Город гоблинов бесплатное чтение

Скачать книгу

Иван Сусанин, обычный парень, бывший айтишник, инициирован Системой и перенесен в числе тысячи игроков в неизвестную локацию за пределами Земли. В наличии у Ивана интерфейс, копье и первичные навыки владения оружием. И для того, чтобы вернуться на Землю, нужно выполнить простенький квест – всего лишь взять второй уровень. Вот только опыт в этой игре дают за убийства, и время ограничено. Тот, кто не справится в течение суток, останется в локации навсегда.

Локация – развалины огромного города, в центральных районах которого обитает нежить, а окраины подвергаются разграблению потомками бывших хозяев. Нежить сильна, а гоблины редко ходят по одиночке и опыта за них дают мало. Самой выгодной добычей в этих условиях становятся формальные союзники – другие игроки. Конечно, если игрок вообще способен убить соплеменника. И даже если не собирается идти против человечности, убивая невиновных, кто сказал, что его станут спрашивать? Убивай или умри!

Выполнивших квест ждет возвращение на Землю, где они смогут отдохнуть и приготовиться к следующей попытке. Ведь помимо локальной цели есть и глобальная. В центре города расположен храм павшего бога. И пока кто-то из игроков не захватит Алтарь, миссия будет повторяться вновь и вновь. Вот только когда в руках лишь копье, доверять союзникам сложно, а возрождение практически невозможно, это почти что отсроченный смертный приговор…

Для семи первых игроков, ставших Земными Богами, эта миссия – возможность резко усилиться, возглавить объединенный Пантеон. Шанс избежать гибели и защитить наш мир от вторжения. Правда, алтарь один, и действуют Боги чужими руками. Поэтому Иван встает перед выбором, чьей пешкой ему стать. Или рискнуть, отказавшись от покровительства, но сохранив свободу выбора?

Потенциально, даруемые Системой возможности невероятны. Богатство, магия, сила, вечная жизнь… И даже если шансов немного, это не повод сдаваться. Нужно найти выход. Для начала – просто выжить. Затем стать одним из лидеров, решивших объединить игроков ради общего блага. Если понадобится – кровью, хитростью и силой.

Так возникнет Альянс. Так начнется путь сильнейшего из героев.

Читайте Роман-бестселлер, ставший хитом 2019 в жанре реал-рпг в России!

Пролог

Все, однажды созданное, когда-нибудь и умрет. Наш мир – не исключение. Тепловая смерть вселенной… Для большинства этот факт слишком далек и сомнителен, чтобы о нем беспокоиться. Смирившись с собственной смертью, примириться с гибелью всего сущего гораздо проще. Однако были богоподобные сущности, которые вполне могли дотянуть до этого момента и не желали покорно ждать неизбежного. Некогда один из них, казалось, нашел решение. Ведь если проблема в том, что энергия постепенно рассеивается в пространстве, то разве не лучше будет собрать её всю самому? Желание, безумное даже для божества.

Пожиратель начал войну, одну за другой поглощая звездные системы, ведя сражения с себе подобными и забирая их силу… Медленно, слишком медленно. Вселенная огромна, а ее обитатели, в большинстве своем, не понимали счастья быть поглощенными – против него ополчились все. В какой-то момент Пожиратель осознал, что неминуемо проиграет, но не отступился. Вместо этого он уничтожил себя, создав Систему. Великую Игру, вовлекшую в себя бесчисленное количество миров и постоянно расширяющуюся. Игру, в которой его враги сами продолжали начатое им дело.

Систему, которая должна была позволить вселенной дойти до своего конца, а затем, используя поглощенную за миллиарды лет энергию, создать мир заново.

* * *

Внимание! Система наделяет вас статусом одного из семи Первых Богов Порядка. Пожалуйста, выберите свое воплощение из регионального списка.

Европа. Франция. Молодая женщина, бросив полный сожаления взгляд на Афродиту, выбирает ту, что стоит в списке чуть выше.

Внимание! Сгенерирован Греческий пантеон. Гера пришла в этот мир!

Восточная Азия. КНР. Пожилой китаец делает свой выбор.

Внимание! Сгенерирован Азиатский пантеон. Гуань Юй пришел в этот мир!

Африка. Нигерия. Юноша, почти ребенок…

Внимание! Сгенерирован Африканский пантеон. Великий Сет пришел в этот мир!

Северная Америка. США. Офисный клерк, кривясь, неуверенно выбирает среди туземных божков. Кажется, про этого он что-то слышал?

Внимание! Сгенерирован пантеон Северной Америки. Кетцалькоатль пришел в этот мир!

Южная Америка. Бразилия. Турист, валяющийся на кровати в отеле…

Внимание! Сгенерирован пантеон Южной Америки. Инти пришел в этот мир!

Южная Азия. Индия… Монах одного из многочисленных в этой стране храмов…

Внимание! Сгенерирован Индуистский пантеон. Шива пришел в этот мир!

Вновь Европа, на этот раз Северная. Дания. Мелкий чиновник…

Внимание! Сгенерирован Скандинавский пантеон. Один пришел в этот мир!

Глава 1. Активация

В жизни есть немало хорошего и одна из таких вещей, вне всякого сомнения, сон. Не зря же предки говорили, что утро вечера мудренее? Если тебе грустно, страшно или одиноко – ляг поспи и все пройдет. По крайней мере, на то время, пока ты не проснешься. Раньше этот способ всегда срабатывал, отсекая от проблем не хуже алкоголя или каких-нибудь наркотиков. Впрочем, последними я никогда не увлекался, да и денег на излишества, после недавнего увольнения, особо не наблюдалось. М-да…

Этот сон отличался от тысяч прошлых хотя бы тем, что я все отлично помнил и осознавал, включая тот неоспоримый факт, что лег спать. Осознавал как-то слишком уж четко для сна. Перед глазами появилась стандартная табличка с сообщением:

Start Игры?

Yes/Нет (Умереть)

[0] – я прочитал и согласен с условиями Контракта.

Что за смесь языков? Проблемы локализации? Эх, говорила мне мама, не доведут меня до добра эти игрушки… Лет десять-пятнадцать назад. Кто бы мог подумать, что это случится не сразу, а только сейчас, спустя столько времени?

Эти мысли не помешали мне, не читая, подтвердить согласие с условиями контракта, сдвинуть «курсор» влево и выбрать первый вариант. Йес.

* * *

В это самое время тысячи людей по всему миру видели похожее меню, хотя у каждого оно слегка отличалось. Разные языки, слегка разнящиеся фразы и шрифты…

Начать Игру?

Да/Нет

Мужчина, президент крупной компании, не любил торопиться с важными решениями, а сейчас интуиция подсказывала ему, что решение было важным. И срочным. Однако опыт говорил никогда не соглашаться на условия, предварительно все не проверив. Минуту – именно столько он потратил на беглое чтение «Договора», но когда, ведомый смутной тревогой, наконец потянулся к левой кнопке, обнаружил, что та уже исчезла. Оставшийся вариант засветился и переместился в центр, трансформировавшись из лаконичного «Нет» в пугающее слово «Смерть». Что?

Испытание провалено! Место Игрока занято.

Эта надпись была последним, что, помимо него, увидели еще трое кандидатов, прежде чем обратиться в сгустки энергии и информации. Создание игрока было достаточно затратным делом, и Система предпочитала экономить внутренние ресурсы, попутно пополняя базу данных о новом для нее мире. Из пула в пять-шесть кандидатов отбор проходил лишь один – тот, кто первым принимал предложенные условия. Возможно, это было несправедливо, но механизму было плевать на подобные вещи, пока они не шли во вред достижению Цели.

Мужчина умер во сне, как позже сказали врачи – от сильного истощения. Этой ночью подобных смертей произошло порядка пяти тысяч. Капля в море для человечества, на потерю которой никто не обратил особого внимания. Капля, из которой родилась первая тысяча игроков…

* * *

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит. Спустя примерно минуту, когда я уже начал всерьез опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила таблица.

Иван Владимирович Сусанин (…)

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-8.

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин.

Возраст: 24 года (8954 дня).

Раса: человек(97 %).

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 6/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 2/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 9/10.

*Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

– Справка (F, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

Достижения и титулы:

Восьмой (личное, уникальное) – иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности скрыты.

Как в какой-то игре. Медленно нарастающая паника слегка отступила. Взгляд пробежался по данным, машинально зацепился за последнюю строчку. Впрочем, времени, чтобы тщательно изучать написанное мне не дали – следом появилось новое сообщение…

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60, 59, 58…)

Таймер? Без колебаний подтвердив «желание», я мысленно стер фамилию и отчество. Этого показалось недостаточно, так что следом исчезло и имя. Так, теперь ник… Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок нехорошего предчувствия. Пожалуй, не стоит использовать достижение в качестве имени. Или это титул? Ладно, неважно…

(52, 51, 50…)

Несмотря на озвученное решение, таймер не исчез, продолжая отсчитывать время, так что следовало поторопиться. Вернуть имя и фамилию, убрав только отчество? Когда-то давно, выбирая ник на очередном сайте, я так и делал, следуя принципу о том, что лес лучше прятать среди деревьев. Грешно жаловаться на фамилию, доставшуюся от славных предков, но вот родители знатно «пошутили», назвав сына Ваней. Причем жертвой «лингвистического эксперимента» стал не первенец, которого, в честь деда по отцу, назвали Николаем, а второй сын. Я. Меня нарекли в честь второго деда, который тихонько ревновал и, по словам родителей, родившись мальчиком, я отрезал им последний путь к отступлению. Сам виноват, ага…

В общем, какое-то время мой псевдоним совпадал с настоящим именем, пока однажды я не отказался от этой порочной практики. Как оказалось, в интернете полно людей, ничего не смыслящих ни в истории России, ни в опере, а потому вполне способных принять «исторический ник» за чистую монету. После того, как один такой «гений», зная только ник и город, нагуглил мою страничку в социальных сетях, я пересмотрел свое отношение к поговоркам. К черту деревья! Лучше быть «черным котом», который, к тому же, находится далеко за пределами «черной комнаты».

Так что пусть будет… Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? И, тогда уж, Василий. Царское имя, своего рода противоположность настоящему. В переводе с греческого так и переводится – «царственный». Легко отдать «жизнь за царя», если сам сидишь на троне. Подтвердить

Системное Имя: Василий

Вот уж действительно «интуитивно понятный интерфейс», никаких сложностей управление не вызывало, напоминая стандартные операционки…

Система безропотно приняла мое решение, даже не попытавшись дописать к выбранному нику пару цифр. Что, впрочем, учитывая мой порядковый номер, было не слишком удивительно. Если я действительно «восьмой», вряд ли наиболее ходовые ники успели занять. При условии, конечно, что тут вообще есть ограничение на уникальность. Настоящее имя не исчезло, просто переместилось строчкой ниже и получило название «истинного». Ну и в чем тогда смысл?

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Конечно. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто». На душе резко стало спокойнее, и я, наконец, вернулся к изучению таблицы. Ну а справка тут есть?

Была – стоило сконцентрироваться на одном из параметров, как тут же всплывала скупая строчка описания.

Сила (6/10) – отвечает за физическое развитие.

Исчерпывающе… Еще бы написали, что «сила отвечает за силу». Впрочем, если это сон, то винить в столь куцем описании нужно лишь самого себя. Вот только чем дальше, тем больше я сомневался в первоначальных выводах. Вопрос даже не в том, много это или мало, а в том, насколько соответствует действительности?

Если считать, что десятку за всю историю человечества имели единицы, то спортсмены мирового уровня должны были тянуть лишь на восьмерку-девятку. Я пару лет назад, возможно, тянул на твердую семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, стал меньше двигаться. На регулярные тренировки не хватало времени, да и, что уж там, желания. Впрочем, не сказал бы, что меня можно назвать слабаком…

Ловкость (7/10) – отвечает за общую подвижность.

Такое же бесполезное описание, но цифра была в рамках допустимого. Все же лишний вес я не набрал и оставался достаточно… хм… подвижным. Да и связки неплохо натренировал ещё в детстве…

Интеллект (7/10) – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Семерка. Даже многовато. Институт я успешно закончил, но высокими оценками похвастать не мог, да и глупостей за свою жизнь совершил немало. Впрочем, по мнению Системы, до гения мне все же далеко…

Живучесть (6/10) – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Вот шестерка в живучести на общем фоне смотрелась бледно. Если брать за максимум – сто двадцать лет, то одна единица примерно соответствует двенадцати годам. Плюс минус. Итого мне предрекали смерть вскоре после семидесяти…

Черт, я действительно воспринимаю эти цифры всерьез? Впрочем… почему бы и нет? Ситуация странная, но сейчас я могу только сохранять спокойствие и ждать дальнейшего развития событий. Так почему бы и не отнестись к происходящему максимально серьезно? Если это реальность, то я от этого только выиграю, а если нет – то ничего и не потеряю…

Выносливость (6/10) – снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Тут ничего особенного – закономерное последствие года сидячей работы, полагаю.

Восприятие (7/10) – отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Семерка – весьма неплохо, на наблюдательность я никогда не жаловался. Возможно, последствие небольшого хобби? Не секрет, что взрослея люди все чаще погружаются в свои мысли, становясь менее внимательными к происходящему вокруг. Вот и я, заметив за собой такую тенденцию, сознательно заставлял себя отслеживать незначительные детали. Если держать глаза открытыми, всегда можно увидеть что-то интересное… Да и палкой по затылку тебя огреть будет сложнее.

Удача (2/10) – отвечает за вероятности.

Здесь у меня была всего лишь двойка… М-да… Всю свою жизнь я предпочитал не верить в удачу, считая ее чем-то, вроде совокупности событий, которые нельзя предсказать. Все наши проблемы – результат наших же действий, и списывать их на волю небес или что-то подобное – не самая лучшая привычка. Тем не менее трудно не признать, что временами мне подозрительно не везло. Скажем, я легко мог вытащить на экзамене самый сложный билет из трех десятков, а потом его же, но уже на пересдаче. Подобные вещи не были совсем уж обычным делом, но происходили регулярно. Впрочем, на банановой кожуре я тоже не поскальзываюсь и как-то прожил уже почти четверть века. Да и двойка – все же больше нуля.

Интуиция (9/10) – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.

Последний параметр, в противоположность предыдущему был близок к максимуму. Что, учитывая пример с экзаменационными билетами, даже удивительно. Хотя, возможно, я вытянул неудачный билет во второй раз не благодаря случайности, а потому, что он показался мне смутно знакомым? После прохождения через руки студентов билеты теряли свою безликость – тут легкий сгиб, там едва заметное пятно. Так можно ли вообще считать тот случай неудачей? В конце концов, даже если билет был сложным, в тот раз я не поддался соблазну его не учить и в итоге сдал. М-да…

Из этого ничего не выжать, нужно двигаться дальше. Вот только куда? Я ведь не останусь здесь, в пустоте, навсегда? Система вновь «развисла» и напомнила о своем существовании.

Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %).

– Малый магический дар (F, 1/5).

– Владение мечом(F, 1/5).

– Владение кинжалом(F, 1/5).

– Владение топором(F, 1/5).

– Владение булавой(F, 1/5).

– Владение копьем(F, 1/5).

– Рукопашный бой(F, 1/5).

Я бегло просмотрел список – вариантов было множество, перекрывая практически весь спектр холодного оружия. И трудно не заметить, что все предложенные навыки были боевыми – никто не предлагал мне научиться выращивать цветочки или мастерски играть в шахматы. Не нужно быть гением, чтобы понять – эта игра будет ориентирована на сражения… Не самые радостные выводы.

Происходящее все меньше походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какой её любят описывать фантасты. Увы, никаких «капсул с полным погружением» ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено потенциальному психу, всерьез воспринимать не мог, как и иные, совсем уж бредовые теории. Не стоит множить сущности. Положим, мне действительно предстоит сражаться, а сейчас требуется выбрать наиболее подходящий навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но ничего дальнобойного в списке, по какой-то причине, не наблюдалось. Впрочем, была магия…

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.

– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Для начала в глаза бросалось, что был не навык, а особенность. По сути – возможность открыть девятый параметр. К слову, как показала справка, цифры в скобках, которые регулярно мелькали по ходу дела, оказались «уровнем соответствия термина». Получается, что мудрость отвечает за магические способности, а сам термин, похоже, взят откуда-то из игр и достаточно точно отображает суть. На те самые восемьдесят шесть процентов.

Какой глупец откажется от магии? Вот только что-то не позволило мне торопиться. Действительно ли это лучший вариант? Где может быть подвох? Ну… Далеко не факт, что в комплекте со способностями идут боевые заклинания. И если идут, то их сила будет достаточна. Как пользоваться вчерне мечом, представляет каждый, но что насчет магии? Даже не магии, а того, что похоже на этот термин? В земной культуре это весьма размытый термин. Я задумчиво уставился на таблицу, пытаясь найти подсказки…

Внимание (Интуиция)! Имеющиеся боевые навыки недостаточны. Особенность не рекомендуется для первоначального выбора!

Ух ты… Похоже, это и вправду была плохая идея? Причем подсказка давала даже больше, чем могло показаться на первый взгляд. Если магия не рекомендуется для первоначального выбора, то, получается, будет возможность взять её позже? Хотелось бы верить. Классов я тут не вижу, так что не будем торопиться и следовать шаблонам. Как минимум обдумаем все еще раз…

Для чего она вообще здесь, если брать не рекомендуется? В качестве ловушки? Или же просто возможность для тех, кто и без того является мастером боевых искусств? Или хотя бы профессиональным солдатом? К черту, что там дальше?

Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

– Обучает пользователя владению мечами.

– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Я бегло просмотрел описания прочих навыков. На редкость однотипные, различающиеся лишь тем, каким видом оружия меня научат владеть. Кстати, тут была та же проблема, что и с магией, – надеюсь, что оружие мне позже все же выдадут, иначе выбирать нужно рукопашный бой. Раз уж магический дар нам заведомо не рекомендуют…

Внимание (Интуиция)! Особенность не рекомендуется для первоначального выбора!

Или нет. Подсказки этого типа давались с явной задержкой, словно даже с неохотой. А вот у оружейных навыков ничего подобного так и не всплыло. Значит логично предположить, что какое-то стартовое оружие мне все же выдадут. На этом и остановимся. Иначе можно перехитрить самого себя…

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300…299…298…)

Очередной таймер, подгоняющий поторопиться. Р-р-р… Какой в этом смысл? Впрочем, пяти минут вполне достаточно, чтобы еще раз тщательно все обдумать. Тем более время, похоже, выделено именно на выбор навыка, а не какой-то общий лимит…

Обычно в играх выбор оптимального оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реального мира. Мне, за неимением других вариантов, лучше ориентироваться именно на реальность. Насколько это возможно, учитывая, что со средневековым оружием я знаком в основном теоретически. На основе книг, фильмов и все тех же игр…

Итак, начнем сначала. Меч – «король оружия» и, казалось бы, самый очевидный выбор. Уверен, большинство игроков, не выбравших магию, возьмут именно его. Правильность такого решения во многом зависит от противников. Скажем, что я буду делать с мечом, если дело дойдет до схватки с дикими зверями? С условным медведем, например? К тому же меч – весьма широкое понятие. Он может быть двуручным, одноручным или же плодом смешения их черт – бастардом. Разного размера, веса, формы лезвия и гарды. И такое разнообразие ведь не просто так, каждый вариант предназначен для определенной ситуации и против определенного противника. Тем не менее вариант неплохой…

Магия. Пройдемся еще раз. Тут руководствоваться придется, скорее, здравым смыслом и догадками, чем прямыми фактами. Насколько она «сильна» в реальности, можно даже не упоминать, однако в играх пользуется неизменной популярностью. Маги обычно сильны на поздних этапах, но имеют сложности с прокачкой и на начальных уровнях слабее воинов. И не факт, что я получу к ней боевое заклинание. Проигнорировать предупреждение? Нет, если бы я был уверен, что шанс взять магию предоставляется только на старте, то так бы и сделал, но… Почему-то на этот раз я не сомневался, что шанс у меня еще будет.

Кинжалы? Несерьезно. Слишком короткие, хороши только против безоружного противника – это скорее вспомогательное оружие. Раненого добить, хлеб нарезать… Отбрасываем.

Топор… Не только оружие, но и весьма полезный инструмент. Однако топором практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие в комплекте щита, а лучше полного доспеха.

Булава… Во многом хуже топора, но имеет и плюсы – вряд ли застрянет в трупе противника. И крови меньше. По крайней мере, в средние века воины-монахи использовали дробящее оружие именно для того, чтобы обойти религиозный запрет на её пролитие. Впрочем, я подобных обетов не давал, так что поищу что-нибудь другое…

Я скользнул взглядом ниже по списку, остановившись на очередном пункте.

Владение копьем

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Особенности:

– Обучает пользователя владению копьем.

– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Не самый очевидный вариант, но, пожалуй, наиболее универсальный. Неизвестно, с кем мне придется сражаться, а копье годится не только против людей, но и против животных. Главным преимуществом и одновременно недостатком этого оружия была длина. Это ограничивало его применение в тесных помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и в большинстве случаев первому нанести удар. В поединке мечника и копейщика, при отсутствии доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил именно на последнего…

К тому же, если оружие мне все же не выдадут, то примитивное копье можно сделать и самостоятельно. Если «локация» позволит найти палку, конечно…

(23…22…21…)

Время утекало, затягивать с решением и дальше было нельзя, так что…

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение копьем»?

Да/Нет

Перераспределение…

Как только я сделал выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы… Типы копий, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. Получив общую базу, я, повинуясь интуиции, заострил внимание на одном из воспоминаний, где молодой воин ловко орудовал пехотным копьем. Двухметровое, с широким лезвием, позволяющим и колоть, и рубить, оно не было создано для битвы в строю – это было орудие одиночки. Стоило сконцентрироваться на картинке, как поток воспоминаний изменился, сосредоточившись именно на этом типе копий. За короткое время я словно прошел многие месяцы, а то годы обучения.

«Учителя» сменялись один за другим, однако их соперники были лишь смутными размытыми силуэтами. Тенями. Постепенно картинка потускнела и начала расплываться, показывая, что курс подходит к концу. Я почувствовал сожаление, словно чего-то не хватало. Чего-то важного для моего… выживания? Мне нужно… Мне нужно больше… Если мне предстоит убивать, то теории недостаточно…

Внимание! Проверка прав доступа (Восьмой)… Принято. Цензура (51 %) снята!

Какая нафиг «цензура»? Картинка вновь стала ярче и слегка задрожала, сменившись сценами боев. Противники обрели плоть, и полились новые знания, уже несколько другого плана. Чувство, с которым оружие входит в плоть, мольбы о пощаде и плеснувшая в лицо кровь… Шок от первого убийства, который сменился равнодушием профессионала. И трупы, трупы, трупы. Преимущественно людей, но были и другие существа, кого я не мог назвать. Тот, кто хочет жить, должен уметь убивать. Чужая, но такая правильная мысль.

* * *

– Черт…

Я очнулся, лежа на полу и пытаясь отдышаться. У меня снова было тело… Я попытался вспомнить последние сцены, но лица «убитых» были подернуты пеленой, словно прошли десятки лет, и не вызывали особых эмоций. Медленно отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для обращения с копьем и многими из которых я не пользовался с рождения. Каменный пол был не слишком холодным, но я знал, как может быть коварно подобное чувство, и заставил себя встать. Похоже, я и так провалялся тут немало…

Я был прав. Чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли, слишком… Все слишком! Одежды на мне не было, что можно было засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки – спал я обычно нагишом. Собственное тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно…

– Похоже, я здесь во плоти, – пробормотал я, просто чтобы услышать звук собственного голоса. – Вопрос в том, где именно «здесь»?

По позвоночнику пробежал холодок густо замешенного на страхе предвкушения. Похоже, это будет как минимум интересно. Не самая умная и во многом искусственная мысль, но сейчас она позволяла не поддаться панике. Если жизнь чему-то меня и научила, так это держать себя в руках в критических ситуациях.

Локация представляла собой странную комнату примерно десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными дверьми. Или скорее «вратами», поскольку трудно называть столь тривиальным именем что-то выполненное из камня и изукрашенное орнаментом, даже если по размерам они маловаты. Надеюсь, что это действительно выход, а не какая-нибудь «фреска».

Температура была вполне комфортной, воздуха тоже хватало, хотя вентиляции я не видел. Ничего в моих воспоминаниях даже не намекало на то, как я сюда попал. Последнее, что помню, – пришел домой и завалился спать. Можно, конечно, предположить провал в памяти, но в это тоже как-то не верилось…

– Ладно… – Я облизал пересохшие губы. Если я отсюда не выберусь, то даже трудно сказать, что убьет меня раньше. Нехватка воздуха, жажда или страх…

Оставалось утешать себя мыслью, что если меня сюда закинули, то вряд ли для того, чтобы я умер тут без всякого проку. Просто будем двигаться дальше – благо направление понятно. И нет, я сейчас не о вратах. Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Все же виртуальная реальность? Весь мой жизненный опыт вступал в противоречие с фактами, картинка не складывалась. Гадать и дальше бесполезно, но если это не намек, то я ничего не понимаю в играх. Стоило коснуться ремня, как сумка стала вполне реальной, повиснув на руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая…

Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

– Позволяет переносить между локациями(83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

– Скрадывает объем.

– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

– Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

Справка сработала и в «реальном мире», причем на этот раз описания оказались довольно внятными. Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Бинго! Куча одежды, белье, сапоги, фляжка с… водой. Я завинтил колпачок обратно. Причем, судя по виду и специфическому запаху, это богатство не появилось из воздуха, а многие годы пролежало где-то на складе.

Памятуя о любви Системы к ограничениям по времени, я постарался одеться как можно быстрее. В процессе попытался внимательнее рассмотреть доставшиеся вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под… броневые пластины? Чем-то она напоминала бронежилет. Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками. Сапоги слегка великоваты, но с портянками – в самый раз. Я попрыгал на месте, убедившись, что комплект на удивление удобен.

Хотя фляжка была серебряной, вода в ней оказалась не лучшего качества – затхлая, но пить еще можно. Наверное. Прополоскав рот, забросил ее обратно в сумку и, наконец, обратил внимание на небольшую стальную пластину, на которой был изображен силуэт копья.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

Да. В голове появились изображения различных типов копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные и кавалерийские, они проносились бесконечной чередой. Я сосредоточился, пытаясь представить нужный образ – вряд ли выбор будет даваться каждый раз. Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в копье.

– Черт побери… – пробормотал я, поймав его за древко. – К такому жизнь меня не готовила.

Копье было не слишком длинное, около двух метров, из какого-то довольно твердого дерева. Широкий листовидный наконечник позволял как рубить, так и колоть. Яри? Рогатина? Классифицировать однозначно я затруднялся, но это был именно тот тип копий, на которых я сосредоточил внимание при изучении навыка. То, что я и хотел получить. Сразу после автомата, само собой.

Копье Системы

Ранг: F.

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2 м.

Вес: 3 кг.

Описание:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

Итак, что мы имеем? Первое – никаких традиционных для игр показателей урона нет. Второе – оружие сделано качественно, но не похоже, что я его первый владелец: небольшие потертости на древке, темные пятна и легкие царапины на лезвии… Копьем явно долго и плодотворно пользовались.

Я вновь взглянул на саму карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Сразу назрел вопрос – возможно ли вернуть оружие обратно? Ответ оказался прост. Стоило приложить карту к копью и пожелать, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета. Здесь и сейчас, на фоне всего остального, это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для «бронепластин» на куртке и без особого удивления понял, что они идеально совпадают с размерами карты.

Вновь призвав оружие, я сделал несколько пробных движений. Копье слушалось идеально, словно я провел долгое время, осваивая это искусство. Или, скорее, пока еще ремесло? Попробовал крутануться, но получилось слабовато – на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень солдата времен средневековья, а никак не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и, при первой возможности, нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде…

Внезапно я почувствовал легкую тревогу, причину которой понял не сразу. На этот раз прямого предупреждения не появилось, но где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку.

(2:34… 2:33… 2:31)

Проверять, чем чревато опоздание, я не собирался. Вернув оружие обратно в карту, я засунул ту в карман на груди, закинул на плечо сумку и направился к единственной «двери». Если это сон, то я поверю, что спал, только когда проснусь. Если виртуальная реальность – то, учитывая отсутствие подобных технологий на родной планетке, проснусь я в ласковых щупальцах каких-нибудь сектоидов. Ну а если что-то другое… То рано или поздно ситуация все равно прояснится. Терзать себя сомнениями бессмысленно, нужно больше фактов.

Стоило положить ладонь на врата, как появилось новое сообщение:

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности:*

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

*Чем выше уровень, тем выше награда.

Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более что по умолчанию стоит уровень F. Но не слишком ли трусливо?

Помедлив, я сдвинул «курсор» на одно деление правее. Странно, но от этого мне стало только спокойнее. Я наклонил голову и, сдвинув курсор чуть дальше, сразу почувствовал укол страха. Еще дальше? Стало только хуже. Значит, остановимся на «легком» уровне сложности.

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание № 1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83 %). Их… идет поиск аналога… боги(57 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

– Вариативно.

Союзники:

– Защитники города.

– Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

– Существа Системы.

– Существа Хаоса.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

– Продержаться минимум 24 часа.

– Получить 2-й уровень.

Награда:

– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

– Повышение ранга Игрока.

– Координаты Осколка.

– Камень души.

– Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

– Неизвестно.

Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно. Наверное…

Дверь открылась, но за ней была лишь невнятная пелена. Я осторожно сунул туда карту и, убедившись, что с ней ничего не случилось, шагнул вперед. Время поджимало, да и какой у меня, собственно, ещё оставался выбор?

Глава 2. Все что тебе нужно – это убивать

Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не заставила меня издать ни звука и не помешала, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности поблизости не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.

Мир вокруг выглядел… странновато. Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если битва и шла, то закончилась уже давненько. Дома, стилем напоминающие помесь европейского средневековья и, возможно, древнего Рима, хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и были явно оставлены жителями не один год назад. Хотя и не столетия – даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные Системы устарели на несколько десятилетий? Словно прочитав мысли, она отреагировала на происходящее:

Внимание! Корректировка задания!

Задание № 1

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

– Игроки(1000/1000).

Предполагаемые противники:

– Существа Системы.

– Нежить.

– Гоблиноиды.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

– Получить 2й уровень.

– Продержаться 24 часа.

Награда:

– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

– Повышение ранга Игрока.

– Камень души.

– Временный доступ к Серверу(50 %).

– Координаты Осколка.

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка…

– Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).

– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.

Прочитал последний пункт, я нахмурился. Изменение статуса до уровня Героя? Если следовать логике игр, то ничего хорошего это не сулило. Невозможность вернуться в «родовую локацию»? Речь о Земле? С одной стороны это совсем не радовало, но с другой намекало на то, что в случае выполнения локальной цели я действительно смогу вернуться. Пожалуй, это лучше, чем неизвестность, которая была до корректировки.

Я машинально лизнул ссадину на руке и поморщился… Статы, задания, параметры – все явно указывало на игру, но вкус крови, грязь, слюна – все было настоящим. Я присел на колено, разглядывая растущую через стыки в камнях тротуара траву, сорвал и покрутил в пальцах. Где-то чирикнула птичка… Вкус, осязание, слух, обоняние и зрение – все было слишком реальным, чтобы поверить в мираж. Хотя тело ощущалось непривычно легким, будто с плеч скинули гирю. Я слегка подпрыгнул – кажется, выше, чем обычно? Либо я резко стал сильнее, либо здесь слегка пониженная гравитация. Различие небольшое, но достаточно ощутимое. Как оно скажется на рефлексах?

Вопрос, куда идти, особо не стоял. Если у тебя нет ни карты, ни компаса, идти можно только в одну сторону – наугад. И, для начала, лучше бы уйти с открытого места.

Я быстрым шагом направился к ближайшему зданию, чей вид позволял надеяться, что оно не развалится в ближайшее время. Сразу стало ясно, что я здесь не первый – дом был разграблен подчистую. Даже мебель порублена на дрова, хотя последний раз очаг зажигали давненько. Я припомнил повторный брифинг. Трудно представить, что мародерство – дело рук нежити. Так что логично предположить, что меня закинуло куда-то не слишком далеко от окраин и есть все шансы своими глазами увидеть гоблинов. Или кого-то на них похожего – уровень соответствия был только восемьдесят три процента, так что различия с «традиционным образом» могут быть весьма существенными. Не стоит об этом забывать…

Как я и опасался, даже небольшая разница в гравитации значительно сказалась на точности движений. Привычные действия требовали несколько иного количества силы, и телу нужно было время, чтобы приспособиться. Отыскав подходящую площадку, я минут десять осторожно крутился с копьем, привыкая к изменениям, стараясь не шуметь и не забывая поглядывать по сторонам. Этого было недостаточно, по-хорошему тут нужны недели тренировок, но у меня нет столько времени. Пора двигаться дальше, на все про все только сутки…

От нечего делать по дороге я занялся сбором образцов, кидая в сумку пучки незнакомых трав. Причем сразу с корнями – места они занимали немного. Если это другой мир, то даже сорняки тут имеют огромную научную ценность. Хотя, судя по описанию сумки, утащить их будет затруднительно. Но, возможно, ее удастся прокачать до второго уровня?

Врагов поблизости не наблюдалось, как, впрочем, и союзников. Что странно, учитывая заявленную численность. Кстати, что там с ними?

Осталось игроков: 453/1000

– Твою же…

Мигнув, счетчик уменьшился до 451/1000. Потери заставили меня вспомнить об осторожности и плюнуть на сбор цветочков. Союзников вырезали как цыплят, прошло меньше получаса, а больше половины из них уже мертвы. И не похоже, что тут есть точка респауна. Что будет, если я сам тут умру? В любом случае, проверять подобные вещи на практике я не собирался. Пока не увижу перерождение своими глазами, предпочту считать, что у меня только одна жизнь…

Спустя некоторое время я убедился, что численность союзников более-менее стабилизировалась, и слегка успокоился. Могу только догадываться о причинах столь крупных потерь, но если вспомнить корректировку задания, можно предположить, что часть игроков, выбравших минимальный уровень сложности, были заброшены куда-то поближе к «союзникам», которые давно обратились в нежить. Ну а те, кто выбрал уровень сложности побольше, – отправились «на передовую», где сейчас бродят гоблины. Не зря же их так резво исключили из списка союзников? Ошибка, бывает. Если бы я все еще искренне верил, что это игра, принять это было бы проще. По спине вновь пробежало стадо мурашек. Черт…

Осторожно, проверяя перекрытия на прочность, я поднялся на крышу приглянувшегося дома. Много с третьего этажа было не разглядеть, но город занимал огромное пространство и раскинулся далеко во все стороны.

Чуть в стороне медленно поднимался дым – явный признак присутствия людей… Точнее, в нашем случае, видимо, гоблинов. Именно туда я и решил направиться. Задание, оружие, враги… Нетрудно догадаться, как тут получить опыт. Время идет, если бродить наугад, можно просто никого не встретить. Не знаю, хватит ли у меня сил справиться с гоблином, но связываться с нежитью желания и вовсе никакого. Даже если бы я точно знал, где ее тут искать…

Тот факт, что я собирался убивать разумных существ, я пока отложил в сторону. Если гоблины хоть немного похожи на людей, то сами дадут повод для агрессии. Вряд ли в заполненном нежитью городе можно найти женщин и детей, скорее здесь будут бродить воины. И кто из нас умрет – еще большой вопрос… Ответ на который только предстоит узнать.

* * *

Всегда подозревал, что у современных людей проблемы с чувством самосохранения. Стоит чему-то взорваться или загореться, они бегут туда, словно бессмертные. И я, похоже, не исключение.

Дикий, исполненный боли крик, донесся откуда-то из-за домов и резко затих. Видимо, кто-то только что умер – достаточно веский довод, чтобы пойти в другую сторону. Тем не менее, я поступил наоборот, осторожно двинувшись к потенциальной опасности.

Ну что сказать… Я угадал. Гоблинов было трое, и, несмотря на некоторые различия с «классическим образом», в целом они оправдывали ожидания. Черная кожа, около полутора метров ростом, специфические черты лица и заостренные уши, которые не позволяли спутать их с африканцами. Совсем уж дикарями, какими гоблинов изображают чаще всего, аборигены не выглядели, и одеты были вполне прилично, хотя и несколько старомодно. Штаны, кафтаны и даже какие-никакие доспехи. Вооружены тоже неплохо, оружие простое, но явно из железа: рогатины, топоры, дубины…

К моему прибытию «братья по разуму» как раз заканчивали раздевать труп игрока. Его комплект снаряжения мало чем отличался от моего, а в качестве оружия этот страдающий легким ожирением придурок выбрал меч. Почему придурок? Так именно этим мечом его и убили, наполовину перерубив шею. Один из гоблинов как раз восхищенно изучал трофей – в его руках довольно короткий меч выглядел как минимум полуторным бастардом. Я чуть прищурился, активируя справку.

Гоблин. Уровень 2

Подобные же надписи, вспыхнувшие над головами его товарищей, пылали кроваво-красным, четко указывая на враждебный статус. От этой картины я почувствовал мрачное удовлетворение. Вопрос, этично ли убивать гоблинов, плавно превратился в вопрос, хватит ли мне на это сил.

– Ха-а-а!

Даже занимаясь мародерством, аборигены не забывали об осторожности, и мое появление было мгновенно обнаружено. Оценив перспективы, я, фальшиво улыбаясь, направился в их сторону, покачивая копьем. Насколько они сильны? Насколько быстры? Есть ли у меня вообще шанс на победу? Свои шансы убежать я в любом случае оценивал ниже – современный мир не способствует развитию навыков стайера, а гоблины выглядели хоть и мелковатыми, но выносливыми. Кстати, вопреки ожиданиям, они не бросились навстречу радостно повизгивая, на их мордах читался… страх? Похоже, они уже встречали людей и, как минимум, нас опасались.

– Нет. Игрок бубубу. Бубубу сильный! – прорычал лидер, опираясь на меч и тыча себя пальцем в грудь. Хотя большая часть речи не воспринималась, некоторые слова были вполне понятны. Похоже, гоблин знал несколько слов системного языка, но для полноценного общения этого было явно недостаточно. Конечно, есть и другие варианты… Один из которых, судя по рисункам на земле, уже попробовал мой предшественник.

Разглядеть каракули я не успел. Один из гоблинов, увидев направление взгляда, стыдливо затер следы прошлых «переговоров» ногой. Второй рефлекторно спрятал за спину только что отрубленную голову. Картина маслом – игрок решил поиграть в дипломата, но потерпел неудачу. Ему сломали ноги, забрали меч, поставили на колени и попытались им же и обезглавить, довершив работу топором. Я даже не стал их слушать, перейдя на бег.

– Ра-а-а-а-а!

Гоблины попятились, их лидер взмахнул мечом, но лучше бы даже не пытался – навыков мечника он у погибшего явно не унаследовал. Притормозив и позволив лезвию пронестись передо мной, я взмахнул копьем, перерубив гоблину горло. На мгновение я почувствовал, как через древко что-то перетекло в мое тело и…

Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/20).

Я чуть дернулся от прошедшей через меня странной волны энергии. Над павшим засиял свет, а из тела появилась и зависла в воздухе карта. Что за?..

Крошечная заминка едва не стала фатальной – мне еле удалось отбить копье второго гоблина, который его попросту метнул. И, учитывая отсутствие доспеха и расстояние, на этом все могло и закончиться. Третий гоблин рванулся вперед, но его мастерство не дотягивало даже до первого уровня системных навыков. Легко отведя удар дубины древком, я без жалости вонзил копье ему в грудь. Благо он практически сам на него накололся. Гоблин выпучил глаза, схватился за древко, изо рта потекла кровь, он пару раз дернулся и умер.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (6/20)

Вдвое меньше, чем в прошлый раз, – похоже, количество Очков Системы (ОС), напрямую связано с уровнями противников. Черт, не время…

Наконечник вошел слишком глубоко, так что я просто бросил свое копье и подхватил трофейное. Повезло, что последний противник решил использовать этот шанс для бегства, а не нападения. Разбежавшись, я с силой швырнул копье ему вслед. Просвистев, оно вонзилось ему глубоко в спину. На этот раз сообщения не появилось, так что, вернув себе родное оружие, к врагу я приближался с некоторой осторожностью. Притворяется? Нет, враг был мертв: в отличие от лидера, на нем кольчуги не оказалось, и копье пробило беглеца почти насквозь. Под телом скопилась изрядная лужа крови. Трупы в этой «игре» вообще выглядели весьма натурально, и, подозреваю, возникни такое желание, по ним можно будет изучать анатомию гоблинов. Кстати, возвращаясь к сбору образцов, не засунуть ли одного в сумку? Гоблин весил килограмм сорок, если сумка порежет вес в десять раз, это все равно четыре лишних килограмма. К тому же, хотя труп все еще подсвечивается, далеко не факт, что удастся забрать его с собой. Так что, пожалуй, отложу это на будущее.

Совершенное тройное убийство и вид трупов не вызывали особых эмоций – словно я проворачивал подобное уже десятки раз. Никакого отвращения или желания опорожнить желудок. Даже запах крови казался смутно знакомым… Хотя сегодня я впервые убил разумного – пусть даже и не человека. И вряд ли это заслуга моего природного хладнокровия – скорее последствия изученного навыка. Хотя отсутствие чувства вины, пожалуй, на это списывать не стоит. Я просто действительно считал, что гоблины заслуживали смерти. Уверен, дай я им такой шанс, они бы с радостью прикончили и меня…

Кстати, «опыта» за последнего убитого врага мне так и не отсыпали. Я даже пару раз вонзил в труп собственное копье, убедившись, что это уже бесполезно. Похоже, убивать нужно оружием Системы, иначе никакой пользы не будет. Итого шесть ОС за бой, тогда как до уровня нужно двадцать. Значит, чтобы выполнить задание, следует убить еще семь гоблинов первого уровня. Число жертв, которым может похвастать не каждый маньяк…

Впрочем, все эти мысли ничуть не мешали мне мародерствовать. Первым делом я направился к полупрозрачной карте, против всех законов природы висящей в воздухе. Похоже, тут есть «лут»? Стоило взять ее, как она материализовалась, превратившись в стальную пластину без каких-либо изображений. Интересно…

Чистая карта навыка

Ранг: F.

Описание:

– Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

0/10 ОС

И зачем она нужна, если любой навык можно купить напрямую у Системы… Или? Я мысленно, будто проделывал это сотни раз, вызвал меню и залез в соответствующий раздел.

Внимание! Связь с Сервером отсутствует! База навыков недоступна!

Ну, совсем прекрасно. Вспомнились многие тысячи навыков, которые я даже не успел толком просмотреть, предполагая, что время на это еще будет. Если прокачка тут завязана на рандом, это крайне ограничивает выбор стратегии. И ту же магию будет получить сложнее. Впрочем, была и хорошая новость – чтобы просмотреть уже изученные навыки, связь не требовалась. Их можно было даже улучшить, второй уровень владения копьем стоил двадцать ОС. Ладно, сейчас не лучшее время, чтобы копаться в интерфейсе…

Системного лута больше не было, но ведь оставались вещи убитого игрока.

Меч Системы

Ранг: F.

Материал: сталь.

Длина: 75 см.

Вес: 1,3 кг.

Описание:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

Я взмахнул клинком пару раз, не почувствовав никакого воодушевления. Без соответствующего навыка эта железяка была опаснее для меня, чем для противника. Пришлось повозиться, ища карту, которая вскоре обнаружилась у главного гоблина. Запечатав в нее обратно меч, я засунул пластину в один из многочисленных карманов.

Вспомнив про бездонную сумку, я взял вторую, еще раз вчитался в описание и, недолго думая, попытался положить новую сумку в старую. Лезть внутрь она упорно отказывалась, это напоминало попытку соединить два магнита, но желаемый эффект я все же получил.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Стоило выбрать «да», как сумка жадно чавкнула, проглотила свою копию. И все?

Бездонная сумка (2/7)

И все. Внешний вид сумки никак не изменился, а ее характеристики остались на прежнем уровне. Для завершения трансформации требовалось скормить «сумке-каннибалу» еще пятерых сородичей. Ну и где я их возьму? Риторический вопрос. Вряд ли это моя последняя встреча с гоблинами. Да и с другими игроками тоже я рано или поздно столкнусь…

Закончив мародерство, я сложил в сумку все снаряжение игрока и то немногое из имущества гоблинов, что имело смысл присвоить. Топор, пару серебряных украшений, небольшой котелок, горсть монет, несколько мешочков зерна, соль, нож… Подумав, забрал и их фляги с водой – хотя времени прошло немного, моя была уже наполовину пуста, а где тут искать воду, неизвестно. И как обстоят дела с местной микрофлорой, бактериями и прочим в том же духе – тоже большой и интересный вопрос. Волноваться о котором, впрочем, я пока не собирался, поскольку ничего особо поделать с этим было нельзя. Проще пока отбросить лишние мысли, чем пытаться найти у себя признаки неизвестной инопланетной болезни. Кстати, комплекты игроков, хоть и были схожи, абсолютными копиями не являлись, отличаясь в мелочах. Еще одна мелкая деталь в копилку фактов…

Лишнее оружие я побросал в заросли каких-то растений. Тела трогать не стал, все равно все следы побоища не замаскировать. Лишь прикрыл погибшего соотечественника гоблинским плащом, но его длины не хватило и, даже без головы, наружу остались торчать босые ступни.

«Легкая победа» ничуть не вскружила мне голову, я понимал, что прошел по краю. Повернись все чуть иначе, будь гоблинов больше – и это мой труп лежал бы на земле. Так что следующий мой шаг был более чем очевиден – найти других игроков. Которых к этому моменту осталось… четыреста два, считая меня. Падение нашей численности замедлилось, но все же не остановилось. Мне нужны были союзники. Только глупец будет пытаться сражаться в одиночку, когда есть возможность объединиться с себе подобными. Люди неизбежно начнут собираться в отряды, и если не найти напарников сейчас, в дальнейшем могут возникнуть проблемы не только с гоблинами. Уверен, рано или поздно кому-то придет «светлая идея» проверить, сколько опыта дадут за убийство человека. Не сейчас, скорее ближе к концу отведенного Системой срока. Город большой, и гоблинов в нем нужно еще найти… Людей тоже, но вряд ли тех, кто выбрал схожий уровень сложности, раскидало слишком уж далеко. Или, возможно, я слишком мрачно смотрю на вещи?

Глава 3. Несостоявшийся союз

Следующая встреча произошла минут через двадцать, причем топот и тяжелое дыхание я услышал заранее и успел спрятаться за ближайшим забором.

Человек. Уровень 1

Вот и вся информация, которой меня порадовала Система. Хотя нет… В отличие от алых гоблинов, статус незнакомца подсвечивался бледно-зеленым. На вид мужику было лет тридцать, стандартная одежда игрока, уже порядком измазанная грязью и кровью, зажатый в руке топор и легкое безумие во взгляде. Несколько раз он оглядывался, словно опасаясь погони, и крутил головой – похоже, в поисках укрытия. Что-то покосившийся забор перестал казаться мне надежным убежищем…

Заметив меня, беглец что-то прохрипел, но я уже скрылся в ближайшем доме. Мужик ускорился, похоже, планируя присоединиться, но не успел – из-за поворота показался всадник. На лошади, а не каком-нибудь местном чудовище. Щелкнула тетива, и игрок вскрикнул и покатился по земле, выпустив оружие и схватившись за пробитую ногу, как раз напротив моего укрытия. Его взгляд, наполненный вполне реальной болью, встретился с моим. Я приложил палец к губам, слегка кивнул и отступил в сторону. Мужик, похоже, что-то понял. Во всяком случае, он не стал просить о помощи, выдавая мою позицию, а, стиснув зубы, подобрал оружие и попятился к противоположной стороне улицы.

Гоблин. Уровень 8

Враг приблизился, и Система порадовала, определив уровень лучника. Статус светился красным, куда ярче, чем у тех первых гоблинов. Что касается силы… Разницы между первым и вторым уровнем я не заметил, а по силе они были примерно сравнимы с человеческим подростком. Этот, однако, заметно отличался: выше, мускулистее – он даже двигался иначе и казался куда более опасным. Не уверен, что справлюсь с ним в «честном бою»…

Единственный плюс – всадник один, что даже слегка странно. Явно не из бедных – хорошая одежда, кольчуга, украшенный серебром шлем, богатый набор оружия у седла… Свита отстала?

Гоблин холодно наблюдал за попытками жертвы прижаться к стене дома, выставив вперед топор. Храбро, но наивно. Тетива щелкнула вновь, и стрела «выросла» уже в плече жертвы. Движение заняло всего пару секунд, гоблин был мастером. И, похоже, лучник чего-то хочет от беглеца, раз не убил сразу.

Вернув лук в чехол у седла, гоблин спешился, обнажая кинжал. Затем шагнул к зажимающей рану и явно не способной к сопротивлению жертве.

– Сколько пришло игроков? Сколько еще живы? Какова ваша задача на этот раз?

Этот гоблин говорил на системном языке вполне свободно. Впрочем, никаких перспектив для переговоров это не открывало – уж слишком он был опасен. Тем не менее, оставив лук, гоблин совершил ошибку, которая, я надеялся, станет для него фатальной. С коротким кинжалом против копья ему даже семь уровней разницы не помогут…

– Не убивай меня, я все скажу. Тысяча, всего тысяча, – игрок, кривясь от боли, без малейших колебаний открыл «военную тайну». – Мы должны продержаться сутки и получить второй уровень.

– Значит, новички? Отец будет доволен, – холодно улыбнулся гоблин. – Но ты назвал малую цель. Я не верю, что ваши боги прислали вас сюда только ради такой мелочи. Что вы еще должны сделать?

– Мы… мы должны захватить алтари в центре города.

– Падальщики… – пробормотал гоблин, поднимая кинжал. – Хорошо, ты был честен со мной. Теперь убери топор, и я подарю тебе легкую смерть…

– Подожди… мне еще есть, что тебе рассказать.

Я осторожно вышел из дома, стараясь производить как можно меньше шума, но «всадник» все равно успел среагировать и, не поворачиваясь, отскочил сразу метра на три. С места, одним прыжком! Мое копье пронзило лишь воздух.

– Осторожнее, он очень быстр! – поделился очевидным фактом мужик. – Я уж думал, ты оставишь меня умирать. Спасибо, спасибо!

– Как бы я мог? – улыбнулся я, не отрывая взгляда от гоблина, и сместился, перекрывая тому путь к лошади. Не вмешиваться… Как будто такая возможность существовала. Хотя признания игрока можно было счесть попыткой отвлечь врага, даю девять из десяти, попытайся я затаиться – он бы меня сдал. Вот если бы гоблин сразу его прикончил…

«Всадник» замер, злобно улыбаясь и, словно змея, наблюдая за слегка покачивающимся кончиком моего копья. На этот раз он не сказал ничего. Я также молчал, не отводя взгляда. Нервы были на пределе, я чувствовал: достаточно на секунду отвлечься, ослабить внимание, и враг воспользуется этим шансом. Нестерпимо, до боли, захотелось моргнуть. С каждой секундой напряжение нарастало, приближаясь к границе, когда разум уступит инстинктам, заставляя самому шагнуть навстречу опасности. Теперь копье уже не казалось таким уж неоспоримым преимуществом. С той скоростью, что гоблин продемонстрировал, вся надежда на встречный удар. Если он увернется, то разорвать дистанцию и повторить попытку мне уже просто не даст…

Я запоздало подумал, что у него с собой могли быть оружейные карты. Гоблин покосился на седло, у которого висела внушительного вида булава. Черт… Я осознал, что все же позволил себе отвлечься, на мгновение выпустив из вида врага. Не думая, на одних инстинктах, я ткнул копьем куда-то вниз и влево. Копье с лязгом ударило в доспех, скользнуло по металлу и, уже почти без сопротивления, вошло в плоть. Неглубоко, гоблин среагировал молниеносно и отскочил, зажимая рану рукой.

Однако это был конец, копье пробило плечо и, судя по количеству крови, повредило какую-то артерию. Счет явно шел на секунды. Я не стал рисковать и разорвал дистанцию, понимая, что смертельно раненный враг опасен вдвойне.

Глаза гоблина сверкнули злобой и отчаянием, и он бросился в атаку. Только не на меня, а к раненому. Я прыгнул следом, со всей силы вонзив копье в спину замершего над игроком врага. Кольчуга взвизгнула, но смогла сдержать удар, и гоблин ткнул кинжалом еще раз. Я надавил сильнее, проталкивая наконечник глубже и проворачивая.

Внимание! Вы получили 16 ОС! (22/20)

Внимание! Вы получили 2-й уровень! (2/40)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Задание обновлено!

Без всякого уважения отбросив уже гарантированно мертвого врага в сторону, я склонился над союзником, пытаясь оценить раны. Увы, под одеждой ничего было не видно, лишь медленно расплывающееся на груди пятно крови говорило, что тут все плохо.

– Эй, ты жив? – риторический вопрос.

В ответ донеслось хрипение. Куртка никак не защитила от кинжала, а гоблин ударил дважды. Причем второй раз кинжал не вытащил, и тот так и торчал откуда-то сбоку. Не говоря уже о стрелах…

– Ты знаешь, что происходит? Где мы?

– Не знаю… Не хочу умирать.

Слова, которые может повторить почти каждый из тех, чье время уже истекло. Можно утешать себя тем, что это игра и он возродится на точке воскрешения… Надежда, чем-то похожая на веру в ад и рай. Игрок всхлипнул, тщетно пытаясь схватить меня заляпанной кровью рукой. Возможно, если доставить его немедленно в больницу, на операционный стол, его еще можно будет спасти, но… В этом месте явно нет скорой помощи или полевого госпиталя. И, похоже, игрок это понимал.

– Больно… Вытащи…

Если не трогать кинжал, он протянет чуть дольше, но, посмотрев на текущий изо рта ручеек крови, я кивнул. Мужик явно был обречен…

– Сейчас…

Стоило дотронуться до кинжала, как по нему прокатилась волна энергии.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (12/40)

Порадоваться неожиданной прибыли я не успел…

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!

Кровавая метка

Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

Багнутая Система! Похоже, ей все равно, что я лишь пытался помочь. Сообщение было подобно холодному душу. Алтарь, возможное воскрешение… сама по себе эта информация важна, но меркла на фоне главного. Десять ОС! Чтобы получить столько опыта, мне пришлось бы убить пятерых гоблинов того же уровня! Эта информация была опасна, буквально соблазняя «легкостью» прокачки.

Над телом убитого игрока сформировалась очередная полупрозрачная карта. Правда, на этот раз куда более яркая. За игроков тоже дают лут?

Маска безликого убийцы(49 %…)*

Материал: неизвестная кожа.

Класс: E.

Тип: артефакт Системы, масштабируемый.

Описание:

Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой для твоего возвышения?

Свойства:

– Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке.

– Меняет имя в соответствии с маской.

– Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.

*Доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.

Маска, способная скрыть личность убийцы… Что это, как не явное предложение заняться истреблением союзников? Учитывая обещанное удвоение очков по итогам миссии – более чем соблазнительно. Чувствую, что вряд ли в дальнейшем Система еще так расщедрится. Конечно, это не значит, что я брошусь убивать всех подряд, не разобравшись в происходящем. Просто это… Одна из возможностей, которую нужно учитывать. Даже если по завершении миссии я вернусь домой, в то, что на этом все закончится, мне уже не верилось.

Я извлек маску из карты-хранилища. По виду она напоминала снятую с кого-то кожу. Правда, зеленую и чешуйчатую, так что беспокоиться, что донором был человек или гоблин, не приходилось. Легкое отвращение не помешало приложить артефакт к лицу, и маска, мгновенно растянувшись, обволокла его. Зеркала, чтобы увидеть результат, не было, но я нашел лужу и полюбовался на кривое отражение. Жуть. Из лужи на меня взглянуло чудовище, над головой которого насыщенно-красным буквами сияли слова «Безликий Убийца». Хотя с таким описанием, кстати, больше подошло бы имя «Каин»…

Внимание! Уровень синхронизации повышен!

Название дрогнуло и трансформировалось в новый вариант. «Каин». Это… это только добавляло в ситуацию безумия. Я могу влиять на подобные вещи? К черту…

Я вернулся к трупам. С восьмиуровневого гоблина так же выпала карта.

Стрельба из лука

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Навык стрельбы из лука, взятый у одного из гоблинских племен.

Насыщение:

0/10 ОС

Я проверил статистику. Что ж, половина задания выполнена – уровень повысился автоматически, разом сожрав двадцать ОС. И у меня еще оставалось двенадцать – чуть больше, чем нужно для «насыщения», и примерно треть от необходимого для перехода на третий уровень.

Желаете изучить навык «Стрельба из лука»? (10 ОС)

Да/Нет

После короткого раздумья, я подтвердил выбор (2/40). На этот раз процесс значительно отличался. Навык копья, полученный напрямую от Системы, был подобен бесконечному лабиринту, где можно выбрать тысячи путей. Здесь же оказалось крайне мало общей информации и практически никакого выбора. Можно сказать, походило на выжимку из воспоминаний и навыков покойного гоблина. Впрочем, луки схожи в большей степени, чем копья, и, умея стрелять из одного типа, ты сможешь пользоваться и другими. При наличии подходящих физических данных, естественно.

Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь при попытке приблизиться отпрянула, с сомнением посматривая то на меня, то на мертвого хозяина. И, видимо, придя к каким-то своим выводам, решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев метров пять, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала еще десяток метров, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив мое оружие. Вытаскивать копье сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя бедолагу, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Тоже системным, как выяснилось. Кинжал явно что-то впитал, но Очков Системы мне это не принесло, энергия прошла сквозь меня, не оставив и капли.

Интересно… Похоже, Система не поощряет убийство беззащитных существ? Внимательно изучив кинжал, я понял, почему гоблин так хотел добить жертву именно им, что даже не поленился для этого спешиться…

Кинжал Системы

Ранг: E.

Материал: сталь.

Вес: 0,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

Описание:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

Данное оружие было выше рангом, чем мое копье, и, соответственно, позволяло получить больше опыта. Гоблина погубила элементарная жадность, в сочетании с самоуверенностью и неосторожностью.

Это же самая жадность грозила погубить и меня – вряд ли гоблин бродил здесь один. Нужно было срочно уходить, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект системных вещей, включая сумку. У гоблина же таких сумок оказалось сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.

Сумка мародера

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %).

– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

– Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но возможность переноса предметов в «родовую локацию» это с лихвой окупало. Как я понимаю, речь шла о Земле… Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи. Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и сюда. Миру гоблинов явно не хватает знакомства с пулеметом…

Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина вообще взялось такое количество артефактов. Из нее вывалились три человеческих головы: мужчины средних лет, старика и женщины. Три карты, вероятно еще недавно принадлежащие покойным, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик.

Осталось игроков: 392/1000

И ведь не прошло еще и четверти отпущенного срока. Только убитый мной гоблин послужил причиной смерти сразу четверых! Неутешительная статистика…

Впрочем, не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею – луку, с которым связывал немалые надежды. Хотя сам по себе он был «предметом Системы», вроде одежды, и не являлся даже артефактом класса F, но мог быть помещен в последнюю нашедшуюся у гоблина карту.

Карта «Комплект лучника»

Ранг: E.

Тип: комплект.

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет Системы – 20 дней.

Содержит:

– Гоблинский лук.

– Снаряжение лучника.

– Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг E.

Подозреваю, когда-то эта карта содержала полный артефактный набор, но на данный момент от былого богатства остался только колчан. По крайней мере, отдельной карты к нему не было, а все остальное после краткого осмотра я признал местными поделками, преобразованными в системный предмет силой карты. Кольцо лучника, перчатка, запасная тетива…

Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.

– Вместимость: 12/20 стрел.

Лук хоть и был на гоблина, но натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и медленно вернув тетиву в прежнее положение. Системных стрел было маловато, но в сумках нашлось два тула с обычными – по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить стрелу строго конкретного типа.

Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров я уверенно поражал столб… И это стреляя из лука в первый раз в жизни! Жаль только, вытащить из столба удалось всего половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались.

Затем, покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес, включая труп гоблина – благо новые характеристики сумки позволяли, – я побежал прочь. Предстояло самое интересное – увеличение параметров при помощи полученных с уровнем очков. Штука, категорически невозможная в реальном мире…

* * *

Василий

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-8.

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).

Возраст: 24 года.

Раса: человек(97 %).

Пол: мужской.

Уровень: 2 (2/40 Очков Системы).

Доступно: 2 ОС.

Параметры:

Сила: 6/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 2/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 9/10.

Навыки Системы:

Игрок (F)

– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

– Справка (F, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

– Стрельба из лука (F, 1/5).

– Владение копьем (F, 1/5).

Достижения и титулы:

Восьмой (личное, уникальное) – иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

Карты и предметы:

F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, пустая карта навыка, бездонная сумка (2/7).

E-ранг: кинжал, комплект лучника, сумка мародера (1/7), маска Каина.

Я закрыл меню. Итак, чего мне не хватает? Очевидный вариант – добавить интеллекта, но… Я всегда любил круглые числа, поэтому сначала вложил единичку в интуицию. Внутри черепа словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут. Мурашки пробежали по всему телу… Ну и цифра в статистике изменилась.

Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.

Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация»(99 %).

Идентификация

Ранг: E.

Уровень: 1/5.

Внутренний номер: A5437593475.

Описание:

– Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.

– Для активации требует зрительного или физического контакта.

– Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр мудрость.

Положив перед собой копье, я тут же попытался проверить новый навык, хотя читать умел и прекрасно понимал, что вряд ли получится…

Внимание! Использование навыка невозможно. Недостаточно магической энергии

Глубоко внутри что-то шевельнулось, оставив непонятное чувство пустоты. Ощущение нехватки чего-то странного… Как и ожидалось, собственно. На данный момент навык был для меня бесполезен. Хотя у меня оставалось еще очко, нужного параметра в списке не было, а значит и поднять мудрость я пока не мог. Обидно. Интересно, насколько информация, предоставляемая идентификацией, отличается от той, что предоставляет сама справка?

Тем не менее само по себе повышение интуиции дало и иные эффекты. Скажем, у всех навыков появился «внутренний номер». Казалось бы, зачем он нужен? Но если предположить, что Система подстраивается под пользователя и названия навыков отличаются от человека к человеку, то он, по сути, единственный способ найти нужный. И, получается, видеть его могут только те, чья интуиция достигла максимального для человечества значения… М-да. И это было лишь вершиной айсберга. Хотя полного списка Система не предоставила, мелкие, но полезные изменения интерфейса то и дело бросались в глаза.

Я попытался вложить в интуицию еще одно очко и убедился, что это невозможно. Возле параметра возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его открыть. Иначе, при текущем количестве и значении параметров, понадобится «всего» двенадцать уровней, чтобы прокачать все до максимума.

Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 50 ОС!

Еще один бонус от повышения интуиции? Неплохо, очень неплохо.

Второе очко, после недолгих раздумий, я вложил в силу и заранее поморщился. Ну что сказать? Ожидания оправдались, на этот раз было по-настоящему больно. Я вцепился в землю, сдерживая крик и считая секунды. Мышцы росли на глазах, словно я за минуты прошел многие месяцы, если не годы, регулярных тренировок. Через двести пятьдесят шесть бесконечно длинных секунд все закончилось. Увеличились не только мышцы, похоже, я даже стал слегка выше. К счастью, одежда была свободного покроя и фиксировалась многочисленными ремешками – похоже, создатели предусмотрели подобные изменения, и мне быстро удалось вновь подогнать все по фигуре. Практично…

Почему я выбрал именно силу? Ну, если отбросить то, что ее повышение было куда более наглядно, чем повышение интуиции, и позволяло получить новую информацию, я рассуждал просто. Я уже изначально был сильнее любого из гоблинов, даже притом, что находился не в лучшей физической форме, а аборигены явно не страдали от последствий сидячей работы. Иными словами, их расовый предел, вероятно, был значительно ниже десятки, и даже одно очко, вложенное в силу, должно было дать значительное преимущество в бою.

Да, я собирался сражаться и дальше. Казалось бы, получив требуемый уровень и оценив всю опасность происходящего, логичней было затаиться. Нет смысла рисковать, пытаясь откусить больше, чем можешь прожевать, правда? Но я так не думал. Те, кто следует этой логике, может, и проживут чуть подольше, но вряд ли добьются успеха. Я же хотел стать достаточно сильным, чтобы не бояться за свою жизнь.

Сейчас я мог лишь догадываться, что происходит, но интуиция говорила одно – преимущество легче всего получить в начале игры. И я собирался рискнуть.

Глава 4. Кровь

Внимание привлек шум с улицы. На этот раз для того, чтобы разобраться с добычей, отдохнуть и составить дальнейшие планы, я подобрал убежище понадежнее. Второй этаж четырехэтажного здания, уже не раз разграбленный, он не должен был привлекать внимания мародеров. Перекрытия, несмотря на несколько дыр в полу, выглядели достаточно надежно, чтобы выдержать вес человека, а подходы к зданию заросли кустарником.

Я выглянул в небольшую щель, рядом с которой и расположился. По улице двигались двое бедно одетых гоблинов, явно что-то выискивая. Или кого-то. Судя по описанию, полученному от Системы, даже до прихода игроков эти развалины были достаточно опасным местом, чтобы не бродить здесь вдвоем. Так что передо мной, скорее всего, лишь разведчики более крупного отряда.

О чем говорило и их поведение. Парочка остановилась перед моим убежищем, разглядывая траву и кусты примерно в том месте, где я их форсировал. Конечно, я пытался, как мог, убрать следы, но видимо недостаточно хорошо, раз они что-то заметили. Ну, им же хуже.

Пользуясь тем, что гоблины были заняты изучением следов, я встал во весь рост в оконном проеме, натянул тетиву и послал первую стрелу. Она свистнула, наполовину вонзившись в ключицу наклонившемуся разведчику. Тот рухнул замертво, но никаких сообщений об опыте не появилось.

Второй гоблин, подпрыгнув на месте, с криком выхватил дубину и, подняв взгляд, замер. Спустя секунду он отбросил оружие, словно оно жгло ему руки. Зря я помедлил. Гоблин понял, что его ждет, его лицо сморщилось, а из глаз потекли слезы.

– Ты понимаешь меня? – не слишком громко крикнул я. С существом, так боящимся смерти, должно быть легко вести переговоры. Гоблин что-то прорыдал, но язык был мне незнаком. Извини.

Вторая стрела оборвала его крик вместе с жизнью. Я вздрогнул, осознав, что уже десять секунд смотрю на трупы, словно ища себе оправдание. Бессмысленное занятие, в котором я достиг немалых успехов. Возможно, эти двое искали совсем не меня, но… Игра, сон или реальность – я пока еще слишком слаб, чтобы позволить себе милосердие.

– Это… война? – резюмировал я. Проще было сразу все для себя решить, чем каждый раз колебаться и искать оправдание убийству «беззащитного гоблина». На войне чаще всего нет правых и виноватых – лишь стороны конфликта и мертвецы. Причем, в здешних условиях, даже мертвецы, похоже, не всегда соблюдают нейтралитет.

Особо легче от этих мыслей мне, впрочем, не стало. Подхватив сумку, я оценил возможность спрыгнуть, но все же направился к лестнице. Риск должен быть оправдан. Подвернув ногу в попытке сэкономить минуту, в итоге можно легко лишиться жизни.

Подойдя ближе, я материализовал копье, осторожно разглядывая тела. Хотя системных сообщений не было, в их смерти я не сомневался – только мертвец может лежать неподвижно с торчащей из груди стрелой. Да еще и не дышать.

Стоило коснуться древка, как пришло ожидаемое ощущение перетекающей энергии.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (4/40)

Черт, на это можно и подсесть. Я дотронулся до второй стрелы, вновь получив порцию «опыта» (6/40). Похоже, стрелковое оружие при очевидных преимуществах имеет и существенный недостаток – опыт за убийство не передается напрямую, его может получить любой, кто дотронется до древка. Неприятно, но лучше, чем если бы он просто рассеивался.

Карта выпала лишь одна, как раз из второго гоблина, и была достаточно символична.

Язык гоблинов

Ранг: F.

Уровень: 1/1.

Внутренний номер: G58648643254.

Описание:

Один из многих языков гоблинов, населяющих бесконечное количество миров. Впрочем, в большинстве своем, они схожи. Позволяет говорить и писать.

Насыщение:

0/10 ОС

Я мысленно пообещал себе в будущем изучить этот навык. В ближайших целях было найти и расспросить других игроков, но гоблины в плане получения информации выглядели перспективнее. И начать расспросы лучше с тех, кто слабее…

Больше с этой парочки взять нечего – у них не то что системных предметов, даже нормального оружия нет. Лишь примитивный мусор. В лицо брызнуло кровью. Черт… Не то чтобы я был так уж зациклен на добыче, просто эти мысли позволяли отрешиться от происходящего. Стрелы вошли глубоко, и пришлось вырезать их из тел, чтобы не оставить внутри наконечник. Времени это заняло немного, но удовольствия не доставило. Да и испачкался я знатно…

* * *

Кровь я смыл водой из фляжки, пусть и не полностью. Теперь вновь встал вопрос, куда двигаться дальше, – и теперь у меня уже были некоторые варианты. Среди вещей, доставшихся от «всадника», нашлась карта. Весьма схематичная, с кучей незнакомых пометок, но общее представление о ситуации она давала. Город, в котором мне «повезло» оказаться, был огромен и состоял из семи кругов, отделенных друг от друга стенами. Звучит безумно, кому нужно столько стен? Но, если верить карте, кто-то не поленился возвести, помимо внешней стены, еще шесть внутренних.

– Прямо локации для какой-то безумной игры…

На границе пятого кольца было нарисовано что-то, подозрительно напоминающее крепость. Некоторые участки стен отмечены какими-то знаками – вероятно, там проходы. Пометок вообще оказалось много, но о значении большинства из них я мог лишь догадываться. Даже мое текущее местоположение оставалось под вопросом. Компаса у гоблинов не нашлось, да и случись такое чудо, не факт, что карта ориентирована по привычным мне сторонам света. Не говоря уже о самом наличии здесь магнитных полюсов. Чем ближе к центру города, тем меньше становилось пометок, а максимальное их количество было между шестой и седьмой стенами, а также за пределами города…

Пожалуй, я нахожусь где-то во внешних кольцах, круге в шестом или, возможно, даже пятом. В седьмом гоблинов наверняка сильно побольше, а глубже к центру уже должна встречаться одна нежить. Здесь же гоблинов сравнительно немного, но они могут позволить себе ходить небольшими группами. Дома хоть и разграблены, но не всегда подчистую. Так что, скорее всего, шестой круг. Но это не точно…

– Шестой круг Сара… – попробовал я на вкус. Звучало так, будто это один из синонимов ада и нас сюда сослали за грехи. Подходящее время, чтобы свихнуться на религиозной почве?

Пару часов я осторожно пробирался в выбранную сторону, не встретив ни людей, ни гоблинов, и, наконец, наткнулся на крепостную стену. Если продолжать строить догадки – она должна быть пятой. На карте она выделена особо и, как понимаю, отделяет владения гоблинов от территории нежити. Проходов в ней обозначено сразу четыре, причем все рядом. И дорогу вглубь города прикрывает квадратик, наводящий на мысли о крепости. Другими словами, если двигаться по идущей вдоль стены дороге, то рано или поздно я наткнусь на проломы, которые наверняка охраняются. Не знаю, сколько там гоблинов, но рисковать не слишком хочется. Единственный разумный шанс попасть на ту сторону – перебраться прямо через стену. Но надо ли мне это?

Я задумчиво изучил препятствие и решил, что пока так не думаю. Каменная, достаточно неровная, всего десяти метров в высоту, но без альпинистского снаряжения стена была для меня неприступна. Возможно, в будущем, подняв десяток уровней, я и рискнул бы подняться просто так, положившись на силу пальцев, но сейчас это не лучший вариант. Да и что мне там делать? Лучше попытаться продержаться до конца миссии в пределах этого кольца.

Жаль, что игроков на такой огромный город сравнительно немного. До сих пор я видел лишь десятка два людей, из которых большая часть уже была мертва, а меньшая – не вызывала никакого желания идти на контакт. Не с моим статусом «убийцы игроков». И все же поговорить с кем-то было необходимо.

* * *

Катана. Многие в наше время считают ее воплощением совершенства, но, как по мне, так лучше всего она годится в виде предмета декора. На подставке, в лакированных ножнах, катане – нет равных. В фильмах самураи легкостью рубят этим чудо-оружием головы врагов, доспехи, а в особо «тяжелых случаях» – бронированные металлические плиты, но реальность далека от такого рода сказок. В древности катаны ковались из плохого железа и уступали даже европейским мечам, не говоря уже об арабских. «Особая техника фехтования», основанная на парировании, была обусловлена тем, что из-за плохой стали при попытке блокировать удар недешевые клинки сплошь и рядом ломались. Ко всему прочему, катана не столько рубит, сколько режет, что неплохо против бездоспешных противников, но против даже простейшей кольчуги уже фатальный недостаток. В качестве примера можно вспомнить историю о подвиге сорока семи самураев, которая началась с того, что их незадачливый господин, напав с вакидзаси – парным к катане мечом – на своего безоружного обидчика во дворце сёгуна, не сумел его не то что зарубить, но даже толком ранить. Не потому что не хотел, плохо старался или жертва оказалась сильно шустрой – просто мечи у японцев тогда были дерьмом. В итоге нарушителя приговорили к смерти, он совершил сепуку, а его сорок семь самураев, разом ставших ронинами, через год таки добили незадачливую жертву, отомстив. Что соответствовало бусидо – кодексу воина, но шло вразрез с законом. Результат был немножко предсказуем. Получилась героическая история о людской глупости и качестве японских мечей, стоившая жизни нескольким десяткам его носителей. В общем, оружие, которое умный человек, при наличии альтернативы, вряд ли выберет.

Так к чему я это? Их было трое, и двое вооружены катанами. Здоровые мужики, если так можно сказать про азиатов, которые никогда особыми статями не отличались – где-то на полголовы ниже меня. Большего сказать трудно, японцы, китайцы, монголы или корейцы для меня примерно на одно лицо. Да и кто сказал, что они все из одной страны? Возможно, это пример межнациональной дружбы?

– Эй, стой! Нам нужно поговорить! Не беги!

Я и не собирался – слишком поздно. Слегка наклонив голову, я надел маску – ни к чему им видеть мое лицо. Разговор предстоял трудный, но необходимый. Игроки резко остановились, приготовив оружие. Кстати, несмотря на мое скептическое отношение к катане, недооценивать этих «самураев» я не собирался. Далеко не факт, что системное оружие унаследовало недостатки земного прототипа. В двадцатом веке встречались вполне неплохие реплики…

– Не беспокойтесь, это всего лишь маска, – сообщил я, продемонстрировав пустые ладони. Чтобы они убедились, что перед ними человек, и не наделали глупостей. А они явно собирались…

Вообще-то не было особого смысла надевать маску – красный статус у меня уже есть, но… Где гарантия, что если дойдет до схватки, то Система не увеличит наказание?

– Почему прячешь лицо… Каин? – вперед вышел мужчина лет сорока, опиравшийся на копье. Он видит мой ник? – У тебя красный статус. Ты убил игрока?

– Да, убил, – не стал отпираться я, ожидая продолжения. Трое на одного…

– На все есть причина. Наверное, ты защищался? – участливо предположил «асигару». Его тон мне не понравился, как, собственно, не нравилась и ситуация целиком. Угораздило же на них нарваться…

Но бежать было поздно. Двое его напарников, совсем молодые, обнажили мечи, обступая меня с флангов – однако их действиям не хватало слаженности. Они что, уже готовы убивать людей ради опыта? Быстро…

– Нет, – криво улыбнулся я, практически мгновенно достав из карты лук и извлекая из сумки стрелы. Я убил целый час, отрабатывая этот нехитрый прием. – Он был ранен, и я лишь облегчил его страдания. Может быть, вы уберете оружие и мы поговорим спокойно?

Лежащая на тетиве стрела слегка охладила их пыл, заставив остановиться.

– Достойный поступок… – продолжил старший, но его перебили…

– Да ладно заливать, гайдзин! – вмешался левый из «самураев». Хотя, судя по его речи, скорее какой-нибудь якудза. Или как там называют японских гопников? – Страдания он облегчил… Опыта хоть сколько дали?

– Разве за людей дают опыт? – «удивился» я. Ни к чему им знать правду.

– Полагаю, тебе лучше знать. Может, и нет. Но за тебя Система обещает 20 ОС награды, – хмыкнул второй мечник, сделав новый шаг. Копейщик искоса бросил на него недовольный взгляд. Похоже, он не одобрял такую откровенность…

– Но, конечно, мы понимаем, что бывает всякое, – вновь попытался «асигару». Фальшиво…

Очевидно, что переговоры провалились. Приз слишком велик, как и их преимущество в численности. В их глазах я был уже мертв. Вопрос стоял лишь в том, кому именно посчастливится выиграть «билет домой». Вот только не стоит делить шкуру неубитого медведя…

– Шутки в сторону. Еще… Еще один шаг, и мы поссоримся, – я подпустил в голос дрожи и отступил назад, вновь демонстративно наложив стрелу на тетиву. – П-п-п… предлагаю опустить оружие и поговорить как цивилизованные люди. С-с…стойте!

– Нас тут трое, – печально вздохнул «асигару», констатируя весьма неприятный для меня факт. И даже не подумав убрать копье. – Так что не надо угрожать. Я верю тебе, ты не сделал ничего плохого. Ну же… Вокруг слишком много гоблинов, чтобы нам, людям, ссориться между собой. Здесь неподалеку расположен лагерь, там собралось уже три десятка наших. Из Китая, Японии, США, Европы, там даже русский есть! Ты вот откуда?

Мягко улыбнувшись, «асигару» вновь шагнул вперед. Возможно, он не хотел ничего дурного, но, скорее, считал меня слабовольным идиотом. Я буквально читал его мысли. Еще один шаг, и длины его копья хватит, чтобы достать меня, – позволит успеть до того, как ударит один из его союзников. Так что стоило ему сделать этот шаг, как он завалился назад, царапая грудь, в которую по самое оперение вошла стрела. С такого расстояния промахнуться шансов нет…

– Сдохни! – прорычал я, скидывая личину жертвы.

Новоявленные ронины на секунду замерли, и левый рухнул, получив вторую стрелу. Последний вышел из ступора и бросился в атаку, вынудив меня отбросить лук и перейти на копье. Несмотря на тренировки, я едва успел сменить оружие, отбивая удар, и отпрыгнуть назад, вновь разрывая дистанцию. Один на один…

– Ты убил их! Убил! – вместо того, чтобы продолжить рубить, «самурай» решил покричать. Надеется, что на его крики кто-то прибежит? У его товарищей выходило только хрипеть.

– Верно, – мой тон был холоден, как лед. – Но для тебя еще есть шанс. Если ты уберешь меч и ответишь на мои вопросы, то я отпущу тебя. Ты ведь не видел моего лица, так?

Я все еще должен убедиться, что все происходящее реально. Нет, я и так в этом давно не сомневался, но хотелось бы окончательно перевести это из раздела веры в подтвержденные факты. Несколько вопросов…

– Ха-ха-ха-а-а-а… Думаешь, я совсем дурак? – истерично рассмеялся парень. – Признаю, ты хорошо играл, но я знаю твою слабость. Ты же лучник! Это ведь копье того игрока, что ты убил, да?! Без навыка оно все равно что палка против моего меча! Я отомщу за братьев! Умри!

– Если тебе интересно, я собирался сдержать слово, – вздохнул я.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (14/40)

Меч против копья… Теория нашла подтверждение, и победа далась мне достаточно легко. Его товарищи все еще были живы…

Внимание! Вы получили 10 ОС! (24/40)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (34/40)

Я вытер кинжал E-ранга, которым добил двух раненых, уже почти привычно обобрал трупы, а затем оттащил их с дороги и поспешил покинуть «место преступления». До третьего уровня не хватало совсем немного – всего шести очков…

* * *

В одном «асигару» не соврал. Я залег на крыше, наблюдая за приземистым каменным домом, вероятно когда-то бывшим каким-то административным зданием. Здесь собралось по меньшей мере три десятка человек. Разного возраста, разных национальностей и народов. К счастью, ни детей, ни совсем уж стариков не наблюдалось. Женщин насчитал всего семерых, и они держались отдельной кучкой. Достигших второго уровня оказалось только пятеро. Учитывая, сколько времени уже прошло, не представляю, как остальные собираются завершить задание. Многие тут были ранены, кто-то сидел в явной прострации, а на чумазых лицах виднелись высохшие дорожки слез…

Некоторые тренировались, но таких было совсем немного. Судить об оружии было трудно, большинство игроков не держали его на виду, но по крайней мере половина оставшихся ходили с мечами. Как я и думал, самый очевидный, а значит и массовый выбор. Интересно только, сколько среди этих мечников взяли магический дар? Похоже, прикончив ту троицу, я значительно ослабил силу этой «армии».

Группа не слишком впечатляла. Часовых они, например, вроде и выставили, но я уже полчаса за ними наблюдаю, а те даже не почесались. Короче, большая часть этих воителей были дилетантами, которые вряд ли справятся даже со сравнимым по численности отрядом гоблинских воинов. Может, и хорошо, что я не могу к ним присоединиться? Помочь нечем, а при таких исходных данных этот временный союз просто обречен закончиться взаимной бойней. Если, конечно, до них раньше не доберутся гоблины. Или их собственный лидер…

Игрок. Уровень 2

Статус загорелого мужчины ярко горел красным, однако никого это не смущало – харизмы ему явно было не занимать. Игрок медленно обошел толпу, улыбаясь и подбадривая. Словно волк в овечьей шкуре, осматривающий жертвенное стадо. Для того чтобы достичь второго уровня, требовалось убить с десяток гоблинов или «всего лишь» троих людей. Трудно сказать, какое у него соотношение и при каких обстоятельствах он убил своего игрока. Или нескольких…

Или я слишком предвзят? Со стороны я и сам выгляжу ничуть не лучше. Впрочем, даже если я прав в своих подозрениях, вряд ли этому «волку» удастся насытиться человеческой плотью. Я был не единственным наблюдателем – поблизости мелькали гоблинские разведчики…

И если я хоть что-то понимаю, вряд ли гоблины ограничатся только взглядами. Казалось бы, какое мне дело до происходящего, но я все же решил вмешаться. В конце концов, других союзников у меня тут нет, а потери среди игроков и так превысили все мыслимые пределы. Вытащив рубаху одного из погибших, я отрезал лоскут и при помощи крови и палочки вывел короткое послание. Слова складывались в незнакомые символы, совсем не похожие на буквы русского алфавита, но при этом прекрасно читаемые, будто я всю жизнь писал на языке Системы. Если гоблины действительно нападут, то у игроков будет шанс взять второй уровень без крайних мер, вроде убийства союзников…

Закончив, я примотал тряпку к стреле и выпустил ее в землю. Дозорный, от которого до стрелы было добрых два метра, среагировал с похвальной скоростью – на четвереньках нырнул в здание, даже не попытавшись разобраться в ситуации. Правильная реакция – этот, может, и выживет…

– Убийца! Гоблины! На помощь!

А вот те, кого он охранял, вряд ли. Кричать он начал, только убедившись, что сам находится в безопасности. И на его вопли выбежали всего полтора десятка игроков, остальные предпочли попрятаться и затаиться.

– Спокойно! – остановил зарождающуюся панику «волк», сразу отметив примотанную к древку записку.

Благодаря маске я не боялся, что меня запомнят, даже и не пытался скрываться, встав в полный рост и подняв лук над головой. Простояв так несколько секунд, я присел, скрывшись за парапетом. И, перекатившись, поспешил покинуть засвеченную позицию. Боялся я уже даже не столько игроков, сколько гоблинов, так что следы запутывал долго и качественно. Кстати, мне кажется, или стало заметно темнее? Черт…

* * *

Этот день длился так долго, что я уже почти забыл, что рано или поздно он должен закончиться. Вечер резко сменился ночью, а вместе с ней пришла и абсолютная темнота. Неприятный сюрприз – у этой планеты не оказалось спутников, а россыпь звезд практически не давала света. В современном городе подобной тьмы не бывает – даже если небо закрывают тучи, всегда светятся окна домов, фонари, огни реклам и фары машин. Этого вполне достаточно, чтобы ориентироваться, но здесь и сейчас я не мог разглядеть даже поднесенную к самым глазам руку. Лишь тусклые и немногочисленные огоньки в вышине доказывали, что я все-таки не ослеп.

Никогда не боялся темноты, но находясь в чужом мире, в окружении врагов, трудно оставаться невозмутимым. Сейчас я практически беспомощен. Сколько нужно света гоблинам? Могут ли они действовать лишь при свете звезд? Нужен ли свет нежити?

Учитывая отведенные на миссию сутки, я понимал, что придется переждать ночь, но не знал, совпадает ли дневной цикл, когда она наступит, и в любом случае рассчитывал продержаться до конца срока без сна. Разводить костер, учитывая ситуацию, я не собирался изначально, а теперь уж вовсе поздно менять решение. Где-то среди вещей был набор из огнива и трута, но даже если я их найду, развести огонь в такой темноте все равно не сумею.

К счастью, место я подобрал не самое плохое – на крыше одного из домов, добраться до меня будет непросто. Лестница обвалилась, подходы перекрывали кучи камней, а дома вокруг были несколько ниже. Другими словами, подняться ко мне без шума почти невозможно, а вот путей для побега хватает. Нужно только сделать пару прыжков… Точных прыжков, для которых желательно видеть, куда прыгаешь. М-да…

В итоге я лежал на остывающей крыше, закутавшись в несколько трофейных плащей и чувствуя, как становится все холоднее. И темнее – ветер пригнал тучи, лишив мир последнего источника света. Тем не менее это успокаивало. Даже ночные хищники нуждаются в каком-то свете, чтобы искать добычу, а значит, пока не рассветет, моей жизни вряд ли что-то угрожает.

Если не считать простуды и воспаления легких. Я завернулся плотнее, спасаясь от накрапывающего дождя. Определенно, это будет незабываемая ночь. Делать было нечего, и я развернул интерфейс – не самый худший способ скоротать время…

Надо признать, кто бы ни создал эту игру, интерфейс был прост и понятен, во многом напоминая знакомые любому в наше время игрушки. Основная страница и куча вкладок с информацией, половина из которых были недоступны. «Нет связи с Сервером… Недостаточно прав доступа…»

Я изучал возможности интерфейса несколько часов, настраивая под себя. Убрал отображение номеров навыков, например. Обнаружил возможность поставить отображение ника и уровня для союзников. Вынес в видимую зону полоску жизни и выносливости – пусть цифровые значения не имели того смысла, что в играх, но все же позволяли получить представление о том, насколько плохи дела… В конце концов я сам не заметил, как задремал.

Спал я плохо и не слишком долго – несколько предутренних часов меня донимал злобный вой и скрежет откуда-то снизу. Кто-то нашел мое убежище и, похоже, хотел познакомиться с моим богатым внутренним миром. Так что, пока не рассвело, я сидел, прислушиваясь и сжимая топор – копье или лук во тьме не годились…

* * *

Вопреки легким опасениям, утро все же наступило, но «пробуждение» не принесло мне особой радости. Я стоял на краю крыши и смотрел вниз, где бесновался, судя по приметной одежде, один из убитых мною вчера гоблинов, нетерпеливо дожидающийся, когда я, наконец, спущусь. Система с готовностью дала пояснения:

Умертвие. Уровень 1

Нежить? Откровенно говоря, гоблин не выглядел разлагающимся трупом, он лишь обзавелся внушительными клыками и кривыми когтями. Разогнавшись, он прыгнул, попытавшись вцепиться когтями в стену, и, не сумев зацепиться, рухнул вниз. Похоже, у местных неспроста такая страсть рубить врагам головы. Покойник выглядел гораздо опаснее, чем был при жизни. Я вытащил первую стрелу… А через пять минут выпустил уже двадцатую. Системные стрелы я экономил, изводя обычные и заодно проверяя противника на слабые места. Тупые стрелы действовали лучше всего, при удачном выстреле ломая кости. Остальные особого вреда твари не наносили. Впрочем, став похожим на ежика, умертвие опасности уже не представляло, но все еще шевелилось, явно не собираясь упокаиваться.

Перебрав карты и выбрав подходящее оружие, я перепрыгнул на соседнюю крышу. Затем на следующую, чуть ниже, и, наконец, на землю, где меня уже дожидалось умертвие. Сломанное, но не сломленное. Было бы неплохо добрать уровень, но вряд ли получится… Несмотря на соблазн, добивать «ревенанта» кинжалом не решился. Подхватив соткавшийся из воздуха топор, я шагнул вперед, к утратившему былую подвижность монстру, и отсек ему голову. С пятой попытки.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (38/40)

Странно, но за умертвие опыта дали вдвое больше, чем стоил этот гоблин при жизни. И слегка меньше, чем мне хотелось. До уровня оставалось всего две единицы опыта, и мне срочно требовалось кого-нибудь убить. И, выковыривая стрелы из покойника и считая сломанные, я лишь укрепился в своем желании. Ненавижу эту работу…

* * *

Я оказался прав – не просто так вчера гоблины крутились рядом с игроками. Подошедший отряд насчитывал полсотни особей, причем некоторые из них второго-третьего уровня, а самый сильный – аж седьмого. Судя по виду – наспех собранное ополчение. Доспехи имелись далеко не у всех, оружие так же так себе, но многие гоблины были с луками. Лишь небольшая часть группы выглядела достаточно внушительно, чтобы принять их за профессиональных воинов. Есть ли у людей шанс? Сложный вопрос. Наверное, есть, но больше в теории.

Гоблины о боеспособности людей, похоже, тоже были невысокого мнения. Их вождь отдал приказ, и лучники разбежались, занимая позиции на крышах. К счастью, моя позиция никому не приглянулась – своеобразное «признание заслуг» от профессионалов.

Большая часть гоблинов скрылись в домах, а к лагерю направился десяток наиболее жалко выглядевших оборванцев. Выскочив на площадь, они криками загнали часовых внутрь, но следом не полезли, начали закидывать здание камнями. Затем, сделав вид, что потеряли интерес к беглецам, принялись копаться в оставленных у колодца вещах. Воистину, сейчас они выглядели теми, кем их рисовали в многочисленных книгах, – тупыми дикарями. Легкой добычей.

Кто на это купится? Но игроки, несмотря на мои предупреждения, купились. Раздался воинственный крик, и люди толпой повалили наружу за халявной экспой. Гоблины убедительно изобразили испуг и со всех ног припустили обратно, лишь увеличив желание догнать добычу. Я мог бы вновь вмешаться, предупредить о засаде, но… Игрокам в любом случае нужен опыт, если они хотят успеть в срок. Время миссии уже подходило к концу, так что это был едва ли не последний для них шанс… Да и не успел бы я их остановить…

Убегающие гоблины проскочили место засады, забежали за жидкую цепочку копейщиков и развернулись. Камни полетели вновь, но на этот раз направленные не рукой, а пращей. Игроки, получив внезапный отпор и обнаружив, что из домов повалили новые враги, вместо того чтобы на бегу смять хилую преграду, испуганно затормозили. На крышах поднялись лучники…

– Засада! – крикнул кто-то истошно, а затем орать начали все разом, и разобрать что-либо стало почти невозможно.

Ну, поехали… Я привстал, выпустив первую стрелу. Гоблинский лучник на другой стороне улицы схватился за древко и упал куда-то за парапет. С моей позиции я видел еще троих и каждый из них получил по стреле. Правда, не всегда насмерть и не всегда с первого раза. Впрочем, по паре стрел эти гоблины пустить успели, причем старались не убивать и целились в ноги. Да и лучников было гораздо больше, мое вмешательство не могло изменить общую картину…

Печальное и поучительное зрелище. Происходящее было трудно назвать боем, скорее избиением. Попав в ловушку, лишь немногие игроки пытались сражаться, большинство побросали оружие, моля о пощаде или пытаясь убежать. Те из них, кто замыкал строй или по какой-то причине не присоединился к погоне, бросились врассыпную, даже не думая прийти на помощь товарищам. Гоблины, впрочем, тоже не торопились убивать, с охотой беря людей в плен. Лишь несколько высокоуровневых воинов, вооруженных оружием Системы, действовали безжалостно. Опыт был им важнее «рабов». На моих глазах уровень «вождя» – или кем он там являлся – достиг восьмого уровня, а затем и девятого. Десятый он взять не успел, убивать стало некого – все игроки уже либо умерли, либо попали в плен, либо сбежали. Но последнее удалось немногим…

Разрубив посох и занеся меч над упавшей на землю сжавшейся девушкой, вождь огляделся и, обнаружив, что битва кончена, передумал и опустил оружие. Кстати, «волка в овечьей шкуре» я среди убитых или пленных не вижу. Сбежал? Я покачал головой и пригнулся, продолжая отслеживать происходящее.

Вождь гоблинов что-то сказал, слегка пнув девушку ногой, но та лишь испуганно помотала черной гривой. Гоблин снова прорычал, на этот раз громче, и даже до меня долетели угрожающие интонации. Девушка опустила взгляд и дрожащими руками начала раздеваться. Оценивает «товар»? Гоблин взялся за пояс, и я понял, что был излишне оптимистичен. Похоже, вожак собирался ее тут и разложить… Серьезно?

Впрочем, этим вождь окончательно определил свою судьбу, избавив меня от последних сомнений. И дело тут даже не в спасении «прекрасной дамы» – у девушки лишь первый уровень, шансов уйти от гоблинов практически никаких. Дело в самом гоблине – он мне категорически не нравился. Лидер, способный привести целый отряд воинов, развернувший охоту на игроков, слишком опасен, чтобы оставлять его в живых. Кто знает, сколько раз мне еще придется сюда возвращаться? Конечно, лучше было грохнуть его раньше, в суматохе боя, но я никак не мог подгадать момент. Теперь убийство не останется незамеченным, но что с того? Я нахожусь достаточно далеко, так что практически наверняка смогу сбежать. Главное, не промахнуться…

– Сдохни!

Щелчок тетивы. Стрела вошла вождю точно под левую лопатку, бросив гоблина вперед, прямо на полураздетую жертву. Бронебойная, так что кольчуга ему не особо помогла. Великолепный выстрел, я даже не пожалел системной стрелы. Девушка извернулась и схватилась за древко, загоняя его глубже, и её уровень разом вырос до второго, доказав, что лидер гоблинов мертв.

Даже не знаю, можно ли назвать это удачей – тех, кто достиг второго уровня, гоблины, похоже, в плен не брали. По крайней мере, среди выживших я видел только «нубов» первого уровня. С явным трудом выбравшись из-под трупа, девушка вскочила, выхватила из воздуха карту и бросилась бежать, умудрившись даже подхватить с земли куртку. Шустрая…

Я рефлекторно послал стрелу, сразив преградившего ей дорогу гоблина. Это стало последней каплей – враги, наконец, обнаружили мою позицию, десятки взглядов скрестились на мне, а из глоток вырвался слитный рев гнева. Млять…

Пора было убегать, но я все же чуть задержался, чтобы увидеть результаты своих действий и выпустить еще несколько стрел. Девушка сумела вырваться из кольца, но за ней бросилось сразу трое гоблинов, так что перспективы у нее были не слишком радужные.

Часть пленников также попытались воспользоваться шансом, но тут уже без особого успеха – похоже, гоблины резко передумали брать пленных. И даже мои стрелы не особо помогли. Лишь один сумел прыгнуть куда-то в окно, еще парочка, перед лицом неминуемой смерти, ввязалась в драку, но… Их судьбу я уже не видел, спеша оторваться. Десяток-другой секунд времени они мне наверняка выиграли… Пусть земля им будет пухом.

Глава 5. Бегство

Вскоре я пожалел, что улучшил силу, а не выносливость. Или не интеллект – может, тогда мне хватило бы ума не впутываться?

Гоблины, похоже, твердо намеревались отомстить за своего лидера. Я оглянулся. Шестеро, причем «элита» – двое третьего уровня и четверо второуровневых. Изначально было больше, но мелочь постепенно отставала. Хотя, учитывая доносящиеся до меня крики, вряд ли они совсем потеряют след. Мало того, с каждой минутой возрастал риск, что к погоне присоединится еще кто-нибудь из местных. Или впереди окажется тупик – в конце концов, выбирать дорогу приходилось наугад. Не говоря уже об элементарной возможности подвернуть ногу. Ненависть к преследователям росла так же быстро, как и усталость. Мне, в отличие от гоблинов, на помощь рассчитывать не приходилось.

– Ненавижу гоблинов… – прошептал я. Практически девиз…

Я вбежал в попавшийся на пути дом, развернулся и, натянув лук, выпустил стрелу в показавшегося в проходе преследователя. Самого шустрого. Гоблин запоздало попытался дернуться в сторону, но проход был слишком узким, и он добился лишь того, что стрела попала не в сердце, а в грудь. Впрочем, не так я и хорош с луком, чтобы попадать всегда в яблочко. Мстительная радость перевесила даже сожаления от потери системной стрелы и заслуженного опыта. Нужно было брать обычную, но их я уже практически все потратил… Жаль, но повторить успех уже не хватало времени, раненого оттолкнули в сторону, а мне осталось только броситься к ближайшему окну. Сражаться с пятью противниками разом я еще был не готов.

Взгляд метнулся вправо и вверх, где таймер отсчитывал секунды. До конца отпущенного срока оставалось меньше часа… Вот только переживу ли я его? Из тысячи игроков к этому моменту осталось всего сто восемьдесят четыре…

* * *

Я… щас… сдохну. Примерно в таком состоянии солдаты остаются прикрывать отход товарищей, готовые отдать жизнь в безнадежном бою ради возможности полежать пару минут… Полоска выносливости, которую я еще ночью вынес в левый угол, вопреки самочувствию, издевательски была заполнена почти наполовину. Хотелось бросить сумку, но я понимал, что если выживу, то здорово об этом пожалею. Вещи внутри нее, может, и весили в десять раз меньше, но их набралось достаточно много…

Сейчас за мной бежали лишь четверо гоблинов. Один третьего уровня и трое второго. Пятого я убил, а шестой куда-то потерялся, что не могло не радовать. Хотя преследователи выглядели уставшими и слегка приотстали, наивно будет надеяться, что они свалятся без сил раньше.

– Твари!

Я остановился и с трудом натянул лук, но выстрелить не успел – гоблины прыснули в стороны, мгновенно найдя укрытия. Руки дрожали, сил долго держать тетиву не было. Медленно, спиной вперед, я начал отступать, используя выгаданные секунды для отдыха. Мне не нужно побеждать, нужно лишь продержаться оставшееся время. Что случится дальше, я мог лишь догадываться, но без этой надежды я уже давно бы сдался. Или, точнее, плюнул бы и принял бой… Но даже если я смогу прикончить эту четверку, то лишь потеряю время, дав шанс нагнать себя остальным. Ну а любая рана не оставит мне шансов продолжить наш «марафон»…

Черт… Черт… Черт… Какое мне было дело до лидера гоблинов? Какое мне было дело до той глупой девки? Сейчас я вполне мог лежать на какой-нибудь крыше, смотреть на облачка и ждать, когда таймер закончит отсчитывать минуты…

Один из гоблинов вытащил из сумки рог и подал длинный сигнал. В течение двух десятков секунд сразу с нескольких сторон раздались ответные сигналы. Я почувствовал, как холод сковывает тело – не какая-нибудь м�