый клад. Я чувствовал, как цепкие лапки страха пытаются опутать мое сознание. Тихий голосок старательно внушал страх, а холодок пробежавший за спиной навевал жуткие картины. Фиг вам! Я уже не тот, что был раньше! И такой ерундой меня не напугать.
Откапывая алтари, я чувствовал себя ребенком, который искал подарки под елкой. Всего двенадцать увесистых каменных плит стояли аккуратным столбиком перед шахтой. Хм, а вот постоянного эффекта проклятий они не давали.
И я снова окунулся в книги по малефицизму, читая все от корки до корки, анализируя построение печатей. Эксперименты шли один за другим, и я с ужасом осознал, что осталась неделя до потери класс-ранга полубога. Через десять минут, я продолжил копаться в набросках ритуалов, смирившись с потерей. Сейчас одно неверное решение может стоить мне всего.
На второй третьей неделе перечитав и перебривав все возможные варианты набросков, окончательно убедился, что печати создания проклятого места попросту нет. А значит дело не столько в печати, сколько в проводимом ритуале.
Полдня ушло на формирование теории создания проклятых мест. Еще полдня на проверку. Сами алтари были частью огромной печати. Ритуал заставлял их работать в единой сети траслируя дно и тот же накладываемый эффект. Двенадцати конечная звезда с одноразовым алтарем в центре. Весь ритуал был инвертированной версией печати массового пожизненного проклятья. Каждый алтарь после активации должен усиливать накладываемый эффект. Последняя жертва была уложена на новенький алтарь в центре. Активировались способность "Нарушителя" ритуалов.
Выберите желаемый эффект от проводимого ритуала.
Массовое самопожертвование.
"Все кто попал в печать ритуала, получают 22 700 000 единиц ментального урона"
Проклятье слабых ног.
"Пожизненное снижение силы на 90 %"
Проклятье одного легкого.
"Пожизненное снижение запаса сил на 75 %"
Наложил на себя проклятье "одного легкого" и тут же исцелил его панацеей. Не прошлой и одной десятой секунды, как проклятье вновь появилось в панели эффектов.
Центральный алтарь после использования рассыпался, превратившись в мелкий щебень. Черное облако вылезшее из рассыпающихся остатков жертвы, разделилось на двенадцать частей и устремилось ко второй части обратной печати. Тела сваленные в кучи, вузловых точках рассыпались в прах и черное марево впиталось в двенадцать алтарей, что стояли на границе внешнего периметра проклятой печати. Я сделал это! Создал мобильное проклятое место своими руками.
Эксперименты показали, что тип проклятья зависит от того, какими сильными сторонами обладала жертва. Их порядок и сила воздействия зависела от того, как сильно они были развиты у жертвы. В первом эксперименте основной жертвой был Грюнт, рукопашный боец. Затем были наемники, разбойники, пара жрецов
Весь следующий день, я провел за перетаскиванием алтарей к месту последней битвы и доставкой подходящей жертвы. Рэйчел сопротивлялась, но совсем не долго. Оглушение, пробежка на восемьсот километров и принесение долгожданной жертвы.
Получен дебаф: Подкидыш гоблинов.
Воздействие: Интеллект -90 %.
Время: Пожизненно.
Алтари закопаны, муляжи расставлены в хаотичном порядке. Транслируемый дебаф с меня снят. Неделя на выращивание дерева покрывающего своей кроной всю область действия печати. И последний штрих — установка точки для скачка, дабы разом перемахнуть семидесятиметровую область действия печати. Пора.
Стоило мне приблизится к Таломею на пять десяток метров, как сработал какой-то охранный контур и вылез целый десяток злобных баньши. Падшее божество также пришло в движение, и теперь ищет меня взглядом, сокращая дистанцию. Один из духов смог меня заметить, и теперь весь десяток летит в мою сторону. Уходу скачком на предельную дистанцию. Откат десять минут, а значит, придется пройти полукругом, обходя печать.
Убегаю, посылаю смертоносные заклинанья и давая знать противнику в какую сторону двигаться. Шаги Таломея проще услышать, чем увидеть. Он противно хохочет и следует за баньши. И вот последний дух погибает, а падший бог входит в зону проклятых мест. Один, затем второй пас руками, а проклятье не снимается. Еще бы! Интеллекта у тебя сейчас всего две тысячи и стоишь ты в области действия печати.
Таламей прошелся взглядом по муляжам и безошибочно начал уничтожать мои алтари! Этот гад может видеть потоки магической энергии! Черт!
— Гравитационный колодец! Максимум!
О мой бог! Как же больно. Я пропустил через себя почти стократный заряд магии, увеличив площадь и силу заклинания в десять раз. Затраты на заклинанье перевалили за миллион единицы маны в минуту. Да, я чуть душу не отдал за одно единственное заклинанье!
Тридцатиметровый столб резко рванул вверх. Падший бог неловко барахтался, пытаясь найти точку опоры, а рядом с ним летело четыре настоящих алтаря, что стоялиу самой границы печати. Пятьдесят метров в секунду, а моего запаса здоровья хватит на двадцать минут использования гравитационного колодца. Боже, как же больно!
Двадцать минут адский мук, а здоровья еще тьма. Черт! Все дело в моей живучести, которая восстанавливает 56 тысяч маны в минуту. И еще дерево восстанавливается с огромной скоростью. Черт! Я в таком режиме могу находиться больше семи часов. Черт! Забыл про магозрение богов, про их умение видеть мир в спектре испускаемых энергий. И весь план коту под хвост! Больно, больно, больно!
Таламей не появлялся, а я лежал на земле, испытывая адские муки. Теоретически, он сейчас уже в вышел в открытый космос и загибается от нехватки кислорода. Или нежите, не нужен кислород? А космос это еще и абсолютный холод в пятьдесят миллионов урона. Интересно, а космической радиацией он облучиться может?
Весь мой разум сейчас боролся с болью и старался сохранить концентрацию, дабы не потерять контроль над заклинанием. Именно это испытание помогло точно выявить, что есть центральный поток сознанья, который координирует действия остальных. На задворках сознания я слышал шопот "борись, борись, борись". Может у меня галлюцинации от боли? Или ЭлДжей вышел на уровень самосознания? Хотя последнего я не чувствовал. Угрозы лично мне нет, и он не проявляется.
На восьмом часу с начала боя, вокруг дерева не осталось вообще ничего. Гравитационный колодец высасывал грунт, запуская его в небо. Пропал пепел, и образовалась огромная воронка. Затем начал проседать камень, который был на тридцати метровой глубине, и дерево накренилось, повиснув на краю обрыва. Сейчас лишь корни удерживали меня и дерево на краю обрыва. Зубы ныли от той мощи, которую сейчас выдавало заклинанье. Казалось, что все мелкие сосуды моего тела полопались, суставы ходят ходуном, и вот-вот будет вывих всех конечностей. Глаза слипаются, а на сознанье давит боль! Чертова боль!
Активирован резонанс 4-го порядка!
Тридцатиметровый столб гравитационного колодца увеличился до трехсот метров, и все разом взлетело к небу. Меня вдавилось в землю, у дерева начали ломаться ветки. Весь мир слился в едином потоке кровавых оттенков.
Стоп, стоп, стоп, стоп, стоп, стоп. Да оставить же ты!
Внимание! Угроза здоровью! Перегрузка ЦНС!
Включаю рубильник эмоций и отключаю действие заклинанья.
Деактивирован резонанс 4-го порядка!
Голова идет кругом, руки и ноги дергаются сами по себе, ЭлДжей в панике, а мне хорошо и ничего не хочется делать.
Получено достижение: Убийца титанов. Триста сорок второй ранг.
Убить противника на 17100 уровней выше собственного.
Награда: +1710 ко всем характеристикам.
Получено достижение: Безграничный.
Победить бога в одиночном бою, заставив израсходовать все божественные силы.
Награда: +500 ко всем характеристикам.
Какие красивые надписи… какое странное и тягучее у меня мышление. Почему я вцепился в дерево? А, понятно, ЭлДжей решил поиграть в кота. А почему мы так долго падаем? Стоп…а почему мы вообще падаем?
Удар о земли, хруст всех костей тела и спасительная тьма дала мне заснуть.
Очнулся я на том же самом дереве, где и упал. Прошло около трех минут, а падший бог не появлялся. Дерево начало прорастать новыми корнями вдоль всего ствола. ЭлДжей использовал панацею и сейчас вовсю работал аурой жизни, повышая шансы на спасения в случае появления врага. А его все не было.
Глаза открываются и закрываются не синхронно, левая часть тела постоянно сводится судорогами. Активация резонанса едва не убила меня в реальности и чуть не лишила персонажа в Хризалиде.
Гнев больше не давил, даже когда я отошел от дерева. Может испытание закончилось?
Потихоньку приходя в себя, начал двигаться вдоль зоны отдыха. В ту сторону, где раньше давление гнева усиливалось. В нос ударил знакомый букет ароматов из деревни, и я понял, что стою на границе огромного города.
Текущая локация: Город Нирим. Район первой эпохи Хризалиды.
Разум с трудом переваривал происходящее. Из белой пелены за спиной, шел непрерывный поток их местных. Вот отец ведет двух малолетних детей за руку, а его жена несет грудничка, который постоянно кричит. Им повезло, что смогли попасть сюда вместе, а не страдать от одиночества ища друг друга.
Голова работа все хуже, потоки путаются, и я падаю на колени. Левая часть тела перестала слушаться.
Критическое состояние здоровья.
Экстренное отключение от Хризалиды через 3…2…1 сек.
Выход.
Мне снова снился сон о цветочном поле и девушка в белом платье. Я чувствовал тепло ее рук, переживания обо мне и моем здоровье. Боже, если ты есть, я искренне тебя благодарю за этот сон. Мне не хватает слов, чтобы описать это приятное чувство. Она оберегает меня и страдает, когда мне плохо. Словно мама, которой у меня никогда не было. Я хочу остаться, тут, с тобой, на этом цветочном поле. Пусть это сон, но для меня он краше реального мира, где только больно и страдания. Прошу, останься со мной. Стой не бросай меня, мама не бросай меня!
В себя я пришел из-за того, что меня сильно трясли чьи-то сильные руки. На заднем фоне был слышен уже знакомый доктор, ворчливо упрекая меня за халатное обращение с собственным здоровьем. Боже, почему ты так не любишь меня? Зачем мне столько страданий? Разве я был плохим человеком? Хватит. Я буду полагаться только на свои силы, а не чью то милость.
Медбрат тормошил меня, стараясь привести в чувства.
— Очнулся? — Не открывая глаз, я понял, что это Клод.
— Знаешь… Я хотел в жизни лишь одного. При входе домой, чувствовать запах вкусного маминого ужина, и звук посуды, который доносится с кухни. Это всегда дает мне знать, что с Мамой все хорошо, и она дома. Это всегда будет моим успокоением.
— Чего? Рибонз очнись! Ты в клинике по состоянию здоровья.
На глазах наворачивались слезы, и я прикрыл их рукой.
— Со мной все хорошо, Клод. Со мной все будет хорошо.
Тебе не зачем знать, что у меня на сердце. Каждый живет своими проблемами в свое крохотном мире, где нет места помощи ближнему.
Меня перевели обратно в палату спустя трое суток. В этот раз все обошлось перегрузкой и сильным нервным истощением. Затем новый курс физиотерапии и витаминов.
Клод не давал мне спуску, говоря, что плавание поможет мне восстановиться быстрее, чем медкапсула. Тошнота, мысли путаются, руки дрожат, но я упорно гребу, стараясь проплыть два километра. Я снова вернулся к этой скромной цифре.
Вход.
Город от края до края, был уставлен сотнями домов. Люди тут просто жили, никуда не торопились и ничего не делали. Родители смотрели за тем, как играют дети, старики судачили, а бабули перемывали кости соседям. Бесконечный круг жизни замкнулся, как только все мирские потребности исчезли.
Одна, двух этажные дома были копиями друг друга, а все люди были разными.
Гном, Таргун, 1377 уровень, храмовник.
Этот бородатый представитель подгорного народа бродил по улицам города. Как и я, он высматривал кого-то, но ни с кем не говорил.
— Простите, Таргун. Вы случайно не видели тут семейную пару с годовалой девочкой на руках?
Гном хмыкнул.
— Тысяч триста таких было.
— Их звали Камелия, Арман и Рози. Портниха, рыбак и ребенок. Уровень между 150-тым и трехсотым.
— Нет, таких не помню. — гном осмотрел мою примечательную одежду из костей. — погоди…ты что новенький? Как ты получил такую одежду?
Все люди, присутствующие тут, носили идентичную одежду с пометкой злой рожицы. Серые рубашки и штаны, сшитые точно под фигуру.
— Сам сделал. А что это важно?
Таргун внимательно в меня всматривался, а потом его глаза стали походить на два блюдца.
— Ты…ты живой. — говорить он продолжил уже шёпотом — Как? Зачем? Сюда попадают только мертвые.
— Я пришел в этот мир в поисках семьи. Что означают эти рисунки и почему у всех одинаковая одежда?
Гном отвел меня в небольшой сквер с зеленью, что был расположен между домами. Тут был колодец с ключевой водой, которой я вдоволь напился. Хм, дебаф мертвая вода. Оригинально!
Лишних ушей тут не было и гном начал рассказывать.
— Одежда дается каждому усопшему. Ее нельзя снять, повредить или передать. — Гном указал на квадрат и две перечеркнутые линии у себя на груди. — Эти знаки говорят о пройденных испытаниях. У тебя знак злой улыбки на доспехе. Поздравляю с прохождением испытания гневом! Один на десять тысяч способен его пройти.
— А сколько всего испытаний?
Гном задумался, прислушиваясь к одному ему слышному голосу. Потом кивнул и сказал.
— Шестнадцать — Вот тут я понял, как велики мои проблемы. — Но среди мертвых ходит легенда, что тот, кто пройдет, все испытания получит аудиенцию у самой Смерти.
— И что это даст? Душа сможет покинуть Серые Земли?
— А вот этого никто не знает. Никто не возвращался после прохождения шестнадцатого испытания. Считается, что он сразу отправляется на семнадцатое.
Со слов гнома мне удалось узнать, что попавшие сюда, не испытывают никаких потребностей. Родители сторожат своих детей, делая это на одних инстинктах. То же касается потребности в общении, признании, самоутверждении и самореализации. С точки зрения современного человека, это подавление желаний кажется ужасным. Но для испытания это идеальные условия.
Гном рассказал о том, что город состоит из семи огромных районов. С открытием новой эпохи, открывается новый район. В каждой новой эпохе население района увеличивается. Есть целые улицы с драконами, гоблинами, ограми и орками. Вновь прибывшие, получают одно единственное задание — найти дом в своем районе.
Это был важный момент, который мне надо было уточнить.
— То есть, те кто умер недавно, скажем десять лет назад, находятся в районе седьмой эпохи Хризалиды?
— Да. Если те, кого ты ищешь умерли недавно, и прошли тоже испытание, что и ты, то попали именно туда. Тебе надо будет найти людские улицы, и там найти дом куда их поселили.
Оставался один вопрос, который меня несколько тревожил.
— А почему твой знак на груди отличается от моего и всех присутствующих?
— Когда я умер, моя душа отправилась на испытание преданностью. После его прохождения я попал в город Ран. Большинство гномов проходит испытание преданностью, потому там нашего брата в избытке. Но вся моя семья относилась к касте воинов. Класс берсерков с родовыми способностями активируемыми яростью. Я точно знал, что вся моя родня попала сюда, в Нирим после прохождения испытания гневом. Больше славного боя, они чего не желали. А еще их сила духа была слишком низкой, чтобы двигаться дальше через испытания. Потому я и брожу тут целыми днями в поисках братьев и отца.
Со слов гнома можно было понять, что существует минимум два города. А также способ перемешаться между ними.
— То есть сюда ты пришел за семьей? И как ты переместился из города в город?
— Я молил саму Смерть, пообещав взамен, пройти дважды следующее испытание.
— А сколько времени у тебя ушло на прохождение испытания преданностью?
Гном грустно улыбнулся.
— Сотни, а может тысячи лет. Тут время летит незаметно, журнал и карта не работают. Главное не сдаваться.
Я распрощался с гномом и отправился на поиски седьмого района Нерима. Возможно, там моя семья.
Тиамад телепортировался в свой кабинет. Образ старого гнома пошел волнами и теперь перед Идзуми предстал высокий крепкий мужчина.
— Ты что задумал? Вмешиваться в ход испытания!
— Может я и ошибся и готов понести за это наказание. Но где это видано! Завышать сложность вдвое! В мире нет существ выше десятитысячного уровня, а ему тут троицу богов суют! Ты сам-то справился бы с такими противниками?
Молодой мужчина, которому обычный прохожий едва дал двадцать пять, хитро улыбнулся. Небольшое усилие воли и он высвободил всю скрытую силу. Все предметы в комнате задрожали, упала тарелка со стола, а киир принял боевую форму, почуяв гнев хозяина.
— Не забывай Тиаман, кто мы и как этого достигли. Я один из сильнейших представителей моего мира. Не надо сравнивать меня с желторотым птенцом из мира пятого порядка.
Тиамад неохотно кивнул.
— И тем не менее Хранитель вмешался в ход испытания. Я пошлю жалобу в совет.
Идзуми лишь улыбнулся, вспоминая эту черту Смерти. Абсолютная педантичность в соблюдении правил.
Весь день я бегал от улицы к улице в поисках родителей. Никто их не видел и не слышал. Прошло больше тридцати часов с того момента, как зашел в игру. Я побывал на доброй сотне улиц, где жили только люди, но самых дорогих мне людей я так и не нашёл.
И вот я пришел к улице злой доярки. Как и на всех предыдущих улицах, тут были скамейки со всезнающими бабушками.
— Извините, вы не видели тут семейную пару Армана и Камелии. С ними должна быть годовалая девочка по имени Рози.
Бабули переглянулись, пошептались и ответили то, что я слышал уже много раз.
— Нету тутова таких. Поди пройти в конец улицы, мож там знают.
И я побрел на другой конец этой улицы. Даже такая информация стоит больше, чем ее полное отсутствие. Кто-то кричал сзади, а потом меня начали дергать за рукав. Мальчик лет десяти, повис на левой руке.
— Бабуля просила передать, что сейчас тут нет Армана и Камелии. Они ушли отсюда. Давно! Я тоже их помню. Арман все время ходил и что-то спрашивал, а тетя Камелия смотрела, как Рози играла с ребятами.
— А куда они ушли? Может переехали на другую улицу?
— Нет. Дядя Арман увел их на испытание. Я лучше помню, чем бабушка. Она старая и все время что-нибудь забывает.
— Подожди минуту. Я тебе кое-что приготовлю.
Мальчик, ты даже не представляешь, как много значит для меня сказанное тобой. Они живы и здоровы, и сестренке повезло оказаться вместе с ними. Отец не потерял волю к жизни и сейчас ведет семью сквозь испытания. Разве можно желать большего? Одни эти слова стоили всех приложенных усилий и потерянного года в доме гнева.
— Держи малыш. Это запеченный окорок под кисло-сладким соусом с гарниром из корнеплода Амбу. Съешь его, и твоя характеристика силы увеличится на пятьдесят единиц. Тогда твои шансы пройти все испытания сильно возрастут.
Я потерял двадцать уровней, но совершенно не жалел о содеянном. Если родители ушли дальше, то я последую за ними.
Там где заканчивается город, должна начинаться граница следующего испытания. У самой границы пелены стояли сотни людей. Они не потеряли воли к жизни и сейчас ныряли в пелену один за другим. В пяти метрах за полосой людей была пустая линия, на которую никто не наступал. После минуты наблюдений, я понял, почему туда ни кто вставал. Тут возрождались души тех, кто погиб в испытании. На меня это правило никак не распространялось, и все попытки поставить точку возрожденья были безуспешны.
Однако я встретил тут, одного старого знакомого с его учителем. Архимаг помогал подняться, невзрачному старику. Такую мощную, жуткую и отвратительную ауру просто невозможно забыть. Они появились на полосе возрождения в пятидесяти метрах от меня.
— Добрый день, Тиберий. — меня уже накрыл магический щит, способный выдержать любую атаку. Десять потоков сознания ежесекундный его обновляли — Или вас лучше называть по архимаг?
Мой оппонент не потерял своей силы, а вот старик рядом с ним был слишком слабым для бога. Да и чувства покалывания он не вызывал.
Человек, Вересал, 3491 уровень.
Маг быстро понял, с кем имеет дело и уже навесил на себя щит и укрылся за спиной архимага. Странно, что не было приписки о божественном статусе, но технически после смерти он уже не бог.
— Чего тебе надо, убийца! Как ты вообще тут оказался? Странникам нет пути в мир мертвых.
— Один из божественной братии убил всю мою семью у крепости Айрис. Я пришел сюда в их поисках.
Архимаг спешно навешивал бафы, а вытащил щит. Лезвие костяного меча плавно начало вылезать из моей ладони.
— А от нас ты чего хочешь?
— Назови мне хоть одну причину не убивать Вересала. Гнева в моей душе хватит на десяток богов. И я буду убивать все их, пока не верну потерянное.
Архимаг улыбнулся, а бог покровитель магов расслабился.
— Это бесполезно. Мы не можем тут умереть.
Хм, и правда.
— Ты наверно не в курсе новостей из большого мира. Я теперь могу отправлять души врагов в Ад по собственному желанию. Бернард рассказал мне много интересного, о проведении такого ритуала.
Я блефовал, так не мог отправить их души в Ад, но они этого не знали. Пять минут жесткого давления на архимага и старика за его спиной и я получил нечто, стоящее дороже жизни одного человека. Саджи, я не стану писать, что именно я получил, скажу лишь, что за эту вещь я готов был отпустить их с миром. Кто знает, быть может мои письма тебе, читает посторонний человек.
Мы тихо разошлись, держа друг другав области обзора. А затем уже знакомая серая мгла отделяла меня от моей цели. Легкий страх перед неизвестностью и я шагнул в пелену.
Текущая локация. Дом отвращенья.
Полутьма освещалась слабо чадящими факелами, расставленными вдоль стен. Пол был выложен из…плоти! Тысячи рук и ног пошли на создание пола. Все стены были увешаны головами трупов. Почти всех из я помнил. Убитые мной во время ритуалов, тела со Стихийских болот, пираты напавшие на корабль и тысячи монстров попавших на мой алтарь. Это место по праву называется домом отвращенья.
Шесть часов блуждания по лабиринту из живых тел, и я смог уловить чувство отвращенья. Противники встречались не так часто, но заметить их в потемках темного лабиринта не так-то просто. Черный балахоны сливались с мраком, а полное беззвучие лишь добавляло проблем. Сколько же я убивал за эти годы. Тысячи, десятки тысяч раз, снова принося их в жертву моей силе.
На вторые сутки я смог выбраться из лабиринта тел и вышел на поверхность.
Текущая локация. Дом отвращенья. Ливневые поля страданий.
Шел сильный дождь из крови. Вся земля была устлана тысячами убитых. Кровь заливала волосы, проникала под одежду и противно булькала под ногами. Босые стопы сильно скользили, а на разум навалилось сильнее отвращенье. Это противное хлюпанье, полуживые противники, которых приходилось только добивать. Так еще и этот дождь, от которого в носу свербит.
— Панацея! Максимум.
У меня уже был опыт прохождения подобных испытаний, так что я решил снова прибегнуть к нему. Химеру смерти делал не в виде пса, а огромной змеи. Опыт показал, что костяная гончая постоянно подсказывается на кровавых разводах. А змея спокойно скользит попутно съедая всех противников.
А еще сжил себе кожаный плащ из шкур рысей Леса Безумца. Теперь, сидя на огромной змее, и укрытый теплым плащом, я не спеша двигался по холмам из сваленных тел. В первый же день я преодолел холмы и вышел к полям омерзения. Крови было по колено, и она противно хлюпала под ногами, потому я снова залез на змею и направился дальше к источнику отвращенья.
Чем дальше я продвигался, тем омерзительней мне было становилось. В конце концов, остановился и вырастил дерево, под корнями которого расположил небольшую камеру сенсорной депривации. Мне нужно выработать четкий контроль, над эмоциями отвращенья. Сейчас все мысли полях крови можно выразить одни словом. Омерзительно!
Ту не было карты, как и на прошлом испытании, но по опыту прошлого испытания, я могу сказать, что прошел уже половину. Каждый побежденный противник вызывал все более сильное отвращенье, и сейчас я боролся с этими эмоциями. На второй час пребывания в каменной камере, я понял, что теперь с легкостью смог бы пройти эту часть испытания. На десятый час, я обрел уверенность в силах смело идти дальше.
Бескрайнее поле крови и одинокие фигуры противников, которые погибали с одно-двух атак. Тяжелые раны, отвратительный вид, запах фекалия и противное бормотание, делали их самым противными из всех встреченных мобов. Даже бить их магией на предельной дистанции, казалось мне самым грязным занятием в мире.
Когда мне снова стало совсем худо от навалившегося отвращенья, на линии горизонта предстал некий таинственный образ. И снова Таламей предстал передо мной в новом образе. Тонкие черные раскидистые оленьи рога, росли прямо из лысого черепа. На шее был завязан длинный красный шарф, в тон кровавым полям вокруг него. Самое омерзительным было его свечение оранжевой аурой, как у святого человек.
К счастью я заметил его раньше, чем он меня. Разум был затуманен отвращением, но совать голову в пасть зверю я не собираюсь. День ушел на адаптацию давлению на психику и еще сутки я ломал голову, над тем как победить такого противника.
Таламей преобразился, а значит, изменился и характер его сил. Из скалящегося черепа торчали рога, походившие на те, что я видел у Азами, великого естественного божества.
Пока вырабатывал сопротивление в камере сенсорной депривации, понял, думал о том, как мне удалось победить Таламея в прошлый раз. Вероятнее всего, его выкинуло в космос, где он поставил божественный щит с подпиткой от своего астрального источника. Никакой вид телепорта, кроме скачка, тут не работает. Из-за этого он не мог телепортироваться в астрал или в другую точку. То же заклинание скачка требует заранее установленную точку возврата и имеет ограничение по дистанции перемещения.
Когда все кости Таламея, были мысленно перемыты, вспомнил о системном сообщении, полученном при попадании в Серые земли.
Смена структура мирового порядка: 5 уровень.
Активен Лимитер 5-го порядка.
О том, как влияет структура мирового порядка, можно лишь догадываться. Скорее он влияет на то, в какой степени мир может менять на сознание, а через него на физическое тело. Последние несколько активаций резонанса выявили прямую закономерность между ним и потоками сознания. Он активируется, когда несколько потоков сознания работают над одной задачей и имеется сильный эмоциональный посыл. Насколько я понял, большой мир Хризалиды относится к миру 4-го порядка. Ад и Серые Земли относятся к мирам пятого порядка. У резонанса так же есть градация на порядки. Активировавшийся резонанс четвертого порядка, у крепости Айрис, едва не убил меня. Сила одного единственного заклинания уничтожила крепость размером с маленький город и убила много народу. Аналогичный резонанс активировался, когда я отправлял Таламея в глубокий космос. Эффект от заклинания увеличился минимум в десять раз и едва не убил меня. По логам стало понятно, что между деактивацией резонанса и получение сообщения о получении урона от падения прошло больше двух минут свободного падения. Даже новое достижение получил.
Получено достижение: Безумный десантник. Второй ранг.
Пережить падение с высоты двух километров.
Награда: +20 ко всем характеристикам.
А что касается резонансов более низкого порядка, то эффект от них походит на клеточную нестабильность. Как это работает, выше моего понимания. Со слов Фи, можно предположить, что мой лич смог разделить разум на одиннадцать тел, а затем свободно их контролировать. Мне и думать тяжело в столько потоков, а он ими устроил бойню с отрядом противника.
Что касается активации лимитера, то выяснилось, что его эффект распространяется только на естественный рост характеристик. Благодаря этому в аду, я смог прокачать все навыки и основные характеристики в двести единиц. Сейчас я не смог прокачать силу на одну единичку, хотя прыгал целый день прыгать, используя максимальное усиление тела.
Возвращаясь к рогатому Таламею, стоит сказать, что убить его оказалось намного проще, чем мне казалось изначально. У меня был доступ к неограниченному количеству некротической энергии, гибкий ум и опыт аналогичных боевых операций.
Еще работая в космопорте, я обучился у Гальбоа одному жизненно важному принципу "Всегда контролируй ситуацию". Это был принцип ведения любого боя, в котором я когда-либо участвовал. Ловушки, своя территория, козырь в рукаве, манипуляция действиями противника. Это было основным принципом вообще всех боев.
Когда в разуме нет эмоций, а только логика, становится проще думать. Так видел перед собой не падшего бога с силой удвоенной минимум в двое. А набор фактов. Предельно игнорируемый урон, ограничения перемещения, излишняя самоуверенность.
Первая стадия ловушка. Создание условий для ритуала на два использование. Затем атака по Таламею метеором, который в прошлый раз его убил. Я точно знал, что не смогу убить его это атакой. Так сказать, калибр не тот. Рогатая тварь выбралась из кратера от взрыва метеора, и паря над землей направилась ко мне. Красная лента, на его шее, развивалась от потоков сырой магической силы, которая выплескивалась из него.
Ставлю точку возврата для скачка и бегу ко второму алтарю на ста метровой дистанции. Вид падшего божества парящего над землей в оранжевом свете божественного щита, давил на психику, несмотря на выработанное сопротивление. Дело в том, что аура у него было желто-зеленая, которая характера для целителей и жрецов. В одном теле смешались жизнь и смерть. Такой союз вызывал отвращение на логическом уровне мышления.
Второй линии атаки хватит на десять заклинаний максимальной силы. Он расположен под небольшим деревом и этой дает мне нужным запас маны. Щит Таламея легко принимает на себя цепные молнии, ментальные копья, фаерболы и даже молот света. Падшее божество пролетает над мои первым алтарем, когда я последним заклинанием активирую заклинание сферы тьмы. Все пространство в радиусе полукилометра от места проведения ритула погружается во тьму. Да, божество может меня увидеть своим магозрением, если я использую хоть одно заклинание. И я даю ему такую возможность.
— Скачек. Максимум.
В то место, где я только что стоял, ударило божественное копье, превратив место ритуала и дерево в груду развалин. А телепортировался прямо за спину Таламея, к первому алтарю. Его стопы и моя голова, находились всего в полуметрах абсолютной тьмы, друг от друга. Активируем способность нарушителя.
Выберите желаемый эффект от проводимого ритуала.
Разовое усиление заклинания.
"Заклинание будет усилено в несколько раз, в зависимости от того, насколько развит навык ритуальной магии"
Массовое поднятие нежити.
"Будут подняты все погибшие в радиусе 1000 метров. Внимание! Нежить будет воспринимать, вас как врага."
Самоуничтожение алтаря.
"Алтарь на котором проводится ритуал, будет переведен в режим самоуничтожения. Ритуальная плита впитает в себя всю некротическую энергию, а затем взорвется, нанося всем окружающим ментальный урон."
Выбираю последнее и мысленно молюсь, чтобы все получилось. Одной силой мысли активирую заклинание гравитационного колодца и взлетаю, вверх проходя сквозь божественный щит. Еще бы! Щит может быть или внешне направленным, или внутри направленным.
Ставлю свой магический щит и тут же получаю удар мощным божественным хлыстом.
Получен урон:13 750 000 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
38498/38498 ед.
Вот гад! Щит снес, меня выкинуло из гравитационной трубы. Я пропахал носом метров десять, вдоволь налакавшись крови.
Как и другие виды божественной магии, после попадания в цель, хлыст рассыпался, нанося ментальный урон всему, что рядом. Благо меня выкинуло далеко и надолго.
Получен уровень: 2938 уровень.
Доступно к распределению: 5 очков характеристик.
…
Получен уровень: 2941 уровень.
Доступно к распределению: 20 очков характеристик.
Алтарь взорвался внутри божественного щита, на что я и рассчитывал. Ментальный урон от его разрушения это не огонь или физическое разрушение. Рассыпается сама материя, оставляя после себя лишь пустой кусок пространства. По эффекту очень похожа, на ядерный взрыв, только ударная волна не сносит все вокруг, а выжигает пространство, оставляя после себя просевшую землю. Взрыв алтаря на пятьдесят жертв уничтожил тело падшего бога до середины грудной клетки. Ленточка на его шее истлела, а рога рассыпались. Вот так и погибла неизвестная мне версия Таламея.
Затем был город Литирад и месяц безуспешных поисков. Я дважды успел оббежать все людские улицы в поисках хоть каких-то упоминаний о родителях. Но они здесь не появлялись.
Я не встретил ни одного погибшего бога, чему был очень рад. С ними у меня очень плохие отношения. Эти гады легко могут в спину ударить.
Сажди…я потратил лучшие годы своей жизни в таких испытаниях, от которых любой другой челок стал бы инвалидом, лишившись возможности видеть мир в прежних красках. Любовь, счастье, гнев, презрезение, доверие. Я так часто заходил за грань нормальности, что чуть не сорвался. ЭлДжей, мой компенсатор нормальности спасал меня раз за разом, выводя в зону спокойствия. Саджи, ты можешь быть каким угодно человеком. Оптимистом, которого все любят, злобным воином или добрым магом. Сейчас твоя психика настолько пластична, что ты можешь притворяться кем угодно, если внушишь себе это. Но нормальным ты уже никогда не станешь, ибо мы познали все грани человеческих эмоций.
После Литирада я сразу отправился на новое испытание. Если родителей нет тут, значит они где-то в другом месте.
Текущая локация. Дом презренья.
Вся локация была темным лесом. В стволах деревьев были тела людей, которых я презирал и ненавидел. Полулюд-полурастенья атаковали не так часто, но я не мог их почувствовать на общем фоне силы. Однако на прохождение всего леса ушло всего три дня. Один раз, у самого финала, пришлось остановиться. Безосновательное презрение ко всему вокруг едва не стоило мне жизни. Убивпротивника, я создал бассейн с теплой водой и накрыл его гранитным щитом. Это не фокус, который помогает скрыть эмоции. Скорее техника их сознательного контроля.
Все три дня я шел используя синестезию. Это спасало меня от сотен атак за день, большинство из которых легко могли стать смертельными. В бескрайнем лесу, враг не всегда был на виду. Иногда деревянное копье вылетало из-под земли. Или бревно падало сверху. В целом, это было одним из самых легких испытаний.
Победив огромного химерного паука в финале, а вышел к городу Жако. Обыскав все людские улицы в районе седьмой эпохи, я так и не нашел ни единого упоминания о родителях. Я также переспросил всех людей, не видел ли кто их по отдельности, но ответы были те же самые — "Тут таких не было".
Текущая локация. Дом печали.
Болота бесконечной луны встретили меня как родного. То есть стрались всеми силами утопить, а я всякий раз выбирался. Заклинание хождения по воде тут не работу, из-за воды. Она была густой как кисель и состояла целиком из тысяч погибших микроорганизмов.
Тут обитали только полу-духовные сущности. Призрачные деревья и духи оленей, встречались чаше всего. У животных в телах, было подобие медузы, которая была отчетливо видна на фоне прозрачного тела. Она билась словно сердце, отчего картина становилась совсем мрачной. Возможно это симбионт, позволяющих духам взаимодействует с физическим миром. Олени щипали призрачные ростки травы, и убега, стоило мне приблизится.
Мрак болот легко светился серебристым светом, а под ногами беззвучно хлюпала святящаяся жижа. Тут не было ни одного агрессивного создания, но печаль давила так, что с каждым шагом хотелось утопиться все сильнее. За неделю блуждания по болотам я четыре раза останавливался, чтобы научится подавлять полную апатию. Бывало, я приходил в себя стоя у края безопасной тропы и понимал, что не помню, как тут оказался.
Небольшие островки безопасности были разбросаны по всему болота. Но большинство из них, были ловушками, окруженными непроходимыми топями. Трижды я видел Азами. Он пропадал во вспышке телепорта, стоило мне сфокусировать на нем взгляд. Все три раза он представал передо мной в рызных образах. Молодой олененок, взрослая самка и целая семья. При последней нашей встрече, я последовал в том место, откуда он вышел. Там оказался выход из зоны испытаний.
Город Маадир принес те же новости. Никто не видел и не слышал о моих родителях. И я ныряю в пелену нового испытания.
Текущая локация. Дом сожалений.
Вокруг была вода, и я уже растерял половину запаса кислорода, когда понял, что вокруг нет ни единого островка суши. Я плыл и плыл вверх, пока не уткнулся в небольшой кусочек пространства с воздухом. Если меня спросят, как назвать это испытание, я сразу скажу бескрайними водами.
Тут не было урона от давления воды, но кислород стабильно уходил. Пришлось заново осваивать технологию плавания дельфинчиком. Плыть надо было всегда вверх, но делать это было с каждым разом все сложнее. Эмоции сожаления давили на психику, вызывая сомнения. Зачем я грибу? Достоин ли я родителей? Ведь я убил так много людей. Покалечил жизнь Кирку. Разве я имею право на счастье?
Выплывая на островки сомнений, уходил во тьму камеры сенсорной депривации и полностью избавлялся от сожалений. Уже тогда, в доме сожалений я начал осознавать, столько ужасный дар я приобретаю. Но если такова цена за счастья, я готов ее принять.
Тут не было врагов, людей, животных или растений. Тут вообще никого не было. Целых пять суток, не выходя их капсулы я плыл и плыл, пока вывалились у границы город Ижев.
Выход.
Клод по прежнему пичкал меня огромными дозами витаминов. Он был обязан следить за показаниями моей медкапсулы и корректировать курс физиотерапии, рациона и нагрузок на организм. Учитывая мою склонность к саморазрушению удивительно, что я дожил до семнадцати лет. Именно он, помог мне преодолеть испытание и не сойти с ума.
— В организме человека есть десятки микроэлементов. Дефицит или избыток одного из них может свести человека с ума. Потеря ориентации в пространстве, приступы помутнения сознания, кратковременная потеря памяти, это лишь самые легкие версии возможных проблем.
— А почему нельзя их корректировать через медкапсулу?
— Так их вводят только в крайнем случае. С едой они усваиваются намного лучше. Физические упражнения стимулируют метаболизм, то есть силу и скорость усвоения. Поэтому я и заставляю тебя принимать витамины сразу после плавания.
— А нельзя их, как-то запасти в организме. Или съесть за раз пачку. Меня скоро тошнить начнет от привкуса это гадости во рту.
— Рибонз, ты ведь умный. Подумай, что будет если в организме будет избыток микроэлементов.
— Обратный эффект. Чем сильнее нарушен баланс или норма, тем сильнее будут проявляться симптомы. Гиперактивность отдельных долей мозга, перепады настроения, вспышки гнева, жестокости, ненависти. То есть витаминами и рационом моего питания ты корректируешь отклонения в балансе микроэлементов.
Клод обратил внимание на то, как точно я цитировал возможные проблемы. А чего он хотел от ребенка, который всю жизнь сам заботился о всех своих болячках и травмах.
После этого разговора, Клод старался дать мне понимание проводимых процедур. А я старался как мог, подучивая новый материал по нейрофизиологии.
Вход.
Поиску по Ижеву не дали никакого результата. Я не расстраивался и уже через неделю отправился на новое испытание. Если родители не тут, значит в другом месте. Если не в мире мертвых, значит смогли выбраться в большой мир. В конце концов, я смогу найти Смерть, которая может дать точный ответ. А в том, что именно она меня ждет за дверями последнего испытания, я не сомневался.
Текущая локация. Дом разочарования.
Оставь надежду всяк сюда входящий. Голая пустыня безжизненного серого пепла, бледно серый туман и скала свисающая с неба. О да! Источник разочарования находился наверху, и добраться до него было очень не просто. Три недели, три адских недели я карабкался по отвесной скале, впиваясь ногтями в камень. Этот кусок Гималаев висел вверх ногами и постоянно извивался. Карабкаться по такому маршруту было невероятно сложно. В день я падал минимум пять раз. Потом используя заклинание гравитационной трубы, прямо на том месте где упал, забирался обратно. Для отдыха приходилось выколачивать в скале небольшую камеру, в которой я оставлял свою тушку.
Первые пару дней я слепо пытался найти способ взобраться наверх только с помощью магии пространства. Но каждый раз попадал в места из которых просто невозможно выбраться обычными способами. Отвесные скалы, ровные участки без единого уступа, крошащийся камень и еще тысяча намеков на то, чтобы я забирался как другие, а не как самый умный.
Урон холодом появился в конце первой недели, а к концу третьей он перевал за десять миллионов. Эмоции разочарования иногда, вводили меня в состояние апатии. Я был так разочарован в себе, своей жизни и ошибочности поступков, что был готов, сбросится вниз. Но стоило мне шевельнутся, как концентрация мгновенно восстанавливалась, и двигался дальше.
Интересно, как такое испытание проходят воины, не обладающие сопротивлением или магией. Фемида сможет здесь пройти. Уже сейчас ее живучесть перевалил на три тысячи.
Новый город и старая история. Ни богов, ни знакомых, ни семьи. Лишь я и мое одиночество в этом мире.
Текущая локация. Дом удивления.
Это место, как нельзя лучше подходит под описание мира мертвых. Тут была река Стикс целиком состоящая из душ. Туман рисовал такие страшные фигуры, что кровь стыла в жилах. Может разработчики ошиблись и это дом страха? Демоны, нежить, гигантские сороконожки, черепа, кости, жуткие твары сменяли друг друга в этом адском тумане. И на воне всего этого, прямо иза спины раздался жуткий голос.
— Чем заплатишь за переправу, заблудшая душа?
Демон, Капалуд, 2941 уровень
Лодочник! Старый демон лишившийся нижней половины тела прирос к носу лодки. Его крылья были натянуты как паруса, а руки лежали на веслах.
— Кредитки принимаете?
Демон не отреагировал на шутку. Пришлось расспрашивать миролюбивого демона о том, что пойдет в качестве платы. Душу никто не предлагал. Вход шло все, начиная от обещаний и заканчивая любым предметом дороже одного медяка. Но учитывая, что тут вообще ничего нет, демону чаще всего предлагали услуги.
— Кусок мяса подойдет?
— Мясо!!!! — Лодочник впился зубами в рысятину, а я ждал пока он доест.
— Оплата принята. Можешь садиться в лодку.
Меня перевезли на небольшой безжизненный островок. На другой его стороне была точно такая же пристань, где меня ждал очередной демон. Сцена с оплатой мясом повторялась еще тридцать три раза. Каждый раз уровень лодочника возрастал на пятьсот, а его потребности увеличивались от раза к разу.
— Еще! Слишком маленькая плата!
Эту фразу я слышал на каждой пристани. Испытание можно было пройти убив всех лодочников, но это заняло бы больше времени. И лишний риск мне не к чему. К тому же, я почти не испытывал давления от эмоций удивления. Слишком часто я видел такие вещи, от которых обычного человека ломается психика. Даже такое это испытание не смогло меня удивить. А вот туман тут неподражаем!
Последний демон завел свою лодку в туман, и я вывалился из пелены к окраинам города Бесарак. Родителей тут не было, и отправился на поиски дальше.
Текущая локация. Дом тревоги.
Высшей формой тревоги является ужас. Его я сполна познал в этом испытании.
Дело в том, что любому рабочему в космопорте прививают страх к огню, и то как с ним бороться. Секунда работы движка плазменного двигателя может убить человека за секунду. Само пламя едва видно из сопла, а вот жар плавит все вокруг. Бригадир заставил меня выучить все возможные виды огня, прежде чем разрешил отрабатывать долг.
У меня нет страха перед темнотой, пауками, высотой и прочими мелочами. Но я дико боюсь огня! А сейчас вокруг все пылало и ветер приносил волны раскаленного воздуха.
Почти весь дом тревоги состоял из горящего леса. Постоянный урон огнем, крики животных погибающих в пламени пожара. Раскаленный воздух, которым трудно дышать, ноги проваливаются в грунт, падают обугленные деревья, даже волосы щелкают от перегрева.
Пока я двигался вглубь леса, дважды проваливался в котел тлеющих торфяников. Будь на мне доспехи, спекся бы от жары. Приходилось использовать магию тьмы разрушая все вокруг, а затем выбираться из-под обвалов.
Когда я провалился в третий раз, едва не погиб от схода лавины из пепла. Дело в том, что я проходил через овраг, когда нога провалилась я ушел на добрых три метра под землю. Потом меня начало заваливать пеплом, углями и землей со стен. Чем больше я использовал магию тьмы, тем больше на меня наваливалось. Под конец в овраг упало несколько деревьев, стоявших у самого края. Неожиданный удар по голове, заставил меня испытать дикий ужас. Ветер смерти ударил во все вороны, а я чуть было не погиб от перерасхода жизненных сил.
После этого случая пришлось сделать остановку на борьбу с тревогой. Придя в себя после приступа ужаса, и выработав эмоциональный контроль над тревогой я отправился дальше. С точки зрения психологии, я мазохист, так как сознательно иду туда, где уровень боли и страданий лишь усиливается. Но как говорится, хорошее лекарство непременно будет горьким. Чем сильнее мне давят на психику, тем сильнее я становлюсь, тем выше моя сопротивляемость.
Одна из полян принесла неожиданный подарок. Натуральный солнечный свет! Одинокий солнечный лучик пробивался сквозь дым и облака, освещая небольшой пятачок земли. Для Серых Земель, это было чудом Господним.
Вдоволь по загорав, понял как сильно соскучатся по солнечному свету.
Выход.
Мне хотелось отдохнуть от всех испытаний. Набрав еды, взял подушку, одеяло и отправился на крышу санатория. Мой неприметный уголок был отличным местом для чтения книг.
Работа мозга, проблемы переходного периода, борьба со стрессом — войдя в инфосеть я начал собирать книги по психологии. Затем создал новый банк знаний и скопировал в него информацию по кораблестроению из старого хранилища.
Я мог читать используя только один поток сознания, либо читать их параллельно, но тогда качество усвоения материала сильно падало. В конце концов я начал читать по старинке, одна книга в одни руки. Чем больше я читал в состоянии объединенных потоков сознания, тем четче становилась картина описанная книге. Методы крепления балок, требования к качеству материалов, применяемые термосплавы, методы совмещения технологий разного поколения на одном корабле. Чем дольше я читал, тем больше понимал, как сильно мне нравится кораблестроение, и как велик мой потенциал инженера-конструктора.
Сознание вышло на защищенный инфосервер, через защищенный канал. Я выкупил саму компанию предоставляющую хостинг в инфопространстве, ради повышения безопасности. Она продолжала оказывать те же услугу, в том же объеме и тем же клиентам. Но все мои чертежи уходили через сеть трансляторов на отдельный сервер, с доступом для одного единственного человека.
В моей голове формировалась идея огромного корабля носителя, который будет выступать одновременно в роли станции и колонии. Сложность проекта зашкаливала, даже для моего могучего разума, но не сдавался и начал читать книги по проектированию. Это дало, возможно, понять, с какой стороны подходить к делу.
Я прервался, когда понял, что меня настойчиво терзает чувство неправильности океана. На самой границе видимости я видел черное пятно корабля. А может острова. Суть в том, что это не галлюцинация, и все равно что говорит Клод. Сделав пометку по времени, месту расположению корабля снова углубился в книги. Мой первый проект требовал огромных, просто астрономических затрат!
Через двенадцать часов меня нашел Клод, обругав за то, что я пропустил три приема пиши и плавание в бассейне. Я так ничего и не съел из принесенной еды, в желудке урчало. Голова болела от переизбытка информации, а поясницу видимо продуло.
Вход.
Отдых пошел на пользу уставшему разуму. Уже на второй день я смог достичь границы зоны испытаний. Небольшой городок пылал, а огонь в нем двигался подозрительно синхронно. Отдельный языки пламени двигались по улицам, словно огромный пожар двигался по своей воле. Стоило пустить по улицам города волну цунами, как огонь приобрел форму и взмыл в небо в образе крылатого демона.
Элементаль, Гейель — Плоть Огня, 19941 уровень, рейд-босс
Полоска здоровья была уменьшена на пять процентов. Когда демон взлетал, его ноги окунулись вводу по самую щиколотку. Но стоило ему пролететь над крышами горящих домов, как его здоровье полностью восстановилось. Еще учась в Академии, я узнал что у элементалей низкая регенерация, но ни могут восстанавливать здоровье в родной стихии. И как мне победить такое существо, когда вокруг только огонь?
Всегда контролируй ситуацию.
Всегда имей преимущество перед противником.
Два постулата выживания, которые я соблюдал в любом бою. Я откопал озеро, достаточно глубокое и большое, чтобы оно могло вместить в себя сорокаметрового элементаля. Затем наполнил его водой и заманил Гейеля. Гравитационный колодец работает в двух направлениях, и сейчас элементаль огня в этом убедился. Его тело вдавило в землю и прижало к самому дну. Вода начала кипеть, а здоровье элементаля опустилось только до восьмидесяти процентов.
Стоило мне сосредоточить зрение на пламени, которое вырывалось даже сквозь воду и я понял, как плохи мои дела.
Пламя первородного огня.
Это пламя является основой жизни всех высших элементалей огня. Чем сильнее пламя, тем больший радиус единения элементаля со своей стихией.
Воздействие: Соединяет здоровье владельца со всеми очагами огня в радиусе 399 метров (из 1994,7 метров.)
А ведь я думал, что все будет просто. Даже озеро этому гаду приготовил. Полоска здоровья за последние пять минут не просела и на пять процентов, озеро выкипело уже на половину. Получается, что ниже его здоровье опускается, тем большую область он охватывает. Значит шансов победить обычным способом у меня нет. Хм, а если изменить баланс сил.
— Айсберг! Максимум!
Десять тысяч маны за базовый вариант заклинания. Десятикраткое усиление силы урона и четырех краткое увеличение размера самого куска льда. Расплатой стало то, что от 153 тысяч единиц общего запаса сил, осталось только два процента.
Сажусь в позу для медитации и начинаю зло смеяться над бедным элементалем.
Скорость восстановление запаса сил + 813%
Для удержания элементаля на дне озера, мне нужно лишь десять тысяч маны в минуту. А восстанавливаю я 623 тысячи. Другими слова, я восстанавливаю свой общий запас сил за пятнадцать секунд.
Через десять часов мучений, когда я морально выдохся от давящего на сознание ужаса, элементаль наконец-то помер. Все вокруг было завалено огромными глыбами льда, края вырытого озера обвалились. В лесу и неизвестном городке погас пожар. Под конец приходилось посылать волны цунами в лесной массив, дабы сбить скорость восстановления здоровья у этого элементаля переростка. Чем больше радиус охвата его способности первородного огня, тем больше скорость восстановления здоровья. Как его вообще можно убить? Заблокировать способность? Убрать все очаги пожара в радиусе двух километров? Убить одни ударом?
Тиски ужаса разжались, и я побрел по пустому городу к источнику тревоги. После пожара и тяжёлой схватки он смотрелся пугающе. Пустые окна домов, как пустые глазницы смотрели прямо в душу, а тишина, обрываемая лишь треском ломающихся досок, добивала в усталый разум последний гвоздь. Было неприятно, но тревоги я больше не испытывал.
В центре пустого поселка начиналась пелена, которая вывела к очередному городу мертвых. Ерага была точной копией всех предшествующих городов, и принесла точно такие же результаты поисков. Никто не видел и не слышал о моей семье. А ведь я прошел уже восемь из шестнадцати испытаний. Либо отец увел семью намного дальше, чем я предполагал, либо он попал в какое-то другое место. Я всеми силами отгонял мысль о последнем.
Выход.
Фемида пришла в гости. Когда я вылезал из своей капсулы саркофага, она беседовала с Клодом. Хм, видимо он сливает ей всю информацию по моему психическому и физическому состоянию. Когда разговор был окончен Фи наконец заметила, что медкапсула уже открыта, а я сижу у окна, наслаждаясь теплым ветерком.
— Как твое самочувствие? Клод сказал, что у тебя были зафиксированы отклонения в работе мозга. Истощение, общая перегрузка и три дня ты провел в клинике.
Ветер нежно ласкал чувствительную кожу, а нос щипало от примесей соли в воздух.
— Проходя испытание гневом, я испытал состояние аффекта. Затем было омерзение, необоснованное отвращение и презрение. Знаешь каково это, когда включается синестезия и ты чувствуешь отвратительный запах крови всей своей кожей. Когда от одного вида человека тебе хочется уничтожить все вокруг. А потом я познал полную апатию и едва не покончил с собой. Когда проходил испытание сожалением, едва не погиб от излишних самобичеваний. Казалось, что виновен во всем плохом, что происходит в мире. Затем было ошеломление увиденными картинами у реки Стикс и незабываемый ужас от пожара. Поверь на слово, происходи это в реальности, я бы стал седым еще год назад.
— Но ты едва не умер! Не торопись, второго шанса у тебя не будет!
— Все будет хорошо. Переживай за себя и Аккароне. Как там дела в большом мире?
Девушка шумно выдохнула и плюхнулась на мягкую кровать.
— Опуская все лишнее, можно сказать что дела у нас плохи. Точнее у Аки проблемы с игровыми альянсами. Те выставили за ее голову баснословную награду. Нас гоняют по всему Инферно. Последний месяц мы бродим по подземным пещерам большого мира. В мире нет игроков, кроме тебя, меня и Аккароне, которые могли бы спокойно качатся в таких условиях. Уровень 3500+, урон аурой огня до двадцати пяти миллионов, и такие чудо-мобы, от которых волосы дыбом стоят. — Фемида по молчала, а потом сказала. — Саджи…выбирайся поскорее. Нам слишком тяжело жить такой жизнью.
Я знаю и пон�
Часть первая
Путешествие туда и обратно
Глава 1
«Саджи, помни, что ты остаешься человеком, несмотря ни на что. Твои поступки, мысли, решения и действия основаны на опыте и ситуации, которая складывается вокруг. Не вини себя за ошибки, не испытывай горечи за содеянное, но и не считай себя идеалом. Видеть и понимать больше, чем другие, не значит быть умнее и лучше всех. Тебе будет страшно смотреть на мир, понимая все больше и больше. Подлость, лесть, похоть, жадность, глупость и непонимание собственных поступков – это лишь малая часть того, что ты будешь замечать в каждом человеке. Сейчас я ближе к пониманию истины, абсолютной истины и порядка вещей в мире. Сейчас моему разуму доступно то, что не могут осознать Фемида, Леон и Бернард. Я понимаю больше, чем кланы и теневые лидеры альянсов. Ты и я – мы прошли путь от обычного человека до чего-то большего. Сейчас понимаю, что я и сам не идеален. Мотивы поступков, причины реакций на различные действия, мечты, желания, цели – все это было переосмыслено. И я понял суть всего. Но ты пока не готов это услышать. Не переживай, весь мир пока не готов это узнать.
Серые поля безжизненного пепла окружали все вокруг. Блеклый серебристый туман, смешиваясь с грунтом, становился серым. Тут не было ветра, и он просто висел над землей и не двигался. Но стоило шагнуть, и он двигался тебе навстречу. Даже прокачанное до предела восприятие не давало мне хоть что-то увидеть за этим туманом. Активировал синестезию, и все чувства смешались так, словно мозг взболтали в миксере. Начало казаться, что мир кружится, земля и небо поменялись местами, а туман обрел форму. Повсюду мелькали призраки неведомых существ, моих врагов, единственной подруги, семьи, старых и новых богов. Минут пять я приходил в себя, пока в моей душе смешивались гнев и страх. Гнев шел изнутри, из самых темных уголков сознания. А страх был вызван неизвестностью. Первое знакомство с Адом научило меня прятаться в случае неизвестности и опасности. Поэтому я лежал посреди открытой местности рядом с неизвестным врагом и вел себя как последний идиот. Эффект синестезии рассеялся.
Тридцать секунд работы телекинетической лопаткой – и я закопался так, что видны были только глаза. Несколько заклинаний из магии воздуха – и на пепле не осталось моих следов. Минута, вторая, третья, но никто не пришел посмотреть на гостя Серых Земель. Восприятие обострилось до предела, ловя любое колебание в воздухе или мерцание в серой пелене тумана. Десять томительных минут я ждал, слушал, нюхал и ощущал. Но не было никого и ничего, только безжизненный пепел, заполнявший все вокруг. Мое тело ничем не пахло, но звуки от удара сердца, словно удары молота, ранили обострившийся слух. Глаз импа улавливал движения, создаваемые моим собственным телом. Микросокращения мышц от каждого удара сердца смещали частицы вокруг моего тела, и даже это я чувствовал, но не врага. Тут вообще никого не было.
Нет! Глубже! Нужно лучше исследовать все и десять раз убедиться, прежде чем двигаться вперед и делать первые опыты. Выдох, вдох, расслабить все тело, еще сильнее расслабиться. Притвориться мертвым, так, чтобы сердце почти перестало биться.
Восприятие обострилось, сердце билось раз в шесть секунд, скорость мысли немного снизилась. Мне удалось повысить чувствительность слуха, осязания, зрения и запаха. Но я по-прежнему ничего не ощущал. Словно находился в капсуле полной сенсорной депривации. Даже температура воздуха и общая атмосфера такие же. Глаза напряглись до предела, и я активировал заклинание метеора так, чтобы оно ударило на самой границе восприятия.
Тело ощутило ударную волну, затем над землей прошла волна пепла, а слух уловил звуки взрыва. И снова тишина… Пять… Десять минут – и никаких изменений в обстановке. В магозрении все представало в сером цвете, и не было никаких проблесков какой-то конкретной магии.
Несмотря на показную безопасность, я продолжал лежать и думать. Почему не работали карта и мини-карта? Точнее, они отображали, что я стою на месте и никуда не двигаюсь. Ноль процентов открытой территории, только серый туман неизвестности повсюду. Хм, а почему на карте нет указателей направления? Где стороны света? Мини-карта показывала, что я нахожусь в Доме гнева, но вокруг ни единого строения.
Потоки сознания слились воедино, но ничего конкретного понять не удалось. Выходило, что тут нет четкой навигации и двигаться надо, опираясь на какие-то подсказки. Но тут вообще ничего нет! Долгих шесть часов я ждал хоть каких-нибудь изменений, но ничего не произошло.
Вспомнилось наше с Фемидой шоу и план великого комбинатора. С самого начала я точно знал, что Фемида не пойдет со мной в Серые Земли. Потому попросил Аккароне присмотреть за мечницей в мое отсутствие. Наша встреча на Катайне больше походила на выдачу девушки замуж. О, как она краснела, когда Аккароне сказала: «Иди ко мне, моя прелесть!» Обе девушки были рады побыть наедине, а я был абсолютно уверен, что Аккароне не даст Фемиду в обиду. В этот момент родился жуткий план по выбиванию денег из всех наших врагов. Суть сводилась к тому, что Фемида «готова предать меня и отослать в закрытую локацию в другом измерении, из которой не выбраться». Неделю она выжимала соки из Леона, малого пантеона и еще кучки «меценатов», готовых пожертвовать деньги в случае, если я пропаду. Фемида заключила контракт с Леоном, по условиям которого она получит двести восемьдесят восемь миллионов кредитов в случае, если я не появлюсь в мире в течение недели. Пришлось пожертвовать моим новым именем из клиники, а Фемиде вывести свое настоящее на обозрение. В последнюю неделю рядом со мной паслось не меньше тридцати духов ищеек, которых я старательно игнорировал. В тот момент, когда я перенесся в Серые Земли, мой след в большом мире пропал. Через две недели Фемида получит двадцать процентов от общей суммы контракта, и так за каждый месяц моего отсутствия. Если бы в «Хризалиде» было достижение за рэкет, то Фемида его однозначно получила бы. Она использовала мою плохую репутацию для выбивания денег из богов. Богов! Из тех самых гадов, на которых молился весь мир! А какой красивый финт мы исполнили перед Бернардом! Он был единственным известным человеком, который точно знал подробности попадания в Серые Земли. Фемида вогнала красный колышек мне в спину, точно в нужное место, и я растворился у него на глазах. Предательство в чистом виде для стана моих злейших врагов. Этих уродов, Таламея и Миридию, я отыщу и снова отправлю в Серые Земли. Жаль, убить не получится. В общем, весь мир обвели вокруг пальца. Все старые и новые боги уверены, что избавились от меня навеки. Фемида в надежных руках, а я на пути к заветной цели.
Вылез из пепла и осмотрел себя. Как и в Аду, кожа приняла пепельный окрас, и только белый подгузник четко выдавал мое присутствие. Одежды нет, инвентарь пуст. Кольца кровавых уз, которые я хотел использовать для поиска родителей в Серых Землях, остались у Фемиды. Хорошо хоть тату оставили, а то было бы совсем страшно.
После переноса в Серые Земли доступ к моему источнику в астрале был отрезан. Заклинание переноса к источнику перестало быть доступным, как и все заклинания телепортации. Даже скачок перестал работать. Чаты всех видов, колонки новостей и доступ к любой информации из большого мира отсутствовали. Даже мешок инвентаря заменили на базовый с двадцатью ячейками.
– Окно характеристик.
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2561
Опыт: 121 560/28 313 620 (до следующего уровня – 28 192 060).
Раса: человек (полубог [недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 1467
Ловкость: 1467
Выносливость: 2130
Интеллект: 18 184
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость:500
Живучесть: 1095
Вторичные показатели:
Физический урон: 733,5 (сила /2, но не менее 1)
Грузоподъемность: 3667 кг (сила х 10 / 4)
Общий запас сил: 36 550 (выносливость x 10 + 15 250 от тату)
Мана: 27 413 (общий запас сил x 0,75)
Здоровье (жизнь): 9138 (общий запас сил x 0,25)
Восстановление здоровья и маны: 10 950 ед./мин. (мана x 2)
Скорость бега:184 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита – 5
Сопротивляемость:
Физическому урону: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Ядам: 12,60 % (игнорирование урона: до 47 368 ед./сек.)
Огню: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Электричеству: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Ментальному урону: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Холоду: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Навыки:
Кулинария: 284
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 377
Задержка дыхания: 701
Скрытность: 253
Магия жизни: 1000
Магия духа: 288
Магия пространства: 660
Магия земли: 401
Магия воды: 303
Магия огня: 699
Магия воздуха: 701
Магия света: 458
Магия тьмы: 633
Медитация: 682
Рукопашный бой: 122
Восприятие: 1000
Некромантия: 251Магия крови: 277
Химерология: 250
Ритуальная магия: 288
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 612
Мечи и кинжалы: 211
Астрал: 42
Магозрение: 48
Идентификация предметов: 3Масштабирование заклинаний: 711Манипуляция магической энергией: 802
Профессии:
–
Способности:
Глаз импаОдиннадцать потоков сознанияСвой человекПокров тьмыДруг леса
Дары:
Отложенная встреча.
Интересно, если умру тут, меня перенесет в Чертоги Смерти? Как и любому живому человеку, встречаться с костлявой мне не хотелось. Попал в мир душ, миновав ее косу и справедливый суд. Да по мне Ад плачет!
Пока спускались на дно моря Безумия, успел получить четвертый ранг достижения «Вестник творца»: +40 ко всем характеристикам. Выращиваемые грибы были самостоятельной экосистемой с внутренним микроклиматом. На пути вниз успел вырастить девять огромных грибов, которые, ко всему прочему, были малыми местами силы. За счет еще восьми деревьев в сердце пустыни Хашан, вулкане и на Северном полюсе удалось получить третий ранг достижения «Житие святых»: + 150 ко всем характеристикам. Учитывая все это плюс бонусы от «Эгиды» и «Дайвера с того света», получил прибавку +380. Это частично компенсировало слабость от полного отсутствия экипировки. Интересно, а боевой памперс тут создать можно?
Навык манипуляции магией прокачался сильнее, чем масштабирование заклинаний. Он мог стать моим козырем в битве с более сильным соперником. Все остальное развивалось от постоянного использования в процессе прокачки полного сопротивления ко всем типам урона. С ядами промашка вышла, но сейчас это не критично.
Пора проверить, что тут с местным населением.
Я бежал прямо, никуда не сворачивая, около десяти минут. Меня бесило полное отсутствие признаков жизни. Может, я попал в недостроенную локацию? Или ошибка в программе? И как выбраться из места, которого нет? Раздражение усиливалось, а тишина давила на нервы. Кучки пепла вылетали из-под ног и бесшумно падали на землю. Словно я бежал в сферическом вакууме.
Злости было так много, что я не заметил, как налетел на сидевшего на корточках Грюнта. Мой старый знакомый по деревне Орани – моим игровым яслям. Интересно, а Рейчел тоже тут? Этот парень вырос за прошедшие девять лет и сейчас был примерно моего возраста.
Человек, Грюнт, 2561 уровень
Пока я приходил в себя от падения, он накинулся на меня и начал избивать голыми руками.
Получен урон:51 220 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138
Я был слишком самоуверен и даже не поставил щит, а ведь мог умереть от одного плевка такой силы. Благо мой противник наносил только физический урон и уже использовал шесть боевых приемов бойцов-рукопашников. Почему я его не почуял? Почему не увидел? Почему его уровень равен моему? Откуда он вообще тут взялся? Причем в той же самой одежде, что играл со мной в деревне девять лет назад. А ведь я помнил, как разбил ему нос на турнире в честь ярмарки.
Я убил его с большим удовольствием, проломив темя усиленным ударом локтя. Мои знания рукопашного боя были основаны не на боевых техниках, а на искусстве убивать. Гнев! Столько лет прошло, но я точно помнил, как они таскались за Рейчел. И вот я смог ему отомстить.
Через три секунды я получил удар ногой в голову со спины. Сила была такой, что меня подбросило в воздух и проволокло по земле метров пять. Упал неудачно, лицом вниз, чем и воспользовался противник. Это снова был Грюнт, а рядом валялось его бездыханное тело, словно я его и не убивал.
Первый, второй, десятый, сотый… Они шли друг за другом и не исчезали. Куда ни глянь, везде трупы Грюнта. Интервал появления – три секунды с момента смерти предыдущего тела. На контакт не шел, если парализовать, умирал через десять секунд. Грюнт не был местным, а значит, это часть испытания. Но какого? И почему меня так бесила его рожа? Он, конечно, похож на обычного малолетнего бандита, но такого бурного гнева он раньше у меня не вызывал. Хм, гнева?!
Прислушавшись к собственным чувствам, я понял, что гнев не уходит. Уже пара сотен трупов окружала меня, и это чувство должно было полностью пропасть после первого десятка, но лишь усиливалось.
Методом пробы смог определить направление, в котором гнев усиливался. И, напротив, если бежать в противоположную сторону, он понемногу пропадал. С навигацией, кажется, разобрался. В Серых Землях было только одно направление, основанное на эмоциях. Дом гнева предполагал, что двигаться надо в ту сторону, которая вызывает прилив гнева. Жаль, не было какой-то шкалы, тогда смог бы рассчитать расстояние до центра. Больше всего это похоже на действие ментальных аур с их эффектом эмоционального давления. И это вполне логично, учитывая, что я находился в загробном мире.
Ради опыта побежал перпендикулярно пути к центру Дома гнева. То есть просто повернул налево.
Получен урон: 500 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138
Появился ментальный урон от непонятной ауры. Теперь гнев доставлял боль. Через минуту бега урон удвоился, еще через две – поднялся до десяти тысяч. Через час перевалил за миллион и начал расти с огромной скоростью. Не было гарантии, что источник этой ауры не передвигается. С другой стороны, он давал защиту от большинства возможных противников.
Хотелось немного отдохнуть и подумать. Гнев сильно истощал запасы сил, психика проседала, становясь вялой. Сейчас я это чувствовал и понимал, как мое реальное тело страдало от передозировки гневом. Медкапсула ввела в кровь легкое успокоительное, и мне хотелось спать.
Сейчас мне нужна разведка боем и понимание логики испытания. Если нужно убить противника тысячу раз, то особых проблем с этим не возникнет. Но такого в принципе быть не могло. Это слишком просто, ведь только для того, чтобы попасть на это испытание, игрок должен очутиться в месте с пятидесятимиллионным уроном. Помимо этого, требовалась печать сефирота, аналогов которой я не видел. Испытание не могло быть таким простым.
Мне нужна была информация, поэтому пришлось подняться и побежать в ту сторону, где гнев усиливался. Два часа бега по безжизненным равнинам в абсолютной тишине, в одинаковой атмосфере и с давящим на сознание чувством гнева. В отличие от прошлого раза, я точно двигался по другому маршруту, но снова наткнулся на Грюнта. Его уровень, как и мой, поднялся на один, а значит, это линейная зависимость. В прошлый раз я убил его двести десять раз, но засчитали только первые десять убийств, причем опыта с каждым убийством давали все меньше. Сейчас на ходу снес ему голову мечом и рванул дальше. Мне нужно знать, что находится ближе к источнику гнева.
На ходу бил в бегущего за мной Грюнта. Опыта не давали, а парень не отставал. Интервал респауна в три секунды никак не изменился. Внезапно я почуял чье-то присутствие и резко остановился. Рядом кто-то прятался в стелсе, а значит, разбойник или ассасин. Удар дыханием дракона по области, и из пламени на меня вылетел Они. Этот мелкий паршивец все время шатался с Грюнтом. Неудивительно, что он следующий противник.
Человек, Они, 3062 уровень
Он на пятьсот уровней выше меня. Невидимость, колющий урон, опасные боевые приемы, яд! Очень неудобный противник для мага вроде меня. Активировал щит, влив в него всю ману. После слов Фемиды о том, что разрушение химерного оружия может повредить мне, я старался его не использовать. Щит в этом плане намного уязвимей меня. Особенно сейчас, когда нет доступа к астральному источнику.
И вот я снова бежал по серым безжизненным полям, периодически вырезая преследовавшую меня компанию. Очень хотелось остановиться и оторвать им головы, переломать все кости в теле, медленно зажарить до хрустящей корочки… Гнев негативно влиял на рассудок, и я живое тому подтверждение. Но как же хотелось их убить! Замучить до смерти!
И снова я столкнулся с противником, которого люто ненавидел. Это был тот самый наемник, что держал мои руки на алтаре в храме Теуруса девять лет назад.
Человек, Ритан, 3562 уровень
Безмерная жестокость! От трепыхавшейся пары Они и Грюнта я отбивался заклинаниями, но с наемником я долго играл, ломая конечности и отсекая их, ослепляя, оглушая, поджигая… На десятом воскрешении я понял, что слишком долго стою на месте, надо двигаться дальше. Нельзя мучить людей, это разрушало меня самого, мои личностные ценности. Ломались культурные устои, и я переставал видеть в жертвах людей. Я никогда не стану таким, не опущусь до уровня животного.
Оковы гнева немного расслабились, и я побежал дальше, туда, где давление на разум усиливалось. Теперь за мной бежало уже трое, и, к счастью, никто из них не имел в своем арсенале дальнобойных атак. Двадцать минут бега – и передо мной предстал новый противник. Мужчина лет тридцати в кольчуге с металлическими пластинами поверх жизненно важных участков. И снова знакомое лицо. Это был второй мужчина, державший меня на алтаре Теуруса.
Человек, Джэб, 4062 уровень
Силовое лезвие моего меча снесло две трети его здоровья, но не убило, а значит, это мой предел. Я не смогу продвинуться дальше привычными методами, а противник будет становиться только сильнее. Пока разум не покинул меня, развернулся и рванул обратно. Нужно было все обдумать.
В этот раз я не бежал обратно по своим следам, а повернул перпендикулярно пути роста гнева и уже через час был в области действия ментального урона под десять миллионов. Мои преследователи повымирали, как только урон от неизвестной ментальной ауры перевалил за сто тысяч. И главное – они не воскрешались, а значит, эта аура подавляла сам механизм их возрождения.
Кажется, я смог понять суть испытания. Тот, кто бывал на приеме у психолога, наверняка помнит, что первым и самым важным условием успеха является создание комфортных условий для беседы. Пациент обретает спокойствие и раскрывает душу, а психолог понимает суть проблемы пациента. Тут, в Серых Землях, условия работы аналогичны, но направлены на самопознание. Идентичные условия в любой точке пространства, тишина, отсутствие предметов, на которых можно сфокусировать внимание, идеальная температура. Тут созданы все условия для того, чтобы испытуемый направил свой разум на мысли, а не на предметы вокруг. Предположу, что «Дом гнева» можно трактовать как «испытание гневом».
А теперь о собранной информации. Если бежать в сторону источника гнева, каждые пятнадцать-двадцать минут появлялся новый противник на пятьсот уровней выше предыдущего. За это время я пробегал примерно пятьдесят километров, значит, от стартовой точки до финиша семьсот пятьдесят километров. В конце меня ждал противник десятитысячного уровня, которого я однозначно не смогу победить в текущих условиях. А ведь еще те, кто будет бежать следом за мной.
Выход.
Вчера я наконец получил разрешение от врача на установку нейросети. Одевшись и позавтракав в пустой столовой, спустился в клинику санатория. Подвал встретил меня тишиной, лишь в таинственной комнате по-прежнему гудел какой-то генератор. Дверь была надежно заперта, а вскрывать замок и портить отношения с персоналом мне не хотелось. Там явно что-то интересное, но сейчас мне туда не попасть.
Операция по установке сети проводилась в капсуле с наноботами. Обычной хирургией пользовались только в экстренных условиях, преимущественно – в боевых. Войны за месторождения ресурсов никогда не заканчивались. Сейчас шло два десятка боевых столкновений за добычу полезных ископаемых на астероидных полях и спутниках планет. Вот там часто требовались услуги хирургов.
Нейросеть J12P47-02 ставилась преимущественно инженерам на производственных конвейерах оборонных предприятий. Дело в том, что модификация «02» была нужна для управления оборонными установками комплекса. Всем гражданским было запрещено использовать нейросети, связанные с военными технологиями, но некоторые модификации были доступны людям, прошедшим базовую военную подготовку. Фемида через своих знакомых умудрилась добавить в мой биопаспорт запись о прохождении такой подготовки, потому врач и согласился установить ее, сказав при этом:
– Такой маленький, а уже побывал в армии.
Интересно, а что еще можно добавить в мою запись? Может, докторскую степень в области кораблестроения? Нет, это явный след, который может привести противника ко мне. Рибонз Альмарк – новая личность, никак не связанная с Анжи Ганетом.
Суть операции сводилась к созданию дополнительных нейронных связей между полушариями и отдельными участками мозга. Сначала строилась базовая сеть, поверх которой наращивали нервную ткань. В затылочной части мозга между полушариями появилась тоненькая полоска, которая и была нейросетью.
В себя пришел только на вторые сутки. В голове бардак, каждый поток сознания думал о своем, моторика тела работала со сбоями. Надо мной навис врач и уставился в мои открытые глаза.
– Удивительно! Могу сказать с уверенностью, что ты в сознании, но мозговая активность говорит о том, что ты в полукоматозном состоянии. Словно твой разум размазан тонким слоем по всему сознанию. Ты ничего не хочешь мне сказать?
– Есть хочется. – Мысли путались, но кое-что немного омрачало обозримое будущее: наверное, Клод заставит проплыть меня четыре километра, если не явлюсь на физиотерапию.
– Значит, не хочешь говорить. Видимо, это касается эксперимента.
Никому никогда я не раскрою информацию о себе. Всю правду обо мне должен знать только один человек, которому я доверяю больше всего. И даже на этот шаг я пошел ради того, чтобы подстраховать себя на случай очередной потери памяти.
В прошлый раз у моего дерева в Курзе активировавшийся резонанс едва не убил меня. Из-за полученных повреждений мозга полное восстановление тела затянулось на месяц дольше положенного. Риск был всегда, а теперь, когда я попал в Серые Земли, он существенно возрос. Нейросеть позволит отслеживать состояние мозга в реальном времени, а в случае травмы подскажет медботам, как меня лечить.
Вход.
И снова я, серый пепел под ногами и абсолютная тишина. Урон от ауры не изменился, а значит, его источник стабилен и неподвижен. Голод не появился, хотя физическое тело у меня есть. С противников ничего не падало лутом, значит, мне надо пройти испытание только имеющимися силами. Но, как говорил Уве Грааль: «Миром правит тот, кто мыслит по-новому».
Я снова вернулся в зону испытания и удивился, увидев сразу четырех противников. Значит, у каждого участка есть своя «зона отдыха» с ментальным уроном. Гнев также резко усиливался по сравнению со стартовой площадкой. Но каждый раз при возвращении бой будет идти со всеми противниками.
Сейчас биться было легче, несмотря на возросшее количество противников. Оуни и Грюнта я мог убить с одного удара, усилив заклинание. С наемниками намного сложнее. Если одного из них оглушить, то через три секунды он умрет, еще через три – появится новый. Приходилось в одного из противников кидать заклинанием телекинеза, как это делал архимаг, со вторым драться до смерти.
Прошел час, второй, третий, пятый, и я уже знал все уловки противников. Но и они учились тому, как со мной драться. Противник уже вычислил, что моя слабость – колотые атаки разбойника и яд на его клинках. Но у меня совершенная защита, огромная скорость восстановления маны, а также щит и меч. Гнев не уходил, а лишь сильнее давил на психику. К счастью, у человека есть удивительная способность – адаптация. Мозг привыкал к постоянному потоку немотивированного гнева и начинал искать способ подавить его. В сознании зародилось подобие точки отсчета для шкалы гнева. С каждым ударом, с каждым убийством противника и его возрождением я все четче представлял норму, точку спокойствия. Прошло еще часов пять, прежде чем я начал замечать, что чем лучше я контролировал гнев, подводя его к нулевой точке, тем больше времени проходило между убийством и респавном противника.
– Бинго!
Ключ крылся в сознательном управлении эмоциями. Разум как бы отказывался от гнева, сбрасывая его в мусорное ведро. Но чем дольше я подавлял эмоции, тем сильнее чувствовал давление этого ведра. На двенадцатом часу боя я сорвался и оторвал противнику голову голыми руками, едва не получив удар кинжалом в глаз. Вновь подавив гнев, я убежал в зону отдыха. Нет, я не стану чудовищем или монстром. Я человек и останусь им, каким бы ни было испытание. Нельзя быть настолько жестоким.
Ментальная аура била уроном в двадцать миллионов, а я был морально опустошен и сейчас смотрел в пустое небо Серых Земель. Тут не было шестнадцати лун большого мира, которые хорошо видно в ясную ночь. Не было ковра из ярких звезд, неповторимого аромата земли, растений, запаха деревьев. Во время наших с Фи путешествий мы часто останавливались на ночевку в поле. У нашей планеты есть естественный спутник – Радужный. Это название он полностью оправдывал за счет своей уникальной атмосферы. Когда ночь только наступает, и Радужный начинает светиться, любой человек может заметить на его поверхности концентрические круги разных цветов. Круглые радуги переливаются только в полночь и перед самой зарей. Радужный обладает повышенной гравитацией, весом и уникальной атмосферой с повышенным содержанием воды. При этом он самый маленький спутник планеты. Сейчас мне было жутко одиноко, и я скучал по нашим ночным посиделкам с Фемидой.
Сознание собралось в кучку, а потоки соединились в один. Вспомнились слова отца: «В любом бою с более сильным противником у тебя должно быть преимущество. Всегда. Всегда контролируй ситуацию». В Аду это стало основой для понимания пути к спасению. Сейчас мне нужно преимущество в бою с более сильным противником.
Я вернулся к тому месту, где урона от ментальной ауры не было. Сев в позу для медитации, включил ауру жизни на предельную мощность. Максимальная сила и площадь покрытия. Сейчас мало кто знает, что пепел – удобрение для роста растений. Для меня поля пепла все равно, что Клондайк садовода. Не прошло и десяти минут, как меня с головой опутали сотни растений. Аура жизни расходовала пятьдесят шесть тысяч маны в минуту. За это же время я успевал восстановить чуть больше восьмидесяти пяти тысяч. На краю сознания появился ЭлДжей, и я постепенно погрузился в сон. Гнев жутко утомителен.
Проснулся только через восемнадцать часов от того, что по спине потекла вода. Вода? Меня так плотно оплели растения, что пришлось подобно змее проползать под корнями огромных деревьев. Мыши! Тут были огромные полевые мыши! А значит, были и те, кто на них охотится.
На том месте, где я сидел еще вчера, был семидесятиметровый холм из растительности. Чирикали птички, ползали змеи, насекомые порхали от цветка к цветку. Кто сказал, что в Серых Землях нет места жизни?
Как и в случае с плавучим островом, весь холм обладал единой корневой системой, а, значит, я мог использовать его для расширения запаса здоровья.
– Панацея! Максимум!
Никогда раньше не использовал заемное здоровье как источник маны. Ощущение такое, словно из меня вытащили все нервы зараз. Словно все тело было пронизано струнами, а сейчас их разом вырвали. Надо использовать этот метод только в крайнем случае.
Мой островок жизни разросся до ста двадцати метров, а в центре выросло небольшое дерево. ЭлДжей показался, едва я заметил удобное место для лежанки. Нет! Сейчас надо наращивать преимущество. Нужна большая площадь леса, намного больше!
День, второй, третий, пятый – и мой лес увеличился. Центральный островок рос намного медленней, но запас здоровья его корневой системы увеличивался. Как только площадь перевалила за километровый диаметр, он был признан новым участком локации.
Текущая локация: Дом гнева. Лес безумца.
Админы с юмором подошли к делу. Может, они оракулы и предвидели то, что я собираюсь сделать?
Недалеко от центрального холмика началась стройка века. Я копал шахту! Лес создал устойчивую почву чернозема на пять метров вниз. Когда пошел пепел, я начал складывать его в пустой вещмешок. Весь пепел складывался в одну-единственную ячейку, а максимальный переносимый вес у меня больше трех тонн. Кусок плотной коры использовал как совок и сейчас засыпал им пепел в материализовавшийся вещмешок. Аура жизни стимулировала корневую систему деревьев, и корни стали прорастать еще глубже вниз, тем самым создавая подобие стенок шахты. Весь пепел выкидывался за пределами леса. Он закончился только на пятидесятиметровой глубине, когда я уже совсем было отчаялся найти тут хоть один камень.
За прошедшие две недели лес самостоятельно вырос еще метров на тридцать, а главное дерево ежедневно получало спонсорскую поддержку в виде зарядов панацеи. Это была благодарность за крепкие корни, ставшие основой для стенок шахты.
Зачем мне камень? А где я буду варить зелья?! Где взять песок для стекла и создания склянок?! Лес – моя фармзона с уникальными природными условиями. Почва богата минералами, в растениях повышенное содержание активных веществ, а это значит, что их эффективность выше. Мой островок стал малым местом силы, и теперь вокруг него росло много весьма заманчивых растений с вопросиками в описании.
В отличие от большинства игроков, я умел ждать и спокойно делать сложную работу любого объема. В одиночку вырастить лес и выкопать пятидесятиметровую шахту для меня не составляло проблемы. Я видел свою конечную цель и десять промежуточных задач. Две недели работы – это только начало пути. Лишь первый шаг к созданию преимущества.
Как только пошел камень, работа несколько замедлилась. Приходилось ломать его в мелкое крошево и только после этого сгружать в инвентарь. Система автоматически отделяла пустую породу от крупиц полезного материала. Через неделю я собрал достаточного металла на создание бронзового котла и нашел залежи черного песка.
Черный песок
Тип: Ингредиент
Класс: Легендарное
Требования:???
Прочность: 1/1
Вес: 433 кг
Отыщете дурака, который будет искать руду в своей могиле? О! Да это же я! Я не знал, где используют черный песок и в каких целях, но из него получалось хорошее стекло.
Настал черед фарма всех кулинарных ингредиентов в округе. В ход шло все: грибы, трава, кора, корешки, побеги, почки, листья, плоды деревьев, все, что падало лутом с мелкой живности. Жаль, пруда с водой так и не появилось.
Методом проб и ошибок удалось собрать новую кулинарную базу знаний. В отличие от прошлого раза в Аду, часть информации о построении базы эффектов ингредиентов я получал из сообществ зельеваров «Хризалиды». Существовали методики определения совместимости ингредиентов, основ и нейтрализации негативных эффектов. За каждые сто единиц навыка кулинарии можно было использовать еще один ингредиент и один катализатор (или ингибитор). За счет последнего компонента регулировалась длительность эффекта от зелья.
За месяц непрерывной варки зелий тоннами мне удалось поднять зельеварение до шести сотен. Открытием стало то, что черный песок давал черное стекло с особым эффектом. Оно могло хранить небольшой заряд, увеличивая эффективность зелий, помещенных внутрь него, на десять процентов от базового значения. Однако у зелий появлялся параметр срока хранения, причем если зелье давало кратковременный эффект, то и срок хранения у него был меньше.
Большая часть найденного песка пошла не на склянки, а на создание огромного котла. Если в стекло добавить кремний и еще пару минералов, то его устойчивость сильно возрастала, и это давало возможность делать из него алхимическую посуду. На создание ротора и перегонного куба у меня не хватило сил и мастерства, а вот сделать огромный котел для варки зелий мне удалось.
Под корнями огромного дерева появилась моя новая лаборатория. Каждый день я дарил ему панацею в благодарность за огромный свод над головой. Все зелья тоннами сливались в его корневую систему. А учитывая, что делал я их на основе своей крови, тут начали расти весьма специфические растения. Они все были хищными! Красный папоротник хватал любое насекомое или птичку, севшую на его листья. Лианы парализовали своих жертв, а потом утаскивали их куда-то наверх. Обычная трава превращалась в острые иглы, норовя пробить ногу невнимательному путнику. На меня ни одно растение не кидалось, видимо, чувствовали, чьей кровью подпитываются. У всех был уровень в пределах пяти сотен, и с них падал редкий лут из ингредиентов.
А может, все дело не в том, что я варил зелья на основе магии крови, а в том, что делал ритуальные печати усиления магии? Главный недостаток Серых Земель – полное отсутствие лута с обычных противников. Достоинством было их безграничное количество. Вот и я, настреляв пару десятков жертв, тащил их в свою лабораторию. Это же не только две тонны полезного мяса, но и куча дармовой некротической энергии! Ритуальная магия и магия крови использовались для усиления эффекта от зелья. Десятки тонн крови ушли под корни дерева, которое упивалось дармовой энергией. Когда пошел второй месяц варки зелий, оно уже получило статус среднего места силы.
Когда с момента попадания в Серые Земли прошло уже три с половиной месяца, я наконец достиг поставленной цели.
Кулинария +1
Навык кулинарии достиг предела развития.
Получена способность: Гурмэ.
Раз в сутки вы можете приготовить блюдо максимальной сложности, навсегда повышающее одну характеристику на 50 единиц. Гурмэ вкладывает в свои блюда все чувства, что испытывает к изысканной еде, и расплачивается за это потерей 20 уровней.
Ограничение: Один человек не может два раза повысить одну и ту же характеристику.
Дайте две! Уровни получить легче, чем постоянную прибавку к характеристикам. Хм, кажется, я понял, почему в мире мало высокоуровневых поваров.
День ушел на сбор самых ценных ингредиентов и варку особых блюд. Под конец я брал миску с едой и активировал способность гурмэ. Выпадающее меню давало возможность выбрать повышаемую характеристику. Это был уникальный вечер только для меня и моей еды. Одиноко тлели факелы по краям стола. Четыре набора тарелок, чашек и столовых приборов, и только я один сидел за столом и тихо ел свой суп-гуляш с нотками тмина. Густой мясной соус с гарниром из ломтиков неизвестного корнеплода. Вместо чая – безалкогольная настойка на лесных ягодах. Это было бы красиво, элегантно, если бы не полное одиночество, в котором я находился уже четвертый месяц. Больно, душе больно…
В следующую неделю я раз в день готовил себе изысканную еду и ел, наслаждаясь каждым съеденным кусочком. Предельный уровень восприятия стал ключевым фактором в прокачке кулинарии, а также давал возможность насладиться любым приготовленным блюдом в полной мере.
Сейчас я собирал соли, которые контролировали длительность и силу эффекта от зелий. Теперь я мог использовать до десяти ингредиентов и такого же количества солей. Это одна из ступенек для победы над противником, превосходившим меня по уровням в несколько раз.
Несмотря на прошлый негативный опыт с зельями для постоянных эффектов, я все равно сварил их.
Квинтэссенция зелья интеллекта
Мастер, сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.
Воздействие: Интеллект +30
Время: постоянный эффект.
Затем еще четыре зелья на другие характеристики. Вполне возможно, что после испытания эффект зелий уберут админы, но сейчас это преимущество, необходимое для победы. Загадочный кусочек соли, делающий из временного зелья постоянное, я случайно нашел в корнях растений, которые удобрялись обильными порциями крови от моей кулинарии. Правда, не кусочек, а двадцать два килограмма соли. Теперь понятно: главное условие зарождения такого вещества – огромное количество крови. После переработки растениями она оседала в грунте в виде солевых отложений. «Хризалида» удивительна!
Сделал временных зелий на повышение интеллекта и запаса маны. Еще! Мне нужно еще больше преимуществ!
Все это время я старательно растил дерево и сейчас не мог представить, какой высоты оно достигло. Было страшно лезть на него в таких условиях. Ведь если разобьюсь, то потеряю свою учетную запись. И неважно, что запас здоровья исчислялся семизначной цифрой. Смертельный удар с отрубанием головы или тройной крит с ударом в сердце никто не отменял.
Настала пора сделать себе доспехи и прочую экипировку. Металла тут почти не было. На тот же котелок ушел почти весь запас, и ломать его я не собирался. Кости! Костяные доспехи и бижутерия стали основой для всей экипировки. Отец давал мне много уроков, а я учился всему, использовал каждую крупицу информации для усиления и выживания. В моем лесу не было животных больше рыси – пустошь. Именно с них и падали кости, которые пошли на всю экипировку. Отец показал, как кости размягчить и придать им форму. Я же додумался, как их укрепить. Опять все дело в магии крови. Применив ту же методику, что использовалась в укреплении металлов и древесины, я смог сделать удобные доспехи, причем полностью из костей. Любой некромант обзавидуется! Получился комплект злого лесного духа.
Поножи злого лесного духа
В Лесу Безумца жил неизвестный лесник, который собирал кости убитых им животных. Шли года, и он решил увековечить память животных, создав уникальный доспех из костей. Лесник умер, едва надел этот доспех. Души погибших животных растерзали его ментальное тело, впитав дух в элементы доспеха.
Воздействие: Выносливость +494
Интеллект +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца поножей.
Шлем, нагрудник, пояс и перчатки были из того же комплекта. Всего пять предметов с идентичным эффектом. Судя по комплекту доспехов, мои деяния были вписаны кровью в анналы истории этого мира.
Я помнил слова Фи о том, что создание таких предметов опасно для их создателя, но сейчас готов был рискнуть всем ради победы. Для создания масштабируемой экипировки использовал трупы Они, Грюнта и пары наемников. Лишний раз убедился, что условием их респавна являлся мой гнев.
С бижутерией вышло проще.
Кольцо рысьего короля
По легенде, в Лесу Безумца живет король всех рысей мира. Под видом человека он подкрадывается к своей добыче, а потом оборачивается рысью и нападает на свою жертву.
Воздействие: Выносливость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.
По большому счету кольца были почти бесполезны. Живучесть не поднималась, так как и без того превзошла свой предел. Зато все кольца поднимали общий запас сил, в том числе и маны.
Ожерелье дикой охоты
Раз в год рыси Леса Безумия собираются в стаи для совместной охоты и брачных игр. Самка самого сильного самца получает уникальный дар и прозвище дикой охоты.
Воздействие: Ловкость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца ожерелья.
Самый бесполезный предмет из когда-либо созданных мной. Зачем мне ловкость? А живучесть? Но ничего другого не было, так что приходилось довольствоваться тем, что есть.
Левый обручальный браслет
Уникальные браки между дикими оборотнями закрепляются обменом браслетов из одного комплекта. Поздравляю, ты счастливчик!
Воздействие: Выносливость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Надо ли говорить, как назывался правый браслет и на чьей он руке? Да, дорогой Саджи. Ты женился на самом себе перед лицом единственного алтаря в этом лесу и полубожественной сущности. Дал клятву самому себе любить себя долго и счастливо, пока рассудок не покинет это здоровое тело. Одиночество медленно выедало мой рассудок.
– Окно основных характеристик:
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2462
Опыт: 22 560/25 313 620 (до следующего уровня – 28 192 060).
Раса: человек (полубог [недоступно]).
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 1575Ловкость: 1575Выносливость: 10114Интеллект: 20938
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость: 500Живучесть: 1095
Вторичные показатели:
Физический урон: 787,5 (сила / 2, но не менее 1)
Грузоподъемность: 3937 кг (сила х 10 / 4)
Общий запас сил: 116 390 (выносливость x 10 + 15 250 от тату)
Мана: 87 293(общий запас сил x 0,75)
Здоровье (жизнь): 29 098 (общий запас сил x 0,25)
Восстановление здоровье и маны: 10 950 ед./мин. (мана x 2)
Скорость бега: 184 км/ч (1 + скорость / 10)
Теперь у меня была возможность использовать заклинание, расходовавшее сто тысяч единиц маны. Решил больше не брать заемное здоровье дерева для заклинания панацеи, а то складывалось ощущение, как будто из меня душу вытягивают.
Настала пора прокачки других ключевых навыков.
Все началось с некромантии, благо рабочего материала было в избытке. Ритуальный кинжал с рунами подчинения пришлось делать из кости злополучной рыси. Как и в случае с призывными существами, я не мог контролировать больше одиннадцати созданий. Даже в такой локации, как Серые Земли, были свои плюсы для прокачки навыков. Дабы не марать лес эманациями смерти, уходил на поля пепла и там творил свои эксперименты. За день через мой жертвенный алтарь для создания зомби проходило не меньше двух тысяч тел. Даже для меня с моей психикой это было очень сложно. Все дело в однообразности процесса: убить, положить тело, поднять зомби, скелет, дух, а затем убить с помощью магии духа или огня. Так удавалось качать некромантию, ритуальную магию, элементы огня и духа.
На второй неделе этого кошмара я сдался и перешел на химерологию. От алтаря фонило эманациями, создавая ауру смерти в полтора миллиона. Приходилось отбегать подальше в поисках жертв, иначе они не появлялись.
Создание химер – занятие куда более веселое и дающее разуму хоть какую-то пищу для размышлений. При создании химер с помощью ритуальной магии надо было нанести руны на части тела, которые послужат основой, телом и броней. Как правило, делали костяное основание, тело из мускулов, а оставшиеся части шли на броню. Но такой алгоритм применим только к малым химерам. В случае с моим песиком в Стигийских Болотах требовалась куда более тонкая работа, которая давала ускоренную прокачку навыка. Вот и сейчас я использовал ритуальную магию для создания костяных змеев и носорогов. Усиленный внешний скелет и мощная мускулатура. Аналогичный принцип используют насекомые.
За два месяца работы в области химерологии мне удалось прокачать ее до предела. Я был рад не тому, что смог достичь поставленной цели, а тому, что мой разум наконец отпустили тиски безумия и вернулась ясность мышления. Даже в реальности я спал вполглаза, боясь увидеть творимые мной кошмары из костей и плоти. Пройдя по самой грани, отделяющей психа от нормального человека, я смог достичь предела.
Химерология +1
Навык химерологии достиг предела развития.
Получена способность: Творец души и тела.
Раз в сутки вы можете создать душу уникального химерного питомца, который будет служить вам верой и правдой. В случае смерти питомца вы можете вселить его душу в подходящее тело. Опыт и навыки не теряются в случае его смерти. За создание каждого питомца вы теряете 50 уровней.
Любой петовод «Хризалиды» будет готов отдать правую руку за такую способность. Только я уверен, что питомца нельзя отнять или передать, а значит, пользоваться ими могли только химерологи-петоводы. Цена в пятьдесят уровней слишком велика, а питомец однозначно будет первого уровня. Сейчас для меня это малополезная способность.
Второй гранью безумия стала прокачка некромантии.
Некромантия +1
Навык некромантии достиг предела развития.
Получен дар: Некрофикация [0/10].
Выдающиеся некроманты при жизни закладывают основу для своего бессмертия. Дар некрофикации позволяет заменить кости, мускулатуру и связки сильнейшей некротической мускулатурой. Старение тела замедляется, сила и ловкость возрастают до трех раз. Каждый пройденный этап некрофикации дает 20 % усиление и 10 % замену указанных частей тела.
Вот так я и вскрыл тайну бывшего архимага Тиберия Сена. Я мог получить его звание и титул мастерства, но он также имел некоторые обязанности перед Академией Магии. Участвовать в собрании высших чинов Академии, ходить на поклон к королям и императорам… Я не искал славы, поста или денег. Мой путь лежал в тени мира, в том месте, где меня никто не видел, и звание архимага будет лишним».
Глава 2
Фемида тихо стояла за лестницей в приемной филиала Академии Магов Кхора. Куратор Саджи сейчас отправлял очередного студиозуса на курсы по магии огня. Но вот он освободился и начал отплясывать на месте какой-то дивный танец. Фемида хорошо помнила того болезненного толстячка, которого исцелил Саджи. Сейчас ухоженный мужчина радовался жизни как мог, но своего поста в Академии так и не покинул. Стоявшая рядом Аккароне тихо хохотнула, и это привлекло внимание мага.
– О! У меня гости, а я даже не в курсе. – Маг пригляделся к Фемиде, снявшей шлем. – Погодите… вы подруга моего дорогого ученика. А где же он сам?
– Здравствуйте, Анри. Он сейчас недоступен для любых контактов с большим миром.
– А вы можете передать ему мой подарок в знак благодарности? – Маг достал из кармана кольцо, из которого бил зеленый свет – явный признак сильной магии жизни.
Фемида улыбнулась.
– Боюсь, я не могу взять его. Ни я, ни он сам до конца не уверены, что у него получится вернуться. Но он просил передать вам вот это в надежде, что вы передадите его законному владельцу.
Фемида открыла панель торговли и передала посох архимага, выпавшего лутом с Тиберия Сена. Глаза Анри широко распахнулись, он громко рассмеялся, утирая скупые мужские слезы.
– Вы знаете, юная леди, я ожидал от него именно такого действия. Как только стало известно о смерти архимага и о том, кто его победил, я подумал, что он откажется.
Фемида улыбнулась, но все равно не понимала, как такой артефакт можно отдавать. Сознательно отказываться от уникальной должности и огромной силы, получаемой за высшее звание мастерства среди магов.
– Почему он так поступил? Это же глупо!
– Нет. Не с его точки зрения. Прошло чуть больше года с того момента, как он вошел в это самое здание, желая получить класс мага. В нем все было удивительным. Высокий уровень при отсутствии класса. Как он смог получить магические навыки, вообще не имея класса мага? Как он смог развиться до такого невероятного уровня? Почему он скрывался от всех, а не искал денег? Прошло полгода, всего полгода, и он сделал то, чего я не смог сделать за всю жизнь – снять проклятье. Ваш друг не ищет внимания или славы, потому и отказывается от звания архимага.
Из-за лестницы вышла Аккароне.
– Простите, что вмешиваюсь в вашу беседу, но сейчас нам надо поговорить о более важных делах.
Анри холодно отнесся к незваной гостье.
– И что может быть важнее для Академии, чем должность нового архимага?
– Единственный в мире наставник демонологов, а также единственный человек, способный остановить нашествие демонов. Полагаю, вы в курсе пророчества.
«Прошло почти полгода с того момента, как я попал в Серые Земли. Сейчас я прокачивал магию крови и ритуальную магию, создавая кровавых големов и практикуя новые заклинания из арсенала магии крови. Кровавый улей разрывал тело противника на сотни маленьких пчел красного цвета. Пасть пожирателя, плоть Амиды, доспехи братской крови, кровавый клинок, копье горькой милости. Противники погибали самым страшным образом, а затем попадали на алтарь для кровавых ритуалов. Ко всеобщему счастью, магия крови уже была прокачана до девяти сотен кулинарными экспериментами. Потому ушла всего пара недель на то, чтобы достигнуть предела развития.
Магия крови +1
Навык магии крови достиг предела развития.
Получена способность: Братская кровь.
Пролитая кровь будет сама тянуться к вам, стараясь исцелить ваши раны. Способность дает полный иммунитет к ядам и кровотечениям, причиняющим урон здоровью.
Полный подсознательный контроль над кровеносными потоками! Однако существовали еще яды паралича, столь любимые разбойниками и ассасинами. Оглушения, галлюцинации, снотворное, да и вообще любой яд, влиявший на сознание, для меня по-прежнему был опасен.
С ритуальной магией дела пошли намного шустрее. Набивая пять сотен жертв в огромную магическую печать, я использовал их как источник сил для усиления заклинаний. Пяти сотен жертвенных тел хватало на десять заклинаний с десятикратным усилением от ритуальной магии. Берем обычный фаербол, увеличивая его размер в восемь раз. Затем вливаем почти девятикратный запас маны и усиливаем до предела за счет магии крови. Узнал для себя много нового. Например, что пепел можно превратить в кипящую магму, или то, что простенькое базовое заклинание можно раздуть до пятидесяти миллионов урона по площади. Каждый такой шарик поднимал навык магии огня на одну единичку. Ритуальная магия росла по одной единице за каждые пять сотен жертв. Интересно, сколько в мире человек, которые прокачали ее до предела?
Магия огня прокачалась первой.
Магия огня +1
Навык магии огня достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Потухшее светило.
Бог солнца дарует своим адептам великий дар. Каждую секунду во вселенной гаснет одно светило. Теперь вы можете увидеть крохотный пример одной такой катастрофы.
Эффект: создает шар огня, который притягивает к себе любую материю в радиусе десяти метров в течение двух секунд мощной гравитационной волной, а затем взрывается, нанося урон любому объекту внутри области поражения 50 млн единиц урона в течение трех секунд.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Конечно, я решил узнать, какой силой обладает созданное заклинание. Спустил поводья, дав гневу взять верх, и тут же появился Грюнт. В него сразу полетело созданное заклинание. Этот гад рванул ко мне что есть мочи, и новое заклинание едва не убило меня самого. В момент его активации и мощной гравитационной волны успел зацепиться за алтарь, но нас обоих снесло уже на второй секунде. Под конец третьей секунды получил двадцатимиллионный урон огнем, разрушенный алтарь и полет на тридцать метров. Вывод проведенного эксперимента – нельзя использовать заклинание без четкого плана. Слишком опасно!
Хорошей новостью стало уничтожение алтаря, от которого фонило магией смерти на тринадцать миллионов. Эх. Его бы в инвентарь спрятать, да он весил две тонны и относился к предметам, которые нельзя положить в сумку. Еще два таких были закопаны в моей шахте от греха подальше.
Собрал новый алтарь, нанес руны и снова начал качать ритуальную магию. Перешел на магию духа и магию тьмы. За счет ритуала я мог вызывать из астрала духов практически любой силы. Используя навык работы с астралом, погружался в него и нырял сразу на второй пласт. Тут водились существа 2000–3000 уровня. Силы ритуала хватало не только на призыв духа, но и на материализацию тела. Когда я впервые призвал из астрала дух 2700 уровня, тот сразу кинулся на меня. Как и говорил куратор кафедры магии духа, если уровень призывающего ниже уровня призванного существа, оно автоматически атакует. А призвал я рейд-босса.
Опыт оказался весьма интересным и даже загадочным. За убийство местных и рейдовых боссов давали опыт, а за обычных существ опыт не шел вообще. Лута не было, но сейчас он мне и не был нужен. Опыт! Я мог прокачать тут уровни.
У меня зародилась одна ужасная идея, требовавшая длительной подготовки, но я был готов и на большее ради такого невероятного эксперимента.
Новая методика прокачки магических навыков за счет усиления ритуальной магией давала скачкообразный рост в навыках.
Магия духа +1
Навык магии духа достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Материализатор.
Любой маг духа, преданный магии, знает, что конечной целью является умение воскресить дух погибшего.
Эффект: заклинание позволяет создать для духа материальное тело, если оно раньше существовало, тем самым полностью воскресив его.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Если моя семья пребывала в этом мире в виде духов, у меня был шанс воскресить их, а затем найти путь в большой мир. Еще немного, совсем чуть-чуть, и я смогу коснуться их, услышать мамин голос и похвалу отца. Как там Рози?! Больно, больно, больно… Хватит, я вас найду и вытащу отсюда.
Маг из академии был прав – десятый слой астрала заблокирован. Но я физически ощущал, что та астральная штука находилась именно там. Мощь такая, что духи на девятом пласте старались не подходить к границе.
Магию духа удалось прокачать всего за три недели за счет ритуальной магии. Одно заклинание усиливалось и масштабировалось мной, а затем происходило усиление за счет ритуала. Разумеется, я использовал максимальное усиление, поэтому все призванные существа были поголовно рейд-боссами 3500–4000 уровня. У меня было огромное неоспоримое преимущество в боевой мощи – ритуальная магия на усиление любого заклинания! Как только противник появлялся и подсвечивался как враг, я бил самыми сильными заклинаниями. Копье света, увеличенное до размеров огромной трубы, убивало с одного-двух ударов любого противника. Базовый урон от заклинания был увеличен в семьдесят раз и легко достигал планки в 50 млн. Однако у рейд-боссов встречались эксклюзивные варианты сборок с десятизначными параметрами запаса здоровья. Вот это были самые пугающие бои. Жертвы заканчивались, мана тоже, и я бежал к своему дереву, на ходу отбивая атаки противника. Веселье заканчивалось под деревом, где у меня был одиннадцатизначный запас здоровья и маны.
В моей шахте было уже два десятка алтарей, от которых пахло кровью и фонило магией смерти. Из темного зева постоянно слышался чей-то плач или голоса, зовущие спуститься. После того как я услышал голос родителей, закопал двадцать метров шахты, и голоса прекратились. Вот что бывает, когда слишком долго практикуешь общение со смертью.
Это событие стало для меня своеобразным предупреждением, но я им пренебрег и не пожалел об этом.
Днями напролет я практиковал ритуальную магию, вызывая духов, а затем убивая их. Большую часть противников уничтожал молниями и другими заклинаниями магии воздуха, потому она прокачалась до предела на день раньше ритуальной магии.
Магия воздуха +1
Навык магии воздуха достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Воплощение торнадо.
Маг воздуха, долгое время проведший в уединении, знает, что у ветра есть разум и небольшая воля. Буря, циклон, торнадо, ураган – каждый из них имеет персональное воплощение. Познавший это заклинание лишь начинает путь истинного мага воздуха.
Эффект: заклинание позволяет призвать торнадо и воплотить его дух на одну минуту. Воплощение будет атаковать всех противников призвавшего его мага.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Конечно, я испробовал заклинание в первую же минуту! Туман вокруг рассеялся, собравшись в вихрь, и начал уплотняться. Стали бить молнии, создавая подобие электрического кокона, из которого на меня смотрели два глаза, полных гнева. Это настолько напугало меня самого, что я расслабился и уже через пару секунд был окружен четверкой противников. Воплощение торнадо приняло форму огромного титана и начало метать молнии в моих врагов. Боевой клич был такой силы, что я получил дебаф оглушения вкупе с остаточными разрядами от близких ударов молнии предельной силы. Все тело пробирали ударные волны от каждого крика ожившего торнадо. Молнии так и летели в постоянно появляющихся противников. А я ловил разряд за разрядом, сжавшись в комочек на земле. Через минуту кошмар закончился, а я улыбался, как самый счастливый идиот в мире. Это просто нечто! И это на моем 2677 уровне. А какой эффект будет при апогее его силы?!
На следующий день я смог прокачать ритуальную магию.
Ритуальная магия +1
Навык ритуальной магии достиг предела развития.
Суть ритуальной магии сводится к усилению творимого эффекта или заклинания. Высшей точкой в мастерстве ритуальной магии считается умение изменять конечный эффект от ритуала на один из возможных вариантов использования этого ритуала. Так, призыв демона может быть изменен на массовое благословение или освящение местности.
Получен дар: Нарушитель.
Дар позволяет изменять итоговый эффект от использования ритуальной магии. Каждая печать, ритуал обладает несколькими возможными эффектами, и конечный эффект определяется мелочами, на которые обычный человек не обращает внимания. Дар позволяет сознательно выбирать конечный эффект ритуала, а также нарушить ритуал, проводимый другими людьми.
Тут же использовал дар на уже созданной ритуальной печати. Оказывается, мой ритуал усиления заклинания можно использовать для самонакладывания сильных бафов или использовать как механизм самоуничтожения. Очень интересно! Правда, параметр каждого последующего варианта снижался на двадцать процентов от базового значения. То же самое усиление за счет бафов давало лишь 80 %. Даже такой баф продержался на мне не больше одной минуты, но это очень интересная тема для размышлений.
Прошло восемь месяцев с момента, как я покинул большой мир. Фемида наверняка не могла нарадоваться ежемесячным выплатам от Леона и союза богов. Ведь только она способна прикрыть мир своей широкой грудью от злого Саджи. И дабы интерес не пропадал, на ее счет ежемесячно капали шестнадцать миллионов кредитов, половина из которых автоматически переводилась на мой анонимный счет. От этой аферы я получил больше двухсот миллионов кредитов, и деньги продолжали поступать каждый месяц. Фи собирала уникальные цветы в сердце пустыни, кору дерева у жерла вулкана, листву с сосны на Северном полюсе. После заключения договора с Фемидой и подтверждения факта моей пропажи союз отозвал контракты из гильдий охотников за головами. Сейчас ее разыскивали только местные стражи порядка.
У меня были подозрения, кого я встречу в центре Дома гнева, потому начал прокачивать магию света. Ритуальная магия, усиление и масштабирование заклинаний давали взрывной рост навыка. Я перешел на бои с противниками 4000–4500 уровня. Все поединки длились не больше минуты, каждый раз приходилось обновлять запас жертв. Теперь я в совершенстве контролировал гнев, чувствовал точку покоя и свой запас терпения. Постоянное таскание жертв – хорошая разминка для всего тела. А прокачка навыка усиления тела – очередной жирный плюс в копилку преимуществ.
А ведь я чуть не забыл, как красиво взрывается молот света, размазывая противника по полу. Красивая лепешка от рейд-босса!
Магия света +1
Навык магии света достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Каратель.
Высшее проявление контроля над магией света – создание стабильного материального объекта на расстоянии. При контакте с иными твердыми объектами созданный предмет высвобождает заложенную силу.
Эффект: заклинание позволяет создать над врагом огромный меч из света. При падении и попадании в противника наносит мощный режущий удар, а затем взрывается.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
После заклинания огня и воплощения торнадо решил метнуть меч как можно дальше от себя. В небе над точкой удара за одну секунду появился десятиметровый меч. Через секунду он вонзился в землю и с грохотом взорвался. Ударная волна была хорошо ощутима с семидесяти метров и едва не сбросила меня с алтаря. По эффекту и способу воздействия заклинание было очень похоже на молот и копье света, но обладало большей проникающей и поражающей способностью.
Через две недели смог прокачать магию тьмы.
Магия тьмы +1
Навык магии тьмы достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Истинная тьма.
Наш мир лишь раз посещали представители истинной тьмы. Их сущность обладает отрицательным магическим потенциалом, потому их тела постоянно поглощают все живое вокруг, в том числе и свет. Единственный выживший маг смог создать заклинание, дающее аналогичный эффект.
Эффект: заклинание позволяет создать десятиметровый участок с тьмой, которая поглотит любое живое существо, заклинание или материю. Базовый заряд заклинания – минус 1 млн единиц. Время действия – 1 минута. Заклинание исчезнет, как только поглотит больше, чем позволяет его заряд.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Додуматься реализовать вариант стабильной антиматерии – это выше всяких похвал. На пробах заклинание поглотило целую гору жертв, и его заряд продолжал грызть пепел, разрушая при этом печать. А ведь это только базовый миллион единиц урона!
Магия земли и воды были для меня почти бесполезны. Самый мощный из физических щитов, алмазный, решил прокачать потом. Прошло уже девять месяцев, и времени почти не осталось. Если не вернусь в большой мир через три месяца, потеряю класс-ранг полубога.
Последний магический навык, который сотни раз спасал мне жизнь, – магия пространства. За десять дней смог добить его до предела. Сейчас я мог увеличивать расход маны на одно заклинание до ста раз, скорость прокачки магических навыков резко возросла.
Магия пространства +1
Навык магии пространства достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Гравитационный колодец.
Маги пространства мечтали создать две вещи: межконтинентальный портал и гравитационный колодец, способный локально изменить гравитацию.
Эффект: заклинание позволяет создать вертикальный тоннель, который либо резко увеличит силу гравитации, либо ослабит. Направление и сила гравитации зависят от желания мага.
Расход маны: 10 000 ед./мин.
Откат: 2 часа.
Полубоевое заклинание, задуманное для непонятных целей. Неужто в космос можно отправиться?! А у Серых Земель есть космос? Страшно было пробовать, особенно сейчас, когда до цели – один шаг.
Я снова слышал голоса из шахты. Отец звал меня спуститься к ужину, мама успокаивала малютку Рози. Я закопал шахту второй раз, понимая, что третьего не выдержу. Пора в путь, но сначала решил сделать то, к чему готовился все это время.
В лесу Безумца построена цепочка из десяти ритуальных алтарей. Первый и последний рассчитаны на десять заклинаний максимальной силы, а все промежуточные – на одноразовое использование. Ради чего такая масштабная подготовка? Зачем тратил время, которое и так утекало сквозь пальцы? Все просто. Я собирался призвать мест-босса десятитысячного уровня.
Сидя на алтаре, я нырнул в астрал. Через минуту был на девятом пласте и достиг самой границы, где обитали самые сильные астральные сущности мира. Тут очень сложно определить расстояние до объекта и его реальные размеры. Выбранная змейка показалась мне наиболее безобидным существом в этой куче гигантских тел. Моя ошибка состояла в том, что это не змейка была маленькой, а расстояние до нее было огромным. Она в одиночку плавала у самой границы десятого пласта астрала. Вторая ошибка состояла в силе заклинания. В призыв было влито предельное количество сил, и результат оказался смертельно опасным.
Чудовища, Аарох Бледный – Король Ледяных Ужасов, 9998 уровень,
Рейд-босс
Полупрозрачная змея с одним-единственным глазом уже навесила десять слоев щитов и активировала ауру ужаса. Растения начали чахнуть, с деревьев посыпались листья, грунт проваливался, и печать с телами жертв была разрушена. Почти семьдесят метров мощного тела левитировали над землей, аккуратно огибая деревья. Я успел использовать одно-единственное заклинание перед тем, как печать разрушилась, и ритуал был сорван.
– Каратель! Максимум!
В заклинание был влит десятикратный запас маны, тем самым увеличив размер небесного меча до целой скалы. Ритуальное усиление – и я физически ощутил излучаемую им мощь. Почти полкилометра, а он давил на психику одной только ею.
Падение меча произошло за секунду до активации заклинания скачка. Взрыв и дикий рев были приглушены ударной волной. Часть леса погибла после одного-единственного заклинания. А вот король ледяных ужасов потерял все щиты и десять процентов здоровья. Сколько же его у него?
В воздухе материализовалась стража короля, а сам он уже полз в мою сторону. Накинул полог невидимости и спрятался за алтарем. Надо мной пролетело два десятка стражников, а затем нависла туша рейд-босса. Меня нельзя было увидеть, но он точно знал, что я рядом. Я чуял его силу: словно скромный человечек рядом с ядерным реактором. Каждая клетка моего тела восхищалась его мощью!
– Воплощение торнадо! Максимум!
Нельзя назвать меня просто дураком. Нет, это будет слишком простое и неточное объяснение. Когда используешь заемное здоровье для преобразования его в ману, это очень больно и неприятно. Раньше я думал, что из меня струны вытягивают. Но сейчас мне казалось, что оставили только нервы и выдрали все мясо и кости. Ужасно больно и противно.
Торнадо обрело невиданную мощь и начало засасывать в себя все, что было рядом. Куски деревьев, землю, растительность и даже пару любопытных охранников. Наверное, к счастью, так как и меня затянуло в этот вихрь и выкинуло через пол-оборота. Воплощение торнадо обрело четкую форму и теперь походило на титана, укутанного в грозовую броню. Легкая аура молний выжигала растительность и мгновенно привлекла внимание змея.
Выбравшись из кустарника, в который меня закинуло разбушевавшейся стихией, рванул к следующему алтарю. Рейд-босс отчаянно бился с облачным гигантом. Физические атаки не действовали, а ментальных у него, видимо, не было. Пора было и мне внести свою лепту.
– Истинная тьма! Максимум!
Тело змея накрыло плотным покрывалом шевелящейся тьмы. Голова целиком была покрыта этим смертоносным заклинанием. Здоровье противника начало резко падать, беснующийся облачный гигант бил молниями и лезвиями ветра. А потом произошло то, чего я никак не ожидал. Пасть змея открылась, и он выстрелил плотным потоком света, разрывая призванное существо на куски. Ментальное тело воплощения грозового гиганта было разорвано в клочья. Спецатака босса!
Истинная тьма пропала, едва попав под удар заклинания, а я уже несся к следующему алтарю. Змей активировал новую способность, и с неба пошел дождь из ледяных копий. Магический щит спасал от них, но не от туши, что сейчас парила в сотне метров за моей спиной. Для монстра такой силы это шуточная дистанция для атаки.
На ходу активировал алтарь с печатью самоуничтожения. Через три секунды меня отбросило взрывной волной еще дальше, а за спиной орал разозленный противник. Затылком чуял, как сзади творилось мощное заклинание, и резко ушел влево. Атака с уроном по области заморозила целый участок леса, убив все, к чему прикоснулась. Через еще шесть алтарей, десять минут и километры сожженных нервов наш бой подошел к финальной точке. Мой последний алтарь, рассчитанный на десять заклинаний, был всего в двадцати метрах впереди меня, когда змей уничтожил его, применив луч смерти. Догадался-таки, где мое слабое место. Фиг тебе! Ушел влево к стволу дерева и пропустил противника вперед. Змей пролетел мимо, лихо щелкнув огромной пастью, и развернулся ко мне огромной мордой.
– Копье света! Максимум!
Целился в единственный глаз, и противник успел это понять. Опустилось второе бронированное веко, и удар пришелся на толстую кожу. Мне удалось пробить верхний слой брони, и сейчас змей метался из стороны в сторону, паникуя из-за яркой вспышки. Оставшиеся 15 % здоровья могло снести одно-единственное копье света, но критического удара не получилось. План Б! Побег.
Рванул к единственной недоступной для противника местности – моей шахте. Он туда влезть не сможет, и были шансы, что забудет обо мне. Успел прыгнуть и уже в полете понял, что шум прекратился. Противник пришел в себя и сейчас смотрел на меня рентгеновским зрением. Все, я попал!
ЭлДжей в панике, я схватился за корни, висевшие на границе шахты, и вовремя! Физически ощутил, как тьма внизу зашевелилась, и услышал злые довольные голоса. Спускаться ниже нельзя.
Внезапно стало темно, а воздух задрожал от чьего-то дыхания. Змей висел над шахтой, глядя на загнанную в угол добычу. Его гнев, смешанный с удовольствием, давил на сознание. Силен, гад! Даже мое ментальное сопротивление не справлялось с таким давлением. Тьма у самых ног начала шевелиться, змей открыл пасть, а значит, сейчас будет луч смерти.
– Потухшее светило! Максимум!
Черный шар из остывшей магмы сорвался с рук. Из-за используемого заемного здоровья кисти свело, и я упал во тьму, провожая взглядом венец всей магии огня.
– Скачок.
Точка возврата заклинания была у самого входа в шахту. Дальше у меня не хватило сил переместиться. Змей уже напрягся, готовясь использовать свою сильнейшую атакующую способность.
– Гравитационный колодец! Максимум!
Лучше умереть от падения, чем от змея или заклинания потухшего светила. Взлетая, успел заметить, как мое заклинание попало точно в пасть гигантскому монстру. Голова чудовища взорвалась, глаз вывалился наружу, а здоровье резко упало до нуля. Отец многому меня научил. Например, искать уязвимые точки на теле противника. У змея это были глаз и пасть во время финальной атаки.
Получен уровень: 2877 уровень.
Доступно к распределению: 5 очков характеристик.
Получен уровень: 2896 уровень.
Доступно к распределению: 95 очков характеристик.
Получено достижение: Убийца титанов. Тридцать девятый ранг.
Убить противника на 1950 уровней выше собственного.
Награда: +195 ко всем характеристикам.
Получено достижение: Убийца титанов. Сто сорок второй ранг.
Убить противника на 7000 уровней выше собственного.
Награда: +710 ко всем характеристикам.
Да! Да! Да! Я сделал нечто безумное! Девятнадцать уровней и прибавка в 710 единиц ко всем характеристикам! Все очки характеристик, полученные за новый уровень, вложил в параметр интеллекта.
– Окно основных характеристик.
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2896
Опыт: 889 660/30 015 620 (до следующего уровня – 28 192 060).
Раса: человек (полубог [недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 2271
Ловкость: 2271
Выносливость: 10634
Интеллект: 24542
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 500
Живучесть: 1695
Вторичные показатели:
Физический урон: 1135,5 (сила / 2, но не менее 1)
Грузоподъемность: 5677 кг (сила х 10/4)
Общий запас сил: 121 590 (выносливость x 10 + 15 250 от тату)
Мана: 91 193 (общий запас сил x 0,75)
Здоровье (жизнь): 30 398 (общий запас сил x 0,25)
Восстановление здоровье и маны: 16950 ед./мин. (мана x 2)
Скорость бега: 184 км/ч (1 + скорость / 10)
Кто на новенького? Кого порвать на грелки? Да я полностью восстанавливался за три минуты и мог таскать больше пяти тонн!
Мне было невероятно хорошо, ведь я совершил немыслимое! Прошло девять месяцев и три недели с того момента, как я попал в Серые Земли. Пустой рюкзак, полное отсутствие экипировки и знаний, а я не только выжил, но и стал значительно сильнее. Параметр интеллекта увеличился на 25 %, я приобрел кучу новых заклинаний, способностей и даже пару даров. А сейчас я летел в своем гравитационном колодце, максимально увеличив скорость подъема.
На километровой высоте начались ветки моего дерева, и я вышел из своего «лифта» – это мой этаж. Лезть выше я не стану – времени в обрез. Спустившись, собрал все свои скромные пожитки, включая стол, четыре стула, факелы и деревянную посуду. Отныне я гурман!
Шахту закопал полностью. Не дай бог, родится во тьме какая-нибудь гадость и пойдет искать меня. Нет уж, покойся с миром.
Взял последнюю заготовку для алтаря и побежал к месту своих экспериментов. Пора делать химерных питомцев.
Среди всей химерной нежити костяные гончие и умертвия – самые быстрые. Я сделал одиннадцать псов, каждый два метра в холке. Идеальный рост для атаки гуманоидных рас.
Нежить, Адский костяной ужас, 2896 уровень
Как говорится, существо получилось злобное, но забавное. А теперь финальная подготовка.
Выход.
Спать.
Проспав двадцать часов, а затем проплыв четыре километра, с удивлением осознал, что плавать мне нравится. И даже штрафные два километра за пропущенные процедуры нисколько меня не выматывали. решил каждый день столько проплывать.
Вход.
Когда я прокачивал магию, то порой занимался экспериментами по двое-трое суток подряд. Это была тренировка терпимости к гневу. Все ради этого дня!
Грюнт, Они, наемники, библиотекарь, участники турнира и прочие злобные личности, которых я встречал в своих путешествиях. Вымогатели, обманщики, воры и разбойники – они все были тут. Вся та грязь, с которой сталкивался, пока меня носило по миру. Но меня беспокоило, почему я не встретил прообразы Леона, Бернарда и Рейчел из Серых Земель. Наглая рожа Нейта, главы службы безопасности Леона, нашлась, и уровень у него был 9587. Какой-то уникальный класс разведчика-убийцы, но ничего такого, чего я бы не смог почуять. Да где же Леон?
Я так погрузился в свои мысли, стараясь подавить гнев и найти логический ответ на свои вопросы, что не заметил перед собой каменную стену. Не будь у меня полного сопротивления к физическому урону, сломал бы нос и получил трещину в черепе. Откуда здесь стена?
Иногда лучше не знать, что перед тобой не каменная кладка, а щиколотка пятисотметрового гиганта.
Титан, Бернард,??? Бог большого пантеона
Камень шелохнулся, и я понял, что сейчас мне не выиграть бой. Я не в той весовой категории, чтобы биться с богом большого пантеона в зените своих сил.
Гончие рассредоточились, а я ушел заклинанием скачка на предельную дистанцию. А потом рванул к границе зоны испытаний. Пока убегал, три химерных питомца героически расстались с жизнью, а я понял, что с таким арсеналом не победить бога войны в боевой форме.
Через шесть часов я вернулся к своему алтарю на границе Леса Безумца. Кажется, научился тут ориентироваться по тому, как сильно гнев давил на сознание.
Еще пять дней ушло на то, чтобы создать новую зверушку. Точнее будет сказать, пять суток, так как за это время поспать мне удалось всего десять часов. Все дело в том, что химерные питомцы тоже бывают разными. Можно сделать одиннадцать собак, надеясь, что они разорвут противника. Или сделать одно суперсущество, которое принесет тебе победу.
Четыре тысячи жертв на само тело. Еще две тысячи ушли на ритуал скрепления плоти и наделения созданного существа псевдожизнью. Мерзость из переплетения тысяч тел пришла в движение и издала свой первый утробный рев, сообщая всему миру о своем рождении.
Нежить, Пожиратель Миров, 2897 уровень
Червь! Именно так можно было назвать это мерзкое создание, на подавление разума которого у меня уходили все одиннадцать потоков сознания. Вся его сущность вызывала дикое отвращение своей формой, природой и причиной рождения. Как я мог породить нечто настолько отвратительное? Само его существование противоречило основам существования! Мерзость!
Восемьдесят метров неживой плоти сейчас ползли к Бернарду, а он восседал на импровизированной скамье. Потухшие красные глаза смотрели только вперед в надежде найти то, чем можно полакомиться, а меня воротило от таких эмоций питомца. Я маг жизни! Маг природы, земли воды и живительной искры, а не этой мерзости. Но своему зарождению и существованию она обязана только мне.
Настоящим испытанием было сохранять спокойствие, подавляя гнев, я постоянно испытывал дикое отвращение к своему питомцу. Я не был готов столкнуться с такими противоестественными эмоциями и из-за этого сильно морально уставал.
В этот раз стопу гиганта я успел заметить намного раньше, так как точно знал, что искать. Пожиратель миров, извиваясь вокруг ноги, начал подниматься, а я старательно прощупывал противника в поиске слабых мест. Меч кары небесной не снял и одного процента здоровья. Если 50 млн единиц урона отнимали меньше 1 %, то шансов победить его обычными способами просто не было.
Мы едва достигли лопатки полуголого гиганта, когда мой транспорт скинули с тела одним движением руки. Гравитационный колодец позволил зависнуть в воздухе, а затем снова подняться за спину бога. Судя по его телодвижениям и потухшей полоске здоровья пожирателя миров, он только что раздавил его одним ударом ноги. Передо мной был затылок, и я никак не мог дотянуться до него. Но Бернард начал искать хозяина змейки, активно вертя головой. Мне выпал удачный шанс, и я уже отключил гравитацию, как вдруг гигант встал вполоборота, и вместо затылка я упал ему на плечо. И вот наши глаза встретились.
Он захохотал, и его рука уже потянулась сбросить мелкого ездока. Но я был быстрее и добивался именно этого. Один шанс, у меня только один шанс!
Все тело напряглось до предела, и я внимательно следил за тем, как шевелятся каменные губы. И вот он удачно повернулся ко мне. Прыжок.
Полторы секунды барахтаний, уклонений от языка и зубов, и я завис на языке у самых гланд.
– Дыхание дракона! Максимум!
Дикий вопль гиганта – мощная звуковая волна прошла по всему моему телу.
Получен урон: 22 550 130 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
30 398/30 398
Никогда не думал, что могу умереть от звуковой волны. Тем временем здоровье гиганта начало уменьшаться, по горлу потек расплавленный камень. Сейчас я легко выдавал 50 млн единиц урона, так еще и площадь поражения увеличена в семь раз. Раскаленная порода потекла по стенкам гортани, и я переключился на полость рта. Уникальная услуга дезинфекции ротовой полости методом пиролиза от Саджи! Только сегодня! Только для тебя, мой дорогой Бернард.
Страдания гиганта закончились через двадцать минут, когда голова отвалилась от расплавленной шеи. Пришлось выпрыгнуть на ходу, чтобы не разбиться при падении.
Первым делом, когда здоровье Бернарда упало ниже одного процента, я дал себе команду успокоиться и собраться. Трех секунд на респаун никто не отменял. Приземлившись, ждал почти минуту, активно подавляя гнев. Уф, пронесло! А где выход?
Пока моральные силы еще были, продолжил путь в ту сторону, где гнев усиливался. Меня не покидало чувство тревоги, и уже через двадцать минут я понял его причину.
Человек, Рейчел, 10 496 уровень, Святой Жрец Леона
Стоило мне ее увидеть, как плотину гнева прорвало. Никакой обычный противник, ни святой, ни мест-босс меня не остановит! Единственным козырем против меня был паладинский бабл, который она могла использовать. Но я сильнее… И лучше во всем!
Отрубание головы, смерть от кровотечений, перелом шеи, четвертование, размозжение головы ударом… Я упивался гневом и кровью противника.
В себя пришел через несколько часов, лежа глубоко в зоне отдыха. Тут аурный урон был больше двадцати миллионов. На краю сознания топтался перепуганный ЭлДжей. Его беспокоило мое душевное спокойствие, и, насколько я понял, именно он вывел меня из зоны испытания.
Я с ног до головы был покрыт кровью. И это были отнюдь не пятна и мелкие брызги. Даже волосы ссохлись и теперь торчали во все стороны иглами. Таймер показывал, что прошло шесть часов и… Я девяносто шесть раз убил Рейчел. О, а я не спешил!
Выход.
Глава 3
Голова болела, есть не хотелось. Сначала медкапсула, потом Клод, а затем и я сам стал замечать, что плохо себя чувствую. Снова из носа шла кровь, появилась вялость в движениях, точность координации резко упала. По рекомендации медбрата, а потом и врача пришлось менять рацион и принимать витамины. Они думали, что это последствия эксперимента, в котором я якобы принимал участие. А в действительности все дело в «Хризалиде» и Серых Землях. Даже мне с моими скудными знаниями в нейрофизиологии было понятно, что у меня истощение и переутомление на нервной почве. Витамины и еда купировали симптомы, но не лечили причину.
В этот раз я спал больше суток. Гнев и последние пять дней занятий химерологией истощили душевные силы. Разве человек способен испытывать такие сильные чувства? Как можно убивать одного и того же человека шесть часов подряд?! Несмотря на все, что она сделала, я не испытывал к ней настолько сильной ненависти.
Эта мысль натолкнула меня на догадку о том, кто будет в финале испытания. Я уверен, это точно будет он! Скалящийся лысый череп!
Клод, заметив, что я проплыл зараз четыре километра, заставил сделать это дважды. Восемь километров брассом в два подхода с четырехчасовым интервалом. Да наш медбрат настоящий зверь! Он все это время плыл рядом со мной. А потом принялся рассказывать, как следить за балансом солей, и о методах борьбы со стрессом. За полтора года, что я тут находился, успел изучить меня достаточно хорошо для того, чтобы делать правильные выводы.
Вход.
И снова безжизненные поля Серых Земель. В голове роились десятки вопросов. К примеру, почему никто никогда не говорил, что существуют мобы, превосходящие десятитысячный уровень? А если игрок достиг предела развития, то как ему победить противника двадцатитысячного уровня? И если это только Дом гнева, то каковы же другие дома? А в том, что они есть, я не сомневался.
Еще в первый раз, когда я обнаружил участки без противников, у меня проскочила шальная мысль о том, чтобы пробежать вдоль зоны отдыха и выйти у финиша. Но сколько бы я ни бежал вперед, назад я мог вернуться за пять минут. Тут действовало искажение пространства. Других ответов я не видел.
Использовал заклинание панацеи и вырастил полянку с деревьями. Особый эффект от деревьев я заметил еще в Аду, когда искал способ уничтожить ненавистный кристалл, излучавший ауру. Деревья и растения гасили эффект воздействия на сознание, но не саму ауру. Мой островок спасения дал возможность посмотреть на ситуацию с разных сторон. Вот я пересек границу поляны, вышел из-под кроны, и меня охватил едва сдерживаемый гнев. Вернулся – и гнев пропал, словно его и не было. Не с чем было сравнить для точного описания проблемы. Видимо, сильный гнев вводил меня в состояние аффекта, срывая все моральные и этические запреты, а когда сознание немного привыкало, ЭлДжей уводил меня в зону отдыха. Нужна была тренировка точки спокойствия, иначе дальше мне не пройти.
Теперь я все время проводил в зоне испытаний, выращивая и уничтожая растения магией тьмы. Так удавалось тренировать концентрацию, магию тьмы и точку спокойствия. Когда надоедало, начинал прыгать, рывками прокачивая усиление тела, попутно посылая высшие заклинания в серый грунт. Это также позволяло тренировать концентрацию и усиление тела. А вот грунт тут был не совсем обычный. Солнце мертвых, в которое я влил почти десятикратный заряд, ушло в землю меньше чем на метр. Будь это обычный камень, черный шар закончил бы свой путь на глубине тридцати метров. Обидно, но магия тьмы на такой шикарной земле совсем не прокачивалась, поэтому пришлось вернуться к созданию и уничтожению островков жизни.
На третьи сутки мои моральные силы закончились, и я едва не сорвался. В себя пришел на границе зоны отдыха и зоны смерти. Стояла плотная белая стена тумана. Именно так я видел зону смерти, из которой на меня смотрели два пепельных глаза. Это был Повелитель ужаса, но сейчас его аура на меня не производила никакого эффекта. К счастью, лог показал, что пока я был в отключке, ЭлДжей вывел меня в зону отдыха, не дав натворить глупостей.
Выход.
Сутки сна в одиночной палате санатория, и я полон сил. Все-таки человек жутко адаптивная тварь! И я яркое тому подтверждение. Сколько в мире людей, умеющих улыбаться и жать руку смертельному врагу? Сколько из них смогут сдержаться, если у них будет реальный шанс убить? Мало, очень мало. Но если они будут всю жизнь находиться в таких условиях, у них выработается граница в сознании, которая будет отгораживать логику от эмоций. Моя стена, мой щит от эмоций только формировался, а разум позволял строить защитную стену по моему желанию.
Вход.
Сегодня я решил проблему с гигиеной в Серых Землях. Телекинетической лопаткой вырыл котлован для бассейна. Благо мана восстанавливалась быстрее, чем я ее тратил. Затем использовал заклинание цунами и подогрел получившийся бассейн заклинанием Геенны Огненной. И вуаля! Джакузи готово!
Вода расслабляла, позволяя сосредоточиться только на разуме. Я лежал в воде и формировал в сознании подобие стены. Центральный поток сознания отвечал за концентрацию. Еще три – за подавление гнева, а я тем временем старался до предела абстрагироваться от контроля, уча подсознание справляться самостоятельно. Четыре магических барьера, великая гранитная сфера и мой персональный химерный щит сторожили покой. ЭлДжей переместился к управлению химерным щитом, последней границей защиты, и сейчас внимательно наблюдал за тем, что творилось вокруг. Тишина, полное беззвучие в темноте. Мое тело было погружено в воду с температурой около тридцати шести градусов и укрыто светонепроницаемым земляным барьером. Этот аналог камеры сенсорной депривации помог мне в совершенстве овладеть контролем над гневом. Я заставлял подсознание бороться самостоятельно, строить щиты и отказываться от чувств. Все свободные потоки сознания были погружены в подобие небытия. Тяжелее всего было заставить себя не думать, и мне это удалось.
Прошло пять дней, и я мог свободно бегать по зоне испытаний, вообще не чувствуя гнева, словно его и не было. Напротив, мне приходилось прикладывать усилия, чтобы противник появился. В конце концов я смог выработать в сознании аналог рубильника, который включал эмоции, когда это было необходимо.
Я вернулся к Рейчел и убил ее без каких-либо проблем. Память подсказывала, как я себя вел под воздействием эмоций. Лишние движения, ошибочные удары, безответственное ведение боя и отсутствие тактики. Сейчас противник сделает шаг и махнет мечом. Корпус повернется на двадцать градусов, а вторая рука отойдет назад, компенсируя инерцию. Глаза, подбородок, горло и область кадыка будут открыты на время, равное практически полутора секундам. Это не ошибка приема, это недостаток самого стиля боя с коротким одноручным мечом. Хм, удивительно! Дело не в том, что я это видел, а в том, что я и раньше это замечал, но не осознавал. Даже когда отец учил меня постоянно наблюдать и анализировать, я упорно искал эти ошибки боя только в безвыходных ситуациях. Сознательный контроль эмоций расширял сознание, но делал его более сухим, безжизненным.
До пятнадцатитысячного противника я добрался всего за день. Ошибки! Теперь я видел каждую из них! Одно и то же действие в рамках разного контекста можно интерпретировать по-разному. Сейчас я понимал слова Фемиды об истинном мастерстве в совершенно ином ключе. Она говорила о реальном боевом опыте, понимании приемов и оттачивании контрударов до автоматизма. Таков ее стиль боя. А я всегда давил силой и сейчас столкнулся с противником, которого не смог бы одолеть привычными методами. Нужно иное решение.
Нежить, Миридия,??? Бог малого пантеона
На костяном троне сидела женщина-упырица в коричневом доспехе жреца. Вокруг нее были разбросаны кости разных разумных существ, даже пара скелетов драконов и иссушенный русал. Они стали основой и украшением костяного трона.
Ловушка! Эти кости не просто так разбросаны. Дело не том, как они лежали, а в том, что все они были напитаны силой. Крупица божественной энергии была в каждой косточке, и по мере приближения к трону силы становилось все больше.
Будь я на ее месте, для одного врага создал бы ловушку на удержание или взял численным превосходством. В некромантии было одно заклинание, совмещающее сразу два типа ловушек. Пляска смерти! Кости при появлении противника собирались в различных существ в зависимости от силы мага и данной им команды. В случае реальной угрозы некроманту кости формировали обратный костяной щит вокруг противника, тем самым лишая его возможности двигаться. И просто так из него не выбраться. Он восстанавливался до тех пор, пока у мага была мана. А если некромант бог, то это лучшая в мире тюрьма с пожизненным заключением. Конечно, можно выбраться заклинанием скачка, но если меня поймают на точке возврата, то станет совсем худо.
Второй вариант использования этих костей – создание костяного доспеха с подпиткой от запаса маны. Недостаток для обычного некроманта состоял в том, что при его использовании мана не восстанавливалась. Для бога такого ограничения не было, так как он связан со своим источником через астрал. Итого я имел противника, который напустит на меня скелетов при появлении. Поймает в костяную тюрьму при попытке побега. А при прямой атаке использует бессмертный костяной доспех. Хм, а вот и недостаток тактики. Нельзя использовать одновременно костяную атаку и защиту. В обоих случаях у нее останется божественная магия для атаки.
Пора действовать! Выпил пару зелий на увеличение выносливости и интеллекта. Эффект продержится меньше минуты. Активировал заклинание «власть тьмы», тем самым заставляя противника уйти в глухую оборону. Беспросветный мрак накрыл все в радиусе ста метров. Откат пять минут. Миридия мгновенно активировала костяной доспех и била заклинаниями по области. Ну-ну. Она меня не видела, не знала, где я, поэтому била наугад, но попасть могла только в том случае, если я не смогу поставить мощный магический щит. Но я способен сделать щит с запасом прочности в пять-десять секунд с пятидесятимиллионным уроном.
Миридия поставила защитный барьер, который я вскрыл простейшей стрелой тьмы. Надо экономить запас маны. Она успела создать толстый полупрозрачный алмазный щит, но я уже был позади нее и попал внутрь купола. Богиня уловила движение ветра за спиной и начала махать руками, стараясь поймать меня. А я внимательно изучал доспех, ведь на меня эффект заклинания не распространялся. Стыки локтей и коленей были укрыты подвижными пластинами. Плечи и тазовые суставы открыты только под определенным углом, а глаза прикрыты костяной полоской шлема с множеством дырочек, через которые можно было увидеть зрачки противника. Но отверстия так малы, что туда и тонкое лезвие стилета не пролезет.
У меня оставалось меньше двадцати секунд, когда я, наконец, смог увидеть тонкую щель в пластинах, прикрывавших горло. Едва ли шире сантиметра, она появлялась в тот момент, когда Миридия откидывала голову после очередного неудачного замаха.
Вдох, выдох, воткнуть костяной клинок в щель, выпустить силовое лезвие, отрубить голову ослабленному противнику. Не существует абсолютной защиты, и я это знал лучше других.
С места этого убийства я уходил абсолютно спокойным и полным сил. Моральная усталость вообще пропала, уступив место пустоте в сознании. Несмотря на победу, я вернулся в зону отдыха и проанализировал ощущения. Без эмоций сознание пустело, тупело и двигалось только за счет рефлекторных порывов. В критических ситуациях эта пустота позволяла найти путь к спасению. Но без цели, без четких причин так поступить этот «режим работы сознания» лучше не использовать.
Насколько я понял, после победы над противником я мог двигаться дальше. Искажение пространства снималось, позволяя перемещаться от точки старта до максимально пройденной отметки.
Еще три дня ушло на то, чтобы найти компромиссный вариант между режимом робота и обычного человека. Но я решил пойти дальше и найти четкую грань в ощущениях. Чувствовать только половину, затем треть и четверть. Это был мой предел контроля испытываемых эмоций.
Два дня в рукотворной камере сенсорной депривации, и сознание само стало переключаться от режима робота к обычному чувствительному юноше. Да, восприятие – это не только дар, но и тяжкая ноша.
После Миридии было еще девять противников, четверо из которых – естественные боги. Три русала, что чуть не убили нас у реки жизни, и Гамби – божество, отказавшее в помощи моим родителям во время их похищения. Эту четверку я убил дважды, так как их убийство шло в зачет счетчика убийцы богов.
Получено достижение: Богоубийца. Четвертый ранг.
Убить четырнадцать божеств. Текущее значение – 14.
Награда: +400 ко всем характеристикам.
Третье убийство, как и в прошлых испытаниях, не принесло желаемых плодов. А вот с Бернардом и Миридией я связываться не хотел. Противник учился бою со мной и с каждым раундом становился все сильнее. Мне их не победить, если они поймут свои ошибки. Риск не оправдан.
Полчаса назад я убил противника 19 511 уровня и сейчас, пробежав пятнадцать минут в режиме спринта, остановился. Нет, я не устал, и мне не надо выходить из игры. Просто я чуял сквозь туман ту мощь, ненависть, отвращение, что испытал десять лет назад у крепости Айрис. В сознании возник ЭлДжей. Его беспокоило мое душевное состояние. После встречи с Бернардом я был абсолютно уверен, что моим последним врагом будет он. Тот, кто убил моих родителей и посмеялся над горем ребенка.
Нежить, Таламей,??? Бог малого пантеона
Пятидесятиметровое тело с полупрозрачной кожей и выпирающими костями позвоночника трудно забыть, даже если хорошо постараться. Его пафосное отношение к слабым людишкам, демонстрация силы и статуса… Он вызывал отвращение. Уже на подходе к Таламею я отключил все эмоции, сосредоточившись на ощущении присутствия. И только поэтому смог заметить его раньше, чем он меня.
Падший бог явно ждал, что я приду, и даже смог каким-то образом скрыть часть испускаемой силы. С моей позиции не видно тела, но я отчетливо видел контур противника и знал, что еще шаг – и я покойник. Он опытнее и сильнее Миридии. Магофон вокруг его тела был искажен, а звук доносил до сознания легкий гул – явный признак мощной магии.
Нет. С моими текущими силами мне не победить. Нужно изменить баланс сил, тогда у меня будет призрачный шанс на победу.
Последний противник принес мне сообщение о новом достижении.
Получено достижение: Убийца титанов. Триста тридцать второй ранг.
Убить противника на 16 600 уровней выше собственного.
Награда: +1660 ко всем характеристикам.
Вернулся в зону отдыха и прошел вдоль границы почти до самой стартовой точки. Лес Безумца немного вырос за время моего отсутствия, лишь место шахты по-прежнему было безжизненным.
– Окно основных характеристик.
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2911
Опыт: 889 660/30 015 620 (до следующего уровня – 28 192 060).
Раса: человек (полубог [недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 3812
Ловкость: 3812
Выносливость: 13 224
Интеллект: 26 787
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 500
Живучесть: 2845
Вторичные показатели:
Физический урон: 1906 (сила / 2, но не менее 1)
Грузоподъемность: 9530 кг (сила х 10 / 4)
Общий запас сил: 147 490 (выносливость x 10 + 15 250 от тату)
Мана: 110 618(общий запас сил x 0,75)
Здоровье (жизнь): 36 873 (общий запас сил x 0,25)
Восстановление здоровье и маны: 28 450 ед./мин. (мана x 2)
Скорость бега: 184 км/ч (1 + скорость / 10)
Мои боевые навыки увеличились в полтора раза по сравнению с тем уровнем, на каком я был на момент попадания в Серые Земли. Прокачал навыки, получил доступ к предельным заклинаниям, использовал зелья для усиления своей боевой мощи – но даже этого было недостаточно. Таламей – непреодолимая преграда, даже будь у меня доступ к астральному источнику сил. Мне нужно его ослабить, и ради этого я вновь вернулся в Лес Безумца. Пора было взяться за проклятия всерьез.
Выход.
Фемида посещала меня уже дважды. Сегодня снова пришла ко мне в гости. После дружеского чаепития начала рассказывать о новостях в большом мире.
– Этот жук Леон умудрился поставить на пост архимага своего человека. Ты его знаешь, тот парнишка, которому ты на уши лапшу вешал с антилеоновской пропагандой.
– Кирк?
– Уже нет. Теперь он Кирк Светлоликий, посланец богов на земле. Леон обернул свое поражение в очередную победу. – Взгляд Фи расфокусировался, а сама она начала зачитывать сообщения с новостного сайта. – «Клан Золотая Рука проводит масштабную реорганизацию в своих рядах. Смещены с постов ключевые фигуры, отвечавшие за оборону крепости, подготовку боевых групп и командных действий. Личный отряд Рейчел был распущен. Поиски «Загадки» не дали никакого результата. Гильдия охотников за головами «Доброе утро, Вьетнам» организовала целую сеть из магов духов для поисков Саджи в нашем мире и Инферно. В обоих мирах не было найдено ни единой зацепки, упоминания или следов присутствия этой загадочной личности».
– Судя по ежемесячным денежным переводам на мой счет, Леон по-прежнему считает, что только ты можешь сдержать меня в моей клетке.
Фемида улыбнулась.
– Думаю, он уже все понял или догадывается. У тебя как дела? Прошло больше десяти месяцев, а ты ничего толком не рассказываешь.
Я задумался. У меня были страхи, которые я хранил в сердце. Сейчас мне лучше было их озвучить.
– Я боюсь потерять свою человечность в этом испытании. Недавно я встретил копию Рейчел и убил ее почти сто раз. Сначала впал в состояние аффекта, потом убивал, чтобы выработать сопротивление к гневу. Затем тренировал себя не чувствовать эмоции и переживания. И я достиг цели, едва не забыв, как радоваться жизни: любить, смеяться, наслаждаться едой и хорошей компанией. Потеря эмоций – это очень страшно. Представь себе, что ты не сможешь любить Аккароне, наслаждаться поцелуями и временем, проведенным с ней. Представь, что забудешь, что такое любовь к родителям. Как ты радовалась подаркам от них. Ждала, когда мама придет с работы, а ты ей расскажешь, как интересно прошел твой день. Представь мир, где ты не испытываешь эмоций. Фи, мне страшно… каким я стану после Серых Земель?
Мы молчали, потягивая ароматным кофе. Балкон второго этажа давал хороший обзор на бассейн с резвящимися детьми. Солнечный день, детские крики и теплый ветер.
Фемида немного расслабилась.
– По твоим словам получается, что испытание внушает эмоции. И чем дальше ты заходишь, тем сильнее тебя испытывают. Я думаю, что цель испытания в том, чтобы ты научился их контролировать, а не подавлять. И ты успешно с этим справился.
– Спасибо за теплые слова. Сейчас для меня это многое значит. – Девушка довольно хмыкнула и улыбнулась. – Как дела у тебя с Аккароне?
– Аки передала наставничество демонологов Анри Дювалю.
– И он согласился? Он маг жизни до корки мозга! Какой к черту наставник демонологов?
– Он согласился. Сказал, что после встречи с тобой хочет насладиться жизнью. Посмотреть на мир и возродить Орден Демонологов. Последнее можешь гордо записывать на свой счет. – Девушка изобразила грубый мужской голос: – «Долг должен быть уплачен, так ему и передай».
– Дурак! Пусть жизнью наслаждается! А вы ему наставничество навязываете. Тьфу на всех. И не меняй тему. Я спросил, как у вас дела.
– Средней степени паршивости. Мы обчистили под ноль три гномьих банка, кучу лавок, две императорские казны.
– Хомяки!
– Потом решили проверить хранилище одного топового клана. Появился какой-то бог и отправил нас на точку возрождения. Потом было два освободительных похода и отбивание разграбленных городов у демонов. Все кражи повесили на нас. Сейчас освобождено 60 % процентов континента. Бои идут постоянно, боги раздают плюшки, короли – деньги, а мы ушли в неизведанные планы Инферно.
Фемида улетела, а я продолжил изучать книги по малефицизму. Для открытия навыка надо было провести несколько ритуалов с применением проклятий. Эту альтернативу использовали в случае отсутствия рядом учителя, который мог бы обучить заклинаниям. Я мог получить навык и небольшой шанс на победу над Таламеем.
И снова тысячи жертв, которых я проклинал самыми ужасными способами. Уже десяток тел лежало на земле, не в силах подняться из-за снижения силы на 99 %. Сбросить предметы они не могли, а вес экипировки превосходил максимально допустимый груз.
Переходя от тела к телу, я навешивал все новые и новые проклятья: слепота, почти глухой, немой, потеря 99 % живучести, потеря контроля над руками, болезни. К счастью, они не мучились, а лишь лежали на земле и тихо умирали.
Читая книги по малефицизму, я наткнулся на две очень интересные новости. Первая: все проклятые места имеют постоянный неснимаемый дебаф, который действует до тех пор, пока игрок находится внутри такого места. Маг-отступник описывал это как постоянное воздействие на ментальное тело жертвы через астрал. Единственный способ защититься – использовать магические щиты, отрезающие игрока от астрала. А в мире был только один класс, который имел такое заклинание, – паладины. Святых в счет не брали, так как у них набор навыков и заклинаний зависел от божества. Меня это заинтересовало потому, что это также означало, что боги подвержены проклятьям в таких местах. Бабл они использовать не могли, так как источник их сил находился в астрале, а разум – в теле аватара. Для них использовать бабл все равно что отрубить себе голову.
Вторая интересная запись гласила, что проклятые места появляются на местах массовых убийств и кровавых ритуалов. Это было моим величайшим открытием! Для создания проклятых мест с постоянными дебафами внутри требовались предметы, фонившие магией смерти. И я как раз знал, где целые залежи проклятых предметов огромной силы.
Спустившись в шахту, почуял, как тьма нежно коснулась моего тела. Она пыталась выпить из меня живительные силы, а лишь смеялся!
Получен урон: 22 700 000 ед. (Игнорирование: 25 000 000 ед.)
36 873/36 873
Азарт! Меня охватило чувство первооткрывателя, который откапывает свой первый клад. Я чувствовал, как цепкие лапки страха пытаются опутать мое сознание. Тихий голосок старательно внушал ужас, а холодок, пробежавший за спиной, навевал жуткие картины. Фиг вам! Я уже не тот, что был раньше! И такой ерундой меня не напугать.
Откапывая алтари, я чувствовал себя ребенком, который искал подарки под елкой. Всего двенадцать увесистых каменных плит стояли аккуратным столбиком перед шахтой. Хм, а вот постоянного эффекта проклятий они не давали.
И я снова окунулся в книги по малефицизму, читая все от корки до корки, анализируя построение печатей. Эксперименты шли один за другим, и я с ужасом осознал, что осталась неделя до потери класс-ранга полубога. Через десять минут я продолжил копаться в набросках ритуалов, смирившись с потерей. Сейчас одно неверное решение могло стоить всего достигнутого.
На второй неделе, перечитав и перепробовав все возможные варианты набросков, окончательно убедился, что печати создания проклятого места попросту нет. А значит, дело не столько в печати, сколько в проводимом ритуале.
Полдня ушло на формирование теории создания проклятых мест. Еще полдня на проверку. Сами алтари были частью огромной печати. Ритуал заставлял их работать в единой сети, транслируя один и тот же накладываемый эффект. Двенадцатиконечная звезда с одноразовым алтарем в центре. Весь ритуал был инвертированной версией печати массового пожизненного проклятья. Каждый алтарь после активации должен усиливать накладываемый эффект. Последняя жертва была уложена на новенький жертвенник в центре. Активировалась способность «Нарушитель ритуалов».
Выберите желаемый эффект от проводимого ритуала:
Массовое самопожертвование
«Все, кто попал в печать ритуала, получают 22 700 000 единиц ментального урона»
Проклятье слабых ног
«Пожизненное снижение силы на 90 %»
Проклятье одного легкого
«Пожизненное снижение запаса сил на 75 %»
Наложил на себя проклятье «одного легкого» и тут же исцелил его панацеей. Не прошло и одной десятой доли секунды, как проклятье вновь появилось в панели эффектов.
Центральный алтарь после использования рассыпался, превратившись в мелкий щебень. Черное облако, вылезшее из рассыпающихся останков жертвы, разделилось на двенадцать частей и устремилось ко второй части обратной печати. Тела, сваленные кучей в узловых точках, рассыпались в прах, и черное марево впиталось в двенадцать алтарей, что стояли на границе внешнего периметра проклятой печати. Я сделал это! Создал мобильное проклятое место своими руками.
Эксперименты показали, что тип проклятия зависел от того, какими сильными сторонами обладала жертва, а порядок и сила воздействия – от того, как хорошо они были развиты у жертвы. В первом эксперименте основной жертвой был Грюнт – рукопашный боец. Затем были наемники, разбойники, пара жрецов.
Весь следующий день я провел за перетаскиванием алтарей к месту последней битвы и доставкой подходящей жертвы. Рейчел сопротивлялась, но совсем недолго. Оглушение, пробежка на восемьсот километров, и я принес долгожданную жертву.
Получен дебаф: Подкидыш гоблинов.
Воздействие: Интеллект -90 %.
Время: Пожизненно.
Алтари закопаны, муляжи расставлены в хаотичном порядке. Транслируемый дебаф с меня снят. Неделя на выращивание дерева, покрывающего своей кроной всю область действия печати. И последний штрих – установка точки для скачка, дабы разом перемахнуть семидесятиметровую область действия печати. Пора.
Стоило мне приблизиться к Таламею на пятьдесят метров, как сработал какой-то охранный контур и вылез целый десяток злобных баньши. Падшее божество также пришло в движение и теперь искало меня взглядом, сокращая дистанцию. Один из духов смог меня заметить, и теперь весь десяток летел в мою сторону. Ушел скачком на предельную дистанцию. Откат десять минут, а значит, придется пройти полукругом, обходя печать.
Побежал, посылая смертоносные заклинания и давая знать противнику, в какую сторону двигаться. Шаги Таламея проще услышать, чем увидеть. Он противно хохотал и следовал за баньши. И вот последний дух погиб, а падший бог вошел в зону проклятых мест. Один, затем второй пас руками, а проклятье не снялось. Еще бы! Интеллекта у него сейчас всего две тысячи, и стоял он в области действия печати.
Таламей прошелся взглядом по муляжам и безошибочно начал уничтожать мои алтари! Этот гад мог видеть потоки магической энергии! Черт!
– Гравитационный колодец! Максимум!
О мой бог! Как же больно. Я пропустил через себя почти стократный заряд магии, увеличив площадь и силу заклинания в десять раз. Затраты на заклинание перевалили за миллион единиц маны в минуту. Да я чуть душу не отдал!
Тридцатиметровый столб резко рванул вверх. Падший бог неловко барахтался, пытаясь найти точку опоры, а рядом с ним летело четыре настоящих алтаря, что стояли у самой границы печати. Пятьдесят метров в секунду, а моего запаса здоровья хватит на двадцать минут использования гравитационного колодца. Боже, как же больно!
Двадцать минут адских мук, а здоровья еще тьма. Черт! Все дело в моей живучести, которая восстанавливала пятьдесят шесть тысяч маны в минуту. И еще дерево помогало с огромной скоростью. Черт! Я в таком режиме мог находиться больше семи часов. Я забыл о магозрении богов, об их умении видеть мир в спектре испускаемых энергий. И весь план коту под хвост! Больно, больно, больно!
Таламей не появлялся, а я лежал на земле, испытывая адские муки. Теоретически он сейчас уже вышел в открытый космос и загибался от нехватки кислорода. Или нежити не нужен кислород? А космос – это еще и абсолютный холод в пятьдесят миллионов урона. Интересно, а космической радиацией он облучиться мог?
Весь мой разум сейчас боролся с болью и старался сохранить концентрацию, дабы не потерять контроль над заклинанием. Именно это испытание помогло точно определить, что есть центральный поток сознания, который координировал действия остальных. На его задворках я слышал шепот: «Борись, борись, борись». Может, у меня галлюцинации от боли? Или ЭлДжей вышел на уровень самосознания? Хотя последнего я не чувствовал. Угрозы лично мне не было, и поэтому он не появлялся.
На восьмом часу с начала боя вокруг дерева не осталось вообще ничего. Гравитационный колодец высасывал грунт, запуская его в небо. Пропал пепел, и образовалась огромная воронка. Затем начал проседать камень, который был на тридцатиметровой глубине, и дерево накренилось, повиснув на краю обрыва. Сейчас лишь корни удерживали меня и его. Зубы ныли от той мощи, которую выдавало заклинание. Казалось, что все мелкие сосуды моего дела полопались, суставы ходят ходуном, и вот-вот будет вывих всех конечностей. Глаза слипаются, а на сознание давит боль! Чертова боль!
Активирован резонанс 4-го порядка!
Тридцатиметровый столб гравитационного колодца увеличился до трехсот метров, и все разом взлетело к небу. Меня вдавило в землю, у дерева начали ломаться ветки. Весь мир слился в едином потоке кровавых оттенков.
Стоп, стоп, стоп. Да остановись же ты!
Внимание! Угроза здоровью! Перегрузка ЦНС!
Включил рубильник эмоций и отключил действие заклинания.
Деактивирован резонанс 4-го порядка!
Голова шла кругом, руки и ноги дергались сами по себе, ЭлДжей в панике, а мне было хорошо и ничего не хотелось делать.
Получено достижение: Убийца титанов. Триста сорок второй ранг.
Убить противника на 17 100 уровней выше собственного.
Награда: +1710 ко всем характеристикам.
Получено достижение: Безграничный.
Победить бога в одиночном бою, заставив израсходовать все божественные силы.
Награда: +500 ко всем характеристикам.
Какие красивые надписи… Какое странное и тягучее у меня мышление. Почему я вцепился в дерево? А, понятно, ЭлДжей решил поиграть в кота. А почему мы так долго падаем? Стоп… А почему мы вообще падаем?
Удар о землю, хруст костей, и спасительная тьма дала мне заснуть.
Очнулся я на том же самом дереве, где и упал. Прошло около трех минут, а падший бог не появлялся. Дерево начало прорастать новыми корнями вдоль всего ствола. ЭлДжей использовал панацею и сейчас вовсю работал аурой жизни, повышая шансы на спасение в случае появления врага. А его все не было.
Глаза открывались и закрывались не синхронно, левую часть тела постоянно сводили судороги. Активация резонанса едва не убила меня в реальности и чуть не лишила персонажа в «Хризалиде».
Гнев больше не давил, даже когда я отошел от дерева. Может, испытание закончилось?
Потихоньку приходя в себя, двинулся вдоль зоны отдыха в ту сторону, где раньше давление гнева усиливалось. В нос ударил знакомый букет ароматов из деревни, и я понял, что стою на границе огромного города.
Текущая локация: Город Нирим. Район первой эпохи «Хризалиды».
Разум с трудом осознавал происходящее. Из белой пелены за спиной двигался непрерывный поток из местных. Вот отец вел двух малолетних детей за руку, а его жена несла грудничка, который постоянно кричал. Им повезло, что смогли попасть сюда вместе, а не страдать от одиночества, ища друг друга.
Голова работала все хуже, потоки сознания путались, и я упал на колени. Левая часть тела перестала слушаться окончательно.
Критическое состояние здоровья.
Экстренное отключение от «Хризалиды» через 3… 2…1.
Выход.
Мне снова снился сон о цветочном поле и девушка в белом платье. Я чувствовал тепло ее рук, заботу обо мне и моем здоровье. Боже, если ты есть, я искренне тебя благодарю за этот сон. Мне не хватало слов, чтобы описать это приятное чувство. Она оберегала меня и страдала, когда мне плохо. Словно мама, которой у меня никогда не было. Я хотел остаться тут, с ней, на этом цветочном поле. Пусть это сон, но для меня он краше реального мира, где только боль и страдания. Прошу, останься со мной. Стой, не бросай меня, мама, не бросай меня!
В себя я пришел из-за того, что меня трясли чьи-то сильные руки. На заднем фоне был слышен голос уже знакомого доктора, ворчливо упрекавшего за халатное обращение с собственным здоровьем. Боже, почему ты так не любишь меня? Зачем мне столько страданий? Разве я был плохим человеком? Хватит. Я буду полагаться только на свои силы, а не на чью-то милость.
Медбрат тормошил меня, стараясь привести в чувство.
– Очнулся? – Не открывая глаз, я понял, что это Клод.
– Знаешь… Я хотел в жизни лишь одного. Возвращаясь домой, чувствовать запах вкусного маминого ужина и слышать звук посуды, который доносится с кухни. Это всегда дает мне знать, что с мамой все хорошо и она дома. Это всегда будет моим успокоением.
– Что? Рибонз, очнись! Ты в клинике по состоянию здоровья.
На глаза наворачивались слезы, и я прикрыл их рукой.
– Со мной все хорошо, Клод. Со мной все будет хорошо.
Ему незачем было знать, что у меня на сердце. Каждый живет своими проблемами в своем крохотном мире, где нет места помощи ближнему.
Меня перевели обратно в палату спустя трое суток. В этот раз все обошлось перегрузкой и сильным нервным истощением. Затем новый курс физиотерапии и витаминов.
Клод не давал мне спуску, говоря, что плавание поможет восстановиться быстрее, чем медкапсула. Меня тошнило, мысли путались, руки дрожали, но я упорно греб, стараясь проплыть два километра. Я снова вернулся к этой скромной цифре.
Глава 4
Вход.
Город от края до края был уставлен сотнями домов. Люди тут просто жили, никуда не торопились и ничего не делали. Родители смотрели за тем, как играют дети, старики судачили, а бабули перемывали кости соседям. Бесконечный круг жизни замкнулся, как только все мирские потребности исчезли.
Дома были копиями друг друга, а все люди – разными.
Гном, Таргун, 1377 уровень, храмовник
Этот бородатый представитель подгорного народа бродил по улицам города. Как и я, он высматривал кого-то, но ни с кем не говорил.
– Простите, Таргун. Вы случайно не видели тут семейную пару с годовалой девочкой на руках?
Гном хмыкнул.
– Тысяч триста таких было.
– Их звали Камелия, Арман и Рози. Портниха, рыбак и ребенок. Уровень между сто пятидесятым и трехсотым.
– Нет, таких не помню. – Гном осмотрел мою примечательную одежду из костей. – Погоди, ты что, новенький? Как ты получил такую одежду?
Все люди, жившие тут, носили идентичную одежду с пометкой злой рожицы. Серые рубашки и штаны, сшитые точно по фигуре.
– Сам сделал. А что, это важно?
Таргун внимательно в меня всматривался, а потом его глаза стали походить на два блюдца.
– Ты… ты живой, – говорить он продолжил уже шепотом, – как? Зачем? Сюда попадают только мертвые.
– Я пришел в этот мир в поисках семьи. Что означают эти рисунки и почему у всех одинаковая одежда?
Гном отвел меня в небольшой сквер с зеленью, что был расположен между домами. Тут был колодец с ключевой водой, которой я вдоволь напился. Хм, дебаф – мертвая вода. Оригинально!
Лишних ушей тут не было, и гном начал рассказывать.
– Одежда дается каждому усопшему. Ее нельзя снять, повредить или передать. – Гном указал на квадрат и две перечеркнутые линии у себя на груди. – Эти знаки говорят о пройденных испытаниях. У тебя знак злой улыбки на доспехе. Поздравляю с прохождением испытания гневом! Один на десять тысяч способен его пройти.
– А сколько всего испытаний?
Гном задумался, прислушиваясь к одному ему слышному голосу. Потом кивнул и сказал:
– Шестнадцать, – вот тут я понял, как велики мои проблемы, – но среди мертвых ходит легенда, что тот, кто пройдет все испытания, получит аудиенцию у самой Смерти.
– И что это даст? Душа сможет покинуть Серые Земли?
– А вот этого никто не знает. Никто не возвращался после прохождения шестнадцатого испытания. Считается, что он сразу отправляется на семнадцатое.
Со слов гнома мне удалось узнать, что попавшие сюда не испытывают никаких потребностей. Родители охраняли своих детей, делая это на одних инстинктах. То же касалось потребности в общении, признании, самоутверждении и самореализации. С точки зрения современного человека, это подавление желаний казалось ужасным. Но для испытания это идеальные условия.
Гном рассказал о том, что город состоит из семи огромных районов. С открытием новой эпохи открывался новый район. В каждой новой эпохе население района увеличивалось. Есть целые улицы с драконами, гоблинами, ограми и орками. Вновь прибывшие получали одно-единственное задание – найти дом в своем районе.
Это был важный момент, который мне надо было уточнить.
– То есть те, кто умер недавно, скажем, десять лет назад, находятся в районе седьмой эпохи «Хризалиды»?
– Да. Если те, кого ты ищешь, умерли недавно и прошли то же испытание, что и ты, то попали именно туда. Тебе надо будет найти людские улицы и там отыскать дом, куда их поселили.
Оставался один вопрос, который меня несколько тревожил.
– А почему твой знак на груди отличается от моего и знаков всех присутствующих?
– Когда я умер, моя душа отправилась на испытание преданностью. После его прохождения я попал в город Ран. Большинство гномов проходит испытание преданностью, потому там нашего брата в избытке. Но вся моя семья относилась к касте воинов. Класс берсерков с родовыми способностями, активируемыми яростью. Я точно знал, что вся моя родня попала сюда, в Нирим, после прохождения испытания гневом. Больше всего они жаждали славного боя. А еще сила духа у них была слишком низкой, чтобы двигаться дальше через испытания. Потому я и брожу тут целыми днями в поисках братьев и отца.
Со слов гнома можно было понять, что существует минимум два города. А также способ перемещаться между ними.
– То есть сюда ты пришел за семьей? И как ты переместился из города в город?