Игровая индустрия

В нашей библиотеке, вы можете скачать книги тега Игровая индустрия, а также читать онлайн и без регистрации.

Название: Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Аннотация на книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»:

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подск...

Добавлено: 17.02.2024
Название: Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Аннотация на книгу «Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»»:

Крис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наших дней и берет интервью у таких «монстров» гейм-дизайна, как Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото ...

Добавлено: 22.01.2024
Название: Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Аннотация на книгу «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии»:

Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнен...

Добавлено: 24.12.2023
Название: Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Аннотация на книгу «Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы»:

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьюте...

Добавлено: 22.12.2023
Название: Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Аннотация на книгу «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение»:

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие асп...

Добавлено: 19.12.2023
Автор: Слава Грис
Название: Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Аннотация на книгу «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»:

Как трезво оценивать свой проект?

Что мешает грамотно планировать свою работу?

Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр – особое искусство...

Добавлено: 14.12.2023
Название: Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Аннотация на книгу «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл»:

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, ...

Добавлено: 29.11.2023
Автор: Оскар Лемэр
Название: История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Аннотация на книгу «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды»:

Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды ...

Добавлено: 12.10.2023
Название: Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Аннотация на книгу «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»:

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и в...

Добавлено: 03.10.2023
Название: Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Аннотация на книгу «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»:

Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен ...

Добавлено: 28.09.2023
Название: Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Аннотация на книгу «Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков»:

Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?

В каждом вымыш...

Добавлено: 27.09.2023
Автор: Ян Франсуа
Название: Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Аннотация на книгу «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»:

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игров...

Добавлено: 26.09.2023
Название: Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Аннотация на книгу «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»:

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и ...

Добавлено: 25.09.2023
Название: Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Аннотация на книгу «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры»:

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские...

Добавлено: 25.09.2023
Название: Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Аннотация на книгу «Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию»:

Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.

Вы поймете, как и...

Добавлено: 24.09.2023
Автор: Рид Таккер
Название: Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Аннотация на книгу «Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных»:

Первая полная книга о великом противостоянии двух гигантов индустрии комиксов и кино ‒ Marvel и DC. Помимо увлекательного рассказа в книге вы найдете много комментариев и историй от знаменитых...

Добавлено: 24.09.2023
Название: Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Аннотация на книгу «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов»:

Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со все...

Добавлено: 23.09.2023
Название: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Аннотация на книгу «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»:

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в...

Добавлено: 21.09.2023
Название: Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Аннотация на книгу «Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»»:

Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, поч...

Добавлено: 19.09.2023
Название: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Аннотация на книгу «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»:

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. ...

Добавлено: 18.09.2023
Название: Игра как бизнес. От мечты до релиза
Аннотация на книгу «Игра как бизнес. От мечты до релиза»:

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!

Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и з...

Добавлено: 14.09.2023